사냥꾼 소환수 · 계열 18개 · 빌드 1.60.1.70532
WoW Forever 사냥꾼 소환수
WoW Forever에는 사냥꾼 소환수 계열 18개가 있어요. 여우는 새로 생겼고, 올빼미는 이제 맹금 계열이며, 거미의 거미줄부터 악어의 분할까지 거의 모든 계열이 자기만의 새 기술을 배워요. 소환수 능력치는 내 장비에서 오고, 자기 레벨보다 높은 야수는 길들일 수 없어요.
이 페이지는 사냥꾼 소환수를 다뤄요. Blizzard 발표나 플레이어 제보라고 적힌 줄이 아니면 모든 수치는 WoW Forever 베타의 게임 파일(빌드 1.60.1.70532)에서 가져왔어요. 애완동물은 별도 수집품이에요.
WoW Forever 사냥꾼 소환수 계열과 기술
모든 계열은 물기나 할퀴기, 질주나 급강하를 배울 수 있고, 그 계열만 배우는 기술이 하나씩 있어요. 계열을 누르면 단계별 기술과 길들이는 곳이 나와요.
| 계열 | 고유 기술 | 추가로 배우는 기술 | 먹이 |
|---|---|---|---|
| 음파 파열신규 | 급강하, 물기 | 버섯, 과일 | |
| 휘둘러치기신규 | 물기, 질주, 할퀴기 | 고기, 생선, 치즈, 빵, 버섯, 과일 | |
| 내 거야!신규 | 급강하, 할퀴기 | 고기 | |
| 돌진 | 물기, 질주 | 고기, 생선, 치즈, 빵, 버섯, 과일 | |
| 날카로운 사기의 울음소리 | 급강하, 물기, 할퀴기 | 고기, 생선 | |
| 숨기 | 물기, 질주, 할퀴기 | 고기, 생선 | |
| 꼬집기신규 | 질주, 할퀴기 | 생선, 빵, 버섯, 과일 | |
| 분할신규 | 물기, 질주 | 고기, 생선 | |
| 요정의 춤신규 | 물기, 질주 | 고기 | |
| 천둥 발구르기 | 물기, 질주 | 버섯, 과일 | |
| 힘줄 가격신규 | 물기, 질주 | 고기, 과일 | |
| 야생의 분쇄신규 | 물기, 질주, 할퀴기 | 고기 | |
| 전갈독 | 질주, 할퀴기 | 고기 | |
| 거미줄신규 | 물기, 질주 | 고기 | |
| 먼지 구름신규 | 물기, 질주 | 치즈, 버섯, 과일 | |
| 껍질 방패 | 물기, 질주 | 생선, 버섯, 과일, 날생선 | |
| 번개 숨결 | 급강하, 물기 | 생선, 치즈, 빵 | |
| 사나운 울음소리 | 물기, 질주 | 고기 |
WoW Forever의 새 소환수 기술
WoW Forever에서 새로 생긴 소환수 기술은 10개예요. 대부분 다섯 단계이고, 소환수 레벨 12, 24, 36, 48, 60에 배워요. 최고 단계의 효과는 다음과 같아요:
음파 파열 (박쥐, 5단계): 날카로운 소리를 내뿜어 77 ~ 91의 자연 피해를 입히고 20 초 동안 모든 주문의 시전 시간을 30%만큼 증가시킵니다.
휘둘러치기 (곰, 5단계): 주위 3명의 적을 휘둘러쳐 20 ~ 22의 피해를 입힙니다.
내 거야! (맹금, 5단계): 갈퀴발톱으로 적의 무기를 붙잡아 41 ~ 47의 피해를 입히고 3 초 동안 무장 해제 상태로 만듭니다.
꼬집기 (게, 5단계): 적의 다리를 꼬집어 88 ~ 102의 피해를 입히고 9 초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
분할 (악어, 5단계): 적의 신체를 흉포하게 물어뜯어 50 ~ 58의 피해를 입히고 6 초 동안 모든 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다.
요정의 춤 (여우): 12 초 동안 야수의 회피율이 50%만큼 증가하고, 야수의 공격 간격은 30%만큼 감소합니다.
힘줄 가격 (하이에나, 5단계): 적의 다리를 찢어 9 초에 걸쳐 60의 피해를 입히고 9 초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
야생의 분쇄 (랩터, 5단계): 날카로운 갈퀴발톱으로 적을 베어 18 초에 걸쳐 156의 출혈 피해를 입힙니다.
