Blizzard · 7. Okt. · veröffentlicht mit Build 70245
Klassen im Detail: Schurke und Hexenmeister
103 Notizen, jede mit den Spieldateien von Build 1.60.1.70450 abgeglichen. Die Notiz ist Blizzards Wortlaut; „Die Dateien“ ist, was die Clientdaten zeigen. Original-Post lesen.
Grundfähigkeiten
- Keine Aussage zu prüfen
Gifte
Die Dateien Abschnittsüberschrift für die Gift-Zeilen darunter; sie behauptet selbst nichts.
- Stimmt mit den Dateien überein
Alle Gifte haben jetzt mehr Aufladungen.
Die Dateien Jedes Gift mit Aufladungen hat in 70291 50% mehr: Sofort wirkendes Gift VI 115 auf 175, Tödliches Gift V 120 auf 180, Wundgift IV 105 auf 160 und Gedankenbenebelndes Gift III 100 auf 150 (Aufladungen der Verzauberung). Verkrüppelndes Gift hat in keinem der beiden Clients Aufladungen.
- Stimmt mit den Dateien überein
Gifte lassen sich jetzt gleichzeitig mit temporären Verzauberungen wie Gewichtssteinen und Wetzsteinen auf Waffen auftragen.
Die Dateien Gifte legen ihre Verzauberung in 70291 über Effekt 360 an (Sofort wirkendes Gift VI 11340, Verkrüppelndes Gift 3408), wo Classic Era den Effekt für temporäre Verzauberungen 54 nutzte. Wetzsteine und Gewichtssteine behalten Effekt 54 (Zauber 16138 und 16622), die beiden sitzen also in getrennten Plätzen.
- Teilweise
Feint: Threat reduction doubled.
Die Dateien Die Bedrohungssenkung stieg auf das Fünffache statt aufs Doppelte: Rang 5 von 800 auf 4000 und Rang 1 von 150 auf 750, der Anteil pro Stufe von 1 auf 5 (Bedrohungseffekt, Zauber 25302 und 1966). Ducken und Rückzug zeigen im selben Vergleich eine genaue Verdopplung.
- Stimmt mit den Dateien überein
Sap: Diese Fähigkeit bricht Verstohlenheit nicht mehr.
Die Dateien Alle drei Ränge von Sap haben das Attribut-Flag 'does not break stealth' bekommen, das auch Ablenken trägt (Attributes_1 0x20), und der Tooltip endet mit 'Does not break Stealth.' Sap in Classic hatte beides nicht.
- Stimmt mit den Dateien überein
Ablenken: Betroffene Gegner entdecken jetzt außerdem 10 Sekunden lang Verstohlenheit schlechter. Durch diesen Debuff wissen gegnerische Spieler aber auch, dass ein Schurke in der Nähe ist.
Die Spieldateien Ablenken (1725) erhielt einen zweiten Effekt und eine Dauer von 10 Sek.: Laut Tooltip entdecken die Gegner 10 Sek. lang Verstohlenheit, als wären sie 1 Stufe niedriger, und das Ziel bekommt einen Debuff, der seine Entdeckung von Verstohlenheit senkt.
- Stimmt mit den Dateien überein
Rüstung schwächen: Rüstungsverringerung erhöht, sodass sie der Verringerung durch 5 Anwendungen von Rüstung zerreißen auf ungefähr derselben Stufe entspricht.
Die Dateien Mit 5 Combopunkten entfernt Rüstung schwächen auf den Rängen 1 bis 5 450, 900, 1350, 1800 und 2250 Rüstung (Classic 400 bis 1700), das Fünffache der Ränge 1 bis 5 von Rüstung zerreißen (90 bis 450 pro Stapel, gelernt auf 10 bis 58 gegenüber 14 bis 56 bei Rüstung schwächen). Build 70291 verschob den Rüstungseffekt mit denselben Werten von Aura 22 auf Aura 674.
- Stimmt mit den Dateien überein
Äxte: Schurken können jetzt lernen, Einhandäxte zu tragen. Die größere Auswahl an Gegenständen erlaubt uns ein vielfältigeres Waffenangebot, von dem auch Schurken profitieren. Zum Archetyp des Schurken gehören Räuber und Gesetzlose, die in Fantasy- und Mittelaltergeschichten oft zur Axt greifen.
Die Dateien Einhandäxte (196) nimmt in 70291 das Schurken-Bit in seine Klassenmaske auf (71 auf 79), und die Äxte-Fertigkeitszeilen 629 und 630 gehen von nur Krieger (1) auf Krieger und Schurke (9). Schurken bekommen Einhandäxte ab Stufe 1.
Meucheln
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbesserter Solarplexus: Von Kampf in Reihe 1 von Meucheln verschoben.
Die Spieldateien Verbesserter Solarplexus (13741) steht in 70291 in Meucheln Reihe 1; Classic hatte es in Kampf Reihe 1. Sein Bonus von 0.5/1/1.5 Sek. ist unverändert.
- Stimmt mit den Dateien überein
Gnadenlose Angriffe: Wirkt jetzt auch auf Verstümmeln.
Die Spieldateien Gnadenlose Angriffe (14144) nennt Finsterer Stoß, Meucheln, Hinterhalt, Verstümmeln und Geisterhafter Stoß mit 20/40% Krit (Tooltip). In der Liste aus Classic fehlte Verstümmeln.
- Stimmt mit den Dateien überein
Tücke: Erhöht jetzt deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften, statt nur mit Nahkampfangriffen.
Die Spieldateien Tücke (14138) wechselte von Aura 52 (Nahkampfkrit) zu Aura 290 (Krit mit allem), und der Tooltip nennt alle Angriffe und Gifte, mit 1-5%.
- Teilweise
Murder: Wirkt jetzt auch gegen Riesen, aber nicht mehr gegen Wildtiere und Drachkin.
Die Dateien Wildtiere und Drachkin sind raus: Die Kreaturtyp-Maske ging von 211 auf 80 (Humanoid und Riese), bei 2/4% Schaden (Zauber 14158). Riesen sind nicht neu, Maske und Tooltip in Classic deckten sie schon ab, und der Bonus hat sich gegenüber 1/2% in Classic verdoppelt.
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbessertes Rüstung schwächen: (Überarbeitet.) Erhöht nicht mehr die Wirkung von Rüstung schwächen, sondern senkt seine Energiekosten, und Rüstung schwächen erstattet jetzt Combopunkte, wenn es mit 5 Combopunkten eingesetzt wird.
