공지 · 글 12개 · 빌드 1.60.1.70450 기준 검증
Blizzard의 WoW Forever 공지, 검증
Blizzard의 개발 노트와 직업 심층 분석을 한 줄씩 빌드 1.60.1.70450의 게임 파일과 비교했어요. 항목마다 파일이 보여 주는 것과 어디서 찾았는지, 또는 왜 파일로 보여 줄 수 없는지 적었어요.
- 일치하지 않음
- 6
- 일부
- 68
- 변경 시점
- 18
- 파일과 일치
- 661
- 파일에 없음
- 233
- 확인할 주장 없음
- 54
공지와 파일이 갈리는 곳
현재 빌드가 전부 또는 일부 뒷받침하지 않는 공지예요. 나머지는 아래 각 글에 있어요.
- 일치하지 않음
회개 2단계와 4단계의 치유량이 증가했습니다.
파일 70291에서 모든 단계가 틱당 치유량이 줄었어요. 각 단계 최고 레벨에서 주문력 제외: 1단계 184에서 134, 2단계 291에서 209, 3단계 482에서 279, 4단계 673에서 425 (주문 402289, 1240723, 1240724, 1316991. 1-3단계는 이제 레벨에 따라 성장). 짧아진 정신 집중만큼 3분의 2로 깎은 것과 비교하면 1, 2단계는 9%, 8% 높고, 3단계는 13%, 4단계는 5% 낮아서 4단계는 증가하지 않았어요.
- 일치하지 않음
영혼의 부름: 레벨 30에 배우며, 두 번째 토템 4개 묶음을 미리 설정할 수 있어요.
파일 파일에는 영혼의 부름(66844)이 레벨 40, 선조의 부름(66843)이 레벨 30으로 있어서(SpellLevels) 노트와 반대예요. 툴팁도 이걸 세 번째 묶음으로 설명해요: '원소의 부름이나 선조의 부름과는 다른 토템'.
- 일치하지 않음
선조의 부름: 레벨 40에 배우며, 세 번째 토템 4개 묶음을 미리 설정할 수 있어요.
파일 선조의 부름(66843)은 70291에서 레벨 30에 배우고, 툴팁은 이걸 두 번째 묶음으로 설명해요('원소의 부름과는 다른 토템'). 레벨 40 묶음은 영혼의 부름(66844)이에요.
- 일치하지 않음
약화의 사술: 변경 없음.
파일 Classic은 6단계에서 대상의 피해를 20 낮추지만, 70245은(는) 근접 전투력을 204 낮춰요(오라 13가 오라 99으로 바뀜, 주문 19285). 치유 20% 감소와 2분 지속시간은 같아요.
- 일치하지 않음
무력의 손길: 변경 없음.
게임 파일 이제 디버프가 공격자의 피해(2, 20) 대신 근접 전투력을 낮추고(1단계: 43, 6단계: 204), 6단계 피해는 64에서 56로 줄었어요 (주문 2943, 19254).
- 일치하지 않음
칼날 발톱: 특성 지원이 덜 필요하도록 피해량이 크게 증가했습니다.
파일 칼날 발톱의 무기 피해 배율은 모든 단계에서 Classic 225%에서 70245 155%로 오히려 내려갔고, 고정 보너스는 그대로예요(5단계 180). 파일에는 상향하는 내용이 없어서, 실제 이득은 서버 쪽 변신 피해 변경에서만 나올 수 있어요.
- 일부
Legacy 포인트로 하는 가장 싼 특성 초기화 비용이 이제 1실버이며, 초기화 비용은 한 시간마다 초기화 1회분씩 줄어듭니다.
개발자 노트: 직업 특성의 초기화 비용 방식과 비슷하며, 베타 기간에만 적용됩니다.
게임 파일 숨은 '[DNT] Legacy Talent Reset' 카운터(화폐 3499)가 70291에서 7일마다가 아니라 한 시간마다 충전돼요. 한 시간마다 초기화 1회분씩 비용이 내려간다는 내용과 맞아요. 1실버 가격은 서버가 정해요.
- 일부
가시의 기본 피해가 오리지널 WoW 수치로 돌아갔고, 주문력 계수는 6%로 줄었어요 (이전 13.3%).
게임 파일 70291에서 여섯 단계 모두 피해가 3, 6, 9, 12, 15, 18이며, Classic Era 수치예요(이전 4, 9, 11, 13, 16, 22; 주문 467~9910, 효과 수치). 옛 기록에도 새 기록에도 주문력 계수가 없어서 6% 계수는 확인할 수 없어요.
- 일부
두꺼운 가죽: 이 특성이 이제 스크립트가 아니라 코드로 제대로 구현돼요. 변신 중에 장비를 착용하면 발동하지 않던 버그 몇 가지가 해결됐어요.
