Conjunto · 6 piezas · nivel de objeto 65 · nuevo en Forever
Vindicación de Señor de la Guerra
Para Paladín
Bonificaciones de conjunto
- 2+20 p. de aguante.
- 3Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia 10 s.
- 6Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Con las 6 piezas puestas
- 3,504 de armadura
- +79 fuerza
- +180 aguante
- +43 intelecto
- +63 Poder con hechizos
- +3.5% crítico
Las estadísticas de todas las piezas sumadas, con las de Equipar como Defensa incluidas. Los procs y las bonificaciones de conjunto de arriba van aparte.
Piezas
Se liga al recogerlo
ManosPlacas
461 p. de armadura
+13 p. de fuerza
+26 p. de aguante
+7 p. de intelecto
Equipar: Mejora un 0.5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 7 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Equipar: Aumenta 1 s la duración de tu Arrepentimiento.
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PiesPlacas
507 p. de armadura
+12 p. de fuerza
+26 p. de aguante
+8 p. de intelecto
Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PiernasPlacas
646 p. de armadura
+15 p. de fuerza
+34 p. de aguante
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PechoPlacas
738 p. de armadura
+15 p. de fuerza
+34 p. de aguante
+12 p. de intelecto
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
HombroPlacas
553 p. de armadura
+12 p. de fuerza
+26 p. de aguante
+8 p. de intelecto
Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
CabezaPlacas
599 p. de armadura
+12 p. de fuerza
+34 p. de aguante
+8 p. de intelecto
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60