Die Spieldateien Verbessertes Rüstung schwächen (14168) senkt die Energiekosten von Rüstung schwächen um 10 und erstattet 2 Combopunkte, wenn es mit 5 gewirkt wird (5/10 Energie und 1/2 Punkte pro Rang, Tooltip). Die Version aus Classic erhöhte die Rüstungssenkung um 25/50%.
- Stimmt mit den Dateien überein
Tödlichkeit: Gilt jetzt auch für Verstümmeln. Der Bonus auf kritischen Schaden wurde etwas gesenkt.
Die Spieldateien Tödlichkeit (14128) nennt Verstümmeln und gibt 4/8/12/16/20% kritischen Schadensbonus, weniger als die 6% pro Punkt aus Classic (30% bei 5).
- Stimmt mit den Dateien überein
Kaltblütigkeit: Vom Goldmedaillen-Talent mit 21 Punkten zum Goldmedaillen-Talent mit 16 Punkten verschoben. Gilt jetzt auch für Verstümmeln.
Die Spieldateien Kaltblütigkeit (14177) braucht 15 Punkte in 70291 (Meucheln Reihe 4, der Platz für 16 Punkte); Classic brauchte 20 (Reihe 5). Der Tooltip ergänzt Verstümmeln zu Finsterer Stoß, Meucheln, Hinterhalt und Ausweiden.
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbessere Gifte: Gibt jetzt auch eine hohe Chance, dass Gifte beim Auslösen keine Aufladungen verbrauchen. Meucheln soll ein auf Gifte ausgerichteter Spielstil sein, daher halten die Gifte so viel länger, ohne neu aufgetragen werden zu müssen.
Die Spieldateien Verbessere Gifte (14113) gibt 2/4/6/8/10% mehr Chance, Gifte anzubringen, und eine Chance von 10/20/30/40/50%, keine Aufladung zu verbrauchen (Tooltip). Classic hatte nur die Anbringchance von 2% pro Punkt.
- Stimmt mit den Dateien überein
Lebenskraft: Jetzt ein Talent mit 2 Punkten in Reihe 5 statt des Goldmedaillen-Talents mit 31 Punkten. Gleiche Gesamtwirkung.
Die Spieldateien Lebenskraft (14983) ist ein Talent mit 2 Rängen in Meucheln Reihe 5 (20 Punkte) mit +5/10 maximaler Energie. Classic hatte 1 Rang, +10 Energie, bei 30 Punkten (Reihe 7).
- Stimmt mit den Dateien überein
Verstümmeln: (Neues Goldmedaillen-Talent für 21 Punkte.) Diese Combo-Fähigkeit für 60 Energie schlägt mit beiden Händen zu, jeweils mit dem Waffenschaden der Waffe, aber beide müssen Dolche sein. Der Schaden ist gegen vergiftete Ziele erhöht und bringt 2 Combo-Punkte. Jede Hand hat eine Chance, verschiedene Procs auszulösen.
Die Dateien Verstümmeln (1310707) braucht 20 Punkte (Meucheln, Reihe 5), kostet 60 Energie, braucht einen Dolch (Gegenstandsmaske 32768), schlägt einmal pro Hand zu (Zauber 1310706 und 1310705), macht 20% mehr Schaden an vergifteten Zielen und bringt 2 Combo-Punkte. Welche Procs jede Hand auslösen kann, entscheidet der Server.
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbesserter Nierenhieb: Der Schadensbonus dieses Talents gilt jetzt nur noch für deine eigenen Angriffe und Gifte.
Die Spieldateien Ziele von Nierenhieb erleiden 5/10% mehr Schaden durch deine Gifte und Angriffe (Tooltip, Zauber 14174). Classic gab über 3 Ränge 3% pro Punkt aus allen Quellen.
- Teilweise
Schicksal besiegeln: Setzt nicht mehr Kaltblütigkeit voraus. Beachte, dass Verstümmeln es genau einmal auslöst, wenn eine oder beide Hände kritisch treffen.
Die Dateien Die Voraussetzung Kaltblütigkeit ist weg: Schicksal besiegeln in Classic (Talent 283) setzte Kaltblütigkeit (Talent 280) voraus, und der Knoten in 70291 hat keine Voraussetzung. Die Regel „einmal pro Verstümmeln“ steht in keinem Feld, das wir lesen können.
- Stimmt mit den Dateien überein
Toxin: Neues Goldmedaillen-Talent mit 31 Punkten. Dieser neue Finishing Move für 25 Energie erhöht den Schaden deiner Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzubringen, um 10%. Die Dauer hängt von den eingesetzten Combopunkten ab. Wir erwarten, dass Meucheln seine Finishing Moves darauf ausrichtet, Toxin und Zerhäckseln aufrechtzuerhalten, und dass Schadens-Finishing-Moves wie Blutung und Ausweiden weniger Priorität haben. Andere Schurken-Builds legen mehr Gewicht auf diese Schadens-Finishing-Moves.
Die Spieldateien Toxin (1310703) braucht 30 Punkte (Meucheln Reihe 7, nach Verstümmeln), kostet 25 Energie, erhöht Giftschaden um 30% und die Anbringchance von Giften um 10% und hält je nach Combopunkten 9 bis 21 Sek. (Tooltip). Die Prioritäten der Finishing Moves sind Designabsicht.
Kampf
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbessertes Ausweiden: Von Meucheln in Reihe 1 verschoben. Schadensbonus erhöht.
Die Spieldateien Verbessertes Ausweiden (14162) ist in 70291 Kampf Reihe 1 (Classic: Meucheln Reihe 1), und der Bonus stieg von 5/10/15% auf 7/13/20%.
- Stimmt mit den Dateien überein
Durchbohrende Wunden: (Früher Verbessertes Meucheln.) Erhöht jetzt auch die kritische Trefferchance von Verstümmeln um einen kleineren Prozentsatz und gibt Meucheln eine Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.
Die Spieldateien Durchbohrende Wunden (1224716) nimmt den Platz von Verbessertes Meucheln ein (Kampf Reihe 2, Spalte 1): Krit für Meucheln +10/20/30% wie bisher, Krit für Verstümmeln +5/10/15% und eine Chance von 15/30/45%, dass Meucheln einen Combopunkt hinzufügt (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Abwehr: Gewährt jetzt pro Punkt doppelt so viel Chance auf Parieren.
Die Dateien Abwehr (13713) gibt über 3 Ränge 2/4/6% Parieren; Classic gab 1% pro Punkt über 5, der Höchstwert stieg also von 5% auf 6%.
- Stimmt mit den Dateien überein
Präzision: Erhöht jetzt die Trefferchance aller Zauber und Angriffe, Gifte eingeschlossen, statt nur von Nahkampfwaffenangriffen.