파일 두꺼운 가죽의 변신 방어도 오라(1306459)는 70291에서 오라 유형 665에서 673(으)로 바뀌었고, 새 고정 방어도 효과(오라 22, 값 180)가 생겼어요. 특성(16929)의 두 번째 효과에는 레벨당 값 3이(가) 붙었어요. 특성 자체의 효과는 더미 오라(오라 4)라서, 스크립트에서 코드로 옮긴 것과 장비 교체 수정은 데이터에서 볼 수 없어요.
- 일부
날개 절단 연마가 이제 올바른 확률로 발동하며, 현재 레벨보다 훨씬 낮은 단계를 쓰면 발동 확률이 줄어듭니다.
파일 날개 절단 연마의 오라 발동 확률(19228)이 70291에서 4%에서 100%로 올라서, 툴팁의 7/13/20%가 더 깎이지 않아요. 낮은 날개 절단 단계의 확률을 낮추는 내용은 파일에 없어서 그 부분은 서버 쪽이에요.
- 일부
응보의 오라의 기본 피해량이 Vanilla WoW 수치로 되돌아갔습니다(약 33% 감소). 주문력 계수는 6%로 감소했습니다(기존 13.3%).
파일 다섯 단계는 70291 동안 5, 8, 12, 16, 20의 신성 피해를 입혀요. Classic Era의 값이에요(기존 7, 12, 18, 24, 30이라 5단계는 3분의 1이 줄었어요. 주문 7294, 10298-10301). 파일의 피해 효과에는 주문력 계수가 없어서 6%는 확인할 수 없어요.
- 일부
"장로의 지식" 또는 "잃어버린 유물 수송" 퀘스트의 티탄의 유물 아이템을 후속 퀘스트 "대지의 메아리" 또는 "태고의 분광경"을 위해 플레이어에게 돌려주므로, 유물을 다시 구할 필요가 없습니다.
게임 파일 70291에서 새 티탄의 유물 아이템 두 개(287958, 287959)가 생겼어요. 퀘스트를 시작하는 유물(270865, 270866)의 사본인데 시작하는 퀘스트가 없어요. 후속 퀘스트용으로 돌려받는 유물과 맞아요. 완료할 때 주는 것은 서버 퀘스트 데이터예요.
- 일부
마법봉류 전문화: 이제 특성 2점만으로 같은 효과를 얻어요.
파일 70291에서 마법봉 피해 13/25%에 2점이 들지만, Classic Era의 마법사 버전도 2단계 13/25%였어요(주문 6057, 6085). 파일에서 바뀐 건 비전 2번째 줄에서 1번째 줄로 옮긴 것이에요.
- 일부
신비한 집중: (재설계) 이제 비전 주문의 적중률을 증가시킵니다.
게임 파일 툴팁은 비전 주문 적중률 +1/2/3/4/5%라고 하지만, 효과는 Classic의 '저항' 문구와 같은 주문 수정치를 써요(오라 107, 종류 16). 최대치는 Classic의 10%에서 5%로 내려갔어요(특성 곡선).
- 일부
마법 흡수: 일부 악용을 막기 위해 이제 효과 발동에 1초 쿨타임이 있습니다.
게임 파일 툴팁은 초당 한 번으로 제한하고 발동 쿨타임은 1000ms예요. 하지만 Classic Era도 같은 1000ms 제한과 '1초 쿨타임' 툴팁이 있었어요(주문 29441). 노트가 빠뜨린 변경이 파일에 있어요. 등급 5개가 2개로 바뀌었고, 저항 5/10, 마나 1/2%예요(Classic 최대 10, 5%).
- 일부
원소의 정밀함: 이제 대상의 저항 확률을 낮추는 대신 화염 및 냉기 주문의 적중률을 증가시킵니다.
게임 파일 툴팁은 화염 및 냉기 주문 적중률 +1-5%라고 하지만, 효과는 Classic의 '저항 확률 감소'와 같은 주문 수정치를 써요(오라 107, 종류 16). 3등급 2/4/6%에서 5등급 1-5%로 바뀌었어요(주문 29438).
- 일부
한파: 3단에서 5단으로 내려갔고, 이제 21포인트 금메달 특성입니다. 쿨타임이 5분에서 10분으로 증가했습니다.
게임 파일 Frost 5단(21번째 포인트, Classic 3단)은 맞아요. 70291에서 쿨타임은 10분이지만, Classic Era도 10분이었어요(주문 12472의 600000ms). 그러니 5분에서 오른 게 아니에요.
- 일부
질풍의 토템: 더 이상 무기 마법부여가 아니며, 이제 파티 전체 버프예요. 주술사는 무기에 질풍의 무기가 걸려 있으면 이 토템의 효과를 받을 수 없어요. 파티는 이 토템과 바람의 은총이나 불꽃의 토템의 효과를 동시에 받을 수 없어요.
게임 파일 토템 오라는 Classic처럼 무기에 마법을 부여하는 대신 추가 공격(8516)을 발동하는 파티 범위 오라(효과 35)가 됐고, 질풍의 무기 툴팁에는 질풍의 토템 효과를 막는다고 적혀 있어요. 바람의 은총, 불꽃의 토템과 함께 받을 수 없다는 규칙은 우리가 읽을 수 있는 필드 어디에도 없어요.
