Conjunto de itens · 6 peças · nível do item 65 · novo no Forever
Punho de Trovão do Marechal-de-campo
Para Xamã
Bônus de conjunto
- 2+20 Vigor.
- 3Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
- 6Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usando as 6
- 1.976 de Armadura
- +182 de Vigor
- +78 de Intelecto
- +89 Poder Mágico
- +4.0% de crítico
Os atributos de todas as peças somados, incluindo atributos de Equipado como Defesa. Procs e os bônus de conjunto acima vêm por cima.
Peças
Vincula-se ao ser recolhido
MãosMalha
260 de Armadura
+14 de Intelecto
+26 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Classes: Xamã
Requer o Nível 60
Vincula-se ao ser recolhido
PésMalha
286 de Armadura
+10 de Intelecto
+26 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1.0% a chance de realizar acertos críticos.
Equipado: Aumenta em até 11 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 15% a velocidade da sua habilidade Lobo Fantasma.
Classes: Xamã
Requer o Nível 60
Vincula-se ao ser recolhido
PernasMalha
364 de Armadura
+14 de Intelecto
+34 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1.0% a chance de realizar acertos críticos.
Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Classes: Xamã
Requer o Nível 60
Vincula-se ao ser recolhido
TorsoMalha
416 de Armadura
+14 de Intelecto
+34 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1.0% a chance de realizar acertos críticos.
Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Classes: Xamã
Requer o Nível 60
Vincula-se ao ser recolhido
OmbrosMalha
312 de Armadura
+12 de Intelecto
+28 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Classes: Xamã
Requer o Nível 60
Vincula-se ao ser recolhido
CabeçaMalha
338 de Armadura
+14 de Intelecto
+34 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1.0% a chance de realizar acertos críticos.
Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Classes: Xamã
Requer o Nível 60