블리자드 · 10월 7일 · 빌드 70245와 함께 게시
직업 심층 분석: 도적과 흑마법사
노트 103개, 각각 빌드 1.60.1.70450의 게임 파일과 대조했어요. 노트는 Blizzard의 문구이고, "게임 파일"은 클라이언트 데이터가 보여 주는 내용이에요. 원문 보기.
기본 기술
- 확인할 주장 없음
독
파일 아래 독 항목의 단락 제목이에요. 자체 주장은 없어요.
- 파일과 일치
모든 독의 충전 횟수가 증가했습니다.
파일 70291에서 충전 횟수가 있는 모든 독이 50% 늘었어요. 순간 효과 독 VI 115에서 175, 맹독 V 120에서 180, 상처 감염 독 IV 105에서 160, 정신 마비 독 III 100에서 150(마법부여 충전 횟수). 신경 마비 독은 두 클라이언트 모두 충전 횟수가 없어요.
- 파일과 일치
이제 독을 Weightstones나 Sharpening Stones 같은 임시 마법부여와 동시에 무기에 바를 수 있습니다.
게임 파일 70291에서 독은 효과 360(으)로 마법부여를 걸어요(순간 효과 독 VI 11340, 신경 마비 독 3408). Classic Era는 임시 마법부여 효과 54을(를) 썼어요. Sharpening Stones와 Weightstones는 효과 54을(를) 그대로 써서(주문 16138, 16622) 둘은 서로 다른 칸에 들어가요.
- 일부
교란: 위협 수준 감소가 두 배가 되었습니다.
파일 위협 수준 감소는 두 배가 아니라 다섯 배가 됐어요. 5단계 800에서 4000, 1단계 150에서 750, 레벨당 부분은 1에서 5(위협 효과, 주문 25302, 1966). 같은 비교에서 웅크리기와 철수는 정확히 두 배가 됐어요.
- 파일과 일치
기절시키기: 이제 이 기술을 써도 은신이 풀리지 않아요.
파일 기절시키기 세 단계 모두 혼란에 있는 '은신이 풀리지 않음' 속성 플래그(Attributes_1 0x20)를 얻었고, 툴팁 끝에 '은신이 풀리지 않습니다.'가 붙었어요. 클래식의 기절시키기에는 둘 다 없었어요.
- 파일과 일치
혼란: 이 기술은 이제 영향받은 적의 은신 감지도 10초 동안 낮춥니다. 하지만 이 디버프 때문에 적 플레이어는 근처에 도적이 있다는 것을 알게 됩니다.
게임 파일 혼란(1725)에 두 번째 효과와 10초 지속시간이 생겼어요: 툴팁은 '10초 동안 은신 감지를 1레벨 낮은 것처럼 감소시킵니다'라고 하고, 대상에게는 디버프가 '은신 감지 감소.'로 보여요.
- 파일과 일치
약점 노출: 방어도 감소량이 늘어, 비슷한 레벨의 방어구 가르기 5번 중첩과 같아졌어요.
게임 파일 연계 점수 5점에서 약점 노출은 1~5단계에서 방어도를 450, 900, 1350, 1800, 2250만큼 깎아요(Classic 400~1700). 방어구 가르기 1~5단계의 다섯 배예요(중첩당 90~450, 약점 노출은 14~56레벨, 방어구 가르기는 10~58레벨에 배움). 빌드 70291에서 방어도 효과가 오라 22에서 오라 674로 옮겨졌고 수치는 같아요.
- 파일과 일치
도끼: 이제 도적이 한손 도끼 장착을 배울 수 있습니다. 아이템 선택지가 늘어나 더 다양한 무기를 내놓으면서도 도적이 혜택을 볼 수 있습니다. 도적이라는 원형에는 산적과 무법자도 있으며, 판타지와 중세 이야기에서 이들은 도끼를 자주 씁니다.
파일 70291에서 한손 도끼(196)의 직업 마스크에 도적 비트가 추가됐고(71에서 79로), 도끼류 기술 행 629, 630은 전사 전용(1)에서 전사와 도적(9)으로 바뀌었어요. 도적은 1레벨부터 한손 도끼를 써요.
암살
- 파일과 일치
후려치기 연마: 전투에서 암살 1번째 줄로 옮겨졌습니다.
게임 파일 후려치기 연마(13741)는 70291에서 암살 1번째 줄에 있어요. Classic에서는 전투 1번째 줄이었어요. 0.5/1/1.5초 보너스는 그대로예요.
- 파일과 일치
냉혹함: 이제 절단에도 적용됩니다.
게임 파일 냉혹함(14144)은 사악한 일격, 기습, 매복, 절단, 그림자 일격에 치명타 20/40%라고 적어요(툴팁). Classic 목록에는 절단이 없었어요.
- 파일과 일치
원한: 이제 근접 공격만이 아니라 모든 공격과 독의 치명타율을 증가시킵니다.
게임 파일 원한(14138)은 오라 52(근접 치명타)에서 오라 290(모든 치명타)(으)로 바뀌었고, 툴팁은 1-5%로 '모든 공격과 독'이라고 해요.
- 일부
학살: 이제 거인에게도 적용되지만 더 이상 야수와 용족에게는 적용되지 않습니다.
게임 파일 야수와 용족은 빠졌어요. 몹 종류 마스크가 211에서 80(인간형과 거인)로 바뀌었고, 피해는 2/4%예요(주문 14158). 거인은 새로운 게 아니에요. Classic의 마스크와 툴팁에도 이미 있었어요. 보너스는 Classic의 1/2%에서 두 배가 됐어요.
- 파일과 일치
약점 노출 연마: (재설계) 더 이상 약점 노출의 효과를 높이지 않고, 대신 약점 노출의 기력 비용을 줄이며 연계 점수 5점으로 사용하면 연계 점수를 돌려줍니다.