- 일부
불꽃의 토템: 더 이상 무기 마법부여가 아니며, 이제 파티 전체 버프예요. 주술사는 무기에 불꽃의 무기가 걸려 있으면 이 토템의 효과를 받을 수 없어요. 파티는 이 토템과 질풍의 토템의 효과를 동시에 받을 수 없어요.
게임 파일 토템 오라는 Classic의 착용 아이템 마법부여(효과 92) 대신 발동 효과가 있는 파티 범위 오라(효과 35, 오라 42)가 됐고, 불꽃의 무기 툴팁에는 불꽃의 토템 효과를 막는다고 적혀 있어요. 질풍의 토템과 함께 받을 수 없다는 규칙은 우리가 읽을 수 있는 필드 어디에도 없고, 1단계의 툴팁(8227)은 여전히 무기에 마법을 부여한다고 해요.
- 일부
연쇄 번개: 이 주문의 모든 단계의 시전 시간이 2.5초에서 2초로 바뀌었습니다. 주문력 계수도 그에 맞게 감소했습니다.
파일 4개 단계 모두 시전 시간 2초예요(Classic 2.5초). 1, 2, 4단계는 계수가 0.714에서 0.571로 줄었지만, 3단계(2860)는 0.517로 짧아진 시전 시간이 설명하는 것보다 낮아요.
- 일부
직감: 이제 회피율을 두 배로 부여합니다.
게임 파일 포인트당 회피는 두 배(1% 대신 2%)지만, 등급이 5개에서 3개로 줄어서 최대치는 5%에서 6%로만 올라요(특성 곡선, 주문 16254).
- 일부
교란: 위협 수준 감소가 두 배가 되었습니다.
파일 위협 수준 감소는 두 배가 아니라 다섯 배가 됐어요. 5단계 800에서 4000, 1단계 150에서 750, 레벨당 부분은 1에서 5(위협 효과, 주문 25302, 1966). 같은 비교에서 웅크리기와 철수는 정확히 두 배가 됐어요.
- 일부
학살: 이제 거인에게도 적용되지만 더 이상 야수와 용족에게는 적용되지 않습니다.
게임 파일 야수와 용족은 빠졌어요. 몹 종류 마스크가 211에서 80(인간형과 거인)로 바뀌었고, 피해는 2/4%예요(주문 14158). 거인은 새로운 게 아니에요. Classic의 마스크와 툴팁에도 이미 있었어요. 보너스는 Classic의 1/2%에서 두 배가 됐어요.
- 일부
운명의 낙인: 이제 선행 특성으로 냉혈이 필요 없어요. 절단은 한쪽 손이나 양손 모두 치명타가 나면 이 효과를 딱 한 번 발동해요.
파일 냉혈 조건이 사라졌어요: 클래식의 운명의 낙인(특성 283)은 냉혈(특성 280)이 필요했는데, 70291 노드에는 선행 조건이 없어요. 절단당 한 번 규칙은 우리가 읽을 수 있는 필드에 없어요.
- 일부
이제 영혼 흡수가 틱마다 점점 오르는 확률로 영혼의 조각을 줍니다(나오지 않을 때마다 확률이 올라 결국 반드시 나옵니다).
파일 영혼 흡수 툴팁에는 피해를 입은 대상이 일정 확률로 영혼의 조각을 주고, 처치하면 항상 하나를 준다고 적혀 있어요(주문 1120-11675). 틱마다 오르는 확률은 우리가 읽을 수 있는 어떤 필드에도 없어서, 서버가 굴려요.
- 일부
악마의 낙인: (새 4단 특성) 불타는 고통이 위협을 덜 생성하고 대상에게 낙인을 찍어, 소환수의 다음 공격 2회가 소환수에 따라 화염 또는 암흑 피해를 줍니다. 암흑 피해는 위협이 높습니다.
게임 파일 4단, 불타는 고통 위협 17/33/50% 감소, 10초 낙인은 툴팁(1293695)과 맞아요. 소환수의 다음 공격 2/4/6회에 낙인이 적용되니, 2은(는) 1포인트 값이에요. 빌드 70291에서 글에 맞게 위협 문구를 고쳤어요. 70245에서는 낙인 공격이 모두 위협이 높았어요.
- 일부
지옥사냥개 연마: (새 5단 특성) 지옥사냥개의 얼룩진 피의 전투력 감소, 마법 삼키기의 치유량, 망상의 탐지 레벨을 10% 증가시키고 주문 잠금의 쿨타임을 2초 줄입니다.
게임 파일 지옥사냥개 연마(1225217)는 악마 5단이지만 등급이 3개예요. 얼룩진 피, 마법 삼키기, 망상이 10/20/30% 오르고 주문 잠금 쿨타임이 2/4/6초 줄어요. 글의 10%와 2초는 1포인트 값이에요.