Die Dateien Präzision (13705) hat neben dem Nahkampftreffer-Effekt aus Classic (Aura 54) einen Zaubertreffer-Effekt bekommen (Aura 55), und der Tooltip lässt 'mit Nahkampfwaffen' weg. Die Zeile verschweigt die Kürzung von 5 Rängen (5%) auf 3 Ränge (3%).
- Stimmt mit den Dateien überein
Durchhaltevermögen: Verringert jetzt die Abklingzeit von Sprinten und Entrinnen um einen Prozentsatz, was bei beiden insgesamt eine größere Verringerung ergibt.
Die Dateien Durchhaltevermögen (13742) senkt die Cooldowns von Sprinten und Entrinnen um 30/60% (Aura 108) statt um 45/90 Sek. (Aura 107). Beide haben 5 Min. Cooldown, 2 Punkte sparen also 3 Min. statt 1.5.
- Stimmt mit den Dateien überein
Perfekte Ausführung: Neues Goldmedaillen-Talent mit 16 Punkten. Senkt die Energiekosten von Ausweiden um 10.
Die Spieldateien Perfekte Ausführung (1310711) ist ein Kampf-Talent mit 1 Rängen bei 15 Punkten (Reihe 4, der Platz für 16 Punkte) und senkt die Energiekosten von Ausweiden um 10 (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Beidhändigkeitsspezialisierung: Bonus auf Schaden der Schildhand gesenkt.
Die Dateien Beidhändigkeitsspezialisierung (13715) gibt 5% Schaden der Schildhand pro Punkt (25% bei 5); Classic gab 10% pro Punkt (50%).
- Stimmt mit den Dateien überein
Niedermetzeln: Dieses neue Talent in Reihe 5 vereint die Vorteile der entfernten Talente Dolch-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Faustwaffen-Spezialisierung und fügt einen Bonus für Äxte hinzu. Äxte erhalten denselben Vorteil wie Schwerter, eine Chance auf einen zusätzlichen Angriff. Der Bonus für Streitkolben lässt Angriffe einen Teil der Rüstung des Ziels ignorieren, statt eine Chance auf Betäubung zu geben.
Die Spieldateien Niedermetzeln (13960) ist Kampf Reihe 5 (20 Punkte): Axt und Schwert eine Chance von 1-5% auf einen zusätzlichen Angriff, Dolch und Faustwaffe 1-5% Krit, Streitkolben ignoriert 3-15% der Rüstung (Tooltip). Dolch-, Streitkolben- und Faustwaffen-Spezialisierung fehlen im Baum, und Niedermetzeln nutzt die Zauber-ID von Schwert-Spezialisierung weiter.
- Stimmt mit den Dateien überein
Waffenexperte: (Überarbeitet.) Senkt jetzt die Chance, dass ein Ziel deinen Angriffen ausweicht oder sie pariert.
Die Spieldateien Waffenexperte (30919) senkt die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen wird oder sie pariert werden, um 1/2% (Tooltip). Classic gab +3 Waffenfertigkeit pro Punkt mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen.
- Stimmt mit den Dateien überein
Aggression: Erhöht jetzt auch den Schaden von Meucheln. Die Spezialisierung Kampf sollte neben einem Build um Finsterer Stoß auch einen Build um Meucheln tragen. Deshalb unterstützen dieses und einige andere Talente Meucheln jetzt stärker.
Die Spieldateien Aggression (18427) nennt Finsterer Stoß, Meucheln und Ausweiden mit 2/4/6%; im Tooltip aus Classic fehlte Meucheln.
Feingefühl
- Stimmt mit den Dateien überein
Camouflage: Von Reihe 2 nach oben in Reihe 1 verschoben.
Die Dateien Camouflage (13975) ist in 70291 Täuschung Reihe 1 und war in Classic Reihe 2 (Position des Talentknotens).
- Stimmt mit den Dateien überein
Meister der Täuschung: Von 5 auf 3 Talentpunkte für denselben Effekt gesenkt. Der Tooltip nennt jetzt genau, wie stark Verstohlenheit verbessert wird.
Die Spieldateien Meister der Täuschung (13958) hat 3 Ränge mit 5/10/15 Stufen Verstohlenheit, dieselben 15 wie Classic-Rang 5 (13973), und laut Tooltip wirkt es, als wärst du 3 Stufen höher.
- Stimmt mit den Dateien überein
Günstige Gelegenheit: Wirkt jetzt auch auf Verstümmeln.
Die Spieldateien Günstige Gelegenheit (14057) nennt Meucheln, Erdrosseln, Hinterhalt und Verstümmeln (Tooltip). Die Notiz verschweigt die Kürzung von 5 Rängen zu 4% (20%) auf 2 Ränge mit 5/10%, und die Bedingung, von hinten zuzuschlagen, steht nicht mehr im Text.
- Stimmt mit den Dateien überein
Reinlegen: Auslösechance erhöht, sodass 3 Punkte eine Chance von 100% geben.
Die Spieldateien Reinlegen (13983) gibt eine Chance von 33/67/100%; Classic hatte 15% pro Punkt (45% bei 3).
- Stimmt mit den Dateien überein
Faule Tricks: Früher Verbesserte Kopfnuss. Von Reihe 4 nach oben in Reihe 2 verschoben. (Neu gestaltet.) Dass Kopfnuss Verstohlenheit nie bricht, ist jetzt fest eingebaut. Stattdessen senkt dieses Talent die Energiekosten von Kopfnuss und Blind deutlich.
Die Dateien Faule Tricks (1224782) liegt in Feingefühl Reihe 2 und senkt die Energiekosten von Sap und Blenden um 25/50% (Sap 65, Blenden 30). Verbesserte Kopfnuss, das Talent aus Classic in Reihe 4 mit 30% Chance, wieder in Verstohlenheit zu gehen, ist weg, und der Tooltip von Sap sagt 'Does not break Stealth.'
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbesserter Hinterhalt: Von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben.
Die Spieldateien Verbesserter Hinterhalt (14079) ist in 70291 Feingefühl Reihe 2 und war in Classic Reihe 3, mit +15/30/45% Krit für Hinterhalt wie bisher.
- Stimmt mit den Dateien überein
Initiative: Auslösechance erhöht, sodass es mit 3 Talentpunkten eine Chance von 100% hat.
Die Spieldateien Initiative (13976) gibt eine Chance von 33/67/100%; Classic hatte 25% pro Punkt (75% bei 3).
- Stimmt mit den Dateien überein
Geisterhafter Stoß: Höherer prozentualer Schaden, wenn ein Dolch statt einer anderen Waffe angelegt ist.