게임 파일 약점 노출 연마(14168)는 약점 노출의 기력 비용을 10 줄이고, 연계 점수 5점으로 쓰면 연계 점수 2점을 돌려줘요(단계당 기력 5/10, 점수 1/2, 툴팁). Classic 버전은 방어도 감소량을 25/50% 올렸어요.
- 파일과 일치
치명상: 이제 절단에도 적용됩니다. 치명타 피해 보너스도 조금 낮아졌습니다.
게임 파일 치명상(14128)에는 절단이 들어 있고, 치명타 피해 보너스는 4/8/12/16/20%예요. Classic은 포인트당 6%(5에서 30%)였어요.
- 파일과 일치
냉혈: 21포인트 금메달 특성에서 16포인트 금메달 특성으로 옮겨졌습니다. 이제 절단에도 적용됩니다.
게임 파일 냉혈(14177)은 70291에서 15포인트가 필요해요(암살 4번째 줄, 16포인트 자리). Classic은 20포인트였어요(5번째 줄). 툴팁은 사악한 일격, 기습, 매복, 절개에 절단을 더해요.
- 파일과 일치
독 연구: 이제 독이 발동할 때 높은 확률로 충전을 소모하지 않습니다. 암살을 독 중심 플레이 스타일로 만들고 싶었기에, 독을 다시 바르지 않아도 훨씬 오래 유지되도록 했습니다.
게임 파일 독 연구(14113)는 독 적용 확률을 2/4/6/8/10% 높이고, 10/20/30/40/50% 확률로 충전을 쓰지 않게 해요(툴팁). Classic은 포인트당 적용 확률 2%만 있었어요.
- 파일과 일치
강한 체력: 이제 31포인트 금메달 특성 대신 5번째 줄의 2포인트 특성입니다. 총 효과는 같습니다.
게임 파일 강한 체력(14983)은 암살 5번째 줄(20포인트)의 2단계 특성으로 최대 기력 +5/10이에요. Classic은 30포인트(7번째 줄)에 1단계, 기력 +10이었어요.
- 파일과 일치
절단: (새 21포인트 금메달 특성.) 기력 60을(를) 소모하는 연계 기술로, 양손 무기로 각각 무기 공격력만큼 공격하지만 둘 다 단검이어야 합니다. 중독된 대상에게는 피해량이 증가하며, 연계 점수를 2 부여합니다. 각 손마다 다양한 효과가 발동될 확률이 있습니다.
파일 절단(1310707)은 20포인트가 필요하고(암살 5번째 줄), 기력 60을(를) 쓰며, 단검이 필요하고(아이템 마스크 32768), 손마다 한 번씩 공격하고(주문 1310706, 1310705), 중독된 대상에게 20% 더 주며, 연계 점수를 2 줘요. 각 손이 어떤 효과를 발동하는지는 서버가 정해요.
- 파일과 일치
급소 가격 연마: 이 특성의 피해 증가는 이제 내 공격과 독에만 적용됩니다.
게임 파일 급소 가격 대상은 '내 독과 공격으로' 받는 피해가 5/10% 늘어요(툴팁, 주문 14174). Classic은 3단계에 걸쳐 포인트당 모든 출처에서 3%였어요.
- 일부
운명의 낙인: 이제 선행 특성으로 냉혈이 필요 없어요. 절단은 한쪽 손이나 양손 모두 치명타가 나면 이 효과를 딱 한 번 발동해요.
파일 냉혈 조건이 사라졌어요: 클래식의 운명의 낙인(특성 283)은 냉혈(특성 280)이 필요했는데, 70291 노드에는 선행 조건이 없어요. 절단당 한 번 규칙은 우리가 읽을 수 있는 필드에 없어요.
- 파일과 일치
맹독: 새 31포인트 금메달 특성입니다. 기력 25을(를) 쓰는 이 새 마무리 일격은 독의 피해를 30%, 독을 적용할 확률을 10% 증가시킵니다. 지속시간은 사용한 연계 점수에 따라 정해집니다. 암살 전문화는 마무리 일격을 맹독과 난도질 유지에 쓰고, 파열이나 절개 같은 피해 마무리 일격은 우선순위가 낮을 것으로 예상합니다. 다른 도적 빌드는 피해 마무리 일격에 더 비중을 둘 것입니다.
게임 파일 맹독(1310703)은 30포인트가 필요하고(암살 7단, 절단 다음), 기력 25이(가) 들고, 독 피해를 30%, 독 적용 확률을 10% 올려요. 지속시간은 연계 점수에 따라 9~21초예요(툴팁). 마무리 일격 우선순위는 설계 의도예요.
전투
- 파일과 일치
절개 연마: 암살에서 1번째 줄로 옮겨졌습니다. 피해 보너스가 늘었습니다.
게임 파일 절개 연마(14162)는 70291에서 전투 1번째 줄이고(Classic: 암살 1번째 줄), 보너스가 5/10/15%에서 7/13/20%로 올랐어요.
- 파일과 일치
상처 꿰뚫기: (이전 이름은 기습 연마) 이제 절단의 치명타율도 조금 더 높이고, 기습이 일정 확률로 연계 점수를 1점 더 줍니다.
게임 파일 상처 꿰뚫기(1224716)는 기습 연마 자리(전투 2번째 줄, 1번째 칸)에 있어요: 기습 치명타 +10/20/30%는 그대로, 절단 치명타 +5/10/15%, 그리고 15/30/45% 확률로 기습이 연계 점수 1점을 더해요(툴팁).
- 파일과 일치
재빠른 손놀림: 이제 포인트당 무기 막기 확률을 두 배로 부여합니다.
파일 재빠른 손놀림(13713)은 3단계에 걸쳐 무기 막기 2/4/6%를 줘요. Classic은 5단계에 포인트당 1%라서, 최대값이 5%에서 6%가 됐어요.
- 파일과 일치
정밀함: 이제 근접 무기 공격만이 아니라 독을 포함한 모든 주문과 공격의 적중률을 증가시킵니다.
