Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Conjuntos de objetos de WoW Forever

191 conjuntos con sus piezas y bonificaciones. 54 de ellos son nuevos en Forever. Para filtrar piezas de conjunto por estadísticas, usa el buscador de objetos. Los 98 conjuntos de Season of Discovery que hay en los mismos archivos quedan fuera.

Armadura acechafieras

Piezas cifradasMallaNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) Aumenta un 1% la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.
  • (3) Reduce 3 s el tiempo de reutilización de tus habilidades Trampa de Escarcha y Trampa congelante.
  • (4) +36 p. de poder de ataque contra bestias.
  • (5) Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tus habilidades Disparo de puntería y Multidisparo.

Armadura de la justicia

Piezas cifradasPlacasNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) El espíritu aumenta 10 p.
  • (3) Reduce 30 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Bendición de protección.
  • (4) Aumenta hasta 26 p. la sanación realizada y hasta 9 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  • (5) Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Choque Sagrado.

Armadura hilogrís

Piezas cifradasCueroNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
  • (3) Reduce 3 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Golpe en los riñones.
  • (4) +36 p. de poder de ataque contra humanoides.
  • (5) Reduce 5 p. el costo de energía de las habilidades Envenenar y Eviscerar.

Atavío de fulgor de maná

Piezas cifradasTelaNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
  • (3) Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Contrahechizo.
  • (4) Aumenta un máximo de 21 p. el daño que infligen los hechizos y efectos al enfrentarte a elementales.
  • (5) El hechizo Descarga de pirofrío tiene un 10% más de probabilidad de activar Tromba de misiles y un 10% de activar Dedos de Escarcha. Además, si el hechizo Combustión está activo, suma un 10% de probabilidad de golpe crítico.

Atuendo de agente Defias

Piezas cifradasCueroNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) +10 p. de resistencia al Fuego.
  • (3) +15 p. de aguante.
  • (4) Espadas aumentadas +1 p.
  • (5) Los ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de aumentar un 2% tu probabilidad de golpe crítico durante 20 s. Este efecto se duplica en pantanos.

Eclipse de guardia de la arboleda

Piezas cifradasCueroNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
  • (3) Reduce 15 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Trabazón con la Naturaleza.
  • (4) Aumenta un máximo de 21 p. el daño que infligen los hechizos y efectos al enfrentarte a demonios.
  • (5) Aumenta 3 s la duración del hechizo Enjambre de insectos.

El clamaespíritus

Piezas cifradasMallaNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) El espíritu aumenta 10 p.
  • (3) Aumenta 10 m el radio de efecto de los tótems de agua y fuego.
  • (4) Aumenta hasta 26 p. la sanación realizada y hasta 9 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  • (5) Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Mareas Vivas.

Equipo de batalla de gloria

Piezas cifradasPlacasNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) Aumenta un 1% la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.
  • (3) Reduce 30 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Grito intimidador.
  • (4) +36 p. de poder de ataque contra humanoides.
  • (5) Reduce 30 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Temeridad.

Equipo de batalla de Krol'dok

Piezas cifradasPlacasNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Piernas, cifradas
  • Manos, cifradas
  • (2) +100 p. de armadura.
  • (3) La defensa aumenta +5 p.
  • (4) Al bloquear, hay una probabilidad de sanarte 14 a 23 p. La sanación se duplica en fortalezas y ciudades.
  • (5) Recibir daño te otorga una probabilidad alta de aumentar 1 p. tu aguante durante 30 s. Se acumula hasta 20 veces.

Equipo de batalla de la justicia

Piezas cifradasPlacasNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) Aumenta un 1% la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.
  • (3) Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia.
  • (4) Aumenta 36 p. el poder de ataque contra no-muertos.
  • (5) Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.

Ferocidad de guardia de la arboleda

Piezas cifradasCueroNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) Aumenta un 1% la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.
  • (3) El hechizo Hibernar ahora se puede usar en forma felina. En ese estado, su tiempo de lanzamiento se reduce 1.5 s, pero el tiempo de reutilización aumenta 15 s.
  • (4) +36 p. de poder de ataque contra demonios.
  • (5) Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Poder cambiante.

Ira de guardia de la arboleda

Piezas cifradasCueroNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) La defensa aumenta 7 p.
  • (3) El hechizo Renacer ahora se puede usar en forma de oso y de oso temible. En esos estados, el tiempo de lanzamiento se reduce 2 s.
  • (4) Reduce un 1.2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques cuerpo a cuerpo.
  • (5) Reduce 15 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Rabia.