- 일부
악마의 지식: (새 5단 특성) 악마 소환수를 불러낸 동안 자신과 악마 소환수의 주문 공격력을 최대 레벨의 33%만큼 증가시킵니다.
게임 파일 악마의 지식(412732)은 악마 5단이지만, 상한이 글보다 높아요. 1/2/3포인트에서 레벨의 33/67/100%(등급 값)라서, 3포인트면 레벨 전체만큼 주문 공격력이 더해져요.
- 일부
밤의 감시자의 횃불이 특정 상황에서 의도치 않은 지연을 일으키고 취소할 수 없던 문제를 수정했습니다.
게임 파일 빌드 70170에서 횃불 버프(주문 1309410)의 숨은 오라 플래그(Attributes_0 0x80)가 빠져서, 이제 버프 바에 보이고 클릭해서 끌 수 있어요. 지연 수정은 데이터에 흔적이 없어요.
- 일부
새 던전 - 발굴 현장: 저습지 (26-31).
파일 던전은 파일에 있어요(지도 2998, 던전 3274). 콘텐츠 조정은 6874, 레벨 26이고, 파티 찾기 항목(1981)은 레벨 26-31이 아니라 26-33이에요. 70170 이전부터 클라이언트에 있었으니(파티 찾기 레벨은 70009에서 바뀌었어요), 개방 자체는 서버에서 이뤄졌어요.
- 일부
Unbridled Rage의 발동 확률이 의도보다 낮던 문제를 수정했어요.
파일 파일에는 Unbridled Rage라는 주문도 특성도 없어요. 이 수정에 맞는 건 분노 해방(12322)이에요. 70170에서 오라 발동 확률이 60%에서 100%(으)로 바뀌어, 특성의 12/24/36/48/60% 확률이 더는 한 번 더 깎이지 않아요.
- 일부
최근에 특성을 바꾸지 않았다면 이제 초기화 비용이 1실버입니다. 베타 기간에만 적용되는 임시 조치입니다. 첫 특성 초기화 후에는 다음 비용이 훨씬 높아지지만, 1시간이 지나면 1실버로 내려갑니다.
게임 파일 빌드 70009에서 숨은 '[DNT] Class Talent Reset' 카운터(화폐 3498)가 7일마다가 아니라 한 시간마다 충전되기 시작했어요. 1시간 초기화와 맞아요. 1실버 가격은 서버가 정하고 파일에는 없어요.
- 일부
신성화의 여러 문제를 수정했습니다.
파일 세 가지 수정 중 하나가 파일에 보여요. 받는 피해 디버프가 이제 8미터 범위에 걸려요(다음 줄). 높이와 끌어당김 수정은 서버 쪽 대상 지정이에요.
- 일부
불꽃의 토템을 반복해서 시전해도 더 이상 중첩되지 않습니다.
게임 파일 70009에서 버프를 토템 오라로 바꾼 개편과 새 플래그(Attributes_11 0x400)는 파일에 있어요. 중첩 금지 규칙 자체는 서버가 적용해요.
- 일부
불꽃의 토템은 더 이상 질풍의 토템과 중첩되지 않습니다.
게임 파일 빌드 70009에서 불꽃의 토템과 질풍의 토템 버프가 같은 발동 오라 종류가 되었고, 둘 다 새 플래그 Attributes_11 0x400을 받았어요. 중첩 여부는 서버가 정해요.
- 일부
평온의 토템, 질풍의 토템, 은총의 토템은 같은 파티의 다른 주술사가 사용해도 더 이상 함께 중첩되지 않습니다.
게임 파일 빌드 70009에서 Windfury, 바람의 은총(8836, 10626, 25360), 평온의 토템(25909) 버프가 같은 새 플래그(Attributes_11 0x400)를 받았어요. 이 플래그는 불꽃의 토템 버프와만 같아요. 중첩 규칙은 서버에 있어요. 평온의 토템 자체(25908)는 클라이언트에 주문 기록이 없고, 상급자 항목은 배울 수 없음으로 표시되어 있어요.
- 일부
방어구 가르기: 모든 단계의 위협 수준 값을 바로잡았으며, 전투력에서 생기는 위협 수준이 소폭 증가했습니다.
파일 빌드 70009에서 방어구 가르기 5개 단계 모두의 고정 위협 수준을 새로 썼어요(1단계 1에서 34, 5단계 1013에서 206). 파일에는 전투력 계수가 없어서 그 부분은 서버 쪽이에요.
- 일부
격돌 연마가 이제 격돌의 쿨타임을 1.5/3초 줄여요.
게임 파일 클라이언트 파일은 노트와 같아요. 툴팁은 1.5/3초이고, 빌드 70009에서 격돌 쿨타임(12862)에 -1.5/-3초 단계 수치가 추가됐어요. 70245에 받은 Blizzard 핫픽스 데이터는 그 단계 수치를 지우므로, 실서버 단계별 수치는 확인되지 않았어요.