게임 파일 정밀함(13705)은 Classic의 근접 적중 효과(오라 54) 옆에 주문 적중 효과(오라 55)가 생겼고, 툴팁에서 '근접 무기'가 빠졌어요. 노트에는 5등급(5%)에서 3등급(3%)으로 줄어든 내용이 없어요.
- 파일과 일치
인내력: 이제 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간을 비율로 감소시켜, 두 기술 모두 총 감소량이 더 커집니다.
파일 지구력(13742)은 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간을 45/90초(오라 107) 대신 30/60%(오라 108) 줄여요. 둘 다 재사용 대기시간이 5분이라 2포인트로 1.5분이 아니라 3분을 줄여요.
- 파일과 일치
완벽한 처형: 새 16포인트 금메달 특성. 절개의 기력 비용을 10 줄입니다.
게임 파일 완벽한 처형(1310711)은 15포인트에 있는 1단계 전투 특성이고(4번째 줄, 16포인트 자리), 절개의 기력 비용을 10 줄여요(툴팁).
- 파일과 일치
쌍수 무기 전문화: 보조장비 피해 증가량이 감소했습니다.
게임 파일 쌍수 무기 전문화(13715)는 포인트당 보조장비 피해 5%(5에서 25%)예요. Classic은 포인트당 10%(50%)였어요.
- 파일과 일치
자르고 베기: 이 새 5번째 줄 특성은 삭제된 단검류 전문화, 둔기류 전문화, 도검류 전문화, 장착 무기류 전문화 특성의 이점을 합치고, 도끼류 보너스도 더합니다. 도끼류는 도검류와 같이 일정 확률로 추가 공격을 합니다. 둔기류 보너스는 기절 확률 대신 공격이 대상의 방어도 일부를 무시하게 합니다.
게임 파일 자르고 베기(13960)는 전투 5번째 줄(20포인트)이에요: 도끼와 도검은 1-5% 확률로 추가 공격, 단검과 장착 무기는 치명타 1-5%, 둔기는 방어도 3-15% 무시(툴팁). 단검류, 둔기류, 장착 무기류 전문화는 트리에서 빠졌고, 자르고 베기는 도검류 전문화의 주문 ID를 다시 써요.
- 파일과 일치
무기 전문가: (재설계) 이제 대상이 내 공격을 회피하거나 무기 막기할 확률을 줄입니다.
게임 파일 무기 전문가(30919)는 내 공격이 회피당하거나 무기 막기당할 확률을 1/2% 줄여요(툴팁). Classic은 도검류, 장착 무기류, 단검류로 포인트당 무기 숙련도 +3를 줬어요.
- 파일과 일치
공격성: 이제 기습 피해도 증가시킵니다. 전투 전문화가 사악한 일격 중심 빌드뿐 아니라 기습 중심 빌드도 지원하길 원했습니다. 그래서 이 특성과 다른 여러 특성에 기습 지원이 더해졌습니다.
게임 파일 공격성(18427)은 사악한 일격, 기습, 절개에 2/4/6%라고 적어요. Classic 툴팁에는 기습이 없었어요.
잠행
- 파일과 일치
위장술: 2번째 줄에서 1번째 줄로 올라왔습니다.
게임 파일 위장술(13975)은 70291에서 잠행 1번째 줄, Classic에서는 2번째 줄이에요(특성 노드 위치).
- 파일과 일치
속임수의 대가: 같은 효과에 필요한 특성 포인트가 5개에서 3개로 줄었습니다. 은신 강화의 정확한 효과를 밝히도록 툴팁을 명확하게 했습니다.
게임 파일 속임수의 대가(13958)는 3단계로 은신 레벨 5/10/15이고, Classic 5단계(13973)와 같은 15이에요. 툴팁은 '3레벨 높은 것처럼'이라고 해요.
- 파일과 일치
기회 포착: 이제 절단에도 적용됩니다.
게임 파일 기회 포착(14057)은 기습, 목조르기, 매복, 절단을 적어요(툴팁). 이 노트는 4%씩 5단계(20%)에서 5/10%의 2단계로 줄어든 점을 빠뜨렸고, '뒤에서 공격할 때' 문구는 사라졌어요.
- 파일과 일치
사전 준비: 발동 확률이 올라 3포인트로 100% 확률이 됩니다.
게임 파일 사전 준비(13983)는 33/67/100% 확률이에요. Classic은 포인트당 15%(3에서 45%)였어요.
- 파일과 일치
비열한 수법: 이전 이름 기절시키기 연마. 4번째 줄에서 2번째 줄로 올라갔습니다. (재설계.) 이제 기본적으로 기절시키기가 은신을 풀지 않습니다. 대신 이 특성은 기절시키기와 Blind의 기력 소모량을 크게 줄여 줍니다.
파일 비열한 수법(1224782)은 잠행 2번째 줄이고 기절시키기와 Blind의 기력 소모를 25/50% 줄여요(기절시키기 65, Blind 30). 다시 은신할 확률이 30%였던 Classic 4번째 줄 특성 기절시키기 연마는 사라졌고, 기절시키기 툴팁에는 '은신이 풀리지 않습니다.'라고 적혀 있어요.
- 파일과 일치
매복 연마: 3번째 줄에서 2번째 줄로 옮겨졌습니다.
게임 파일 매복 연마(14079)는 70291에서 잠행 2번째 줄, Classic에서는 3번째 줄이고, 매복 치명타 +15/30/45%는 그대로예요.
- 파일과 일치
선제 공격: 발동 확률이 올라 특성 포인트 3개로 100% 확률이 됩니다.
게임 파일 선제 공격(13976)은 33/67/100% 확률이에요. Classic은 포인트당 25%(3에서 75%)였어요.
- 파일과 일치
그림자 일격: 다른 무기 대신 단검을 장착하면 피해 비율이 증가합니다.
게임 파일 그림자 일격(14278)은 무기 피해 125%, 주무기가 단검이면 180%를 줘요(툴팁). Classic은 어떤 무기든 125%였어요.