Die Spieldateien Geisterhafter Stoß (14278) verursacht 125% Waffenschaden, mit einem Dolch in der Waffenhand 180% (Tooltip). Classic hatte 125% mit jeder Waffe.
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbessertes Ablenken: (Neues Talent in Reihe 3.) Vergrößert den Wirkungsradius von Ablenken, und abgelenkte Gegner entdecken Verstohlenheit jetzt noch schlechter.
Die Spieldateien Verbessertes Ablenken (14084) ist ein Talent mit 2 Rängen in Feingefühl Reihe 3, das es im Baum von Classic Era nicht gibt: +5 Meter Radius für Ablenken, und abgelenkte Gegner entdecken Verstohlenheit, als wären sie 2 weitere Stufen niedriger (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Geschärfte Sinne: Von Reihe 5 nach oben in Reihe 4 verschoben. Der Tooltip beschreibt jetzt genau, wie stark die Entdeckung von Verstohlenheit steigt.
Die Spieldateien Geschärfte Sinne (30894) ist in 70291 Feingefühl Reihe 4 (Classic Reihe 5). Laut Tooltip entdeckst du Verstohlenheit, als wärst du 3 Stufen höher (Wert 15 bei 2 Punkten), dazu 4% weniger Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden.
- Stimmt mit den Dateien überein
Konzentration: Vom Goldmedaillen-Talent mit 31 Punkten zum Goldmedaillen-Talent mit 16 Punkten verschoben. Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
Die Spieldateien Konzentration (14183) braucht 15 Punkte (Feingefühl Reihe 4, der Platz für 16 Punkte) statt 30 (Reihe 7), und die Combopunkte halten 20 statt 10 Sek. (Tooltip und Dauer).
- Stimmt mit den Dateien überein
Gezahnte Klingen: Ignoriert jetzt einen festen Prozentsatz der Rüstung deines Ziels statt eines festen Werts, der mit der Stufe steigt.
Die Spieldateien Gezahnte Klingen (14171) ignoriert 3/6/9% der Rüstung des Ziels; Classic ignorierte auf Stufe 60 feste 99, die mit der Stufe wuchsen. Der Bonus auf Blutung beträgt wie bisher 10/20/30%.
- Stimmt mit den Dateien überein
Gemeinheiten: Erdrosseln ist jetzt auch nutzbar, wenn du nicht hinter dem Ziel stehst.
Die Spieldateien Gemeinheiten (14082) ergänzt neben der Senkung um 10/20 Energie, dass du für Erdrosseln nicht mehr hinter dem Ziel stehen musst (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Blutsturz: Höherer prozentualer Schaden, wenn ein Dolch statt einer anderen Waffe angelegt ist. Erhöht jetzt außerdem 15 Sekunden lang deinen Schaden durch Blutung am Ziel.
Die Spieldateien Blutsturz (16511) verursacht 100% Waffenschaden, mit einem Dolch 145%, und das Ziel erleidet 15 Sek. lang 15% mehr Schaden durch deine Blutung (Tooltip). Der Debuff aus Classic gab für 30 Aufladungen bis zu 3 körperlichen Schaden pro Treffer dazu.
- Stimmt mit den Dateien überein
Exitus: (Neues Talent in Reihe 6.) Voraussetzung: Gemeinheiten. Deine Fähigkeiten Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz verursachen mehr Schaden an Zielen unter 35% Gesundheit.
Die Spieldateien Exitus (1310728) ist Feingefühl Reihe 6, setzt Gemeinheiten voraus und gibt Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz 2/4/6/8/10% mehr Schaden an Zielen unter 35% Gesundheit (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Halsabschneider: (Neues Talent in Reihe 6.) Dein Meucheln hat eine Chance, dass dein nächster Hinterhalt keine Verstohlenheit braucht.
Die Spieldateien Halsabschneider (462708) ist Feingefühl Reihe 6: Meucheln hat eine Chance von 3-15%, dass dein nächster Hinterhalt innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit braucht (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Tausend Schnitte: Neues Goldmedaillen-Talent mit 31 Punkten. Jedes Mal, wenn Blutung Schaden verursacht, sinken die Energiekosten deines nächsten Blutsturz oder Meucheln um 3 Energie, bis zu 5-mal stapelbar.
Die Spieldateien Tausend Schnitte (1310721) braucht 30 Punkte (Feingefühl Reihe 7); jeder Tick von Blutung senkt die Kosten des nächsten Blutsturz oder Meucheln um 3 Energie, 5-mal stapelbar (Tooltip).
Grundfähigkeiten
- Stimmt mit den Dateien überein
Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis sind jetzt Banne. Pro Hexenmeister kann nur ein Bann auf einem Ziel aktiv sein. Alle Effekte, die mit Flüchen zusammenwirkten, wirken jetzt auch mit Bannen zusammen.
Die Dateien Jeder Rang von Fluch der Pein (980 bis 11713) heißt jetzt Omen der Pein und Fluch der Verdammnis (603) heißt Omen der Verdammnis, jeweils mit dem Satz 'Pro Hexenmeister kann nur ein Bann auf einem Ziel aktiv sein.' Fluch verstärken und Pandemie nennen Omen der Pein. Die Notiz verschweigt eine Schadenssenkung: Omen der Pein Rang 6 macht 552 über 24 Sek. (Classic 1044) und Omen der Verdammnis 1742 (Classic 3200).
- Stimmt mit den Dateien überein
Fluch der Elemente wirkt jetzt auf jeden Magieschaden.
Die Dateien Vier neue Zauber Fluch der Elemente ab Stufe 20 (440892, 1311676, 1311677, 1311680) ersetzen die aus Classic; Rang 4 senkt alle Magiewiderstände um 75 und erhöht den erlittenen Magieschaden um 10% (Schulmaske 126). Rang 3 aus Classic (11722) deckte nur Feuer und Frost ab (Maske 20).
- Stimmt mit den Dateien überein
Fluch der Schatten entfernt.
Die Dateien Die Ränge von Fluch der Schatten aus Classic (17862, 17937) und die alten Ränge von Fluch der Elemente stehen nicht in den Zaubertabellen von 70291, und kein Zauber eines Hexenmeisterlehrers trägt den Namen.
- Stimmt mit den Dateien überein
Feuerstein und Zauberstein legen jetzt Waffenverzauberungen an, die sich mit anderen temporären Verzauberungen wie Zauberöl stapeln. Feuerstein erhöht Feuerschaden und kritische Trefferchance. Zauberstein erhöht Schattenschaden und Zaubertempo.