거미줄 (거미, 5단계): 적을 부식성 거미줄로 휘감아 이동 불가 상태로 만들고 4 초에 걸쳐 52의 자연 피해를 입힙니다.
먼지 구름 (타조, 5단계): 타조가 발을 굴러 거친 먼지구름을 일으켜 30 초 동안 대상의 방어도를 505만큼 감소시킵니다.
WoW Forever 최고의 사냥꾼 소환수
최고의 소환수는 하나로 정해지지 않아요. 계열마다 고유 기술이 쓰임새를 정해요. 플레이어와 테스터들이 계열별로 고르는 소환수:
이 추천은 Blizzard의 말이 아니라 베타 플레이어들의 공통 의견이고, 위의 기술에서 나와요.
WoW Forever 하드코어의 사냥꾼 소환수
목숨이 하나뿐일 때 소환수는 나의 방어 전담이에요. Blizzard는 사냥꾼이 "솔로와 소규모 파티 플레이에서 소환수를 방어 전담으로 활용할 수 있다"고 했어요(직업 심층 분석, 9월 30일). 그렇게 지키는 방법:
- 포효를 켜 두세요. 몹을 놓친 소환수는 그 몹을 나에게 보내요. 베타에서 크리에이터들의 하드코어 죽음이 바로 이렇게 나왔어요. 22레벨 무렵 바엘던 발굴현장에서요.
- 조용한 곳에서 길들이세요. 야수 길들이기는 30미터 거리에서 20초 동안 정신을 집중하는 주문이고, 집중하는 동안 방어도가 100% 떨어져요(게임 파일, 빌드 1.60.1.70532). 테스터들 말로는 기절이나 넘어짐에 길들이기가 끊겨요.
- 여러 몹을 붙잡는 소환수를 고르세요. 곰의 휘둘러치기는 적 셋을 치고, 독수리의 날카로운 사기의 울음소리는 주위 모두에게 걸려서, 둘 다 추가로 붙은 몹을 나에게서 떼어 놓아요.
- 1레벨부터 9레벨까지는 첫 소환수가 없어요. 크리에이터들은 소환수를 얻기 전, 달려드는 시작 지역 야수가 가장 힘든 구간이라고 했어요.
- 죽은척하기가 탈출구예요. 소환수가 버티는 동안 나를 전투에서 빼 주고, 이제 생존 특성 생존술이 성공 확률도 올려요(Blizzard, 9월 30일).
크리에이터들의 죽음과 팁은 Blizzard의 말이 아니라 그들의 베타 제보예요. 지역별 하드코어 위험은 모두 WoW Forever 희귀 몹 페이지와 각 지역 지도에 있어요.
WoW Forever 소환수 공격 속도
WoW Forever에서 소환수 공격 속도는 주문책에 숨은 지속 효과에서 와요. 그런 효과가 없는 소환수는 2.0초마다 공격하고, 다음 효과들이 이를 바꿔요:
| 지속 효과 | 공격 속도 | 공격 간격 |
|---|---|---|
| 공격 속도 증가 VII | +100% | 1.0초 |
| 공격 속도 증가 VI | +67% | 1.2초 |
| 공격 속도 증가 V | +54% | 1.3초 |
| 공격 속도 증가 IV | +43% | 1.4초 |
| 공격 속도 증가 III | +33% | 1.5초 |
| 공격 속도 증가 II | +25% | 1.6초 |
| 공격 속도 증가 I | +17% | 1.7초 |
| 공격 속도 감소 I | -17% | 2.4초 |
| 공격 속도 감소 II | -20% | 2.5초 |
| 공격 속도 감소 III | -26% | 2.7초 |
공격 간격은 2.0초 소환수에 각 지속 효과의 공격 속도 변화를 적용해 계산했어요. 백분율은 게임 파일 값이에요.