- 파일과 일치
혼란 연마: (3번째 줄 새 특성) 혼란의 효과 범위를 넓히고, 견제 상태인 적의 은신 감지 감소가 더 커집니다.
게임 파일 혼란 연마(14084)는 Classic Era 트리에 없는 잠행 3번째 줄 2단계 특성이에요: 혼란 반경 +5미터, 견제된 적은 2레벨 더 낮은 것처럼 은신을 감지해요(툴팁).
- 파일과 일치
감지력 향상: 5번째 줄에서 4번째 줄로 올라왔습니다. 은신 감지 증가의 정확한 효과를 설명하도록 툴팁을 명확하게 했습니다.
게임 파일 감지력 향상(30894)은 70291에서 잠행 4번째 줄이에요(Classic 5번째 줄). 툴팁은 '은신 감지를 3레벨 높은 것처럼 증가시킵니다'(값 15, 2포인트)에 주문과 원거리 공격에 맞을 확률 4% 감소를 더해요.
- 파일과 일치
사전계획: 31포인트 금메달 특성에서 16포인트 금메달 특성으로 옮겨졌습니다. 지속시간이 20초로 늘었습니다.
게임 파일 사전계획(14183)은 30포인트(7번째 줄) 대신 15포인트(잠행 4번째 줄, 16포인트 자리)가 필요하고, 연계 점수가 10초 대신 20초 유지돼요(툴팁과 지속시간).
- 파일과 일치
톱니 칼날: 이제 레벨에 따라 오르는 고정 수치 대신 대상 방어도의 일정 비율을 무시합니다.
게임 파일 톱니 칼날(14171)은 대상 방어도의 3/6/9%를 무시해요. Classic은 60레벨에서 고정 99을(를) 무시하고 레벨에 따라 늘었어요. 파열 보너스는 그대로 10/20/30%예요.
- 파일과 일치
비열한 행위: 이제 대상 뒤에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있습니다.
게임 파일 비열한 행위(14082)는 기력 10/20 감소에 '목조르기를 더 이상 대상 뒤에서 사용하지 않아도 됩니다'를 더해요(툴팁).
- 파일과 일치
과다출혈: 다른 무기 대신 단검을 장착하면 피해 비율이 증가합니다. 이제 15초 동안 대상에게 주는 파열 피해도 증가시킵니다.
게임 파일 과다출혈(16511)은 무기 피해 100%, 단검이면 145%를 주고, 15초 동안 대상이 나에게서 받는 파열 피해를 15% 늘려요(툴팁). Classic의 디버프는 충전 30회 동안 적중당 물리 피해를 최대 3 더했어요.
- 파일과 일치
종지부: (6번째 줄 새 특성) 선행 특성: 비열한 행위. 사악한 일격, 그림자 일격, 과다출혈이 생명력 35% 미만인 대상에게 더 큰 피해를 줍니다.
게임 파일 종지부(1310728)는 잠행 6번째 줄이고 비열한 행위가 필요하며, 생명력 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 그림자 일격, 과다출혈 피해를 2/4/6/8/10% 더해요(툴팁).
- 파일과 일치
극악무도: (6번째 줄 새 특성) 기습이 일정 확률로 다음 매복을 은신 없이 쓸 수 있게 합니다.
게임 파일 극악무도(462708)는 잠행 6번째 줄이에요: 기습이 3-15% 확률로 10초 안의 다음 매복에서 은신 조건을 없애요(툴팁).
- 파일과 일치
천참만륙: 새 31포인트 금메달 특성. 파열이 피해를 줄 때마다 다음 과다출혈이나 기습의 기력 비용이 3 줄어들며, 최대 5번까지 중첩됩니다.
게임 파일 천참만륙(1310721)은 30포인트가 필요해요(잠행 7번째 줄). 파열 틱마다 다음 과다출혈이나 기습 비용이 기력 3씩 줄고, 5번 중첩돼요(툴팁).
기본 기술
- 파일과 일치
고통의 저주와 파멸의 저주가 이제 파멸 계열이 돼요. 흑마법사 한 명당 한 대상에 파멸은 하나만 걸 수 있어요. 저주와 상호작용하던 모든 효과는 이제 파멸과도 상호작용해요.
게임 파일 고통의 저주 모든 단계(980~11713)의 이름은 고통의 파멸, 파멸의 저주(603)는 운명의 파멸이고, 각각 '흑마법사 한 명당 한 대상에게 하나의 파멸만 걸 수 있습니다.'라고 적혀 있어요. 저주 증폭과 병균 확산은 고통의 파멸을 언급해요. 노트에 빠진 피해 감소도 있어요: 고통의 파멸 6단계는 24초 동안 552 피해(Classic 1044), 운명의 파멸은 1742(Classic 3200).
- 파일과 일치
이제 원소의 저주가 모든 마법 피해에 적용됩니다.
파일 레벨 20부터 배우는 새 원소의 저주 주문 네 개(440892, 1311676, 1311677, 1311680)가 Classic 주문을 대체해요. 4단계는 모든 마법 저항을 75 낮추고 받는 마법 피해를 10% 올려요(계열 마스크 126). Classic의 3단계(11722)는 화염과 냉기만 해당했어요(마스크 20).
- 파일과 일치
어둠의 저주가 삭제되었습니다.
파일 Classic의 어둠의 저주 레벨(17862, 17937)과 예전 원소의 저주 레벨은 70291의 주문 표에 없고, 흑마법사 전문가 주문 중에도 그 이름은 없어요.
- 파일과 일치
이제 화염석과 주문석은 무기 강화 효과를 부여하며, 마술사 오일 같은 다른 임시 마법부여와 중첩됩니다. 화염석은 화염 피해와 치명타율을 증가시킵니다. 주문석은 암흑 피해와 주문 가속을 증가시킵니다.
파일 화염석(17949)과 주문석(1237159)은 독과 같은 마법부여 효과 360을 쓰고, 마술사 오일(25122)은 임시 마법부여 효과 54를 그대로 써요. 최상급 화염석은 주문 치명타 +2%와 화염 피해 최대 21, 최상급 주문석은 주문 가속 +2%와 암흑 피해 최대 21을 줘요(툴팁).
