세트 191개
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 화염 저항력이 10만큼 증가합니다.
- (3) 체력이 15만큼 증가합니다.
- (4) 도검류 숙련도가 1만큼 증가합니다.
- (5) 근접 공격 시 일정 확률로 치명타 및 극대화율이 20 초 동안 2%만큼 증가합니다. 늪지에서는 효과가 2배로 증가합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- (3) 마법 차단의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
- (4) 정령과 전투 시 주문 및 효과로 입히는 피해가 최대 21만큼 증가합니다.
- (5) 냉기화염 화살이 화살 탄막을 발동시킬 확률이 10%만큼 증가하고, 발화가 활성화된 동안 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가하며, 서리의 손가락을 발동시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- (3) 급소 가격의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
- (4) 인간형에 대한 전투력이 36만큼 증가합니다.
- (5) 독살과 절개의 기력 소모량이 5만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 방어 숙련도가 7만큼 증가합니다.
- (3) 환생 주문을 곰 변신 및 광포한 곰 변신 상태에서 시전할 수 있으며, 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태일 때 시전 시간이 2초만큼 감소합니다.
- (4) 근접 공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 1.2%만큼 감소합니다.
- (5) 광폭화의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 공격 속도와 시전 속도가 1%만큼 증가합니다.
- (3) 겨울잠 주문을 표범 변신 상태에서 시전할 수 있으며, 표범 변신 상태일 때 시전 시간이 1.5초만큼 감소합니다. 단, 겨울잠에 15초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- (4) 악마에 대한 전투력이 36만큼 증가합니다.
- (5) 힘의 전환 능력의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 정신력이 10만큼 증가합니다.
- (3) 나무 껍질 주문의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
- (4) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 26만큼, 공격력이 최대 9만큼 증가합니다.
- (5) 신속한 치유의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- (3) 자연의 손아귀의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
- (4) 악마와 전투 시 주문 및 효과로 입히는 피해가 최대 21만큼 증가합니다.
- (5) 곤충 떼 주문의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 정신력이 10만큼 증가합니다.
- (3) 공포의 수호물의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
- (4) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 26만큼, 공격력이 최대 9만큼 증가합니다.
- (5) 회개와 회복의 기원의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- (3) 언데드 속박의 지속시간이 10초만큼 증가합니다.
- (4) 언데드와 전투 시 주문 및 효과로 입히는 피해가 최대 21만큼 증가합니다.
- (5) 파멸의 역병의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- (3) 추방의 시전 시간이 1.5초만큼 감소합니다.
- (4) 악마와 전투 시 주문 및 효과로 입히는 피해가 최대 21만큼 증가합니다.
- (5) 생명력 전환이 추가 생명력 소모 없이 마나를 20%만큼 추가로 생성합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 공격 속도와 시전 속도가 1%만큼 증가합니다.
- (3) 냉기의 덫 및 빙결 덫의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
- (4) 야수에 대한 전투력이 36만큼 증가합니다.
- (5) 조준 사격 및 일제 사격의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 공격 속도와 시전 속도가 1%만큼 증가합니다.
- (3) 위협의 외침의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
- (4) 인간형에 대한 전투력이 36만큼 증가합니다.
- (5) 무모한 희생의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 방어 숙련도가 7만큼 증가합니다.
- (3) 가로막기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
- (4) 근접 공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 1.2%만큼 감소합니다.
- (5) 방패의 벽의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 정신력이 10만큼 증가합니다.
- (3) 이로운 불의 토템 및 물의 토템의 효과 반경이 10미터만큼 증가합니다.
- (4) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 26만큼, 공격력이 최대 9만큼 증가합니다.
- (5) 성난 해일의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 공격 속도와 시전 속도가 1%만큼 증가합니다.
- (3) 이로운 바람의 토템 및 대지의 토템의 효과 반경이 10미터만큼 증가합니다.
- (4) 정령에 대한 전투력이 36만큼 증가합니다.
- (5) 폭풍의 일격의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- (3) 속박의 토템의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- (4) 정령과 전투 시 주문 및 효과로 입히는 피해가 최대 21만큼 증가합니다.
- (5) 용암 폭발의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 정신력이 10만큼 증가합니다.