- 일부
일부 직업의 행동 단축바 인터페이스에 직업별 펼침 메뉴가 추가되었습니다.
게임 파일 클라이언트의 펼침 메뉴 테이블에는 변신(드루이드), Pet Utilities(사냥꾼), Summon Demon과 Imp Spells(흑마법사), Auras(성기사), 태세(전사)가 있고, 빌드 69977 이후 바뀌지 않았어요. 게임패드 바에 넣는 건 인터페이스 코드예요.
- 일부
드루이드용 변신 펼침 메뉴.
게임 파일 펼침 메뉴 262 '변신'에는 곰, Dire Bear, Aquatic, 고양이, Travel, 달빛야수 변신이 들어 있어요. 게임패드 바에서의 위치는 인터페이스 코드가 정해요.
- 일부
사냥꾼과 흑마법사용 소환수 조종 및 소환수 주문 펼침 메뉴.
게임 파일 사냥꾼에게는 'Pet Utilities'(267: Call, 되살리기, 먹이주기, 야수 소환해제 등)가 있고, 흑마법사에게는 'Summon Demon'(259)과 'Imp Spells'(261)가 있어요. 테이블에 사냥꾼 소환수 주문 펼침 메뉴는 없고, 게임패드 배치는 인터페이스 코드예요.
- 일부
성기사용 오라 펼침 메뉴.
게임 파일 펼침 메뉴 270 '오라'에는 성기사 오라(헌신, 징벌 등)가 들어 있어요. 게임패드 배치는 인터페이스 코드가 정해요.
- 일부
전사용 태세 펼침 메뉴.
게임 파일 펼침 메뉴 269 '태세'에는 Battle, Defensive, 광폭 태세가 들어 있어요. 게임패드 배치는 인터페이스 코드가 정해요.
- 일부
여러 퀘스트의 보상이 올바른 아이템 레벨로 수정되었습니다.
게임 파일 빌드 70009에서 새 고급 아이템 세 개(흐릿한 기억의 술잔, 잘못 놓인 총, 팀의 잃어버린 갈비뼈)의 아이템 레벨이 18에서 12(으)로 내려갔어요. 어느 퀘스트가 보상으로 주는지는 클라이언트 파일에 없어요.
- 일부
달라란 - 진영 조정. 이제 도시 입구 바로 바깥 지역에 생물이 생성됩니다.
게임 파일 빌드 70009에서 키린 토 진영(2740)의 시작 평판이 -12000(적대)에서 0(중립)(으)로 바뀌었어요. 도시 밖의 새 생성은 서버에서 처리해요.
- 일부
비상 대책: 레벨 20에 배웁니다. 아군 대상에게 30초 동안 보호막을 겁니다. 대상의 생명력이 35% 아래로 떨어지면 즉시 피해 흡수 보호막이 생기고 지속 치유 효과를 받습니다. 이 두 효과는 소생, 신의 권능: 보호막과 중첩됩니다. 재사용 대기시간 5분. 즉시 시전.
파일 레벨 20, 30초 보호막, 생명력 35% 발동 조건, 흡수와 15초 지속 치유, 즉시 시전은 모두 툴팁과 맞아요(1277462). 재사용 대기시간은 5분이 아니라 10분이고(모든 단계에서 600000ms), 소생과 신의 권능: 보호막과의 중첩은 우리가 읽을 수 있는 어떤 필드에도 없어요.
- 일부
구원의 기도: 변경 없음.
게임 파일 10레벨과 10분 쿨타임은 Classic과 같지만 치유량이 바뀌었어요: 7단계 기본치는 1324-1562에서 1269-1497로, 1단계 주문력 계수는 0.268에서 0.429으로. 인간도 더 이상 이 주문을 못 써요(종족 마스크: Classic Era 5, 70245 4).
- 일부
신성한 은총: 10레벨에 배워요. 생명력이 50% 미만인 아군 대상을 즉시 치유하고 그 대상의 약화된 영혼을 없애요. 자신에게는 시전할 수 없어요. 쿨타임 5분.
게임 파일 10레벨에 배워요(1277370). 생명력 50% 미만인 대상을 치유하고, 약화된 영혼을 없애며, 자신은 대상으로 할 수 없어요(툴팁). 쿨타임은 5분이 아니라 10분이에요: 구원의 기도의 쿨타임 분류(671, 600000ms)에 들어 있어요.
- 일부
역순환: 변경 없음.
파일 효과, 15초 지속시간, 3분 재사용 대기시간은 Classic과 같지만 마나 비용이 줄었어요. 1단계 140에서 55, 5단계 580에서 230 (주문 13896, 19275).
- 일부
어둠의 수호: 변경 없음.
게임 파일 충전 횟수, 10분 지속시간, 20레벨은 Classic과 같지만 한 번 맞을 때의 피해가 줄었어요: 1단계는 암흑 피해 20에서 13로, 6단계는 116에서 96로 (주문 28377, 28382).