WoW Forever에서 소환수 길들이는 곳
계열별로 저희가 아는 가장 낮은 레벨의 장소예요. 각 계열 페이지에 희귀 몹과 발견 레벨을 포함해 더 많은 곳이 있어요.
| 계열 | 야수 | 레벨 | 지역 |
|---|---|---|---|
| 박쥐 | 그늘박쥐 | 1-2 | 티리스팔 숲 |
| 곰 | 깡마른 우르세라 | 3-4 | 제프라스 섬 |
| 맹금 | 스트리기드 올빼미 | 5-9 | 텔드랏실 |
| 멧돼지 | 새끼 엉겅퀴멧돼지 | 1-3 | 텔드랏실 |
| 독수리 | 뾰족깃검독수리 | 5-10 | 멀고어 |
| 고양이 | 새끼 흑호 | 1 | 텔드랏실 |
| 게 | 새끼 붉은톱니게 | 5-6 | 듀로타 |
| 악어 | 철갑악어 | 9-11 | 듀로타 |
| 여우 | Gray Fox | 22-23 | 그늘숲 |
| 고릴라 | 안개계곡고릴라 | 32-41 | 가시덤불 골짜기 |
| 하이에나 | 콜카르일족 하이에나 | 13 | 불모의 땅 |
| 랩터 | 붉은발톱랩터 | 6-8 | 듀로타 |
| 전갈 | 맹독전갈 | 3-10 | 듀로타 |
| 거미 | 검은그물거미 | 2-5 | 티리스팔 숲 |
| 타조 | 초원타조 | 1-9 | 멀고어 |
| 거북 | 늙은곰 톱니이빨희귀 | 14 | 은빛소나무 숲 |
| 천둥매 | 돌연변이 뱀꼬리천둥매 | 15-16 | 불모의 땅 |
| 늑대 | 새끼 늑대 | 1 | 엘윈 숲 |
WoW Forever 길들이기와 조련 규칙
- WoW Forever 클라이언트에는 사냥꾼 소환수 계열이 19개 있어 Classic Era보다 하나 많아요. 여우(계열 319)가 새로 생겼고, 올빼미(계열 26)는 맹금으로 이름이 바뀌었어요(빌드 1.60.1.70450). (게임 파일, 2026-10-16: Forever 클라이언트 데이터, CreatureFamily, 빌드 1.60.1.70450, Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (9월 30일))
- 여우는 고유 기술 요정의 춤을 가진 새 계열이에요: 12초 동안 회피 +50%, 공격 속도 30% 증가, 재사용 대기시간 3분, 집중 10, 소환수 레벨 20부터(Blizzard, 9월 30일; 수치는 클라이언트, 빌드 70450). (Blizzard, 2026-09-30: Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (9월 30일), Forever 클라이언트 데이터, 주문 1310612, 빌드 1.60.1.70450)
- 올빼미는 이제 맹금이라고 불러요. 같은 계열(ID 26)이고 먹이와 크기도 같으며, 소환수 기술 계열 이름도 바뀌었어요(클라이언트, 빌드 70450; Blizzard의 9월 30일 심층 분석에도 '예전 올빼미'라고 나와요). (게임 파일, 2026-09-30: Forever 클라이언트 데이터, CreatureFamily와 SkillLine 655, 빌드 1.60.1.70450, Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (9월 30일))
- 모든 계열은 물기나 할퀴기(둘 다 배우는 계열도 있어요), 급강하나 질주, 그리고 그 계열만 가진 기술 하나를 배워요(Blizzard, 9월 30일). 질주를 배우는 계열은 Classic Era의 5개에서 Forever의 14개로 늘었어요(클라이언트, 빌드 70450). (Blizzard, 2026-09-30: Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (9월 30일), Forever 클라이언트 데이터, SkillLineAbility, 빌드 1.60.1.70450)
- 소환수는 사냥꾼 장비에서 능력치를 더 많이 받아요(Blizzard, 9월 30일). 클라이언트의 모든 계열에 사냥꾼 야수 크기 효과가 하나씩 붙어 있지만 값은 서버가 채워서, 정확한 비율은 알 수 없어요. (Blizzard, 2026-09-30: Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (9월 30일), Blizzard, Class Highlights Part 2 (10월 3일): 방어도가 소환수 능력치를 올려요)