- (3) 보호의 축복의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
- (4) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 26만큼, 공격력이 최대 9만큼 증가합니다.
- (5) 신성 충격의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 공격 속도와 시전 속도가 1%만큼 증가합니다.
- (3) 심판의 망치의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
- (4) 언데드에 대한 전투력이 36만큼 증가합니다.
- (5) 심판의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
- 어깨, 암호화
- 가슴, 암호화
- 손, 암호화
- 다리, 암호화
- 발, 암호화
- (2) 방어 숙련도가 7만큼 증가합니다.
- (3) 언데드 퇴치의 시전 시간이 1.5초만큼 감소합니다.
- (4) 근접 공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 1.2%만큼 감소합니다.
- (5) 부여되는 참을성의 지속시간이 10초만큼 감소합니다.
- 머리, 암호화
어깨, 암호화
가슴, 암호화- 다리, 암호화
- 손, 암호화
- (2) 방어도가 100만큼 증가합니다.
- (3) 방어 숙련도가 5만큼 증가합니다.
- (4) 방패 막기 시 일정 확률로 14 ~ 23의 생명력을 회복합니다. 요새와 도시에서는 효과가 2배로 증가합니다.
- (5) 피해를 입으면 높은 확률로 30 초 동안 체력이 1 증가합니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.
- (2) 빛의 심판으로 회복되는 생명력이 20만큼 증가합니다.
- (4) 신의 축복의 재사용 대기시간이 12분만큼 단축됩니다.
- (6) 빛의 섬광 및 성스러운 빛 사용 시 일정 확률로 대상에게 신성한 힘을 부여합니다.
- (8) 정화 주문 사용 시 대상의 생명력을 200만큼 회복시킵니다.
- (2) 회복 사용 시 일정 확률로 회복의 주기마다 대상의 마나가 60만큼, 기력이 8만큼, 분노가 2만큼 회복됩니다.
- (4) 치유의 손길, 재생, 회복, 평온에 소비되는 마나가 3%만큼 감소합니다.
- (6) 재생을 처음 시전할 때와 재생의 각 주기마다 대상의 최대 생명력을 50까지 증가시킵니다. 효과는 7번까지 중복될 수 있습니다.
- (8) 치유의 손길이 극대화 효과를 발휘할 시 주문에 소비된 마나의 30%만큼을 회복합니다.
- (2) 복수의 공격력이 75만큼 증가합니다.
- (4) 도발 및 도전의 외침의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
- (6) 방어구 가르기, 영웅의 일격, 복수, 방패 밀쳐내기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
- (8) 생명력이 20% 미만으로 떨어지면 다음 5초 간 자신에게 시전되는 치유 주문 효과는 최대 160만큼 증가하여 죽음을 모면하도록 만듭니다.
- (2) 소생에 소비되는 마나가 12%만큼 감소합니다.
- (4) 상급 치유가 극대화 효과를 발휘할 시 대상은 신념의 갑옷의 보호를 받습니다. 이 갑옷은 500의 피해를 흡수합니다.
- (6) 치유 주문으로 인한 위협 수준이 감소합니다.
- (8) 매 주문 시전 시 일정 확률로 현신이 발동하여 30 초 동안 마나 회복 속도가 24만큼 증가합니다.
- (2) 환기의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다.
- (4) 마법사 갑옷이 활성화된 상태에서 해로운 주문에 의해 적중당했을 때 일정 확률로 30 초 동안 같은 계열의 주문에 대한 저항력이 35만큼 증가합니다.
- (6) 공격 주문 사용 시 일정 확률로 대상이 다음 주문에 의해 최대 200의 추가 피해를 입도록 만듭니다.
- (8) 공격 주문 사용 시 일정 확률로 자신의 자취를 감추어 다음 주문이 위협 수준을 생성하지 않도록 만듭니다.
- (2) 어둠의 화살 사용 시 일정 확률로 270 ~ 330의 생명력을 회복합니다.
- (4) 부패 주문의 피해가 12%만큼 증가합니다.
- (6) 주문이 극대화 효과를 발휘할 경우 생성되는 위협 수준이 25%만큼 감소합니다. 추가로 부패와 제물, 고통의 저주, 생명력 착취로 인한 위협 수준이 25%만큼 감소합니다.