Die Dateien Feuerstein (17949) und Zauberstein (1237159) wirken den Verzauberungseffekt 360, den auch Gifte nutzen, während Zauberöl (25122) den temporären Verzauberungseffekt 54 behält. Erheblicher Feuerstein gibt +2% kritische Zaubertrefferchance und bis zu 21 Feuerschaden; Erheblicher Zauberstein +2% Zaubertempo und bis zu 21 Schattenschaden (Tooltips).
- Stimmt mit den Dateien überein
Aderlass skaliert jetzt mit Willenskraft, und der Tooltip nennt jetzt richtig, wie viel Mana aus Willenskraft kommt.
Die Dateien Jeder Rang von Aderlass zeigt den Anteil der Willenskraft: Rang 6 (11689) wandelt 509 + 120% der Willenskraft an Gesundheit in genauso viel Mana um (Tooltip). Rang 6 in Classic wandelte feste 424 um, ohne Anteil der Willenskraft.
- Teilweise
Seelendieb hat jetzt pro Tick eine steigende Chance, einen Seelensplitter zu gewähren (die Chance steigt jedes Mal, wenn es nicht klappt, bis es garantiert ist).
Die Dateien Der Tooltip von Seelendieb sagt, dass getroffene Ziele mit einer Chance einen Seelensplitter geben und Kills immer einen geben (Zauber 1120 bis 11675). Die steigende Chance pro Tick steht in keinem Feld, das wir lesen können; das würfelt der Server aus.
- Nicht in den Dateien
Begleiter skalieren jetzt mit den Werten ihres Beschwörers.
Die Dateien Die Werte von Begleitern berechnet der Server. Dienerskalierung (416189) liegt auf jeder Dämonen-Fertigkeitslinie, alle Werte auf 0. Forever hat ihr eine Zauberschaden-Aura (135) hinzugefügt, und Build 70291 hat ihre Gesundheitsaura von 34 auf 230 umgestellt.
Gebrechen
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbesserter Aderlass: Von Reihe 2 nach oben in Reihe 1 verschoben.
Die Spieldateien Verbesserter Aderlass (18182) ist in 70291 Gebrechen Reihe 1 und war in Classic Reihe 2, mit 10/20% mehr Mana.
- Stimmt mit den Dateien überein
Unterdrückung: (Überarbeitet) Erhöht deine Trefferchance um bis zu 5% und senkt deine Bedrohung um bis zu 20%
Die Spieldateien Unterdrückung (18174) gibt 1-5% Trefferchance und 4-20% weniger Bedrohung (Tooltip und Rangwerte). Classic senkte die Widerstandschance gegen Gebrechenszauber um 2% pro Punkt.
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbesserte Verderbnis: Erhöht jetzt auch den Schaden von Verderbnis um bis zu 10%.
Die Spieldateien Verbesserte Verderbnis (17810) gibt zusätzlich zur um 0.4-2 Sek. kürzeren Zauberzeit 2/4/6/8/10% Schaden für Verderbnis (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Verhängnis: (Neues Talent in Reihe 2.) Erhöht allen periodischen Schaden deiner Hexenmeisterzauber um bis zu 5%.
Die Spieldateien Verhängnis (1225177) ist Gebrechen Reihe 2 mit 1-5% mehr periodischem Schaden von Hexenmeisterzaubern; im Baum von Classic gibt es das nicht.
- Stimmt mit den Dateien überein
Improved Drain Soul heißt jetzt Seelenernte.
Die Dateien Improved Drain Soul aus Classic (18213, Gebrechen Reihe 2, Spalte 2) fehlt in 70291, und Seelenernte (437032) hat diesen Platz: Kills unter Seelendieb geben 10 Sek. lang 50/100% mehr Manaregeneration und 50/100% Regeneration beim Zaubern.
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbessertes Entziehen: (Neues Talent in Reihe 2.) Erhöht die entzogene Gesundheit bzw. den Schaden von Blutsauger, Seelendieb und Zermürben um bis zu 20%.
Die Spieldateien Verbessertes Entziehen (403511) ist Gebrechen Reihe 2 und erhöht Blutsauger, Seelendieb und Zermürben um 7/13/20% (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbessertes Omen der Pein: (Früher Improved Curse of Agony.) Mehr Schaden, und jetzt 2 statt 3 Punkte.
Die Spieldateien Verbessertes Omen der Pein (18827) hat 2 Ränge mit 5/10%; Improved Curse of Agony aus Classic hatte 3 Ränge mit 2/4/6% (Rangwerte).
- Stimmt mit den Dateien überein
Teufelskonzentration: Talent mit 3 statt 5 Punkten, und es gilt jetzt auch für Zermürben.
Die Spieldateien Teufelskonzentration (17783) hat 3 Ränge mit 23/47/70% und nennt Zermürben; Classic hatte 5 Ränge mit je 14% (70%).
- Stimmt mit den Dateien überein
Pandemie: (Neues Talent in Reihe 3) Erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Zauber Verderbnis, Omen der Pein, Omen der Verdammnis, Seelendieb, Blutsauger, Lebensentzug und Zermürben um bis zu 100%.
Die Spieldateien Pandemie (427712) ist Gebrechen Reihe 3 und erhöht den kritischen Schadensbonus von Verderbnis, Omen der Pein, Omen der Verdammnis, Seelendieb, Blutsauger, Lebensentzug und Zermürben um 33/67/100% (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Nachtlauer: Talent in Reihe 4. Löst jetzt auch durch Seelendieb und Zermürben aus.
Die Spieldateien Nachtlauer (18094) ist wie in Classic Gebrechen Reihe 4, und der Tooltip nennt Verderbnis, Seelendieb, Blutsauger und Zermürben mit 2/4% (Classic: Verderbnis und Blutsauger).
- Stimmt mit den Dateien überein
Fluch der Erschöpfung: Von Reihe 5 nach oben in Reihe 4 verschoben. Jetzt das Goldmedaillen-Talent mit 16 Punkten, verringert das Bewegungstempo um 30%.
Die Spieldateien Fluch der Erschöpfung (18223) braucht 15 Punkte (Gebrechen Reihe 4, der Platz für 16 Punkte) statt 20 (Reihe 5) und verlangsamt 12 Sek. lang um 30% statt 10% (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Böswilligkeit: (Neues Talent in Reihe 4.) Erhöht die Chance auf kritische Effekte deiner Schattenzauber um bis zu 5%.
Die Spieldateien Böswilligkeit (1310949) ist Gebrechen Reihe 4 mit 1-5% Krit für Schattenzauber (Tooltip); im Baum von Classic gibt es das nicht.
