Razas · build 1.60.1.70450
Razas y raciales de WoW Forever
Elige tu clase y mira qué razas pueden serlo, con sus raciales tal como las recibe esa clase y lo que cambió respecto a Classic. La reserva de nombres abre el 27 de octubre, así que esta es la página para decidir antes la raza.
Todas las razas, con sus raciales. Elige una clase para ver solo las razas que pueden jugarla y las raciales tal como las recibe esa clase.
Alianza
Alianza Humano Empieza en Bosque de Elwynn
Sin piedadNuevo
Aumenta un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Espíritu aumentado un 5%.
Aumenta drásticamente la Detección de sigilo durante 20 s.
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Ya no tiene Diplomacy, Especialización en mazas ni Especialización en espadas, que tenía en Classic.
Alianza Enano Empieza en Dun Morogh
Caza mayorNuevo
Aumenta un 5% el daño infligido contra bestias.
Furia terrestreNuevo
Aumenta un 2% tu bonus de golpe crítico al daño y a la sanación.
Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
Forma de piedraCambiado
Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te da inmunidad contra ellos y reduce un 10% el daño físico que recibes durante 8 s.
In Classic it read “Cuando se activa, otorga inmunidad ante los efectos de sangrado, veneno y enfermedad. Además, la armadura aumenta un 10%. Dura 8 s.”
Ya no tiene Resistencia a la Escarcha ni Especialización en armas de fuego, que sí tenía en Classic.
Alianza Elfo de la noche Empieza en Teldrassil
PresuraCambiado
Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche tienen menos probabilidades de ser detectados cuando están en modo sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
In Classic it read “Aumenta la probabilidad de esquivar un 1%.”
Espíritu de fuego fatuoCambiado
Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta un 75% la velocidad de movimiento.
In Classic it read “Al morir se transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad un 50%.”
Luz de EluneNuevo
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Fusión de las SombrasCambiado
Al activarse te adentras en las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Tras usar esta habilidad en combate, los enemigos tienen menos probabilidades de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
In Classic it read “Actívalo para adentrarte en las sombras reduciendo la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se desactiva o al moverse. Los pícaros y druidas elfos de la noche con Fusión de las Sombras son más difíciles de detectar cuando tienen activo el sigilo o durante el acecho.”
Ya no tiene Resistencia a la Naturaleza, que sí tenía en Classic.
Alianza Gnomo Empieza en Dun Morogh
Especialización de ingenieríaCambiado
Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan en tu contra.
En Classic decía “Habilidad en ingeniería aumentada 15 p.”
Mente expansivaCambiado
- Priests, Mages, Warlocks Aumenta un 5% el maná máximo.
- Rogues Aumenta un 5% la energía máxima.
- Warriors La ira máxima aumenta un 5%.
In Classic it read “La Inteligencia aumenta un 5%.”
Artista del escapeCambiado
Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
In Classic it read “Líbrate de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento.”
¡Eureka!Nuevo
- Rogues Tus habilidades no periódicas que infligen daño tienen su costo de energía reducido un 10% e infligen un 10% más de daño.
- Warlocks Tus habilidades no periódicas que infligen daño tienen su costo de maná reducido un 10% e infligen un 10% más de daño.
- Priests Tus habilidades no periódicas de daño o sanación tienen su costo de maná reducido un 10% e infligen un 10% más de daño o sanación.
- Mages Tus habilidades que infligen daño tienen su costo de maná reducido un 10% e infligen un 10% más de daño.
- Warriors Tus habilidades no periódicas que infligen daño tienen su costo de ira reducido un 10% e infligen un 10% más de daño.
Ya no tiene Resistencia a lo Arcano, que sí tenía en Classic.
Alianza Cielonato de la Suma Orden Raza nueva Empieza en Isla Zephras
El daño infligido contra elementales aumenta un 5%.
Bendición del vientoNuevo
Aumenta un 3% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Read LeylineNuevo
Intenta aprovechar el poder de una línea ley cercana, lo que aumenta tu regeneración de salud y maná un 100%. Dura 30 s si no hay ninguna línea ley cerca, y 15 min si encuentra una.
Caminar en el aireNuevo
Desciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.
Horda
Horda Orco Empieza en Durotar
FirmezaCambiado
Se reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento.
In Classic it read “Probabilidad de resistir efectos de aturdimiento aumentada un 25% más.”
SalvajeNuevo
Aumenta un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y habilidades.
Furia sangrientaCambiado
Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
In Classic it read “Aumenta un 25% el poder de ataque básico cuerpo a cuerpo durante 15 s y reduce un 50% los efectos de sanación sobre ti durante 25 s.”
Romper maldiciónNuevo
Elimina al instante todas las maldiciones y terrores y reduce todo el daño mágico recibido un 5% durante 8 s.
Ya no tiene Especialización en hachas ni Command, que tenía en Classic.