- 일부
소실: 위협 수준 감소 효과가 두 배가 되었습니다.
파일 위협 수준 감소는 두 배가 아니라 다섯 배가 됐어요. 6단계 820에서 4100, 1단계 55에서 275(오라 103, 주문 10942, 586). 교란도 똑같이 5배 뛰어서, 클라이언트가 위협 수준을 새 단위로 저장하는 것일 수도 있어요.
- 일부
치유의 기원: 이제 사제 자신의 파티 대신 대상의 파티원 전체와 그 소환수를 치유합니다.
파일 이제 툴팁에는 대상과, 대상 40미터 안의 파티원을 치유한다고 적혀 있고, 사거리는 자신에서 40미터로 바뀌었어요(주문 25316). 소환수는 툴팁에도, 우리가 읽을 수 있는 어떤 필드에도 나오지 않아요.
- 일부
정신력: 4단에서 4단으로 올라갔습니다. 이제 마나를 일정 비율 증가시키는 대신 지능을 더 큰 비율로 증가시킵니다.
게임 파일 지능 부분은 맞아요. Classic은 최대 마나 +2-10%였고 70245은(는) 지능 +3-15%예요(오라 132에서 137, 주문 18551). 단 설명은 틀려요. Classic 5단에서 4단으로 옮겨졌어요.
- 일부
신의 보호: 극대화 치유가 대상에게 12초 동안 치유량의 일정 비율만큼 피해를 흡수하는 보호막을 만듭니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
게임 파일 툴팁에 따르면 극대화 치유는 12초 동안 치유량의 5/10/15%만큼 대상에게 보호막을 씌워요(수양 6단). 중첩 금지 규칙은 저희가 읽을 수 있는 어느 필드에도 없어요.
- 일부
흡혈의 선물: 16포인트 금메달 특성으로 3단으로 옮겨졌습니다. 이제 30초 동안 지속되며 쿨타임은 1분입니다.
게임 파일 지속시간 30초(Classic 1분)와 쿨타임 1분(Classic 10초)은 맞아요(주문 15286). 위치는 3단이 아니라 15포인트를 쓴 4단(16포인트 자리)이에요. Classic에서는 5단이었어요.
- 일부
포식의 전염병: (새 5단 특성) 파멸의 역병의 마나 비용을 줄이고, 파멸의 역병에 걸린 대상이 죽으면 파멸의 역병이 남은 지속시간 그대로 5미터 안의 새 적에게 옮겨갑니다.
게임 파일 Shadow 5단이고, 툴팁에 따르면 파멸의 역병의 비용이 25/50% 줄고 죽으면 퍼져요. 옮겨가는 거리는 고정 5미터가 아니라 1등급에서 5미터, 2등급에서 10미터예요.
- 일부
보복: 더 이상 무모한 희생 및 방패의 벽과 쿨타임을 공유하지 않습니다. 쿨타임이 15분으로 감소했습니다.
게임 파일 쿨타임은 70245에서 15분, Classic에서 30분이에요(주문 20230). 분류는 없어요. 쿨타임 공유는 Classic에서도 서버에 있었으니, 없어졌는지는 파일로 알 수 없어요.
- 일부
방패의 벽: 더 이상 무모한 희생 및 보복과 쿨타임을 공유하지 않습니다. 쿨타임이 15분으로 감소했습니다.
게임 파일 쿨타임은 70245에서 15분, Classic에서 30분이에요(주문 871). 효과도 75% 10초에서 60% 12초로 바뀌었어요. 쿨타임 공유 부분은 서버에 있어서 파일로는 확인할 수 없어요.
- 일부
천둥벼락: 이제 전투력에 따라 피해량이 크게 증가합니다. 방어 태세에서 사용할 수 있습니다. 재사용 대기시간이 6초로 증가했습니다. 방어 태세에서 쓸 수 있게 된 만큼 위협 수준을 재조정(감소)했습니다.
파일 태세가 전투 태세 전용에서 전투와 방어 태세로 바뀌었고(변신 마스크 65536에서 196608), 재사용 대기시간은 4초에서 6초가 됐어요(주문 11581). 클라이언트에 전투력 계수는 없고, 위협 수준은 서버 쪽이에요.
- 일부
찌르기 일격: (새 16포인트 금메달 특성) 분노 15을(를) 쓰는 즉시 공격으로 쿨타임은 20초입니다. 대상에게 무기 공격력의 일정 비율만큼 피해를 주고 탈것에서 떨어뜨립니다. 대상이 탈것을 탔거나 용 또는 거인이면 피해가 두 배가 됩니다.
게임 파일 무기 4단(15포인트 사용), 분노 15, 쿨타임 20초는 맞아요(주문 1310222). 툴팁은 무기 공격력 40%에 거인, 용족, 탈것 탄 대상에게 80% 추가라고 해요(두 배가 아니라 세 배). 빌드 70291에서 툴팁에 '탈것을 탄 대상은 탈것에서 떨어집니다'가 추가됐어요. 떨어뜨리는 것 자체는 서버 스크립트예요.
