Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Raças · build 1.60.1.70450

Raças e raciais do WoW Forever

Escolha sua classe e veja as raças que podem jogar com ela, com as raciais como essa classe as recebe e o que mudou desde o Classic. A reserva de nomes abre em 27 de outubro, então esta é a página para decidir a raça antes.

Todas as raças, com os seus raciais. Escolha uma classe para ver só as raças que podem jogar com ela, e os raciais como essa classe recebe.

Aliança

  • Aliança Humano Começa em Floresta de Elwynn
    • ImpiedosoNovo

      Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques.

    • O Espírito Humano

      Aumenta em 5% o seu Espírito.

    • Percepção

      Melhora consideravelmente a detecção de furtividade por 20 s.

    • Desejo de SobreviverNovo

      Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.

    Não tem mais Diplomacy, Especialização em Maça nem Especialização em Espada, que tinha no Classic.

  • Aliança Anão Começa em Dun Morogh
    • A Grande CaçadaNovo

      Dano causado contra feras aumentado em 5%.

    • Fúria da TerraNovo

      Aumenta em 2% o bônus de acerto crítico de dano e cura.

    • Localizar Tesouros

      Permite que o anão sinta a presença de tesouros próximos, fazendo-os aparecer no minimapa. Dura até ser cancelado.

    • Forma de PedraMudou

      Remove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s.

      In Classic it read “Enquanto estiver ativo, concede imunidade a efeitos de Sangramento, Veneno e Doença. Além disso, a Armadura é aumentada em 10%. Dura 8 s.”

    Não tem mais Resistência ao Gelo nem Especialização em Arma de Fogo, que tinha no Classic.

  • Aliança Elfo Noturno Começa em Teldrassil
    • RapidezMudou

      Chance de esquiva aumentada em 1% e velocidade de movimento aumentada em 2%. É mais difícil detectar Elfos Noturnos Ladinos e Druidas furtivos, como se eles estivessem 1 nível acima.

      No Classic dizia “Chance de esquiva aumentada em 1%.”

    • Espírito de Fogo-fátuoMudou

      Transforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 75%.

      In Classic it read “Transforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 50%.”

    • Luz de ElunaNovo

      Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.

    • Fusão SombriaMudou

      Ative para se esgueirar pelas sombras, reduzindo a chance de inimigos detectarem a sua presença. Dura até ser cancelada ou até você se mover. Em combate, essa habilidade desencoraja o ataque de inimigos, mas aumenta a recarga para 2 min.

      In Classic it read “Ative para ocultar-se nas sombras, reduzindo a chance de inimigos detectarem a sua presença. Dura até ser cancelado ou até que você se mova. Elfos Noturnos Ladinos e Druidas com Fusão Sombria são mais difíceis de serem detectados enquanto estiverem furtivos ou espreitando.”

    Não tem mais Resistência à Natureza, que tinha no Classic.

  • Aliança Gnomo Começa em Dun Morogh
    • Especialização em EngenhariaMudou

      Sua engenhosidade gnômica reduz em 20% a frequência de falhas ou defeitos em dispositivos de engenharia ao usá-los.

      No Classic dizia “Perícia Engenharia aumentada em 15.”

    • Mente ExpansivaMudou

      • Priests, Mages, Warlocks Máximo de pontos de mana aumentado em 5%.
      • Rogues Máximo de Energia aumentado em 5%.
      • Warriors Máximo de Raiva aumentado em 5%.

      No Classic dizia “Inteligência aumentada em 5%.”

    • Artista da FugaMudou

      Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.

      In Classic it read “Escapa dos efeitos de qualquer imobilização ou qualquer efeito redutor de velocidade de movimento.”

    • Eureca!Novo

      • Rogues Suas habilidades não periódicas que causam dano têm o custo de Energia reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano.
      • Warlocks Suas habilidades não periódicas que causam dano têm o custo de mana reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano.
      • Priests Suas habilidades não periódicas que causam dano ou que curam têm o custo de mana reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano ou cura.
      • Mages Suas habilidades que causam dano têm o custo de mana reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano.
      • Warriors Suas habilidades não periódicas que causam dano têm o custo de Raiva reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano.