- (8) 생명력 전환에 소비되는 생명력이 12%만큼 감소합니다.
- (2) 토템 주문에 소비되는 마나가 12%만큼 감소합니다.
- (4) 마나샘 토템으로 회복되는 마나가 25%만큼 증가합니다.
- (6) 치유의 물결 및 하급 치유의 물결 사용 시 일정 확률로 대상에게 토템신앙의 힘을 부여합니다.
- (8) 번개 보호막이 활성화되어 있는 동안 매 5초마다 15의 마나가 회복됩니다.
- (2) 속사의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
- (4) 자신과 야수의 전투력이 50만큼 증가합니다.
- (6) 원거리 공격이 치명타로 적중할 경우 아드레날린 촉진 효과로 50의 마나를 회복합니다.
- (8) 일제 사격 및 조준 사격에 소비되는 마나가 20만큼 감소합니다.
- (2) 근접 공격 시 일정 확률로 90 ~ 110의 생명력을 회복합니다.
- (4) 사악한 일격, 기습, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 5의 기력이 회복됩니다.
- (6) 기습, 사악한 일격, 과다출혈, 절개의 위협 수준이 감소합니다.
- (8) 절개 사용 시 연계 포인트 당 일정 확률로 적 방어구의 약점을 드러냅니다. 적의 약점이 드러나면 다음 기습, 사악한 일격, 과다출혈은 치명타로 적중합니다.
- (3) 신비한 사격에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
- (5) 속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 단축됩니다.
- (3) 눈보라 시전 시 30%의 확률로 피해에 의해 주문 시전이 방해받지 않습니다.
- (5) 적이 자신의 주문을 저항하면 20 초 동안 주문의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
- (3) 다른 플레이어를 치유했을 때 20%의 확률로 치유한 생명력의 10%만큼 자신의 생명력이 회복됩니다.
- (5) 소생의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
- (3) 심판의 지속시간이 20%만큼 증가합니다.
- (5) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 71만큼 증가합니다.
- (3) 전사의 모든 외침에 소비되는 분노가 35%만큼 감소합니다.
- (5) 천둥벼락의 감속 효과와 피해가 50%만큼 증가합니다.
- (3) 회피의 재사용 대기시간이 1분만큼 단축됩니다.
- (5) 절개의 피해가 15%만큼 증가합니다.
- (3) 방어 숙련도 +15
- (3) 방어도 +150
- (5) 환생의 재사용 대기시간이 10분만큼 단축됩니다.
- (3) 제물의 피해가 5%만큼 증가합니다.
- (5) 어둠의 화살에 소비되는 마나가 15%만큼 감소합니다.
- (3) 번개 화살과 연쇄 번개, 충격 주문 시전 시 20%의 확률로 8 초 동안 자연 주문의 피해가 최대 50까지 증가하게 됩니다.
- (5) 연쇄 치유의 시전 시간이 0.4초만큼 단축됩니다.
- (2) 전투력 +40
- (4) 후려치기의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 제물의 시전 시간이 0.2초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 제물의 시전 시간이 0.2초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 심판의 망치의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 점멸의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 영혼의 절규의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 전투력 +40
- (4) 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 전투력 +40
- (4) 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 민첩성 +20
- (4) 충격포의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 민첩성 +20
- (4) 충격포의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 전투력 +40
- (4) 모든 충격 주문의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 체력 +20
- (3) 봉쇄에 소비되는 분노가 2만큼 감소됩니다.
- (3) 어둠의 권능: 고통의 피해가 5%만큼 증가합니다.
- (3) 마나 보호막이 흡수하는 총 피해가 15%만큼 증가합니다.
- (2) 근접 휘두르기 시 일정 확률로 화가 나서 10 초 동안 힘이 50만큼 증가합니다.
- (2) 힘이 22만큼 증가합니다.
- (3) 난도질에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
- (3) 마무리 일격 사용 시 빗나가거나 피하거나 방어하거나 막혔을 경우 기력을 30만큼 되돌려 받습니다.
- (3) 심판 시전 시 20%의 확률로 100의 마나를 회복합니다.
- (3) 소환수의 근접 공격과 공격 주문의 피해가 5%만큼 증가합니다.