La ira del calamespíritus

Piezas cifradasMallaNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) Aumenta un 1% la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.
  • (3) Aumenta 10 m el radio de efecto de los tótems de tierra y aire.
  • (4) +36 p. de poder de ataque contra elementales.
  • (5) Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Golpe de tormenta.

La tormenta del clamaespíritus

Piezas cifradasMallaNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
  • (3) Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Tótem Nexo Terrestre.
  • (4) Aumenta un máximo de 21 p. el daño que infligen los hechizos y efectos al enfrentarte a elementales.
  • (5) Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Ráfaga de lava.

Placa de batalla de gloria

Piezas cifradasPlacasNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) La defensa aumenta 7 p.
  • (3) Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Intervenir.
  • (4) Reduce un 1.2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques cuerpo a cuerpo.
  • (5) Reduce 30 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.

Placa de batalla de la justicia

Piezas cifradasPlacasNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) La defensa aumenta 7 p.
  • (3) Reduce 1.5 s el tiempo de lanzamiento del hechizo Ahuyentar no-muertos.
  • (4) Reduce un 1.2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques cuerpo a cuerpo.
  • (5) Reduce 10 s la duración de Abstinencia cada vez que se obtiene.

Vestiduras de corazón de demonio

Piezas cifradasTelaNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
  • (3) Reduce 1.5 s el tiempo de lanzamiento del hechizo Desterrar.
  • (4) Aumenta un máximo de 21 p. el daño que infligen los hechizos y efectos al enfrentarte a demonios.
  • (5) Transfusión de vida genera un 20% más de maná sin costo adicional de salud.

Vestiduras de guardia de la arboleda

Piezas cifradasCueroNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) El espíritu aumenta 10 p.
  • (3) Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Piel de corteza.
  • (4) Aumenta hasta 26 p. la sanación realizada y hasta 9 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  • (5) Reduce 3 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Alivio presto.

Vestiduras de la convicción

Piezas cifradasTelaNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
  • (3) Aumenta 10 s la duración de tu hechizo Encadenar no-muerto.
  • (4) Aumenta un máximo de 21 p. el daño que infligen los hechizos y efectos al enfrentarte a no-muertos.
  • (5) Reduce 60 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Peste devoradora.

Vestimentas de la convicción

Piezas cifradasTelaNuevo

  • Cabeza, cifrada
  • Hombro, cifrado
  • Pecho, cifrado
  • Manos, cifradas
  • Piernas, cifradas
  • Pies, cifrados
  • (2) El espíritu aumenta 10 p.
  • (3) Reduce 60 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Resguardo de miedo.
  • (4) Aumenta hasta 26 p. la sanación realizada y hasta 9 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  • (5) Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Penitencia y Rezo de alivio.

Armadura de acechacriptas

Nivel de objeto 92Requiere 60Cazador

  • (2) Aumenta 4 s la duración de tu Fuego rápido.
  • (4) Aumenta 50 p. el poder de ataque para ti y para tu mascota.
  • (6) Tus golpes críticos a distancia infligen un subidón de adrenalina otorgando 50 p. de maná.
  • (8) Reduce el costo de maná de Multidisparo y Tiro de puntería 20 p.

Armadura de redención

Nivel de objeto 92Requiere 60Paladín

  • (2) Aumenta la cantidad sanada de tu Sentencia de Luz 20 p.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos 12 min.
  • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen la posibilidad de imbuir al objetivo con Poder Sagrado.
  • (8) Tu hechizo Limpiar también sana al objetivo en 200.

Armadura Segahuesos

Nivel de objeto 92Requiere 60Pícaro

  • (2) Tus golpes cuerpo a cuerpo normales tienen la posibilidad de aplicarte Vigorizar, lo que te sanará 90 a 110 p.
  • (4) Tus golpes críticos de Puñalada, Golpe siniestro y Hemorragia te hacen recuperar 5 p. de energía.
  • (6) Reduce la amenaza de tus facultades Puñalada, Golpe siniestro, Hemorragia y Eviscerar.
  • (8) Tu hechizo Eviscerar tiene una probabilidad por cada punto de combo de revelar una debilidad en la armadura del enemigo y otorga el 100% de probabilidad de golpe crítico en el siguiente hechizo Puñalada, Golpe siniestro o Hemorragia.

Atavío de Fuego de Escarcha

Nivel de objeto 92Requiere 60Mago

  • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación 1 min.
  • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en 35 p. durante 30 s.
  • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta 200 p. extra de daño en los siguientes hechizos.
  • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza.