- 크리에이터들은 커뮤니티에 도는 목록 하나를 되풀이해요. 소환수가 내 전투력 중 높은 쪽의 10%, 치명타율의 100%, 방어도의 30%, 그리고 체력 1당 생명력 2만큼을 받는다는 내용이에요. 직접 측정한 사람은 아무도 없고, 클라이언트로도 확인할 수 없어요. (플레이어 제보, 2026-10-05: Kargoz, 1-60 BM Leveling Guide (10월 5일), Dameo, The Ultimate Hunter Guide (9월 27일))
- 소환수는 이제 야생의 징표나 신비한 지능처럼 능력치를 올리는 플레이어 버프를 받을 수 없어요(Blizzard, 9월 30일). (Blizzard, 2026-09-30: Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (9월 30일))
- 자기 레벨보다 높은 야수는 길들일 수 없어요(Blizzard, 9월 24일 개발 노트). 이 수정 전에는 테스터들이 두 레벨 높은 야수까지 길들였어요. (Blizzard, 2026-09-24: Blizzard, 베타 개발 노트 (9월 24일))
- 사냥꾼은 10레벨에 직업 퀘스트로 첫 소환수를 길들여요. 스카이본과 인간 사냥꾼에게는 자기만의 조련용 막대를 쓰는 새 '야수 길들이기' 연계 퀘스트가 있어요(QuestieDB; 클라이언트 아이템, 빌드 70450). (데이터베이스, 2026-10-16: Wowhead, Taming the Beast (Skyborne), Forever 클라이언트 데이터, 조련용 막대 아이템, 빌드 1.60.1.70450)
- Blizzard는 10월 1일에 레벨에 비해 너무 높은 소환수 기술 단계를 가진 길들일 수 있는 야수를 고쳤고, 이 때문에 소환수가 기술을 '잊은' 것처럼 보일 수 있다고 알렸어요. (Blizzard, 2026-10-01: Blizzard, 베타 개발 노트 (10월 1일))
- 공격적 태세가 10월 1일에 돌아왔고, 주문책의 소환수 탭 아래에 있어요(Blizzard). 빌드 70450 클라이언트의 게임패드 소환수 펼침 메뉴에는 아직 공격적 버튼이 없고, 수동적, 방어적, 적극적만 있어요. (Blizzard, 2026-10-01: Blizzard, 베타 개발 노트 (10월 1일), Forever UI 소스, Blizzard_GamepadActionBars PetClassFlyouts.xml, 빌드 1.60.1.70450)
- Blizzard는 9월 24일에 게임패드 소환수 조종과 소환수 주문 펼침 메뉴를 추가하고, 소환수 바가 게임패드 아래쪽 바를 대신하지 않게 했어요. 야수 우리 창은 10월 1일에 게임패드용으로 업데이트됐어요. (Blizzard, 2026-09-24: Blizzard, 베타 개발 노트 (9월 24일), Blizzard, 베타 개발 노트 (10월 1일))
- 10월 15일 약화(빌드 70425): 분할은 이제 6초 동안 치유를 25% 줄이고 재사용 대기시간은 15초예요(전: 50%, 10초, 6초). 음파 파열은 20초 동안 시전을 30% 느리게 하고 재사용 대기시간은 60초예요(전: 60%, 30초, 30초). 내 거야!는 3초 동안 무장을 해제하고 재사용 대기시간은 90초예요(전: 4초, 60초). 클라이언트 수치도 모두 같아요. (Blizzard, 2026-10-15: Blizzard, 베타 개발 노트 (10월 15일), Wowhead 뉴스, 10월 15일)
- 10월 15일(빌드 70425)부터 소환수는 숙련의 효과를 받고, 사냥꾼의 근접과 원거리 치명타율 중 높은 쪽을 써요. 그 전에는 항상 근접 치명타율을 썼어요(Blizzard). (Blizzard, 2026-10-15: Blizzard, 베타 개발 노트 (10월 15일))
- 사나운 울음소리는 이제 15미터 안 파티원이나 공격대원의 근접 전투력을 올리는 버프로, 1분 지속, 재사용 대기시간 30초예요. Blizzard가 9월 24일에 밝힌 40% 감소는 빌드 70170에서 클라이언트에 반영됐고, 빌드 70425에서 공격대원까지 넓어진 변경은 어떤 Blizzard 글에도 없어요. (게임 파일, 2026-10-15: Forever 클라이언트 데이터, 주문 24604, 24605, 24603, 24597, 빌드 1.60.1.70170, 1.60.1.70425, Blizzard, 베타 개발 노트 (9월 24일))
