Conjunto · 6 piezas · nivel de objeto 65 · nuevo en Forever
Marea de guerra de Señor de la Guerra
Para Chamán
Bonificaciones de conjunto
- 2+20 p. de aguante.
- 3Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
- 6Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Con las 6 piezas puestas
- 1,976 de armadura
- +183 aguante
- +76 intelecto
- +30 espíritu
- +174 sanación
- +56 daño con hechizos
- +2.0% crítico
Las estadísticas de todas las piezas sumadas, con las de Equipar como Defensa incluidas. Los procs y las bonificaciones de conjunto de arriba van aparte.
Piezas
Se liga al recogerlo
ManosMalla
260 p. de armadura
+10 p. de intelecto
+26 p. de aguante
+11 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 26 p. la sanación realizada y hasta 8 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PiesMalla
286 p. de armadura
+14 p. de intelecto
+26 p. de aguante
Equipar: Aumenta hasta 31 p. la sanación realizada y hasta 10 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Equipar: Aumenta un 15% la velocidad de tu facultad Lobo fantasmal.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PiernasMalla
364 p. de armadura
+14 p. de intelecto
+34 p. de aguante
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 31 p. la sanación realizada y hasta 10 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PechoMalla
416 p. de armadura
+14 p. de intelecto
+34 p. de aguante
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 31 p. la sanación realizada y hasta 10 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
HombroMalla
312 p. de armadura
+13 p. de intelecto
+26 p. de aguante
+9 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
338 p. de armadura
+11 p. de intelecto
+37 p. de aguante
+10 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 33 p. la sanación realizada y hasta 11 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60