El Trizaterrador

Nivel de objeto 92Requiere 60Chamán

  • (2) Reduce el costo de maná de tus hechizos de Tótem un 12%.
  • (4) Aumenta un 25% el maná obtenido con tu Tótem Fuente de maná.
  • (6) Tus hechizos Ola de sanación y Ola de sanación inferior tienen la posibilidad de imbuir al objetivo con poder totémico.
  • (8) Tu hechizo Escudo de relámpagos también te otorga 15 p. de maná cada 5 s mientras está activo.

Equipo de batalla acorator

Nivel de objeto 92Requiere 60Guerrero

  • (2) Aumenta 75 p. el daño infligido con tu facultad Revancha.
  • (4) Mejora tu probabilidad de golpear con el hechizo Provocar y Grito desafiante un 5%.
  • (6) Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con Hender armadura, Golpe heroico, Revancha y Embate con escudo.
  • (8) Si tu salud cae por debajo del 20%, durante los 5 s siguientes los hechizos de sanación que te lancen aumentarán 160 p. la sanación y te ayudarán a Burlar a la muerte.

Vestiduras Caminasueños

Nivel de objeto 92Requiere 60Druida

  • (2) Los pulsos de tu hechizo de Rejuvenecimiento tienen la posibilidad de restaurar 60 p. de maná, 8 p. de energía o 2 p. de ira del objetivo.
  • (4) Reduce el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación, Recrecimiento, Rejuvenecimiento y Tranquilidad un 3%.
  • (6) Tu lanzamiento inicial y los pulsos de Recrecimiento aumentan la salud máxima del objetivo hasta 50 p. y se acumula hasta 7 veces.
  • (8) Los golpes críticos de Toque de sanación restauran el 30% del costo de maná del hechizo.

Vestiduras corazón de peste

Nivel de objeto 92Requiere 60Brujo

  • (2) Tus hechizos Descarga de las Sombras tienen la posibilidad de sanarte 270 a 330 p.
  • (4) Aumenta el daño infligido por tu Corrupción un 12%.
  • (6) Tus golpes críticos de hechizo generan un 25% menos de amenaza. Además las maldiciones de Corrupción, Inmolar, Maldición de agonía y Succionar vida generan un 25% menos de amenaza.
  • (8) Reduce el costo de salud de tu Transfusión de vida un 12%.

Vestimentas de fe

Nivel de objeto 92Requiere 60Sacerdote

  • (2) Reduce el costo de maná de tu hechizo Renovar un 12%.
  • (4) En golpes críticos de Sanación superior, tu objetivo ganará Armadura de Fe y absorberá hasta 500 p. de daño.
  • (6) Reduce la amenaza de tus hechizos de sanación.
  • (8) Cada hechizo que lanzas puede activar una Epifanía que aumenta 24 p. la regeneración de maná durante 30 s.

Abrazo de mortífero

Nivel de objeto 88Requiere 60Pícaro

  • (3) Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Evasión.
  • (5) 15% de aumento del daño producido por tu facultad Eviscerar.

Atuendo de asediador

Nivel de objeto 88Requiere 60Cazador

  • (3) Reduce el costo de tu Tiro Arcano un 10%.
  • (5) Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego veloz 2 min.

Atuendo de clamatormentas

Nivel de objeto 88Requiere 60Chamán

  • (3) Tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque tienen un 20% de probabilidad de otorgar hasta 50 p. de daño de Naturaleza a los hechizos durante 8 s.
  • (5) -0.4 s de tiempo de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena.

Equipo de batalla de conquistador

Nivel de objeto 88Requiere 60Guerrero

  • (3) Reduce el costo de ira de todos los gritos del guerrero un 35%.
  • (5) Aumenta un 50% el efecto de ralentización y el daño de Atronar.

Equipo de batalla del Vengador

Nivel de objeto 88Requiere 60Paladín

  • (3) Aumenta un 20% la duración de todas tus Sentencias.
  • (5) Aumenta hasta 71 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Prendas del oráculo

Nivel de objeto 88Requiere 60Sacerdote

  • (3) 20% de probabilidad de obtener el 10% del total de sanación aplicada a otros.
  • (5) Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Renovar.

Ropajes de clamacondenas

Nivel de objeto 88Requiere 60Brujo

  • (3) 5% de aumento del daño producido por tu hechizo Inmolar.
  • (5) Reduce el costo de maná de Descarga de las Sombras un 15%.