- 테스터들 말로는 빌드 70450 무렵부터 같은 계열 소환수는 공격 속도와 상관없이 비슷한 피해를 주기 시작했어요. 한 테스터는 30레벨 갈퀴가 62 DPS에서 43 DPS로 바뀐 걸 쟀어요. Blizzard의 10월 15일 노트에는 언급이 없어요. (플레이어 제보, 2026-10-16: 유럽 포럼, 'Hunter pets were nerfed' (10월 16일))
- 그 전에는 테스터들이 잰 결과 빠른 소환수가 확실히 앞섰어요. 능력치가 같은 30레벨 늑대 둘이 공격 속도 1.2, 2.0에서 총 46.59, 36.86 DPS를 냈어요(10월 8일). (플레이어 제보, 2026-10-08: 미국 포럼, 'Hunter Pet Choice Is Being Undermined by Attack Speed and Family Balance' (10월 8일))
- 클라이언트에 새 소환수 지속 효과 공격 속도 증가 I-VII(공격 속도 +17%, +25%, +33%, +43%, +54%, +67%, +100%)와 공격 속도 감소 II-III(-20%, -26%)가 있어요. 어느 야수가 무엇을 받는지는 서버가 정해요(빌드 70450). (게임 파일, 2026-10-16: Forever 클라이언트 데이터, 주문 1263099-1263114, 빌드 1.60.1.70450)
- 테스터들 말로는 공격 속도 증가와 감소 지속 효과는 야수에 원래 붙어 있는 것이라, 야수 조련으로 다른 소환수에게 가르칠 수 없어요. (플레이어 제보, 2026-10-13: Kargoz, ULTIMATE Hunter Pet Guide (10월 5일))
- 클라이언트의 계열별 숨은 지속 효과에는 Classic Era의 피해, 방어도, 생명력 보정이 그대로 있어요(예: 고양이 피해 +10%, 거북 피해 -10%와 방어도 +13%). 여우는 늑대 것을 써서 방어도 +5%예요(빌드 70450). 서버가 다른 값을 적용할 수도 있어요. (게임 파일, 2026-10-16: Forever 클라이언트 데이터, Tamed Pet Passive 주문, 빌드 1.60.1.70450)
- 클라이언트에 음파 파열 전수 주문이 없어서, 사냥꾼이 한 박쥐에게서 배워 다른 박쥐에게 가르칠 수 없어요(빌드 70450). Blizzard는 9월 24일에 박쥐가 이 기술을 받지 못하던 문제를 고쳤어요. (게임 파일, 2026-09-24: Forever 클라이언트 데이터, 야수 조련과 SkillLine 653, 빌드 1.60.1.70450, Blizzard, 베타 개발 노트 (9월 24일))
- 야수 우리에는 활성 소환수 말고 2마리를 둘 수 있고, 칸은 Classic Era처럼 5실버와 5골드에 사요(클라이언트, 빌드 70450). 한 개발자가 10월 1일에 작게 시작했고 더 여는 방법을 계획 중이라고 했어요. (Blizzard, 2026-10-01: WoW Forever Podcast Ep. 2 (10월 1일), Forever 클라이언트 데이터와 UI 소스, MAX_STABLE_SLOTS = 2, 빌드 1.60.1.70450)
- 만족도는 여전히 소환수 피해를 불만족 75%, 만족 100%, 매우 만족 125%로 정해요(클라이언트, 빌드 70450, Classic Era와 같아요). Blizzard는 9월 24일에 충성도가 최대일 때 만족도가 줄지 않던 문제를 고쳤고, 테스터들은 Classic보다 훨씬 천천히 줄어든다고 해요. (게임 파일, 2026-09-24: Forever 클라이언트 데이터, PetPersonality, 빌드 1.60.1.70450, Blizzard, 베타 개발 노트 (9월 24일))
- 클라이언트에는 충성도 단계(반항적인부터 가장 친한 친구까지)가 남아 있고 조련사 창에 소환수 기술용 훈련 포인트가 표시되지만, 포인트 비용은 서버에서 와요. 테스터들 말로는 포인트는 Classic처럼 작동해요: 소환수 레벨 × (충성도 단계 - 1). (게임 파일, 2026-10-13: Forever 클라이언트 데이터, PetLoyalty와 Blizzard_TrainerUI, 빌드 1.60.1.70450, Warcraft Tavern, 사냥꾼 소환수 기술)