- 파일과 일치
이제 생명력 전환이 정신력에 비례하며, 정신력에서 얻는 마나량이 툴팁에 올바르게 표시됩니다.
파일 모든 생명력 전환 단계에 정신력 부분이 보여요. 6단계(11689)는 생명력 509 + 정신력의 120%를 같은 양의 마나로 바꿔요(툴팁). Classic 6단계는 정신력 없이 고정 424을 바꿨어요.
- 일부
이제 영혼 흡수가 틱마다 점점 오르는 확률로 영혼의 조각을 줍니다(나오지 않을 때마다 확률이 올라 결국 반드시 나옵니다).
파일 영혼 흡수 툴팁에는 피해를 입은 대상이 일정 확률로 영혼의 조각을 주고, 처치하면 항상 하나를 준다고 적혀 있어요(주문 1120-11675). 틱마다 오르는 확률은 우리가 읽을 수 있는 어떤 필드에도 없어서, 서버가 굴려요.
- 파일에 없음
이제 소환수가 소환자의 능력치에 비례해 강해집니다.
파일 소환수 능력치는 서버가 계산해요. 흑마법사 소환수 크기(416189)가 모든 악마 기술 계열에 붙어 있고 값은 전부 0예요. Forever는 여기에 주문 피해 효과(135)를 더했고, 빌드 70291에서 생명력 효과가 34에서 230으로 바뀌었어요.
고통
- 파일과 일치
생명력 전환 연마: 2번째 줄에서 1번째 줄로 올라왔습니다.
게임 파일 생명력 전환 연마(18182)는 70291에서 고통 1번째 줄, Classic에서는 2번째 줄이고, 마나 10/20% 증가예요.
- 파일과 일치
억제: (재설계) 적중률을 최대 5% 높이고 위협 수준을 최대 20% 줄입니다
게임 파일 억제(18174)는 적중률 1-5%와 위협 수준 4-20% 감소를 줘요(툴팁과 단계 값). Classic은 고통 주문의 저항 확률을 포인트당 2% 낮췄어요.
- 파일과 일치
부패 연마: 이제 부패의 피해도 최대 10% 증가시킵니다.
게임 파일 부패 연마(17810)는 시전 시간 0.4-2초 감소에 부패 피해 2/4/6/8/10%를 더해요(툴팁).
- 파일과 일치
악담: (2번째 줄 새 특성) 흑마법사 주문의 모든 지속 피해를 최대 5% 증가시킵니다.
게임 파일 악담(1225177)은 고통 2번째 줄이고 흑마법사 주문의 지속 피해를 1-5% 늘려요. Classic 트리에는 없어요.
- 파일과 일치
Improved Drain Soul의 이름이 영혼 거두기로 바뀌었습니다.
게임 파일 Classic의 Improved Drain Soul(18213, 고통 2번째 줄 2번째 칸)은 70291에서 사라졌고, 그 자리에 영혼 거두기(437032)가 있어요: 영혼 흡수 중에 처치하면 10초 동안 마나 재생이 50/100% 늘고, 시전 중에도 50/100%를 재생해요.
- 파일과 일치
흡수 연마: (2번째 줄 새 특성) 생명력 흡수, 영혼 흡수, 파멸 주문의 생명력 흡수량이나 피해를 최대 20% 증가시킵니다.
게임 파일 흡수 연마(403511)는 고통 2번째 줄이고 생명력 흡수, 영혼 흡수, 파멸을 7/13/20% 올려요(툴팁).
- 파일과 일치
고통의 파멸 연마: (이전 이름은 Improved Curse of Agony) 피해가 늘었고 이제 3포인트 대신 2포인트입니다.
게임 파일 고통의 파멸 연마(18827)는 2단계로 5/10%예요. Classic의 Improved Curse of Agony는 3단계로 2/4/6%였어요(단계 값).
- 파일과 일치
마의 정신집중: 5포인트 대신 3포인트 특성이 되었고 이제 파멸에도 적용됩니다.
게임 파일 마의 정신집중(17783)은 3단계로 23/47/70%이고 파멸을 포함해요. Classic은 5단계로 각 14%(70%)였어요.
- 파일과 일치
병균 확산: (3번째 줄 새 특성) 부패, 고통의 파멸, 운명의 파멸, 영혼 흡수, 생명력 흡수, 생명력 착취, 파멸 주문의 치명타 피해 보너스를 최대 100% 증가시킵니다.
게임 파일 병균 확산(427712)은 고통 3번째 줄이고 부패, 고통의 파멸, 운명의 파멸, 영혼 흡수, 생명력 흡수, 생명력 착취, 파멸의 치명타 피해 보너스를 33/67/100% 올려요(툴팁).
- 파일과 일치
일몰: 4번째 줄 특성. 이제 영혼 흡수와 파멸 주문으로도 발동합니다.
게임 파일 일몰(18094)은 Classic처럼 고통 4번째 줄이고, 툴팁은 부패, 영혼 흡수, 생명력 흡수, 파멸에 2/4%라고 적어요(Classic: 부패와 생명력 흡수).
- 파일과 일치
피로의 저주: 5번째 줄에서 4번째 줄로 올라왔습니다. 이제 16포인트 금메달 특성이며 이동 속도를 30% 줄입니다.
게임 파일 피로의 저주(18223)는 20포인트(5번째 줄) 대신 15포인트(고통 4번째 줄, 16포인트 자리)가 필요하고, 10% 대신 12초 동안 30% 감속시켜요(툴팁).
- 파일과 일치
적개심: (4번째 줄 새 특성) 암흑 주문의 치명타 확률을 최대 5% 증가시킵니다.
게임 파일 적개심(1310949)은 고통 4번째 줄이고 암흑 주문 치명타 1-5%예요(툴팁). Classic 트리에는 없어요.