- (3) 연쇄 번개 시전 시 다음 대상에 대한 피해가 각각 5%만큼 증가합니다.
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 22만큼 증가합니다.
- (3) 성스러운 일격 및 신성한 불꽃의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.
- (5) 정신 지배의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
- (2) 전투력 +20
- (3) 충격포의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- (5) 독사 쐐기의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
- (2) 모든 저항력 +8
- (4) 근접 공격 시 일정 확률로 20의 기력을 회복합니다.
- (6) 전투력 +40
- (8) 방어도 +200
- (2) 모든 저항력 +8
- (4) 전투 중 공격을 받으면 2%의 확률로 착용자를 보호막으로 감싸 488의 피해를 흡수하도록 만듭니다. 1 분초에 한 번씩만 발동합니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (8) 방어도 +200
- (2) 모든 저항력 +8
- (4) 전투 중 공격을 받으면 2%의 확률로 공격자를 3 초 동안 얼어붙게 만듭니다. 1 분초에 한 번씩만 발동합니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (8) 방어도 +200
- (2) 모든 저항력 +8
- (4) 타격 시 일정 확률로 생명력을 88 ~ 132만큼 회복합니다.
- (6) 전투력 +40
- (8) 방어도 +200
- (2) 모든 저항력 +8
- (4) 근접 공격 시 일정 확률로 10 초 동안 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 65만큼 증가합니다.
- (6) 전투력 +40
- (8) 방어도 +200
- (2) 모든 저항력 +8
- (4) 가격 당했을 때 일정 확률로 10의 분노나 300의 마나, 40의 기력을 회복합니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 15만큼 증가합니다.
- (6) 전투력 +26
- (8) 방어도 +200
- (2) 모든 저항력 +8
- (4) 일반 원거리 공격 시 4% 확률로 200의 마나를 회복합니다.
- (6) 전투력 +40
- (8) 방어도 +200
- (2) 모든 저항력 +8
- (4) 주문 시전 시 일정 확률로 10 초 동안 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 65만큼 증가합니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (8) 방어도 +200
- (2) 모든 저항력 +8
- (4) 전투 중 공격을 받으면 2%의 확률로 공격자를 2 초 동안 공포에 질려 도망가게 만듭니다. 1 분초에 한 번씩만 발동합니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (8) 방어도 +200
- (2) 전투력 +20
- (3) 실명의 재사용 대기시간이 20초만큼 단축됩니다.
- (5) 절개와 파열에 소비되는 기력이 5만큼 감소합니다.
- (2) 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 2%만큼 증가합니다.
- (3) 위협의 외침의 재사용 대기시간이 15초만큼 단축됩니다.
- (5) 소용돌이에 소비되는 분노가 3만큼 감소됩니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 심판의 망치의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (3) 주문이 극대화 효과를 낼 확률이 2%만큼 증가합니다.
- (3) 매 5초마다 12의 마나가 회복됩니다.
- (2) 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 주문이 극대화 효과를 낼 확률이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +5
- (3) 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +5
- (3) 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +5
- (3) 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +5
- (3) 주문이 극대화 효과를 낼 확률이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +5
- (3) 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +5
- (3) 주문이 극대화 효과를 낼 확률이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +5
- (3) 주문이 극대화 효과를 낼 확률이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 영혼의 절규의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 영혼의 절규의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 12만큼 증가합니다.
- (3) 부패의 피해가 2%만큼 증가합니다.
- (5) 죽음의 고리의 재사용 대기시간이 15%만큼 감소합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 후려치기의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- (6) 전투력 +40
- (2) 체력 +20
- (3) 곰, 표범, 날쌘 동물 변신 시 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 야외에서만 효과가 있습니다.
- (6) 전투력 +40
- (2) 체력 +20
- (3) 점멸의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 단축됩니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 충격포의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- (6) 민첩성 +20
- (2) 체력 +20
- (3) 영혼의 절규의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 심판의 망치의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 곰, 표범, 날쌘 동물 변신 시 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 야외에서만 효과가 있습니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
- (6) 전투력 +40
- (2) 체력 +20
- (3) 모든 충격 주문의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 전투력 +40
- (2) 체력 +20
- (3) 모든 충격 주문의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 제물의 시전 시간이 0.2초만큼 단축됩니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (3) 이동 및 수영 속도가 약간 증가합니다. 유사한 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 곰, 표범, 날쌘 동물 변신 시 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 야외에서만 효과가 있습니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 곰, 표범, 날쌘 동물 변신 시 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 야외에서만 효과가 있습니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (2) 매 5초마다 4의 마나가 회복됩니다.