- Stimmt mit den Dateien überein
Seelen-Siphon: (Neues Talent in Reihe 5) Erhöht den Schaden bzw. die entzogene Gesundheit von Blutsauger, Seelendieb und Zermürben um bis zu 12% für jeden deiner anderen Gebrechenszauber auf dem Ziel, bis maximal 36%.
Die Spieldateien Seelen-Siphon (17804) ist Gebrechen Reihe 5: Blutsauger, Seelendieb und Zermürben erhalten 4/8/12% pro weiterem Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu 12/24/36% (Tooltip).
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Schattenbeherrschung: Schadensbonus gesenkt.
Die Spieldateien Schattenbeherrschung (18271) gibt 1-5% Schattenschaden; Classic gab 2% pro Punkt (10% bei 5).
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Zermürben: (Neues Goldmedaillen-Talent mit 31 Punkten.) Zerreißt das Ziel von innen, verursacht jede Sekunde Schattenschaden und erhöht 6 Sekunden lang den Schaden, den es durch deine anderen Schatteneffekte mit Schaden über Zeit (DoTs) erleidet, um 10%. Damit erhält der Gebrechens-Hexenmeister einen starken Entzugszauber als Hauptzauber für die Zeit, in der er keine DoTs neu wirkt und keine sofortigen Schattenblitze aus Nachtlauer einsetzt.
Die Spieldateien Zermürben (1316697) braucht 30 Punkte (Gebrechen Reihe 7, nach Lebensentzug). Es ist eine Kanalisierung von 6 Sek., die auf Rang 1 36 Schattenschaden pro Sekunde verursacht und den Schaden deiner anderen Schatten-DoTs um 10% erhöht (Tooltip).
Dämonologie
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Verbesserter Wichtel: Wirkt nicht mehr auf seinen Zauber Blutpakt.
Die Spieldateien Verbesserter Wichtel (18694) nennt nur Feuerblitz und Feuerschild, und die Klassenmaske des Zaubers Blutpakt wechselte von 8388608 zu 0, sodass das Talent ihn nicht erreicht (Zauber 6307, 11767).
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Dämonische Umarmung: Senkt deine Willenskraft nicht mehr.
Die Spieldateien Dämonische Umarmung (18697) gibt 3-15% Ausdauer ohne Zeile für Willenskraft; der Tooltip aus Classic zog 1% Willenskraft pro Punkt ab.
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Unheilige Macht: Von Reihe 4 nach oben in Reihe 1 verschoben, Schadensbonus für Begleiter gesenkt.
Die Spieldateien Unheilige Macht (18769) ist in 70291 Dämonologie Reihe 1 (Classic Reihe 4) und gibt allem Schaden jedes Begleiters 2-10%, auch dem Wichtel. Classic gab 4% pro Punkt (20%) auf Nahkampfangriffe.
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Verbesserte Lebenslinie: Von Reihe 2 nach oben in Reihe 1 verschoben. Bonus auf übertragene Gesundheit erhöht, und es senkt jetzt auch die Bedrohung durch deine Lebenslinie um bis zu 100%. Außerdem ist Lebenslinie unabhängig von der Gesundheit deines Dämons nutzbar.
Die Spieldateien Verbesserte Lebenslinie (18703) ist Dämonologie Reihe 1 (Classic Reihe 2): 20/40% mehr übertragene Gesundheit (Classic 10/20%), 15/30% geringere Gesundheitskosten, 50/100% weniger Bedrohung, und nutzbar unabhängig von der Gesundheit des Dämons (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Dämonische Ägide: (Neues Talent in Reihe 2.) Erhöht die Wirkung deiner Zauber Dämonenhaut und Dämonenrüstung um bis zu 30%.
Die Spieldateien Dämonische Ägide (1235316) steht in Dämonologie Reihe 2 und verstärkt Dämonenhaut und Dämonenrüstung um 15/30% (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Teuflische Vitalität: (Neues Talent in Reihe 2.) Erhöht maximale Gesundheit und maximales Mana deines Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um bis zu 15% und dein maximales Mana um bis zu 15%.
Die Spieldateien Teuflische Vitalität (18731) ist Dämonologie Reihe 2: +5/10/15% Gesundheit und Mana für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger und +5/10/15% Mana für dich (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Dämonische Energien: (Neues Talent in Reihe 2.) Du heilst deinen Begleiter um bis zu 15% deines gesamten Zauberschadens. Wenn du durch Aderlass Mana erhältst, bekommt dein beschworener Dämon bis zu 100% davon.
Die Spieldateien Dämonische Energien (1225214) ist Dämonologie Reihe 2: Es heilt deinen Begleiter um 8/15% deines Zauberschadens und gibt ihm 50/100% des Manas, das du durch Aderlass erhältst (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Teufelsbeherrschung: Jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillen-Talent, setzt Meister der Beschwörung voraus.
Die Dateien Teufelsbeherrschung (18708) braucht 15 Punkte (Dämonologie Reihe 4, der 16-Punkte-Platz) und setzt Meister der Beschwörung voraus (Knotenvoraussetzung). In Classic war es Reihe 3, und Meister der Beschwörung setzte es voraus.
- Stimmt mit den Dateien überein
Meister der Beschwörung von Reihe 4 nach oben in Reihe 3 verschoben.
Die Spieldateien Meister der Beschwörung (18709) ist in 70291 Dämonologie Reihe 3 und war in Classic Reihe 4.
- Stimmt mit den Dateien überein
Dämonische Opferung: (Überarbeitet) Jetzt das Goldmedaillen-Talent mit 11 Punkten. Opfereffekte halten 2 Stunden, und die Effekte der einzelnen Opfer wurden neu verteilt: Wichtel erhöht Schattenschaden, Leerwandler stellt Mana wieder her, Sukkubus/Inkubus erhöhen Feuerschaden und Teufelsjäger stellt Gesundheit wieder her.
Die Spieldateien Dämonische Opferung (18788) braucht 10 Punkte (Dämonologie Reihe 3, der Platz für 11 Punkte; Classic Reihe 5). Die vier Buffs (18789 bis 18792) halten 120 Min. statt 30, und der Tooltip gibt Wichtel +15% Schatten, Leerwandler 2% Mana alle 4 Sek., Sukkubus und Inkubus +15% Feuer, Teufelsjäger 3% Gesundheit alle 4 Sek.