Horda No-muerto Empieza en Claros de Tirisfal
Toque de la tumbaNuevo
- Warriors, Paladins, Rogues Tus ataques tienen un 20% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
- Priests, Mages, Warlocks Tus ataques tienen un 30% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
CanibalismoCambiado
Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
In Classic it read “Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona sobre cadáveres de humanoides o no-muertos a 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño recibido mientras usas Canibalismo cancelará el efecto.”
Voluntad de los RenegadosCambiado
Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
In Classic it read “Otorga inmunidad a los efectos de Embelesar, Miedo y Sueño mientras está activa. También puede usarse si ya estás bajo los efectos de Embelesar, Miedo o Sueño. Dura 5 s.”
Ya no tiene Resistencia a las Sombras, que sí tenía en Classic.
Horda Tauren Empieza en Mulgore
RobustezCambiado
La salud total aumenta un 5% y el bonus de golpe crítico al daño y a la sanación aumenta un 2%.
In Classic it read “La salud total aumenta un 5%.”
Correr planiciesNuevo
Obtienes un 1% más de velocidad de movimiento por cada 5 s que pases moviéndote, hasta un máximo del 30%. Recibir daño o estar quieto reducirá este efecto. Además, te mueves un 3% más rápido mientras montas.
CultivoCambiado
Cultiva una hierba cercana para generar un duplicado que puedes cosechar sin la necesidad de la habilidad en herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
En Classic decía “Habilidad en herboristería aumentada 15 p.”
Aturde hasta 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
Ya no tiene Resistencia a la Naturaleza, que sí tenía en Classic.
Horda Trol Empieza en Durotar
Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
RegeneraciónCambiado
Aumenta un 20% la velocidad de regeneración de salud. Además, se seguirá regenerando un 20% de la salud total mientras estás en combate.
In Classic it read “Aumenta la velocidad de regeneración de salud un 10%. Durante el combate puede seguir un 10% de la regeneración de salud total.”
RabiarCambiado
Aumenta un 10% la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos durante [unknown value].
In Classic it read “Aumenta tu velocidad de ataque de un 10% a un 30%. Con salud máxima el aumento de velocidad es de un 10% con un efecto mayor hasta de un 30% si estás gravemente herido cuando activas Rabiar. Dura 10 s.”
Regeneración rápidaNuevo
Regeneras el 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.
Ya no tiene Especialización en arcos ni Especialización en lanzamiento, que sí tenía en Classic.
Horda Cielonato Formavientos Raza nueva Empieza en Isla Zephras
El daño infligido contra elementales aumenta un 5%.
Bendición del vientoNuevo
Aumenta un 3% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Vista celesteNuevo
Intenta extraer poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre montura. Dura 30 s si no hay convergencias elementales cerca, y 15 min se encuentra una.
Caminar en el aireNuevo
Desciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.
Raza y clase
marca una combinación que Classic no permitía. 6 son nuevas en Forever, más las dos razas Skyborne. marca una raza que los creadores eligieron para esa clase, una estrella por creador.
| Raza | Guerrero | Paladín | Cazador | Pícaro | Sacerdote | Chamán | Mago | Brujo | Druida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alianza | |||||||||
| Humano | ✓ | ✓★ | ✓ | ✓ | ✓ | · | ✓ | ✓ | · |
| Enano | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓★ | · | · | · |
| Elfo de la noche | ✓ | · | ✓★★ | ✓ | ✓★ | · | · | · | ✓★★ |
| Gnomo | ✓★★ | · | · | ✓★★ | ✓★ | · | ✓★ | ✓★ | · |
| Cielonato de la Suma OrdenNuevo | ✓ | · | ✓ | ✓ | · | · | ✓ | · | ✓ |
| Horda | |||||||||
| Orco | ✓★★ | · | ✓★ | ✓★★ | · | ✓★ | ✓ | ✓ | · |
| No-muerto | ✓ | ✓★★ | · | ✓ | ✓★ | · | ✓ | ✓ | · |
| Tauren | ✓ | · | ✓ | · | · | ✓ | · | · | ✓★ |
| Trol | ✓ | · | ✓★ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓★ | ✓★★ | · |
| Cielonato FormavientosNuevo | ✓ | · | ✓ | ✓ | · | ✓ | · | · | ✓★ |
La mejor raza para cada clase
Las razas que los creadores eligieron para cada clase, por facción, con las raciales que lo justifican. Los creadores coinciden casi siempre en Orco, Gnomo y Trol, y dos de ellos ponen a los Skyborne a la cola en todas las clases.
GuerreroAlianza Gnomo★★
Horda Orco★★
Gnomo trae el nuevo Eureka! (las próximas 3 habilidades de daño cuestan menos y pegan un 10% más fuerte), Artista del escape y un 5% más de maná, energía o ira. Orco trae Furia sangrienta (+10% de poder de ataque y de hechizos durante 15 s), Firmeza (aturdimientos un 20% más cortos) y el nuevo Romper maldición.