- (3) 성스러운 빛의 시전 시간이 0.1초만큼 단축됩니다.
- (5) 모든 축복의 지속시간이 10%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 후려치기의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- (6) 전투력 +40
- (2) 체력 +20
- (3) 곰, 표범, 날쌘 동물 변신 시 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 야외에서만 효과가 있습니다.
- (6) 전투력 +40
- (2) 체력 +20
- (3) 점멸의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 단축됩니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 충격포의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- (6) 민첩성 +20
- (2) 체력 +20
- (3) 영혼의 절규의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 심판의 망치의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 곰, 표범, 날쌘 동물 변신 시 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 야외에서만 효과가 있습니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
- (6) 전투력 +40
- (2) 체력 +20
- (3) 모든 충격 주문의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 전투력 +40
- (2) 체력 +20
- (3) 모든 충격 주문의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 제물의 시전 시간이 0.2초만큼 단축됩니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 모든 충격 주문의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 모든 충격 주문의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +20
- (3) 심판의 망치의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
- (6) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (2) 매 5초마다 4의 마나가 회복됩니다.
- (3) 냉기 충격의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
- (5) 번개 화살의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.
- (2) 매 5초마다 4의 마나가 회복됩니다.
- (3) 요정의 불꽃의 지속시간이 5만큼 증가합니다.
- (5) 별빛섬광의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +5
- (3) 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +5
- (3) 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +5
- (3) 주문이 극대화 효과를 낼 확률이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +5
- (3) 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +5
- (3) 주문이 극대화 효과를 낼 확률이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 체력 +5
- (3) 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 12만큼 증가합니다.
- (3) 신비한 지능과 신비한 총명함에 소비되는 마나가 5%만큼 감소합니다.
- (5) 불기둥의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
- (2) 모든 저항력 +8
- (3) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 18만큼 증가합니다.
- (4) 전투 중 공격을 받으면 2%의 확률로 공격자를 2 초 동안 공포에 질려 도망가게 만듭니다. 1 분초에 한 번씩만 발동합니다.
- (5) 주문 시전 시 5%의 확률로 270 ~ 330의 생명력을 회복합니다.
- (6) 매 5초마다 8의 마나가 회복됩니다.
- (2) 모든 저항력 +8
- (3) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 18만큼 증가합니다.
- (4) 전투 중 공격을 받으면 2%의 확률로 착용자를 보호막으로 감싸 488의 피해를 흡수하도록 만듭니다. 1 분초에 한 번씩만 발동합니다.
- (5) 주문 시전 시 5%의 확률로 200의 마나를 회복합니다.
- (6) 매 5초마다 8의 마나가 회복됩니다.
- (2) 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
- (4) 후려치기의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +15
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 점멸의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +15
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 영혼의 절규의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- (6) 체력 +15
- (2) 모든 저항력 +8
- (3) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 18만큼 증가합니다.
- (4) 해로운 주문에 적중당하면 7%의 확률로 시전자를 3 초 동안 침묵시킵니다. 1 분초에 한 번씩만 발동합니다.
- (5) 근접 자동 공격 및 주문 시전 시 일정 확률로 10 초 동안 마법 주문과 효과의 공격력과 치유량이 최대 65만큼 증가합니다.
- (6) 매 5초마다 8의 마나가 회복됩니다.
- (2) 모든 저항력 +8
- (3) 전투력 +30
- (4) 전투 중 공격을 받으면 8%의 확률로 자신에게 걸린 이동 불가 효과를 제거합니다. 1 분초에 한 번씩만 발동합니다.
- (5) 근접 및 원거리 자동 공격 시 5%의 확률로 200의 마나를 회복합니다.
- (6) 매 5초마다 8의 마나가 회복됩니다.