- Stimmt mit den Dateien überein
Dezimierung: (Neues Talent in Reihe 4.) Senkt die Abklingzeit von Seelenfeuer um bis zu 90%. Wenn du Schattenblitz oder Sengender Schmerz auf einen Gegner unter 35% Gesundheit wirkst, verursachen sie mehr Schaden, und Seelenfeuer hat 10 Sekunden lang eine um bis zu 40% kürzere Zauberzeit und kostet keine Seelensplitter.
Die Spieldateien Dezimierung (440870) ist Dämonologie Reihe 4: Die Abklingzeit von Seelenfeuer sinkt um 45/90%, und Schattenblitz oder Sengender Schmerz auf ein Ziel unter 35% Gesundheit verursachen 3/6% mehr und geben 10 Sek. lang ein um 20/40% schnelleres Seelenfeuer ohne Seelensplitter (Tooltip).
- Teilweise
Dämonisches Brandmal: (Neues Talent in Reihe 4.) Dein Sengender Schmerz erzeugt weniger Bedrohung und brandmarkt das Ziel, sodass die nächsten 2 Angriffe deines Begleiters je nach Begleiter Feuer- oder Schattenschaden verursachen. Schattenschaden erzeugt hohe Bedrohung.
Die Dateien Reihe 4, 17/33/50% weniger Bedrohung durch Sengender Schmerz und das Brandmal von 10 Sek. stimmen mit dem Tooltip überein (1293695). Die nächsten 2/4/6 Angriffe des Begleiters sind gebrandmarkt, 2 ist also der Wert für einen Punkt. Build 70291 hat die Zeile zur Bedrohung an den Post angepasst: in 70245 hatte jeder gebrandmarkte Angriff hohe Bedrohung.
- Stimmt mit den Dateien überein
Seelenverbindung von Reihe 7 nach oben in Reihe 5 verschoben.
Spieldateien: Seelenverbindung (19028) steht in 70291 im Baum Dämonologie in Reihe 5 (20 Punkte); in Classic war es in Reihe 7.
- Teilweise
Verbesserter Teufelsjäger: (Neues Talent in Reihe 5. Erhöht die Senkung der Angriffskraft durch Besudeltes Blut deines Teufelsjägers, die Heilung seines Magie verschlingen und die Entdeckungsstufe seines Paranoia um 10% und senkt den Cooldown seiner Zaubersperre um 2 Sekunden.
Die Dateien Verbesserter Teufelsjäger (1225217) ist Dämonologie Reihe 5, hat aber 3 Ränge: Besudeltes Blut, Magie verschlingen und Paranoia steigen um 10/20/30%, und der Cooldown von Zaubersperre sinkt um 2/4/6 Sek. Die 10% und 2 Sek. aus dem Post sind der Wert für einen Punkt.
- Stimmt mit den Dateien überein
Seelenverbindung: Jetzt das Goldmedaillen-Talent mit 21 statt mit 31 Punkten.
Die Spieldateien Seelenverbindung (19028) braucht 20 Punkte (der Platz für 21 Punkte) statt der 30 aus Classic (Position im Talentbaum).
- Teilweise
Dämonisches Wissen: (Neues Talent in Reihe 5. Erhöht deinen Zauberschaden und den Zauberschaden deines Dämons um bis zu 33% deiner Stufe, solange du einen Dämon beschworen hast.
Die Dateien Dämonisches Wissen (412732) ist Dämonologie Reihe 5, aber die Obergrenze liegt höher als im Post: 33/67/100% deiner Stufe bei 1/2/3 Punkten (Rangwerte), mit 3 Punkten kommt also deine volle Stufe als Zauberschaden dazu.
- Stimmt mit den Dateien überein
Meister der Dämonologie überarbeitet: Die Boni der einzelnen Begleiter haben sich geändert. Wichtel erhöht verursachten Feuerschaden, Leerwandler senkt erlittenen körperlichen Schaden, Sukkubus/Inkubus erhöhen verursachten Schattenschaden und Teufelsjäger senkt erlittenen Magieschaden.
Die Spieldateien Meister der Dämonologie (23785) gibt Wichtel +2-10% Feuerschaden, Leerwandler -2-10% erlittenen körperlichen Schaden, Sukkubus und Inkubus +2-10% Schattenschaden, Teufelsjäger -2-10% erlittenen Magieschaden (Tooltip). Classic hatte Bedrohung, körperlichen Schaden, allen Schaden und Widerstände.
- Stimmt mit den Dateien überein
Dämonischer Pakt: Neues Goldmedaillen-Talent mit 31 Punkten. Benötigt Seelenverbindung. Dein Effekt von Dämonische Opferung endet nicht mehr, wenn du einen anderen Begleiter beschwörst. Beschwörst du den geopferten Begleiter erneut, endet der Effekt weiterhin.
Die Spieldateien Dämonischer Pakt (425464) braucht 30 Punkte (Dämonologie Reihe 7), setzt Seelenverbindung voraus und behält Dämonische Opferung, wenn ein anderer Dämon beschworen wird; den geopferten erneut zu beschwören beendet es (Tooltip).
Zerstörung
- Stimmt mit den Dateien überein
Zerstörerische Reichweite: Von Reihe 4 nach oben in Reihe 1 verschoben. Gilt jetzt für alle Schadenszauber, nicht nur für Zerstörungszauber. Das Talent nützt jetzt jeder Hexenmeister-Spezialisierung und ist in der ersten Reihe für alle leicht erreichbar.
Die Spieldateien Zerstörerische Reichweite (17917) ist Zerstörung Reihe 1 (Classic Reihe 4), und der Tooltip nennt deine Schadenszauber mit 10/20% Reichweite (Classic: Zerstörungszauber).
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbesserter Schattenblitz: Gilt jetzt nur für deinen eigenen Schattenschaden, hat aber keine verbrauchbaren Aufladungen mehr.
Die Spieldateien Schattenverwundbarkeit (17794) wurde zu Aura 270, erlittener Schattenschaden „durch Hexenmeister“ (Classic Aura 87, durch jeden), und verlor ihre 4 Aufladungen; sie hält 12 Sek. Der Talenttooltip nennt 4-20% „durch Eure Angriffe“ (Zauber 17793).
- Stimmt mit den Dateien überein
Dunkle Macht: Von Reihe 2 in Reihe 1 verschoben. Gilt jetzt auch für Verbrennen.
Die Spieldateien Dunkle Macht (17788) ist Zerstörung Reihe 1 (Classic Reihe 2) und nennt Schattenblitz, Feuerbrand und Verbrennen mit 0.1-0.5 Sek., plus 0.4-2 Sek. für Seelenfeuer (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Katastrophe: Von Reihe 1 nach unten in Reihe 2 verschoben, senkt jetzt die Manakosten deiner Zerstörungszauber um bis zu 10%.