Vestiduras génesis

Nivel de objeto 88Requiere 60Druida

  • (3) Aumenta 15 p. el índice de defensa.
  • (3) +150 p. de armadura.
  • (5) Reduce el tiempo de reutilización de Renacer 10 min.

Vestimentas Enigma

Nivel de objeto 88Requiere 60Mago

  • (3) Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca.
  • (5) Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +5% durante 20 s cuando resisten a uno de tus hechizos.

Arcanum de Campeón

Nivel de objeto 71Requiere 60Mago

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación 1.5 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Armadura de batalla de Campeón

Nivel de objeto 71Requiere 60Guerrero

  • (2) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Armadura de batalla de Teniente coronel

Nivel de objeto 71Requiere 60Guerrero

  • (2) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Clamatormentas de Campeón

Nivel de objeto 71Requiere 60Chamán

  • (2) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) +20 p. de aguante.

Cumplimiento de Campeón

Nivel de objeto 71Requiere 60Cazador

  • (2) +20 p. de agilidad.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción 1 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Equipo de terror de Campeón

Nivel de objeto 71Requiere 60Brujo

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) +20 p. de aguante.

Equipo de terror de Teniente coronel

Nivel de objeto 71Requiere 60Brujo

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) +20 p. de aguante.

Guardia de Teniente coronel

Nivel de objeto 71Requiere 60Pícaro

  • (2) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Gubia 1 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Investidura de Campeón

Nivel de objeto 71Requiere 60Sacerdote

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) +20 p. de aguante.

Persistencia de Teniente coronel

Nivel de objeto 71Requiere 60Cazador

  • (2) +20 p. de agilidad.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción 1 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Reducto de Teniente coronel

Nivel de objeto 71Requiere 60Paladín

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia 10 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Ajuar de secretos oscuros

Nivel de objeto 70Requiere 60Mago

  • (3) 15% de aumento del total de daño amortiguado por el Escudo de maná.

Cómplices

Nivel de objeto 70Requiere 60Nuevo

  • (2) Probabilidad de enfurecerse con un golpe cuerpo a cuerpo, lo cual aumenta la fuerza 50 p. durante 10 s.
  • (2) +22 p. de fuerza.

Implementos de los nombres prohibidos

Nivel de objeto 70Requiere 60Brujo

  • (3) 5% de aumento del daño infligido por tus mascotas invocadas en ataques cuerpo a cuerpo y del daño de tus hechizos.

Ofrenda de la tormenta inminente

Nivel de objeto 70Requiere 60Chamán

  • (3) Aumenta un 5% el multiplicador del daño al objetivo en cadena de tu hechizo Cadena de relámpagos.

Símbolos de vida inagotable

Nivel de objeto 70Requiere 60Druida

  • (3) Tus remates recuperan 30 p. de energía en fallar, esquivar, bloquear y parar.

Armadura de depredador

Nivel de objeto 68Requiere 60Cazador

  • (2) Aumenta 20 p. el poder de ataque.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de Disparo de conmoción 1 s.
  • (5) Aumenta 3 s la duración de Picadura de serpiente.

Vestiduras de confesor

Nivel de objeto 68Requiere 60Sacerdote

  • (2) Aumenta hasta 22 p. la sanación de los hechizos y efectos.
  • (3) Aumenta el alcance de tus hechizos Fuego Sagrado y Punición 5 m.
  • (5) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Control mental 0.5 s.

Armadura de maestro de bestias

Nivel de objeto 66

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (4) Tus ataques a distancia normales tienen un 4% de probabilidad de restaurar 200 p. de maná.
  • (6) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (8) +200 p. de armadura.

Armadura Forjaalma

Nivel de objeto 66

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (4) Los ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de aumentar hasta 65 p. el daño y las sanaciones que realizas con efectos y hechizos mágicos durante 10 s.
  • (6) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (8) +200 p. de armadura.

Armadura Mantoscuro

Nivel de objeto 66

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (4) Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de recuperar 20 p. de energía.
  • (6) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (8) +200 p. de armadura.

Atavío de hechicero

Nivel de objeto 66

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (4) Al recibir un golpe en combate hay un 2% de probabilidad de congelar al atacante durante 3 s. El efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (8) +200 p. de armadura.

Equipo de batalla de heroísmo

Nivel de objeto 66

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (4) Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de sanarte 88 a 132 p.
  • (6) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (8) +200 p. de armadura.

Los Cinco Truenos

Nivel de objeto 66

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (4) El lanzamiento de hechizos tiene la probabilidad de aumentar hasta 65 p. el daño y las sanaciones que realizas durante 10 s.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (8) +200 p. de armadura.