    Não tem mais Resistência ao Arcano, que tinha no Classic.

  • Aliança Celonato da Alta Ordem Raça nova Começa em Ilha de Zefras
    • Percepção ElementalNovo

      Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.

    • Benção do VentoNovo

      Aumenta em 3% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.

    • Read LeylineNovo

      Tenta aproveitar o poder de uma linha de ley próxima, aumentando em 100% a regeneração de Pontos de Vida e Mana. Dura 30 s se não houver linha de ley por perto e 15 min se uma for encontrada.

    • Andar no ArNovo

      Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.

Horda

  • Horda Orc Começa em Durotar
    • RobustezMudou

      Duração de efeitos de atordoamento em você reduzida em 20%.

      No Classic dizia “Chance de resistir a efeitos de Atordoamento aumentada em 25%.”

    • SelvagemNovo

      Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e habilidades.

    • Fúria SangrentaMudou

      Aumenta em 10% o Poder de Ataque e o Poder Mágico por 15 s.

      In Classic it read “Aumenta em 25% o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 15 s e reduz em 50% os efeitos de cura por 25 s.”

    • Estilhaçar MaldiçãoNovo

      Remove instantaneamente todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 5% todo o dano mágico recebido por 8 s.

    Não tem mais Especialização em Machado nem Command, que tinha no Classic.

  • Horda Morto-vivo Começa em Clareiras de Tirisfal
    • Toque do TúmuloNovo

      • Warriors, Paladins, Rogues Seus feitiços e ataques têm 20% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
      • Priests, Mages, Warlocks Seus feitiços e ataques têm 30% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
    • Respiração Subaquática

      O fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal.

    • CanibalizarMudou

      Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.

      In Classic it read “Quando ativado, regenera 7% do total dos pontos de vida a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de humanoides ou mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.”

    • Determinação dos RenegadosMudou

      Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.

      No Classic dizia “Concede imunidade a efeitos de Encantamento, Medo e Sono enquanto estiver ativo. Pode ser usado enquanto estiver sob esses efeitos. Dura 5 s.”

    Não tem mais Resistência à Sombra, que tinha no Classic.

  • Horda Tauren Começa em Mulgore
    • ResistênciaMudou

      Total de pontos de vida aumentado em 5% e bônus de acerto crítico de dano e cura aumentado em 2%.

      In Classic it read “Total de pontos de vida aumentado em 5%.”

    • Vencer PlaníciesNovo

      Ganha 1% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 30%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito. Além disso, você se movimenta 3% mais rápido montado.

    • CultivoMudou

      Cultiva uma planta próxima, criando uma cópia que você pode colher sem ter perícia em Herborismo. Cada planta só pode ser cultivada uma vez.

      No Classic dizia “Perícia em Herborismo aumentada em 15.”

    • Pisada de Guerra

      Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 s.

    Não tem mais Resistência à Natureza, que tinha no Classic.

  • Horda Troll Começa em Durotar
    • Matança de Feras

      Dano causado contra feras aumentado em 5%.

    • RegeneraçãoMudou

      Aumenta em 20% a taxa de regeneração de vida. 20% da regeneração total de vida continua durante o combate.

      In Classic it read “Sua taxa de regeneração de pontos de vida é aumentada em 10%. 10% dos seus pontos de vida totais continuam a ser regenerados durante o combate.”

    • BerserkMudou

      Aumenta em 10% a velocidade de lançamento de feitiço e de ataque por [unknown value].

      In Classic it read “Aumenta de 10% a 30% a sua velocidade de ataque e de lançamento de feitiços. Quanto estiver com todos os pontos de vida, o bônus será de 10%, mas pode chegar a 30% se você estiver muito ferido ao ativar Berserk. Dura 10 s.”