- 심장부 사냥개는 클라이언트에 있는 계열이지만(ID 312, 용암 숨결), Blizzard의 Forever 계열 목록에는 없고, 심장부 사냥개는 최고 레벨보다 높은 61-62레벨 화산 심장부 정예뿐이에요. 길들일 수 있는 개체를 보여 주는 출처는 없어요. (데이터베이스, 2026-10-21: Forever 클라이언트 데이터, CreatureFamily 312, 빌드 1.60.1.70450, Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (9월 30일))
- 테스터들 말로는 소환수 경험치는 사냥꾼 레벨에서 멈추고, 미국 포럼 답변은 의도된 것이라고 해요(10월 13일). (플레이어 제보, 2026-10-13: 미국 포럼, 'Hunter Pet XP Issue' (10월 13일))
- WoW Forever에는 소환수 특성 트리가 없어요. 클라이언트에는 직업 트리 27개만 있어요(빌드 70450). 소환수 특성을 묻는 플레이어는 야수 특성을 말하는 거예요. (게임 파일, 2026-10-16: Forever 클라이언트 데이터, TalentTab, 빌드 1.60.1.70450)
- 새 사격 특성 고독한 늑대는 소환수가 없을 때 피해를 +20% 올려서, 사냥꾼이 소환수 없이 플레이할 수 있어요(Blizzard, 9월 30일). (Blizzard, 2026-09-30: Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (9월 30일))
- 새 야수 특성 매 소환은 대상에게 18초 동안 매를 보내고, 한 번에 2마리까지 부를 수 있으며, 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유해요(Blizzard, 9월 30일). 격노 폭발과 야수의 본성 설명은 이제 '소환수와 매'라고 해요. (Blizzard, 2026-09-30: Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (9월 30일))
- 야수 길들이기는 30미터 거리에서 20초 동안 정신을 집중하는 주문이고, 집중하는 동안 방어도가 100% 떨어져요(클라이언트, 빌드 70450). 테스터들 말로는 기절이나 넘어짐에 길들이기가 끊겨요. (게임 파일, 2026-10-16: Forever 클라이언트 데이터, 주문 1515, 빌드 1.60.1.70450)
- 클라이언트에서 질주와 급강하 1단계는 소환수가 30레벨이어야 배울 수 있어요(빌드 70450). 한 테스터는 30레벨 제한 베타에서 질주를 32까지 가르칠 수 없었고, 급강하 1단계는 가시덩굴 우리의 박쥐만 가르쳤다고 해요. (게임 파일, 2026-10-04: Forever 클라이언트 데이터, SpellLevels, 빌드 1.60.1.70450, Robcat, Pet Family Abilities level 30 update (10월 4일))
WoW Forever에서 모든 소환수가 배울 수 있는 기술
계열 기술 말고도 모든 소환수는 소환수 조련사에게서 훈련 포인트로 다음 기술을 배울 수 있어요:
WoW Forever 베타의 알려진 사냥꾼 소환수 버그
- 테스터들 말로는 소환수 훈련을 초기화하면 공격 속도 증가 지속 효과가 지워져서, 소환수가 2.0 간격으로 공격해요. (미확인, 2026년 10월 6-11일 제보)
- 테스터들 말로는 야수 조련의 강인한 체력과 무쇠 가죽이 소환수의 생명력이나 방어도를 눈에 띄게 올리지 않고, 야수 연구는 더 이상 야수의 기술, 속도, 종류를 보여 주지 않아요. (미확인, 2026년 10월 11일 제보)
- 테스터들 말로는 새로 길들인 소환수가 공격적 태세로 나와요. 10월 1일에 공격적 태세가 돌아온 뒤라 의도된 것일 수도 있어요. (미확인, 2026년 10월 10일 제보)
- 테스터들 말로는 멀고어의 우두머리 초원늑대가 더 이상 사나운 울음소리 1단계를 가르치지 않아요. 10월 1일 단계 수정의 부작용으로 보여요. 티리스팔 숲과 은빛소나무 숲의 검은늑대는 아직 가르쳐요. (미확인, 2026년 10월 12-13일 제보)
- 사나운 울음소리의 전수 툴팁은 아직 예전 '다음 물리 공격' 효과를 설명하고, 야생의 분쇄 전수 툴팁에는 소환수 주문에 없는 받는 출혈 피해 증가 줄이 있어요. (미해결, 1.60.1.70450)