- 파일과 일치
영혼 착취: (5번째 줄 새 특성) 대상에 걸린 내 다른 고통 주문 하나당 생명력 흡수, 영혼 흡수, 파멸 주문의 피해나 생명력 흡수량을 최대 12% 증가시키며, 최대 36%까지 증가합니다.
게임 파일 영혼 착취(17804)는 고통 5번째 줄이에요: 생명력 흡수, 영혼 흡수, 파멸이 대상에 걸린 다른 고통 효과 하나당 4/8/12%, 최대 12/24/36%를 얻어요(툴팁).
- 파일과 일치
암흑 마법 전문화: 피해 보너스가 줄었습니다.
게임 파일 암흑 마법 전문화(18271)는 암흑 피해 1-5%를 줘요. Classic은 포인트당 2%(5에서 10%)였어요.
- 파일과 일치
파멸: (새 31포인트 금메달 특성) 대상을 안에서부터 찢어 매초 암흑 피해를 입히고, 6초 동안 시전자의 다른 암흑 지속 피해(DoT) 효과로 받는 피해를 10% 증가시킵니다. 이 주문으로 고통 흑마법사는 지속 피해 주문을 다시 걸거나 일몰로 즉시 시전되는 어둠의 화살을 쓰지 않을 때 주력으로 쓸 강력한 흡수형 주문을 얻습니다.
게임 파일 파멸(1316697)은 30포인트가 필요해요(고통 7단, 생명력 착취 다음). 6초 정신 집중 주문이고, 1등급에서 초당 암흑 피해 36을(를) 주며 다른 암흑 지속 피해 효과의 피해를 10% 올려요(툴팁).
악마
- 파일과 일치
임프 연마: 더 이상 피의 서약 주문에 영향을 주지 않습니다.
게임 파일 임프 연마(18694)는 불화살과 화염 보호막만 적고, 피의 서약의 주문 클래스 마스크가 8388608에서 0(으)로 바뀌어 이 특성이 닿지 않아요(주문 6307, 11767).
- 파일과 일치
악마의 은총: 더 이상 정신력을 감소시키지 않습니다.
게임 파일 악마의 은총(18697)은 정신력 문구 없이 체력 3-15%를 줘요. Classic 툴팁은 포인트당 정신력 1%를 깎았어요.
- 파일과 일치
부정의 힘: 4번째 줄에서 1번째 줄로 올라왔고 소환수 피해 보너스가 줄었습니다.
게임 파일 부정의 힘(18769)은 70291에서 악마 1번째 줄(Classic 4번째 줄)이고, 임프를 포함한 모든 소환수의 모든 피해에 2-10%를 줘요. Classic은 근접 공격에 포인트당 4%(20%)였어요.
- 파일과 일치
생명력 집중 연마: 2번째 줄에서 1번째 줄로 올라왔습니다. 생명력 전달 보너스가 늘었고, 이제 생명력 집중이 만드는 위협 수준도 최대 100% 줄입니다. 또한 악마의 생명력과 관계없이 생명력 집중을 사용할 수 있습니다.
게임 파일 생명력 집중 연마(18703)는 악마 1번째 줄(Classic 2번째 줄)이에요: 옮기는 생명력 20/40% 증가(Classic 10/20%), 생명력 비용 15/30% 감소, 위협 수준 50/100% 감소, 그리고 악마의 생명력과 관계없이 사용 가능(툴팁).
- 파일과 일치
악마의 보호: (2번째 줄 새 특성) 악마의 피부와 악마의 갑옷 주문의 효과를 최대 30% 증가시킵니다.
게임 파일 악마의 보호(1235316)는 악마 2번째 줄이고 악마의 피부와 악마의 갑옷을 15/30% 강화해요(툴팁).
- 파일과 일치
마의 활력: (2번째 줄 새 특성) 임프, 보이드워커, 서큐버스, 인큐버스, 지옥사냥개의 최대 생명력과 마나를 최대 15%, 자신의 최대 마나를 최대 15% 증가시킵니다.
게임 파일 마의 활력(18731)은 악마 2번째 줄이에요: 임프, 보이드워커, 서큐버스, 인큐버스, 지옥사냥개의 생명력과 마나 +5/10/15%, 자신의 마나 +5/10/15%(툴팁).
- 파일과 일치
악마의 마력: (2번째 줄 새 특성) 자신이 주는 모든 주문 피해의 최대 15%만큼 소환수를 치유합니다. 생명력 전환으로 마나를 얻으면 소환된 악마가 얻은 마나의 최대 100%를 얻습니다.
게임 파일 악마의 마력(1225214)은 악마 2번째 줄이에요: 주문 피해의 8/15%만큼 소환수를 치유하고, 생명력 전환으로 얻은 마나의 50/100%를 소환수에게 줘요(툴팁).
- 파일과 일치
마의 지배: 이제 16포인트 금메달 특성이며 소환의 대가가 선행 특성입니다.
게임 파일 마의 지배(18708)는 15포인트가 필요하고(악마 4단, 16포인트 자리) 소환의 대가가 필요해요(노드 선행 조건). Classic에서는 3단이었고, 소환의 대가가 이 특성을 필요로 했어요.
- 파일과 일치
소환의 대가가 4번째 줄에서 3번째 줄로 올라왔습니다.
게임 파일 소환의 대가(18709)는 70291에서 악마 3번째 줄, Classic에서는 4번째 줄이에요.
- 파일과 일치
악의 제물: (재설계) 이제 11포인트 금메달 특성입니다. 희생 효과가 2시간 지속되며 각 희생 효과가 바뀌었습니다: 임프는 암흑 피해 증가, 보이드워커는 마나 회복, 서큐버스/인큐버스는 화염 피해 증가, 지옥사냥개는 생명력 회복.
게임 파일 악의 제물(18788)은 10포인트가 필요해요(악마 3번째 줄, 11포인트 자리, Classic 5번째 줄). 버프 네 개(18789~18792)는 30분 대신 120분 지속되고, 툴팁은 임프 암흑 +15%, 보이드워커 4초마다 마나 2%, 서큐버스와 인큐버스 화염 +15%, 지옥사냥개 4초마다 생명력 3%를 줘요.