    • Regeneração RápidaNovo

      Regenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.

    Não tem mais Especialização em Arco nem Especialização em Arremessar, que tinha no Classic.

  • Horda Celonato Moldavento Raça nova Começa em Ilha de Zefras
    • Percepção ElementalNovo

      Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.

    • Benção do VentoNovo

      Aumenta em 3% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.

    • Visão do CéuNovo

      Tentativa de obter poder de uma convergência de elementos e de receber sua bênção, aumentando em 10% as velocidade de movimento e de montaria. Dura 30 s se não houver convergência elemental por perto, e 15 min se alguma for encontrada.

    • Andar no ArNovo

      Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.

Raça e classe

marca uma combinação que o Classic não permitia. 6 são novas no Forever, mais as duas raças Celonato. marca uma raça que criadores escolheram para essa classe, uma estrela por criador.

RaçaGuerreiroPaladinoCaçadorLadinoSacerdoteXamãMagoBruxoDruida
Aliança
Humano✓✓★✓✓✓·✓✓·
Anão✓✓✓✓✓✓★···
Elfo Noturno✓·✓★★✓✓★···✓★★
Gnomo✓★★··✓★★✓★·✓★✓★·
Celonato da Alta OrdemNovo✓·✓✓··✓·✓
Horda
Orc✓★★·✓★✓★★·✓★✓✓·
Morto-vivo✓✓★★·✓✓★·✓✓·
Tauren✓·✓··✓··✓★
Troll✓·✓★✓✓✓✓★✓★★·
Celonato MoldaventoNovo✓·✓✓·✓··✓★

A melhor raça para cada classe

As raças que os criadores apontaram para cada classe, por facção, com as raciais que justificam a escolha. Os criadores concordam quase sempre em Orc, Gnomo e Troll, e dois deles põem os Celonatos em último para todas as classes.

Escolhas de DwarfLord (13 de set.), NOHITJEROME (16 de set.), LudiDeo (22 de set.) e The Comeback City (27 de set.), cada uma só onde o criador citou a classe. The Comeback City também põe Orc no topo para quase todas as classes que ele pode jogar. Raciais dos arquivos do jogo, build 1.60.1.70450.