Vestiduras Brumamorta

Nivel de objeto 66

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (4) Al recibir un golpe en combate hay un 2% de probabilidad de hacer huir al enemigo durante 2 s s. El efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (8) +200 p. de armadura.

Vestiduras cuoroferal

Nivel de objeto 66

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (4) Cuando recibes un golpe en combate, tiene una probabilidad de restaurar 300 p. de maná, 10 p. de ira o 40 p. de energía al portador.
  • (6) Aumenta hasta 15 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (6) Aumenta 26 p. el poder de ataque.
  • (8) +200 p. de armadura.

Vestimentas del virtuoso

Nivel de objeto 66

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (4) Al recibir un golpe en combate hay un 2% de probabilidad de proteger al portador con un escudo que absorbe 488 p. de daño. El efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (8) +200 p. de armadura.

Armadura del librepensador

Nivel de objeto 65Requiere 60Paladín

  • (2) Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
  • (3) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Luz Sagrada 0.1 s.
  • (5) Aumenta un 10% la duración de todas las Bendiciones.

Arnés de tigre de sangre

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
  • (2) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Atavío de Augur

Nivel de objeto 65Requiere 60Chamán

  • (2) Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
  • (3) Mejora la duración de tu hechizo de choque de Escarcha 1 s.
  • (5) Aumenta el alcance de tu hechizo de Descarga de relámpagos 5 m.

Atavío de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60Mago

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación 1.5 s.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Atavío de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60Mago

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación 1.5 s.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Atuendo de Haruspex

Nivel de objeto 65Requiere 60Druida

  • (2) Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
  • (3) Aumenta 5 s la duración de Fuego feérico.
  • (5) Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fuego estelar.

Atuendo de vid de sangre

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (3) Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Decisión del montañés

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) +5 p. de aguante.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Determinación del montañés

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) +5 p. de aguante.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Determinación del rapiñador

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) +5 p. de aguante.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Égida de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60Paladín

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia 10 s.
  • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Égida de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60PaladínNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia 10 s.
  • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

El Almanegra

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (3) Aumenta 20 p. el índice de defensa.

Entereza del montañés

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) +5 p. de aguante.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Entereza del rapiñador

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) +5 p. de aguante.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Envoltura salvaje de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60DruidaNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Envoltura salvaje de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60DruidaNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Equipo de batalla de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60Guerrero

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
  • (6) Aumenta 40 p. el poder de ataque.

Equipo de batalla de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60Guerrero

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
  • (6) Aumenta 40 p. el poder de ataque.

Equipo de batalla del vindicador

Nivel de objeto 65Requiere 60Guerrero

  • (2) Aumenta un 2% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de Grito intimidador 15 s.
  • (5) Reduce el costo de ira de Torbellino 3 p.

Equipo del Loquillo

Nivel de objeto 65Requiere 60Pícaro

  • (2) Aumenta 20 p. el poder de ataque.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de Ceguera 20 s.
  • (5) Reduce el costo de energía de Eviscerar y Ruptura 5 p.

Intención del montañés

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) +5 p. de aguante.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Intención del rapiñador

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) +5 p. de aguante.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Investidura de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60SacerdoteNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Investidura de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60SacerdoteNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Marea de guerra de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60ChamánNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Marea de guerra de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60ChamánNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Persecución de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60Cazador

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción 1 s.
  • (6) +20 p. de agilidad.

Persecución de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60Cazador

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción 1 s.
  • (6) +20 p. de agilidad.

Piel de murciélago primigenia

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (3) Aumento menor de la velocidad de carrera y de nado. No se acumula con efectos similares.

Propósito del montañés

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) +5 p. de aguante.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Propósito del rapiñador

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) +5 p. de aguante.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Puño de trueno de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60ChamánNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Puño de trueno de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60ChamánNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Refugio de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60DruidaNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
  • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Refugio de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60DruidaNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
  • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Resolución del montañés

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) +5 p. de aguante.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Resolución del rapiñador

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) +5 p. de aguante.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Ropajes del Ilusionista

Nivel de objeto 65Requiere 60Mago

  • (2) Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (3) Reduce el costo de maná de Intelecto Arcano y Luminosidad Arcana un 5%.
  • (5) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fogonazo 0.5 s.

Sacudetierra de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60ChamánNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Aumenta 40 p. el poder de ataque.

Sacudetierra de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60Chamán

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Aumenta 40 p. el poder de ataque.