- 껍질 방패는 거북의 공격을 속도 보정으로 60% 느리게 해서, 소환수 정보창의 공격 간격이 2.0 → 5.0 식으로 바뀌어요. '공격 간격 +60%'라는 설명대로라면 3.2 값이 나와야 해요. (미해결, 1.60.1.70450)
- 동물 치료 연마가 동물 치료의 마나 비용을 줄이지 않고 늘렸어요. (수정됨, 1.60.1.70425)
- 매 소환의 매가 이제 시전한 대상 위치에 나타나 그 대상에게 붙어 있어요. (수정됨, 1.60.1.70425)
- 야수의 본성의 소환수 치명타 보너스가 캐릭터 정보창에 표시되지 않아요. Blizzard는 표시만의 문제라고 해요. (미해결, 1.60.1.70291)
- 사냥꾼 소환수가 생명력이 낮을 때 생명력을 반복해서 얻었어요. (수정됨, 1.60.1.70291)
- 격노 폭발이 실제로는 소환수 피해를 올리지 않았어요. (수정됨, 1.60.1.70291)
- 테스터들은 소환수 AI 문제를 제보해요: /petdefensive 매크로가 안 듣고, 사냥꾼이 음식을 먹거나 붕대를 감으면 소환수가 전투에서 빠지고, 분할이 자동 시전을 무시하며, /petassist가 믿을 만하지 않아요. (미확인, 2026년 10월 3일 제보)
- 많은 테스터 제보에 따르면 소환수가 로그아웃, 소환 해제, 우리 교체 때 기술을 잃어요. Blizzard의 10월 1일 단계 수정이 일부를 설명해요(단계가 너무 높았던 길들인 야수가 바로잡혔어요). (미확인, 2026년 9월 23일~10월 11일 제보)
- 테스터들 말로는 벌드렌 소환수는 야수 조련을 쓸 수 없고, 스카이본 길들이기 퀘스트의 Vuldren Alpha는 소환 해제하면 처음 가진 주문 두 개를 잃어요. (미확인, 2026년 9월 24-29일 제보)
- 한 테스터는 멧돼지의 돌진이 자동 시전으로 나가지 않아서 매크로로 쓴다고 해요. (미확인, 2026년 9월 26일 제보)
- 테스터들 말로는 일부 새로 길들인 야수(Slydris, Nightscreech)가 포효나 날카로운 울음소리를 배우지 못했어요. (미확인, 2026년 9월 25-26일 제보)
- 재사용 대기시간 관리자가 소환수 재사용 대기시간을 추적하지 못해요. 이후 노트에서 종족 특성과 도적이 추가됐지만 소환수 재사용 대기시간은 수정 목록에 없었어요. (미확인, 1.60.1.70009)
- 소환수 충성도가 최대가 되면 만족도가 줄지 않았어요. (수정됨, 1.60.1.70009)
- 박쥐 소환수가 음파 파열을 제대로 받지 못했어요. (수정됨, 1.60.1.70009)
- 고독한 늑대 특성을 해제해도 소환수를 꺼내 두면 피해 -4% 불이익이 남았어요. (수정됨, 1.60.1.70009)
- 캐릭터 정보창에 소환수 적중이 주인 계수 없이 표시되고, 소환수 숙련은 보이지 않으며, 소환수 기본 이동 속도가 잘못 나와요. 소환수는 10월 15일부터 숙련의 효과를 받지만 표시 문제는 수정 목록에 없었어요. (미확인, 1.60.1.69913)
WoW Forever 사냥꾼 소환수 질문
- WoW Forever 최고의 사냥꾼 소환수는 무엇인가요?
- WoW Forever 베타(빌드 1.60.1.70450)에는 하나로 정해진 최고의 소환수가 없어요. 계열마다 고유 기술이 하나씩 있고, Blizzard는 사냥꾼이 특정 싸움에 맞는 특정 소환수를 길들이길 바란다고 했어요. 테스터들의 티어 리스트는 피해량으로는 고양이와 랩터를, 위협 수준 유지로는 독수리나 곰을 첫손에 꼽아요.
- WoW Forever에서 레벨업용 최고의 사냥꾼 소환수는 무엇인가요?
- 테스터들과 Icy Veins는 여러 몹을 붙잡는 데 곰(휘둘러치기가 적 3명을 쳐요)이나 독수리(날카로운 사기의 울음소리)를, 순수한 피해량에는 고양이나 멧돼지를 꼽아요. 2026년 9월과 10월의 베타 의견이고 Blizzard의 말이 아니에요.
- WoW Forever에서 PvP용 최고의 사냥꾼 소환수는 무엇인가요?
- 테스터들은 악어(분할), 박쥐(음파 파열), 거미(거미줄), 천둥매(원거리 번개 숨결)를 골랐어요. Blizzard가 2026년 10월 15일에 분할과 음파 파열을 약화했으니, 그 전 순위는 둘을 과대평가해요.