- 파일과 일치
죽음의 예언: (4번째 줄 새 특성) 영혼의 불꽃 주문의 재사용 대기시간을 최대 90% 줄입니다. 생명력이 35% 미만인 적에게 어둠의 화살이나 불타는 고통을 시전하면 피해가 증가하고, 다음 10초 동안 영혼의 불꽃의 시전 시간이 최대 40% 줄며 영혼의 조각을 소모하지 않습니다.
게임 파일 죽음의 예언(440870)은 악마 4번째 줄이에요: 영혼의 불꽃 쿨타임이 45/90% 줄고, 생명력 35% 미만 대상에게 어둠의 화살이나 불타는 고통을 쓰면 피해가 3/6% 늘며 10초 동안 20/40% 빠르고 조각이 들지 않는 영혼의 불꽃을 줘요(툴팁).
- 일부
악마의 낙인: (새 4단 특성) 불타는 고통이 위협을 덜 생성하고 대상에게 낙인을 찍어, 소환수의 다음 공격 2회가 소환수에 따라 화염 또는 암흑 피해를 줍니다. 암흑 피해는 위협이 높습니다.
게임 파일 4단, 불타는 고통 위협 17/33/50% 감소, 10초 낙인은 툴팁(1293695)과 맞아요. 소환수의 다음 공격 2/4/6회에 낙인이 적용되니, 2은(는) 1포인트 값이에요. 빌드 70291에서 글에 맞게 위협 문구를 고쳤어요. 70245에서는 낙인 공격이 모두 위협이 높았어요.
- 파일과 일치
영혼의 고리가 7번째 줄에서 5번째 줄로 올라왔습니다.
게임 파일 영혼의 고리(19028)는 70291에서 악마 5번째 줄(20포인트)이에요. Classic에서는 7번째 줄이었어요.
- 일부
지옥사냥개 연마: (새 5단 특성) 지옥사냥개의 얼룩진 피의 전투력 감소, 마법 삼키기의 치유량, 망상의 탐지 레벨을 10% 증가시키고 주문 잠금의 쿨타임을 2초 줄입니다.
게임 파일 지옥사냥개 연마(1225217)는 악마 5단이지만 등급이 3개예요. 얼룩진 피, 마법 삼키기, 망상이 10/20/30% 오르고 주문 잠금 쿨타임이 2/4/6초 줄어요. 글의 10%와 2초는 1포인트 값이에요.
- 파일과 일치
영혼의 고리: 이제 31포인트 대신 21포인트 금메달 특성입니다.
게임 파일 영혼의 고리(19028)는 Classic의 30포인트 대신 20포인트(21포인트 자리)가 필요해요(특성 트리 위치).
- 일부
악마의 지식: (새 5단 특성) 악마 소환수를 불러낸 동안 자신과 악마 소환수의 주문 공격력을 최대 레벨의 33%만큼 증가시킵니다.
게임 파일 악마의 지식(412732)은 악마 5단이지만, 상한이 글보다 높아요. 1/2/3포인트에서 레벨의 33/67/100%(등급 값)라서, 3포인트면 레벨 전체만큼 주문 공격력이 더해져요.
- 파일과 일치
악령술의 대가 재설계: 소환수별 보너스가 바뀌었습니다. 임프는 화염 피해 증가, 보이드워커는 받는 물리 피해 감소, 서큐버스/인큐버스는 암흑 피해 증가, 지옥사냥개는 받는 마법 피해 감소.
게임 파일 악령술의 대가(23785)는 임프 화염 피해 +2-10%, 보이드워커 받는 물리 피해 -2-10%, 서큐버스와 인큐버스 암흑 피해 +2-10%, 지옥사냥개 받는 마법 피해 -2-10%를 줘요(툴팁). Classic은 위협 수준, 물리 피해, 모든 피해, 저항력이었어요.
- 파일과 일치
악마의 서약: 새 31포인트 금메달 특성. 영혼의 고리가 필요합니다. 다른 소환수를 소환해도 악의 제물 효과가 더 이상 취소되지 않습니다. 희생한 소환수를 다시 소환하면 여전히 효과가 취소됩니다.
게임 파일 악마의 서약(425464)은 30포인트가 필요하고(악마 7번째 줄) 영혼의 고리가 있어야 하며, 다른 악마를 소환해도 악의 제물을 유지하지만 희생한 악마를 다시 부르면 취소돼요(툴팁).
파괴
- 파일과 일치
파괴의 테두리: 4번째 줄에서 1번째 줄로 올라왔습니다. 이제 파괴 주문만이 아니라 모든 피해 주문에 적용됩니다. 이제 모든 흑마법사 전문화가 이 특성의 이득을 보며, 첫 줄에 있어 누구나 쉽게 찍을 수 있습니다.
게임 파일 파괴의 테두리(17917)는 파괴 1번째 줄(Classic 4번째 줄)이고, 툴팁은 '피해를 주는 주문'에 사거리 10/20%라고 해요(Classic: 파괴 주문).
- 파일과 일치
어둠의 화살 연마: 이제 자신의 암흑 피해에만 적용되지만 소모되는 충전이 더 이상 없습니다.
게임 파일 암흑 저항력 약화(17794)는 '흑마법사에게서' 받는 암흑 피해인 오라 270(으)로 바뀌었고(Classic 오라 87, 누구에게서나), 충전 4회가 없어졌어요. 지속시간은 12초예요. 특성 툴팁은 '내 공격으로' 4-20%라고 해요(주문 17793).
- 파일과 일치
파멸: 2단에서 1단으로 옮겨졌습니다. 이제 소각에도 적용됩니다.
게임 파일 파멸(17788)은 파괴 1단(Classic 2단)이고, 어둠의 화살, 제물, 소각에 0.1-0.5초, 영혼의 불꽃에 0.4-2초가 적혀 있어요(툴팁).