Perguntas

Qual é a melhor raça para Guerreiro em WoW Forever?
Na Aliança, os criadores escolhem Gnomo (DwarfLord e NOHITJEROME). Na Horda, os criadores escolhem Orc (DwarfLord e NOHITJEROME). O Gnomo traz o novo Eureka! (as próximas 3 habilidades de dano custam menos e batem 10% mais forte), Artista da Fuga e 5% a mais de mana, energia ou raiva; o Orc traz Fúria Sangrenta (+10% de poder de ataque e de poder mágico por 15 s), Robustez (atordoamentos 20% mais curtos) e o novo Estilhaçar Maldição.
Qual é a melhor raça para Paladino em WoW Forever?
Para a Aliança, os criadores escolhem Humano (NOHITJEROME). Para a Horda, os criadores escolhem Morto-vivo (DwarfLord e NOHITJEROME). Humano traz Especialização em Espada (+2% de crítico com espadas) e o novo Desejo de Sobreviver (quebra atordoamentos); Morto-vivo traz Determinação dos Renegados (quebra medo, enfeitiçar e sono), Canibalizar e o novo Toque do Túmulo.
Qual é a melhor raça para Caçador em WoW Forever?
Para a Aliança, os criadores escolhem Elfo Noturno (DwarfLord e LudiDeo). Para a Horda, escolhem Orc (DwarfLord) e Troll (The Comeback City). Elfo Noturno traz a nova Luz de Eluna (+10% de crítico por 15 s), Fusão Sombria em combate e 1% de esquiva; Orc traz Fúria Sangrenta (+10% de poder de ataque e de feitiço por 15 s), Robustez (atordoamentos 20% mais curtos) e o novo Estilhaçar Maldição.
Qual é a melhor raça para Ladino em WoW Forever?
Na Aliança, os criadores escolhem Gnomo (DwarfLord e NOHITJEROME). Na Horda, os criadores escolhem Orc (DwarfLord e NOHITJEROME). O Gnomo traz o novo Eureka! (as próximas 3 habilidades de dano custam menos e batem 10% mais forte), Artista da Fuga e 5% a mais de mana, energia ou raiva; o Orc traz Fúria Sangrenta (+10% de poder de ataque e de poder mágico por 15 s), Robustez (atordoamentos 20% mais curtos) e o novo Estilhaçar Maldição.
Qual é a melhor raça para Sacerdote em WoW Forever?
Para a Aliança, os criadores escolhem Gnomo (LudiDeo) e Elfo Noturno (DwarfLord). Para a Horda, escolhem Morto-vivo (DwarfLord). Gnomo traz o novo Eureka! (as próximas 3 habilidades de dano custam menos e batem 10% mais forte), Artista da Fuga e 5% a mais de mana, energia ou raiva; Elfo Noturno traz a nova Luz de Eluna (+10% de crítico por 15 s), Fusão Sombria em combate e 1% de esquiva.
Qual é a melhor raça para Xamã em WoW Forever?
Para a Aliança, os criadores escolhem Anão (DwarfLord). Para a Horda, os criadores escolhem Orc (DwarfLord). Anão traz Forma de Pedra (remove sangramentos, venenos e doenças, 10% menos dano físico) e Especialização em Maça; Orc traz Fúria Sangrenta (+10% de poder de ataque e de feitiço por 15 s), Robustez (atordoamentos 20% mais curtos) e o novo Estilhaçar Maldição.
Qual é a melhor raça para Mago em WoW Forever?
Para a Aliança, os criadores escolhem Gnomo (DwarfLord). Para a Horda, os criadores escolhem Troll (DwarfLord). Gnomo traz o novo Eureka! (as próximas 3 habilidades de dano custam menos e batem 10% mais forte), Artista da Fuga e 5% a mais de mana, energia ou raiva; Troll traz Berserk (+10% de velocidade de ataque e de lançamento) e a nova Regeneração Rápida (metade da sua vida de volta em 6 s, se nada interromper).
Qual é a melhor raça para Bruxo em WoW Forever?
Para a Aliança, os criadores escolhem Gnomo (DwarfLord). Para a Horda, os criadores escolhem Troll (DwarfLord e The Comeback City). Gnomo traz o novo Eureka! (as próximas 3 habilidades de dano custam menos e batem 10% mais forte), Artista da Fuga e 5% a mais de mana, energia ou raiva; Troll traz Berserk (+10% de velocidade de ataque e de lançamento) e a nova Regeneração Rápida (metade da sua vida de volta em 6 s, se nada interromper).
Qual é a melhor raça para Druida em WoW Forever?
Para a Aliança, os criadores escolhem Elfo Noturno (DwarfLord e LudiDeo). Para a Horda, escolhem Tauren (DwarfLord) e Celonato Moldavento (DwarfLord). Elfo Noturno traz a nova Luz de Eluna (+10% de crítico por 15 s), Fusão Sombria em combate e 1% de esquiva; Tauren traz Resistência (+5% de vida e +1% de acerto, a única racial de acerto) e Pisada de Guerra.
Qual é a melhor raça para upar em WoW Forever?
NOHITJEROME considera Tauren e Morto-vivo as melhores raças para upar, e Anão a mais fraca. Tauren tem 5% a mais de vida e o único racial de acerto, e o Canibalizar do Morto-vivo recupera vida e mana entre os pulls.
Os Skyborne são uma boa raça em WoW Forever?
Não pelas contas dos criadores até agora. The Comeback City põe as duas raças Celonato em último para todas as classes e se pergunta se é de propósito, para evitar reclamações de pay-to-win, e LudiDeo as coloca no tier C. As raciais delas são pequenas: 1% de aceleração, 5% a mais de dano contra elementais e um planar.