Die Spieldateien Katastrophe (17778) ist Zerstörung Reihe 2 (Classic Reihe 1) mit 3 Rängen zu 3/6/10% weniger Mana für Zerstörungszauber; Classic hatte 5 Ränge zu je 1%.
- Stimmt mit den Dateien überein
Geschmolzene Haut: (Neues Talent in Reihe 2) Senkt allen erlittenen Schaden um bis zu 10%.
Die Spieldateien Geschmolzene Haut (1225220) ist Zerstörung Reihe 2 und senkt allen erlittenen Schaden um 2/4/6/8/10% (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Nachwirkung: (Überarbeitet) Erhöht den Anfangsschaden von Feuerbrand um bis zu 50%, und Feuersbrunst hat eine Chance von bis zu 100%, das Ziel benommen zu machen, wodurch sein Bewegungstempo 5 Sekunden lang um 50% sinkt.
Die Spieldateien Nachwirkung (18119) erhöht den Anfangsschaden von Feuerbrand um 10-50% und gibt Feuersbrunst eine Chance von 20-100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen (50% Bewegungstempo; Tooltip). Classic gab Zerstörungszaubern eine Chance von 2% pro Punkt auf Benommenheit.
- Stimmt mit den Dateien überein
Verderben von Reihe 5 nach oben in Reihe 3 verschoben und jetzt ein Talent mit 5 Punkten für denselben Effekt. So ist es für Dämonologie- und Hybrid-Builds, die davon profitieren, leichter erreichbar.
Die Spieldateien Verderben (17959) ist Zerstörung Reihe 3 (Classic Reihe 5) mit 5 Rängen zu 20-100% kritischem Schadensbonus, dieselben 100% wie der einzelne Rang aus Classic.
- Stimmt mit den Dateien überein
Peinigende Flammen: (Früher Improved Searing Pain) Jetzt nur 3 Talentpunkte. Erhöht den Schaden all deiner Zerstörungszauber und zusätzlich die kritische Trefferchance von Sengender Schmerz.
Die Spieldateien Peinigende Flammen (17927, die Zauber-ID von Improved Searing Pain) hat 3 Ränge: Krit für Sengender Schmerz +3/7/10% und Schaden von Zerstörungszaubern +3/7/10% (Tooltip). Improved Searing Pain aus Classic hatte 5 Ränge.
- Stimmt mit den Dateien überein
Feuersbrunst: Von Reihe 7 nach oben in Reihe 4 verschoben. Jetzt das Goldmedaillen-Talent für 16 Punkte.
Die Dateien Feuersbrunst (1293817, eine neue ID anstelle von 17962 aus Classic) braucht 15 Punkte (Zerstörung Reihe 4, der Platz für 16 Punkte); in Classic lag sie bei 30 Punkten (Reihe 7).
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Intensität: Jetzt ein Talent mit 3 statt 2 Punkten, und es schützt bei allen Zerstörungszaubern vor Zauberverzögerung durch erlittenen Schaden, nicht nur bei Feuerregen, Höllenfeuer und Seelenfeuer.
Die Spieldateien Intensität (18135) hat 3 Ränge mit 23/47/70% Widerstand gegen Zauberverzögerung für jeden Zerstörungszauber; Classic hatte 2 Ränge mit 35% für Feuerregen, Höllenfeuer und Seelenfeuer.
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Pyroclasm: Formulierung verbessert, damit der Effekt klarer ist.
Die Spieldateien Der Tooltip von Pyroclasm (18073) wurde neu geschrieben: Seelenfeuer hat eine Chance von 13/26%, 3 Sek. lang zu betäuben, Feuerregen und Höllenfeuer eine Chance von 13/26% über ihre Dauer. Die eine Zeile aus Classic gab allen dreien eine Chance von 13% pro Punkt.
- Stimmt mit den Dateien überein
Feuer und Schwefel: (Neues Talent in Reihe 5) Benötigt Feuersbrunst. Erhöht die kritische Trefferchance von Feuersbrunst.
Die Spieldateien Feuer und Schwefel (412751) ist Zerstörung Reihe 5, setzt Feuersbrunst voraus und erhöht die kritische Trefferchance von Feuersbrunst um 8/17/25% (Tooltip). Es trägt außerdem einen Dummy-Effekt von 3/7/10%, den der Tooltip nicht beschreibt.
- Stimmt mit den Dateien überein
Omen der Verwüstung: (Neues Goldmedaillen-Talent mit 21 Punkten) Belegt das Ziel 5 Minuten lang, sodass 15% des gesamten Schadens, den der Hexenmeister an anderen Zielen verursacht, auch das verfluchte Ziel trifft. Auf 1 Ziel begrenzt, und pro Hexenmeister kann nur ein Omen auf einem Ziel aktiv sein.
Die Spieldateien Omen der Verwüstung (1225228) braucht 20 Punkte (Zerstörung Reihe 5, der Platz für 21 Punkte); es hält 5 Min., überträgt 15% deines Schadens an anderen Zielen auf das verfluchte Ziel und ist auf 1 Ziel und ein Omen pro Hexenmeister begrenzt (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Schatten und Flamme: (Neues Talent in Reihe 6.) Triffst du einen Gegner mit Feuersbrunst, steigt dein gesamter Schattenschaden 20 Sekunden lang, und triffst du einen Gegner mit Schattenbrand, steigt dein gesamter Feuerschaden 20 Sekunden lang. Außerdem hat Feuersbrunst eine Chance von bis zu 100%, Feuerbrand nicht zu verbrauchen, und Schattenbrand eine Chance von bis zu 100%, sofort einen Seelensplitter zu erstatten.
Die Spieldateien Schatten und Flamme (426316) ist Zerstörung Reihe 6: Feuersbrunst gibt 20 Sek. lang 2-10% Schattenschaden und Schattenbrand 2-10% Feuerschaden, mit einer Chance von 20-100%, Feuerbrand zu behalten und einen Seelensplitter zu erstatten (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbrennen: (Neues Goldmedaillen-Talent für 31 Punkte.) Setzt Omen der Verwüstung voraus. Verursacht Feuerschaden am Ziel und zusätzlich 25% Schaden, wenn das Ziel von Feuerbrand betroffen ist. 2.5 Sekunden Zauberzeit, 30 Meter Reichweite.
Die Dateien Verbrennen (412758) braucht 30 Punkte (Zerstörung, Reihe 7), setzt Omen der Verwüstung voraus, wirkt in 2.5 Sek. auf 30 m und macht 25% mehr, wenn das Ziel Feuerbrand hat (Tooltip).