- (2) 모든 저항력 +8
- (3) 전투력 +30
- (4) 전투 중 공격을 받으면 5%의 확률로 자신에게 걸린 감속 효과를 제거합니다. 1 분초에 한 번씩만 발동합니다.
- (5) 근접 공격 시 일정 확률로 20의 기력을 회복합니다.
- (6) 매 5초마다 15의 생명력이 회복됩니다.

- +2개 암호화됨
- (3) 언데드에 대한 공격력이 2%만큼 증가합니다.

- +2개 암호화됨
- (3) 언데드에 대한 공격력이 2%만큼 증가합니다.

- +2개 암호화됨
- (3) 언데드에 대한 공격력이 2%만큼 증가합니다.

- +2개 암호화됨
- (3) 언데드에 대한 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- (2) 모든 저항력 +8
- (3) 힘 +15
- (4) 전투 중 공격을 받으면 10%의 확률로 자신에게 걸린 무장 해제 효과를 제거합니다. 1 분초에 한 번씩만 발동합니다.
- (5) 근접 공격 시 일정 확률로 88 ~ 132의 생명력을 회복하고 10의 분노를 생성합니다.
- (6) 매 5초마다 15의 생명력이 회복됩니다.
- (2) 모든 저항력 +8
- (3) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 18만큼 증가합니다.
- (4) 전투 중 공격을 받으면 2%의 확률로 공격자를 3 초 동안 얼어붙게 만듭니다. 1 분초에 한 번씩만 발동합니다.
- (5) 주문 시전 시 5%의 확률로 200의 마나를 회복합니다.
- (6) 매 5초마다 8의 마나가 회복됩니다.
- (2) 모든 저항력 +8
- (3) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 18만큼 증가합니다.
- (3) 전투력 +30
- (4) 전투 중 공격을 받으면 5%의 확률로 8 초 동안 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 1 분초에 한 번씩만 발동합니다.
- (5) 주문 시전 시 일정 확률로 200의 마나를 회복하고, 근접 공격 시 일정 확률로 5 초에 걸쳐 20의 기력을 회복하며, 근접 공격을 받으면 일정 확률로 10의 분노를 생성합니다.
- (6) 매 5초마다 8의 마나가 회복됩니다.
- (2) 모든 저항력 +8
- (3) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 18만큼 증가합니다.
- (4) 근접 전투 중 공격을 받으면 5%의 확률로 공격자를 4 초 동안 무장 해제시킵니다. 1 분초에 한 번씩만 발동합니다.
- (5) 근접 자동 공격 및 주문 시전 시 일정 확률로 10 초 동안 마법 주문과 효과의 공격력과 치유량이 최대 65만큼 증가합니다.
- (6) 매 5초마다 8의 마나가 회복됩니다.
- (2) 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- (3) 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
- (2) 동부 및 서부 역병지대에서 탈것에 탑승한 동안 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.
- (3) 근접 공격 시 일정 확률로 대상을 후려쳐 140의 암흑 피해를 입힙니다.
- (2) 15 초 동안 공격 시 일정 확률로 전투력이 40만큼 증가하고, 치유 주문 사용 시 일정 확률로 지능이 20만큼 증가합니다.
- (2) 근접 공격이 성공했을 때 10%의 확률로 15 ~ 25의 자연 피해를 입힙니다.
- (3) 근접 공격 시 4%의 확률로 30의 기력을 회복합니다.
- (4) 전투력 +14
- (2) 암흑 저항력 +10
- (3) 힘이 20만큼 증가합니다.
- (4) 30미터 내의 모든 파티원이 축복을 받아 5초마다 20의 생명력을 회복합니다.
- (5) 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 신성 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 29만큼 증가합니다.
- (3) 근접 공격이 성공했을 때 5%의 확률로 30 ~ 50의 화염 피해를 입힙니다.
- (2) 방어 숙련도 +7
- (3) 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- (4) 제국의 규율에 따라 이동 속도가 80% 미만으로 감소하지 않습니다.
- (5) 힘이 20만큼 증가합니다.