Santuario de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60Druida

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
  • (6) Aumenta 40 p. el poder de ataque.

Santuario del Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60Druida

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
  • (6) Aumenta 40 p. el poder de ataque.

Vestiduras de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60Sacerdote

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Vestiduras de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60Sacerdote

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Vestimentas de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60Pícaro

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Gubia 1 s.
  • (6) Aumenta 40 p. el poder de ataque.

Vestimentas de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60Pícaro

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Gubia 1 s.
  • (6) Aumenta 40 p. el poder de ataque.

Vestuario de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60Brujo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Vestuario de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60Brujo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Vestuario demoníaco

Nivel de objeto 65Requiere 60Brujo

  • (2) Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (3) Aumenta un 2% el daño de corrupción.
  • (5) Reduce el tiempo de reutilización de Espiral mortal un 15%.

Vindicación de Mariscal de campo

Nivel de objeto 65Requiere 60PaladínNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia 10 s.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Vindicación de Señor de la Guerra

Nivel de objeto 65Requiere 60PaladínNuevo

  • (2) +20 p. de aguante.
  • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia 10 s.
  • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Voluntad del montañés

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) +5 p. de aguante.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Voluntad del rapiñador

Nivel de objeto 65Requiere 60

  • (2) +5 p. de aguante.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Armadura Arte Sombrío

Nivel de objeto 63Requiere 58

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (3) Aumenta 30 p. el poder de ataque.
  • (4) Al recibir un golpe en combate, tiene un 5% de probabilidad de eliminar de ti un efecto de frenado. El efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
  • (5) Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de recuperar 20 p. de energía.
  • (6) Restaura 15 p. de salud cada 5 s.

Armadura de acechabestias

Nivel de objeto 63Requiere 58

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (3) Aumenta 30 p. el poder de ataque.
  • (4) Al recibir un golpe en combate, tiene un 8% de probabilidad de eliminar de ti un efecto de enraizamiento. El efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
  • (5) Tus ataques automáticos cuerpo a cuerpo y a distancia tienen un 5% de probabilidad de energizarte con 200 p. de maná.
  • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

Armadura Forjaluz

Nivel de objeto 63Requiere 58

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Al recibir un hechizo dañino, tiene un 7% de probabilidad de silenciar al taumaturgo durante 3 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
  • (5) Probabilidad de que los ataques automáticos cuerpo a cuerpo y los lanzamientos de hechizos aumenten el daño y la sanación de hechizos y efectos mágicos hasta 65 p. durante 10 s.
  • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

Atavío de Campeón

Nivel de objeto 63Requiere 58Mago

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación 1.5 s.
  • (6) +15 p. de aguante.

Atavío de magister

Nivel de objeto 63Requiere 58

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Al recibir un golpe en combate hay un 2% de probabilidad de congelar al atacante durante 3 s. El efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
  • (5) Tus lanzamientos de hechizos tienen un 5% de probabilidad de energizarte con 200 p. de maná.
  • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

Equipo de batalla de valor

Nivel de objeto 63Requiere 58

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (3) +15 p. de fuerza.
  • (4) Al recibir un golpe en combate, tiene un 10% de probabilidad de eliminar de ti un efecto de desarme. El efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
  • (5) Probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo te sanen 88 a 132 p. y te energicen con 10 p. de ira
  • (6) Restaura 15 p. de salud cada 5 s.

Los elementos

Nivel de objeto 63Requiere 58

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Al recibir un golpe cuerpo a cuerpo, tiene un 5% de probabilidad de desarmar al atacante durante 4 s. El efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
  • (5) Probabilidad de que los ataques automáticos cuerpo a cuerpo y lanzamientos de hechizos aumenten el daño y la sanación de hechizos y efectos mágicos hasta 65 p. durante 10 s.
  • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

Vestiduras Calígine

Nivel de objeto 63Requiere 58

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Al recibir un golpe en combate hay un 2% de probabilidad de hacer huir al enemigo durante 2 s s. El efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
  • (5) Tus lanzamientos de hechizos tienen un 5% de probabilidad de sanarte 270 a 330 p.
  • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

Vestiduras corazón salvaje

Nivel de objeto 63Requiere 58

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (3) Aumenta 30 p. el poder de ataque.
  • (4) Al recibir un golpe en combate, tiene un 5% de probabilidad de aumentar un 10% tu velocidad de movimiento durante 8 s. El efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
  • (5) Tiene una probabilidad de restaurar 200 p. de maná cuando lanzas un hechizo, de regenerar 20 p. de energía durante 5 s cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo, y de generar 10 p. de ira cuando recibes un ataque cuerpo a cuerpo.
  • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

Vestiduras de Campeón

Nivel de objeto 63Requiere 58Sacerdote

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) +15 p. de aguante.