PaladínAlianza Humano★
Horda No-muerto★★
El Humano aporta Especialización en espadas (+2% de crítico con espadas) y la nueva Voluntad de sobrevivir (rompe aturdimientos). El No-muerto aporta Voluntad de los Renegados (rompe miedo, embelesamiento y sueño), Canibalismo y el nuevo Toque de la tumba.
CazadorAlianza Elfo de la noche★★
El Elfo de la noche aporta la nueva Luz de Elune (+10% de crítico durante 15 s), Fusión de las Sombras en combate y 1% de esquiva. El Orco aporta Furia sangrienta (+10% de poder de ataque y de hechizos durante 15 s), Firmeza (aturdimientos un 20% más cortos) y el nuevo Romper maldición.
PícaroAlianza Gnomo★★
Horda Orco★★
Gnomo trae el nuevo Eureka! (las próximas 3 habilidades de daño cuestan menos y pegan un 10% más fuerte), Artista del escape y un 5% más de maná, energía o ira. Orco trae Furia sangrienta (+10% de poder de ataque y de hechizos durante 15 s), Firmeza (aturdimientos un 20% más cortos) y el nuevo Romper maldición.
SacerdoteAlianza Gnomo★ o Elfo de la noche★
Horda No-muerto★
El Gnomo aporta el nuevo Eureka! (las siguientes 3 habilidades de daño cuestan menos y pegan un 10% más), Artista del escape y un 5% más de maná, energía o ira. El Elfo de la noche aporta la nueva Luz de Elune (+10% de crítico durante 15 s), Fusión de las Sombras en combate y 1% de esquiva.
ChamánAlianza Enano★
Horda Orco★
El Enano aporta Forma de piedra (quita sangrados, venenos y enfermedades, 10% menos de daño físico) y Especialización en mazas. El Orco aporta Furia sangrienta (+10% de poder de ataque y de hechizos durante 15 s), Firmeza (aturdimientos un 20% más cortos) y el nuevo Romper maldición.
MagoAlianza Gnomo★
Horda Trol★
Gnomo trae el nuevo Eureka! (las próximas 3 habilidades de daño cuestan menos y pegan un 10% más fuerte), Artista del escape y un 5% más de maná, energía o ira. Trol trae Rabiar (+10% de velocidad de ataque y de lanzamiento) y la nueva Regeneración rápida (recuperas la mitad de tu vida en 6 s, si nada la interrumpe).
BrujoAlianza Gnomo★
Horda Trol★★
Gnomo trae el nuevo Eureka! (las próximas 3 habilidades de daño cuestan menos y pegan un 10% más fuerte), Artista del escape y un 5% más de maná, energía o ira. Trol trae Rabiar (+10% de velocidad de ataque y de lanzamiento) y la nueva Regeneración rápida (recuperas la mitad de tu vida en 6 s, si nada la interrumpe).
DruidaAlianza Elfo de la noche★★
Horda Tauren★ o Cielonato Formavientos★
El Elfo de la noche aporta la nueva Luz de Elune (+10% de crítico durante 15 s), Fusión de las Sombras en combate y 1% de esquiva. Tauren aporta Robustez (+5% de salud y +1% de golpe, la única racial de golpe) y Pisotón de guerra.
Elecciones de DwarfLord (13 sep.), NOHITJEROME (16 sep.), LudiDeo (22 sep.) y The Comeback City (27 sep.), cada una solo donde el creador nombró la clase. The Comeback City también pone al Orco en el tier más alto para casi todas las clases que puede jugar. Raciales de los archivos del juego, build 1.60.1.70450.
Preguntas
- ¿Cuál es la mejor raza para Guerrero en WoW Forever?
- Para la Alianza, los creadores eligen Gnomo (DwarfLord y NOHITJEROME). Para la Horda, los creadores eligen Orco (DwarfLord y NOHITJEROME). Gnomo trae el nuevo Eureka! (las siguientes 3 habilidades de daño cuestan menos y pegan un 10% más), Artista del escape y un 5% más de maná, energía o ira; Orco trae Furia sangrienta (+10% de poder de ataque y con hechizos durante 15 s), Firmeza (aturdimientos un 20% más cortos) y el nuevo Romper maldición.
- ¿Cuál es la mejor raza para Paladín en WoW Forever?
- En la Alianza, los creadores eligen Humano (NOHITJEROME). En la Horda, los creadores eligen No-muerto (DwarfLord y NOHITJEROME). Humano trae Especialización en espadas (+2% de crítico con espadas) y la nueva Voluntad de sobrevivir (rompe aturdimientos); No-muerto trae Voluntad de los Renegados (rompe miedo, embelesar y sueño), Canibalismo y el nuevo Toque de la tumba.