- WoW Forever에는 어떤 사냥꾼 소환수 계열이 있나요?
- WoW Forever 클라이언트에는 계열이 19개 있어요: 박쥐, 곰, 맹금(예전 올빼미), 멧돼지, 독수리, 고양이, 심장부 사냥개, 게, 악어, 여우, 고릴라, 하이에나, 랩터, 전갈, 거미, 타조, 거북, 천둥매, 늑대(빌드 1.60.1.70450). Blizzard 목록에는 심장부 사냥개가 빠져 있고, 길들일 수 있다고 보여 주는 출처도 없어요.
- WoW Forever에서 여우는 어디서 길들이나요?
- 처음 찾은 여우는 그늘숲 서부의 Gray Fox로, 22-23레벨이에요(Warcraft Wiki, 베타 빌드 1.60.1.70450). 테스터들 말로는 길들일 때 이미 요정의 춤을 알고 있어요. 다른 알려진 여우는 하이잘 산과 여명의 설원의 Rustleaf Fox로, 56레벨이에요.
- 요정의 춤은 어떤 기술인가요?
- 요정의 춤은 WoW Forever의 여우 기술이에요: 12초 동안 회피 +50%, 공격 속도 30% 증가, 재사용 대기시간 3분, 소환수 레벨 20부터(클라이언트, 빌드 1.60.1.70450).
- WoW Forever에서 자기 레벨보다 높은 야수를 길들일 수 있나요?
- 아니요. Blizzard의 2026년 9월 24일 개발 노트 이후로 야수 길들이기는 자기 레벨보다 높은 야수에게 통하지 않아요. 두 레벨 높은 야수를 길들이는 초기 베타 영상은 이제 맞지 않아요.
- WoW Forever에서 사냥꾼 소환수는 내 장비에 따라 강해지나요?
- 네. Blizzard는 2026년 9월 30일에 소환수가 사냥꾼 장비에서 능력치를 더 많이 받는다고 했고, 10월 15일부터는 근접과 원거리 치명타율 중 높은 쪽을 쓰며 숙련의 효과도 받아요. 정확한 비율은 서버가 정하고 아직 측정되지 않았어요.
- WoW Forever에서 왜 소환수가 야생의 징표 같은 버프를 받지 못하나요?
- Blizzard가 일부러 바꾼 거예요. 이제 소환수는 능력치를 올리는 플레이어 버프를 받을 수 없어요(2026년 9월 30일). 대신 능력치가 내 장비에서 와요.
- WoW Forever에서 사냥꾼은 소환수를 몇 마리까지 데리고 있을 수 있나요?
- 세 마리예요. 활성 소환수 하나에 우리 칸 2개를 더할 수 있고, 칸은 5실버와 5골드에 사요(클라이언트, 빌드 1.60.1.70450). 한 개발자가 2026년 10월 1일에 우리 칸이 더 늘어난다고 말했어요.
- WoW Forever에서 소환수 공격 속도가 중요한가요?
- 베타 초반에는 빠른 소환수가 더 큰 피해를 줬지만, 테스터들 말로는 빌드 1.60.1.70450 무렵부터 같은 계열 소환수는 속도와 상관없이 비슷한 피해를 주기 시작했어요. Blizzard는 이 변경을 언급하지 않았어요.
- WoW Forever에서 사냥꾼이 심장부 사냥개를 길들일 수 있나요?
- 어떤 출처로 봐도 아니에요. 계열은 클라이언트에 있지만(빌드 1.60.1.70450), 심장부 사냥개는 최고 레벨보다 높은 61-62레벨 화산 심장부 정예뿐이고, Blizzard의 Forever 계열 목록에서도 빠져 있어요.
- WoW Forever에서 소환수 없이 사냥꾼을 할 수 있나요?
- 네. 새 사격 특성 고독한 늑대는 소환수를 꺼내지 않았을 때 피해를 +20% 올려요(Blizzard, 2026년 9월 30일).
- WoW Forever에서 소환수가 왜 경험치를 더 얻지 않나요?
- 테스터들 말로는 소환수가 내 레벨에 닿으면 경험치를 더 얻지 않고, 포럼 답변은 의도된 것이라고 해요(2026년 10월 13일, 베타). 또 내 경험치 범위 안의 몹에게서만 경험치를 얻어요.