Vestimentas de Campeón

Nivel de objeto 63Requiere 58Pícaro

  • (2) Aumenta un 1% tu probabilidad de parar un ataque.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Gubia 1 s.
  • (6) +15 p. de aguante.

Vestimentas del devoto

Nivel de objeto 63Requiere 58

  • (2) +8 p. todas las resistencias.
  • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Al recibir un golpe en combate hay un 2% de probabilidad de proteger al portador con un escudo que absorbe 488 p. de daño. El efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
  • (5) Tus lanzamientos de hechizos tienen un 5% de probabilidad de energizarte con 200 p. de maná.
  • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

Armadura de embozo de tormenta

Nivel de objeto 62Requiere 57

  • (2) Otorga un 10% de probabilidad de infligir 15 a 25 p. de daño de Naturaleza al asestar un ataque cuerpo a cuerpo.
  • (3) Otorga un 4% de probabilidad durante un ataque cuerpo a cuerpo de recuperar 30 p. de energía.
  • (4) Aumenta 14 p. el poder de ataque.

Enseñanzas de los fúrbolgs

Nivel de objeto 62Requiere 55Nuevo

  • (2) Tus ataques tienen una probabilidad de aumentar 40 p. tu poder de ataque y tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de aumentar 20 p. tu intelecto durante 15 s.

Jinete de las Tierras de la Peste

Nivel de objeto 62Requiere 57Nuevo

  • (2) Aumenta un 5% la velocidad de movimiento sobre una montura en las Tierras de la Peste del Este y del Oeste.
  • (3) Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de dar un latigazo al objetivo e infligir 140 p. de daño de las Sombras.

Malla de dragón Negro

Nivel de objeto 62Requiere 57

  • (2) Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
  • (3) Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Armadura volcánica

Nivel de objeto 61Requiere 56

  • (3) Da un a 5% de probabilidad de infligir 30 a 50 p. de daño de Fuego en un ataque cuerpo a cuerpo que alcance al objetivo.

Placas bendecidas

Nivel de objeto 61Requiere 56Nuevo

  • (2) +10 p. de resistencia a las Sombras.
  • (3) +20 p. de fuerza.
  • (4) Todos los miembros del grupo en un radio de 30 m están bendecidos y restauran 20 p. de salud cada 5 s.
  • (5) Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.
  • (6) Aumenta hasta 29 p. el daño que infligen los hechizos y efectos Sagrados.

Placas imperiales

Nivel de objeto 61Requiere 56

  • (2) Aumenta 7 p. el índice de defensa.
  • (3) Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
  • (4) La disciplina imperial impide que tu velocidad de movimiento disminuya por debajo del 80%.
  • (5) +20 p. de fuerza.
  • (6) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Ajuar Crepuscular

Nivel de objeto 60Requiere 60

  • (3) Le confiere al portador el aura malvada de un cultor Crepuscular.

Atavío de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55Mago

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación 1.5 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Atavío de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55Mago

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación 1.5 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Égida de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55PaladínNuevo

  • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia 10 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Égida de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55Paladín

  • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia 10 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Envoltura salvaje de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55DruidaNuevo

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
  • (6) +20 p. de aguante.

Envoltura salvaje de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55DruidaNuevo

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
  • (6) +20 p. de aguante.

Equipo de batalla de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55Guerrero

  • (2) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Equipo de batalla de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55Guerrero

  • (2) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Investidura de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55SacerdoteNuevo

  • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  • (4) Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) +20 p. de aguante.

Investidura de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55SacerdoteNuevo

  • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  • (4) Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) +20 p. de aguante.

Malla de dragón Azul

Nivel de objeto 60Requiere 55

  • (2) +4 p. todas las resistencias.
  • (3) Aumenta hasta 28 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Marea de guerra de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55ChamánNuevo

  • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  • (4) Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) +20 p. de aguante.

Marea de guerra de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55ChamánNuevo

  • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  • (4) Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) +20 p. de aguante.

Persecución de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55Cazador

  • (2) +20 p. de agilidad.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción 1 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Persecución de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55Cazador

  • (2) +20 p. de agilidad.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción 1 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Puño de trueno de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55ChamánNuevo

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) +20 p. de aguante.