- (6) 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 심판의 망치의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 전투력 +40
- (4) 후려치기의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 전투력 +40
- (4) 후려치기의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 전투력 +40
- (4) 곰, 표범, 날쌘 동물 변신 시 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 야외에서만 효과가 있습니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 전투력 +40
- (4) 곰, 표범, 날쌘 동물 변신 시 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 야외에서만 효과가 있습니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 점멸의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 점멸의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 민첩성 +20
- (4) 충격포의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 민첩성 +20
- (4) 충격포의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 영혼의 절규의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 영혼의 절규의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (4) 심판의 망치의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 곰, 표범, 날쌘 동물 변신 시 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 야외에서만 효과가 있습니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 전투력 +40
- (4) 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 전투력 +40
- (4) 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 전투력 +40
- (4) 모든 충격 주문의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 전투력 +40
- (4) 모든 충격 주문의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 모든 충격 주문의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 제물의 시전 시간이 0.2초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 제물의 시전 시간이 0.2초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (4) 영혼의 절규의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (4) 영혼의 절규의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 곰, 표범, 날쌘 동물 변신 시 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 야외에서만 효과가 있습니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (4) 심판의 망치의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 심판의 망치의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (4) 곰, 표범, 날쌘 동물 변신 시 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 야외에서만 효과가 있습니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (4) 곰, 표범, 날쌘 동물 변신 시 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 야외에서만 효과가 있습니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (4) 모든 충격 주문의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼, 공격력이 최대 15만큼 증가합니다.
- (4) 모든 충격 주문의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 23만큼 증가합니다.
- (4) 모든 충격 주문의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- (6) 체력 +20
- (2) 모든 저항력 +4
- (3) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 28만큼 증가합니다.
- (3) 착용자에게 황혼의 망치단 신도의 악의 기운을 부여합니다.
- (2) 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 20만큼 증가합니다.
- (2) 매 5초마다 3의 마나가 회복됩니다.
- (3) 시전 중에도 평소의 15%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
- (3) 정신력이 10만큼 증가합니다.
- (6) 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 22만큼, 주문 및 효과의 공격력은 최대 8만큼 증가합니다.
- (2) 암흑 저항력 +10
- (3) 언데드에 대한 전투력이 30만큼 증가합니다.
- (4) 피해를 받으면 15%의 확률로 10 초 동안 격노의 빛이 부여되어 근접 공격 시 20의 신성 피해를 입힙니다. 언데드에게는 3배의 피해를 입힙니다.
- (5) 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- (6) 생명력이 20% 이하일 때 피해를 받으면 10 초 동안 480의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 4분에 한 번씩만 발동합니다.
- (6) 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- (2) 비전 저항력이 5만큼 증가합니다.
- (3) 정신력이 10만큼 증가합니다.
- (4) 공격 주문 시전 시 일정 확률로 15 초 동안 시전 중에도 평소의 15%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다. 요새와 도시에서는 이 마나 회복량이 2배로 증가합니다.
- (5) 공격 주문 시전 시 일정 확률로 비전 정령을 소환하여 전투를 돕게 합니다.
- (2) 불모의 땅 및 돌발톱 산맥에서 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.
- (2) 암흑 저항력 +5
- (3) 지능 +10
- (4) 마나가 15% 미만으로 떨어지면 10 초에 걸쳐 마나를 200만큼 회복합니다. 황무지 및 원혼 지역에서는 마나 회복량이 2배로 증가합니다. 이 효과는 5분에 한 번씩만 발동합니다.
- (5) 치유 주문이 일정 확률로 15 초 동안 3초마다 생명력을 40만큼 추가로 회복시킵니다.
- (2) 지능 +10
- (3) 전투력 +10
- (4) 생명력이 25% 이하일 때 피해를 받으면 5 초에 걸쳐 생명력과 마나를 100만큼 회복합니다. 이 효과는 5분에 한 번씩만 발동합니다.
- (5) 근접 공격 시 일정 확률로 꿈의 맹독을 주입해 대상을 1 초 동안 기절시킵니다.
- (2) 비전 저항력 +5
- (3) 인간형에 대한 전투력이 15만큼 증가합니다.
- (4) 적의 뒤에서 근접 공격을 가하면 5%의 확률로 급소를 가격해 대상에게 출혈을 일으키고, 5 초에 걸쳐 65의 물리 피해를 입힙니다.
- (5) 단검류 숙련도 +1

조건에 모두 맞는 세트가 없어요.