- ¿Cuál es la mejor raza para Cazador en WoW Forever?
- En la Alianza, los creadores eligen Elfo de la noche (DwarfLord y LudiDeo). En la Horda, eligen Orco (DwarfLord) y Trol (The Comeback City). El Elfo de la noche aporta la nueva Luz de Elune (+10% de crítico durante 15 s), Fusión de las Sombras en combate y 1% de esquiva; el Orco aporta Furia sangrienta (+10% de poder de ataque y de hechizos durante 15 s), Firmeza (aturdimientos un 20% más cortos) y el nuevo Romper maldición.
- ¿Cuál es la mejor raza para Pícaro en WoW Forever?
- Para la Alianza, los creadores eligen Gnomo (DwarfLord y NOHITJEROME). Para la Horda, los creadores eligen Orco (DwarfLord y NOHITJEROME). Gnomo trae el nuevo Eureka! (las siguientes 3 habilidades de daño cuestan menos y pegan un 10% más), Artista del escape y un 5% más de maná, energía o ira; Orco trae Furia sangrienta (+10% de poder de ataque y con hechizos durante 15 s), Firmeza (aturdimientos un 20% más cortos) y el nuevo Romper maldición.
- ¿Cuál es la mejor raza para Sacerdote en WoW Forever?
- En la Alianza, los creadores eligen Gnomo (LudiDeo) y Elfo de la noche (DwarfLord). En la Horda, eligen No-muerto (DwarfLord). El Gnomo aporta el nuevo Eureka! (las siguientes 3 habilidades de daño cuestan menos y pegan un 10% más), Artista del escape y un 5% más de maná, energía o ira; el Elfo de la noche aporta la nueva Luz de Elune (+10% de crítico durante 15 s), Fusión de las Sombras en combate y 1% de esquiva.
- ¿Cuál es la mejor raza para Chamán en WoW Forever?
- En la Alianza, los creadores eligen Enano (DwarfLord). En la Horda, los creadores eligen Orco (DwarfLord). Enano trae Forma de piedra (quita sangrados, venenos y enfermedades, 10% menos de daño físico) y Especialización con mazas; Orco trae Furia sangrienta (+10% de poder de ataque y de hechizos durante 15 s), Firmeza (aturdimientos un 20% más cortos) y el nuevo Romper maldición.
- ¿Cuál es la mejor raza para Mago en WoW Forever?
- En la Alianza, los creadores eligen Gnomo (DwarfLord). En la Horda, los creadores eligen Trol (DwarfLord). Gnomo trae el nuevo Eureka! (las próximas 3 habilidades de daño cuestan menos y pegan un 10% más fuerte), Artista del escape y un 5% más de maná, energía o ira; Trol trae Rabiar (+10% de velocidad de ataque y de lanzamiento) y la nueva Regeneración rápida (recuperas la mitad de tu vida en 6 s, si nada la interrumpe).
- ¿Cuál es la mejor raza para Brujo en WoW Forever?
- En la Alianza, los creadores eligen Gnomo (DwarfLord). En la Horda, los creadores eligen Trol (DwarfLord y The Comeback City). Gnomo trae el nuevo Eureka! (las próximas 3 habilidades de daño cuestan menos y pegan un 10% más fuerte), Artista del escape y un 5% más de maná, energía o ira; Trol trae Rabiar (+10% de velocidad de ataque y de lanzamiento) y la nueva Regeneración rápida (recuperas la mitad de tu vida en 6 s, si nada la interrumpe).
- ¿Cuál es la mejor raza para Druida en WoW Forever?
- En la Alianza, los creadores eligen Elfo de la noche (DwarfLord y LudiDeo). En la Horda, eligen Tauren (DwarfLord) y Cielonato Formavientos (DwarfLord). El Elfo de la noche aporta la nueva Luz de Elune (+10% de crítico durante 15 s), Fusión de las Sombras en combate y 1% de esquiva; Tauren aporta Robustez (+5% de salud y +1% de golpe, la única racial de golpe) y Pisotón de guerra.
- ¿Cuál es la mejor raza para subir de nivel en WoW Forever?
- NOHITJEROME considera a Tauren y No-muerto las mejores razas para subir de nivel, y a Enano la más floja. Tauren tiene un 5% más de vida y la única racial de golpe, y Canibalismo de No-muerto recupera vida y maná entre pulls.
- ¿Los Cielonatos son una buena raza en WoW Forever?
- Según los creadores, por ahora no. The Comeback City pone a las dos razas Skyborne a la cola en todas las clases y se pregunta si es a propósito, para evitar quejas de pay-to-win, y LudiDeo las deja en tier C. Sus raciales son pequeñas: 1% de celeridad, 5% más de daño contra elementales y un planeo.