- 일부
이제 모든 소환수 계열이 물기나 할퀴기 중 하나를, 때로는 둘 다 배울 수 있습니다.
파일 70245의 모든 사냥꾼 소환수 계열 스킬 라인(여우 포함)에 물기, 할퀴기 또는 둘 다 있어요. 새로운 건 아니에요. Classic Era 스킬 라인도 이미 모든 계열에 물기나 할퀴기를 줬어요.
- 일부
독수리 날카로운 사기의 울음소리: 주변 적에게 피해를 주고 근접 전투력을 감소시킵니다.
게임 파일 날카로운 사기의 울음소리(24579)는 근접 범위 안 모든 적의 근접 전투력을 60레벨 기준 204 낮추지만, 24~42 피해는 대상 하나만 맞혀요: 피해 효과는 적 하나가 대상이고 전투력 효과만 광역 효과예요.
- 일부
원숭이의 상: 이제 회피를 두 배로 주고, 소환수도 원숭이의 상 효과를 절반 얻어요.
파일 원숭이의 상 연마 특성은 점당 효과가 두 배가 됐어요(회피 1%에서 2%로). 이제 소환수도 상 효과의 50%를 받아요(툴팁). 최대치는 5%(5단계)에서 6%(3단계)로만 올랐고, 원숭이의 상 자체는 두 클라이언트 모두 회피 8%예요.
- 일부
정조준 오라: 7번째 줄에서 4번째 줄로 올라갔습니다. 이제 21포인트 금메달 특성입니다. 낮은 레벨 단계가 새로 추가되었지만, 그 밖에는 변경 없음.
파일 이동과 새 단계는 맞아요. 정조준 오라는 사격 4번째 줄(Classic 7번째 줄)이고, 레벨 25, 32에 새 단계가 있어요. 하지만 4번째 줄이라 16포인트 특성이고, 그 밖에 변경 없음도 아니에요. 원거리 전투력만 올려 주고(Classic은 근접과 원거리), 5단계(20906)는 50로 4단계의 75보다 낮아요(Classic 최고 단계 100).
- 일부
야생의 일격: (재설계) 이제 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨을 10/20% 증가시키는 대신 모든 근접 피해를 2/4% 증가시킵니다.
게임 파일 범위와 수치는 맞아요. 70245에서는 모든 근접 기술에 2/4%이고, Classic에서는 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨에 10/20%였어요. 두 버전 모두 피해가 아니라 치명타율을 올려요(주문 수정치 7). 그래서 '모든 근접 피해'는 틀려요.
- 일부
할퀴기: 이를 대체할 새 연계 점수 생성 특성이 필요 없도록 피해량이 크게 증가했습니다.
파일 Classic 할퀴기는 일반 무기 피해에 고정 보너스를 더했는데, 이제 무기 피해 110% 배율이 생겼어요. 고정 보너스는 그대로예요(1단계 27, 5단계 115). 파일상으로는 소폭 상향이고, 그보다 크다면 서버 쪽 변신 피해 변경에서 온 거예요.
- 일부
위협의 포효: 이제 사기의 외침과 거의 같은 효과를 내도록 조정됐고, 60레벨에서는 사기의 외침과 똑같아요.
게임 파일 60레벨에서 위협의 포효 5단계(9898)와 사기의 외침 5단계(11556)는 둘 다 근접 전투력을 204 낮추고(Classic 138, 146), 둘 다 레벨당 1.4씩 늘어요. 포효는 여전히 30초, 외침은 45초 지속이라 똑같지는 않아요.
- 일부
요정의 불꽃: 이제 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 중에 자원 소모 없이 시전할 수 있지만, 6초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
파일 70245에서 요정의 불꽃은 표범, 곰, 광포한 곰, 달빛야수 변신 중에 시전할 수 있어요(변신 마스크 0x40000091. Classic은 달빛야수만 허용). 클라이언트에는 아직 마나 비용 전체(4단계 115)가 있고 재사용 대기시간이 없어서, 변신 중 무료 시전과 6초 재사용 대기시간은 파일에 없어요.
- 일부
야생의 포식자: 5번째 줄의 새 특성으로, 치명타 피해 보너스를 최대 20% 높여요.
게임 파일 근접 치명타 피해를 10/20% 더하는 5번째 줄 특성은 70245에서 Predatory Instincts였고 70291부터 자연적 본능이에요(1223242). 야생의 포식자(16972)는 4번째 줄의 전투력 특성으로, 레벨의 50/100/150%예요.
- 일부
광란: 표범 변신 관련 부분이 재설계되었습니다. 개념상 특성 5포인트를 투자하면 드루이드가 표범 변신 상태가 아닐 때도 표범 변신 상태처럼 기력을 회복합니다. 하지만 곰 변신으로 바꾸면 그 기력을 모두 잃는데, Classic World of Warcraft 여러 버전에서 본 “곰 위빙” 플레이를 막기 위해서입니다. 이 때문에 일부 플레이어가 아끼던 “파워 시프팅” 플레이가 사라진다는 걸 알기에, 야성 특성 트리의 힘의 전환 특성으로 훨씬 쉽게 다룰 수 있는 방식으로 다시 넣었습니다.