- 파일과 일치
재앙: 1번째 줄에서 2번째 줄로 내려왔고 이제 파괴 주문의 마나 비용을 최대 10% 줄입니다.
게임 파일 재앙(17778)은 파괴 2번째 줄(Classic 1번째 줄)이고 3단계로 파괴 주문 마나 3/6/10% 감소예요. Classic은 5단계로 각 1%였어요.
- 파일과 일치
작열의 갑옷: (2번째 줄 새 특성) 받는 모든 피해를 최대 10% 줄입니다.
게임 파일 작열의 갑옷(1225220)은 파괴 2번째 줄이고 받는 모든 피해를 2/4/6/8/10% 줄여요(툴팁).
- 파일과 일치
재앙의 여파: (재설계) 제물 주문의 초기 피해를 최대 50% 늘리고, 점화 주문이 최대 100% 확률로 대상에게 강타를 걸어 5초 동안 이동 속도를 50% 줄입니다.
게임 파일 재앙의 여파(18119)는 제물의 초기 피해를 10-50% 올리고, 점화에 20-100% 확률로 5초 동안 이동 속도 50%의 강타를 걸게 해요(툴팁). Classic은 파괴 주문에 포인트당 2% 강타 확률을 줬어요.
- 파일과 일치
붕괴가 5번째 줄에서 3번째 줄로 올라왔고 이제 같은 효과의 5포인트 특성입니다. 이 특성이 도움이 되는 악마 빌드와 혼합 빌드에서 더 쉽게 찍을 수 있습니다.
게임 파일 붕괴(17959)는 파괴 3번째 줄(Classic 5번째 줄)이고 5단계로 치명타 피해 보너스 20-100%, Classic 단일 단계와 같은 100%예요.
- 파일과 일치
고뇌의 불꽃: (이전 이름은 Improved Searing Pain) 이제 특성 포인트 3개만 듭니다. 불타는 고통의 치명타율 증가에 더해 모든 파괴 주문의 피해를 증가시킵니다.
게임 파일 고뇌의 불꽃(17927, Improved Searing Pain의 주문 ID)은 3단계예요: 불타는 고통 치명타 +3/7/10%, 파괴 주문 피해 +3/7/10%(툴팁). Classic의 Improved Searing Pain은 5단계였어요.
- 파일과 일치
점화: 7번째 줄에서 4번째 줄로 올라갔습니다. 이제 16포인트 금메달 특성입니다.
파일 점화(1293817, Classic 17962 대신 새 ID)에는 15포인트가 필요해요(파괴 4번째 줄, 16포인트 칸). Classic에서는 30포인트(7번째 줄)였어요.
- 파일과 일치
격렬: 이제 2포인트 대신 3포인트 특성이며, 불의 비, 지옥의 불길, 영혼의 불꽃만이 아니라 모든 파괴 주문에 피해로 인한 시전 시간 손실 저항을 부여합니다.
게임 파일 격렬(18135)은 3단계로 '모든 파괴 주문'에 시전 지연 저항 23/47/70%를 줘요. Classic은 2단계로 불의 비, 지옥의 불길, 영혼의 불꽃에 35%였어요.
- 파일과 일치
화염 파열: 효과를 더 명확히 하도록 문구를 개선했습니다.
게임 파일 화염 파열 툴팁(18073)이 새로 쓰여서, 영혼의 불꽃은 13/26% 확률로 3초 기절, 불의 비와 지옥의 불길은 '지속시간 동안' 13/26% 확률이에요. Classic은 한 줄로 셋 모두에 포인트당 13% 확률을 줬어요.
- 파일과 일치
유황 불길: (5번째 줄 새 특성) 점화가 필요합니다. 점화의 치명타율을 증가시킵니다.
게임 파일 유황 불길(412751)은 파괴 5번째 줄이고 점화가 필요하며 점화 치명타율을 8/17/25% 올려요(툴팁). 툴팁에 없는 3/7/10% 더미 효과도 있어요.
- 파일과 일치
대혼란의 파멸: (새 21포인트 금메달 특성) 대상에게 5분 동안 효과를 걸어, 흑마법사가 다른 대상에게 주는 모든 피해의 15%를 저주받은 대상에게도 줍니다. 대상은 1명으로 제한되며, 한 대상에는 흑마법사당 하나의 파멸만 걸 수 있습니다.
게임 파일 대혼란의 파멸(1225228)은 20포인트가 필요해요(파괴 5번째 줄, 21포인트 자리). 5분 지속되고, 다른 대상에게 주는 피해의 15%를 저주받은 대상에게 복사하며, 대상 1명, 흑마법사당 파멸 하나로 제한돼요(툴팁).
- 파일과 일치
어둠과 불길: (6번째 줄 새 특성) 점화로 적을 공격하면 20초 동안 모든 암흑 피해가 증가하고, 어둠의 연소로 적을 공격하면 20초 동안 모든 화염 피해가 증가합니다. 또한 점화가 최대 100% 확률로 제물을 소모하지 않고, 어둠의 연소가 최대 100% 확률로 영혼의 조각을 즉시 돌려줍니다.
게임 파일 어둠과 불길(426316)은 파괴 6번째 줄이에요: 20초 동안 점화는 암흑 피해 2-10%, 어둠의 연소는 화염 피해 2-10%를 주고, 20-100% 확률로 제물을 유지하고 영혼의 조각을 돌려줘요(툴팁).
- 파일과 일치
소각: (새 31포인트 금메달 특성.) 대혼란의 파멸이 필요합니다. 대상에게 화염 피해를 입히며, 대상이 제물에 걸려 있으면 25%의 추가 피해를 입힙니다. 시전 시간 2.5초, 사거리 30미터.
파일 소각(412758)은 30포인트가 필요하고(파괴 7번째 줄), 대혼란의 파멸이 필요하며, 시전 시간 2.5초, 사거리 30미터이고, 대상에게 제물이 걸려 있으면 25% 더 줘요(툴팁).