Puño de trueno de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55ChamánNuevo

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) +20 p. de aguante.

Refugio de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55Druida

  • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  • (4) Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
  • (6) +20 p. de aguante.

Refugio de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55Druida

  • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  • (4) Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
  • (6) +20 p. de aguante.

Sacudetierra de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55Chamán

  • (2) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) +20 p. de aguante.

Sacudetierra de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55ChamánNuevo

  • (2) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) +20 p. de aguante.

Santuario de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55Druida

  • (2) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
  • (6) +20 p. de aguante.

Santuario de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55Druida

  • (2) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
  • (6) +20 p. de aguante.

Vestiduras de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55Sacerdote

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) +20 p. de aguante.

Vestiduras de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55Sacerdote

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) +20 p. de aguante.

Vestimentas de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55Pícaro

  • (2) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Gubia 1 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Vestimentas de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55Pícaro

  • (2) Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Gubia 1 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Vestuario de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55Brujo

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) +20 p. de aguante.

Vestuario de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55Brujo

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) +20 p. de aguante.

Vindicación de Campeón

Nivel de objeto 60Requiere 55PaladínNuevo

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia 10 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Vindicación de Teniente coronel

Nivel de objeto 60Requiere 55PaladínNuevo

  • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia 10 s.
  • (6) +20 p. de aguante.

Armadura Plumahierro

Nivel de objeto 58Requiere 53

  • (2) Aumenta hasta 20 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Malla de dragón Verde

Nivel de objeto 56Requiere 51

  • (2) Restaura 3 p. de maná cada 5 s.
  • (3) Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Atavío de paño tormentoso

Nivel de objeto 50Requiere 45Nuevo

  • (3) +10 p. de espíritu.
  • (6) Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada con hechizos y efectos, y hasta 8 p. el daño que infligen los hechizos y efectos.

Cadena de la Cruzada Escarlata

Nivel de objeto 44Requiere 39

  • (2) +10 p. de resistencia a las Sombras.
  • (3) +30 p. de poder de ataque contra no-muertos.
  • (4) Al recibir daño, tienes un 15% de probabilidad de obtener Luz enfurecedora durante 10 s, lo que hace que tus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 20 p. de daño Sagrado. Inflige 3 veces más daño a los no muertos.
  • (5) Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
  • (6) Si recibes daño con salud igual o menor al 20%, te otorga un escudo que absorbe 480 p. de daño durante 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 4 min.

Atuendo de Thero-shan

Nivel de objeto 42Pícaro

  • (6) Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Vestimentas de hechicero violeta

Nivel de objeto 35Requiere 30Nuevo

  • (2) +5 p. resistencia a lo Arcano.
  • (3) +10 p. de espíritu.
  • (4) Los hechizos de daño tienen una probabilidad de permitir que un 15% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 15 s. Esta regeneración de maná se duplica en fortalezas y ciudades.
  • (5) Los hechizos de daño tienen una probabilidad de invocar un elemental arcano que te asiste en combate.

La bendición de Kalimdor

Nivel de objeto 25Requiere 20Nuevo

  • (2) La velocidad de movimiento aumenta un 5% en Los Baldíos y Sierra Espolón.

Vestiduras de Putremendón

Nivel de objeto 24Requiere 19Nuevo

  • (2) +5 p. de resistencia a las Sombras.
  • (3) +10 p. de intelecto.
  • (4) Cuando tu maná se encuentra por debajo del 15%, restaura 200 p. de maná durante 10 s. Restaura el doble de maná en áreas embrujadas y páramos. Solo puede ocurrir una vez cada 5 min.
  • (5) Tus hechizos de sanación obtienen una probabilidad de restablecer 40 p. más de salud cada 3 s durante 15 s.

Abrazo de la víbora

Nivel de objeto 23Requiere 18

  • (2) +10 p. de intelecto.
  • (3) Aumenta 10 p. el poder de ataque.
  • (4) Si recibes daño con salud igual o menor al 25%, restaura 100 p. de salud y maná durante 5 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 min.
  • (5) Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de infligir Veneno onírico, lo que aturde al objetivo durante 1 s.

Cuero Defias

Nivel de objeto 22Requiere 17

  • (2) +5 p. resistencia a lo Arcano.
  • (3) +15 p. de poder de ataque contra humanoides.
  • (4) Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo un 5% de probabilidad de golpear un punto vital por la espalda, lo que hace que el objetivo sangre y reciba 65 p. de daño físico durante 5 s.
  • (5) Dagas aumentadas +1 p.