파일 툴팁은 표범 부분과 맞아요. 5/5에서 마지막 표범 변신 기력의 100%와, 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 밖에서 보낸 1초마다 기력 10을(를) 최대 100까지 돌려받아요. 곰 변신이 저장된 기력을 지운다는 말은 없고, 두 효과 모두 서버 스크립트로 돌아가는 더미예요.
- 일부
15~25레벨 던전 전부에서 마지막 우두머리 처치
게임 파일 수습 동굴탐험가(62031)는 성난불길 협곡 또는 영주의 전당, 로데론의 폐허, 통곡의 동굴, 죽음의 폐광, 그림자송곳니 성채, 발굴 현장: 저습지의 마지막 우두머리가 필요해요. 파티 찾기에는 발굴 현장이 26-33(으)로 나오고, 스톰윈드 지하감옥(24-32)은 던전 도전 과제 세 개 어디에도 없어요.
- 일부
26~45레벨 던전 전부에서 마지막 우두머리 처치
게임 파일 숙련된 동굴탐험가(62032)는 달라란, 검은심연 나락, 놈리건, 가라앉은 도시, 붉은십자군 수도원의 네 구역, 가시덩굴 우리, 크롤도크 보루를 다뤄요. 가시덩굴 구릉(파티 찾기 37-46)과 울다만(41-51)은 대신 46-60 도전 과제에 들어가고, 발굴 현장(26-33)은 15-25 도전 과제에 들어가요.
- 일부
46~60레벨 던전 전부에서 마지막 우두머리 처치
게임 파일 거장 동굴탐험가(62033)는 마지막 우두머리 17개가 필요해요. 가시덩굴 구릉과 울다만부터 검은바위 나락, 첨탑 두 곳, 스칼로맨스, 스트라솔름, 혈투의 전장 구역들, 그리고 새로 나온 Alcaz Prison, 검은아귀 요새, 구체자의 정원까지예요. 파티 찾기에서 가시덩굴 구릉(37-46), 울다만(41-51), 줄파락(44-54)은 46 아래에서 시작해요.
- 일부
모험의 전율은 회색이 아닌 적을 처치할 때마다 생명력과 마나를 조금 회복시킵니다.
게임 파일 모험의 전율(1225472, 5등급)은 10초에 걸쳐 최대 생명력과 마나의 1/2/3/4/5%를 회복해요. 툴팁은 회색이 아닌 적에게 마지막 일격을 넣었을 때로 제한하고, 던전, 공격대, 전장에서는 꺼져요. 그래서 파티로 잡다가 다른 사람이 마무리하면 아무것도 없어요.
모든 글
- 개발 노트, 10월 8일10월 8일 · 빌드 70291 · 노트 151개
- 직업 심층 분석: 마법사와 주술사10월 7일 · 빌드 70245 · 노트 102개
- 직업 심층 분석: 도적과 흑마법사10월 7일 · 빌드 70245 · 노트 103개
- 개발 노트, 10월 1일10월 1일 · 빌드 70170 · 노트 154개
- 전사 업데이트, 10월 2일10월 2일 · 빌드 70170 · 노트 25개
- 개발 노트, 9월 24일9월 24일 · 빌드 70009 · 노트 136개
- 직업 심층 분석: 사제와 전사9월 30일 · 빌드 70124 · 노트 106개
- 직업 심층 분석: 사냥꾼과 드루이드9월 30일 · 빌드 70124 · 노트 145개
- 유산 시스템9월 23일 · 빌드 69977 · 노트 44개
- 종족과 직업9월 22일 · 빌드 69913 · 노트 49개
- 새 종족 Skyborne을 만나 보세요9월 22일 · 빌드 69913 · 노트 21개
- 규칙 선택9월 21일 · 빌드 69913 · 노트 4개
공지를 검증하는 방법
- 불일치. 파일은 다르게 말해요.
- 일부. 일부는 파일과 맞고 일부는 안 맞거나, 수치가 달라요.
- 이후 바뀜. 올라왔을 때는 맞았지만, 이후 빌드나 공지가 바꿨어요.
- 파일과 일치. 현재 빌드에 적힌 대로 변경이 보여요.
- 파일에 없음. 서버 규칙, 아트, 소리, 인터페이스라서 클라이언트 데이터로 보여 줄 수 없어요.
- 확인할 주장 없음. 설명, 목표, 공지예요.
"파일과 일치"가 되려면 가리킬 수 있는 값이 있어야 해요: 툴팁, 주문 효과, 쿨타임, 트리에서 특성의 위치. 파일이 반박할 수 없다고 해서 저절로 일치가 되지는 않아요.