Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Rüstungssets in WoW Forever

191 Sets mit ihren Teilen und Boni. 54 davon sind neu in Forever. Um Setteile nach Werten zu filtern, nimm den Gegenstandsbrowser. Die 98 Season of Discovery-Sets in denselben Dateien sind nicht dabei.

Dämonenherzgewandung

Teile verschlüsseltStoffNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
  • (3) Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbannen' um 1.5 Sek.
  • (4) Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Dämonen kämpft.
  • (5) Euer Zauber 'Aderlass' erzeugt 20% Mana mehr, ohne zusätzliche Gesundheit zu kosten.

Der Geistrufer

Teile verschlüsseltSchwere RüstungNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Willenskraft +10
  • (3) Erhöht den Effektradius Eurer stärkenden Feuer- und Wassertotems um 10 Meter.
  • (4) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Springflut' um 1 Sek.

Finsternis des Hainhüters

Teile verschlüsseltLederNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Griff der Natur' um 15 Sek.
  • (4) Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Dämonen kämpft.
  • (5) Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Insektenschwarm' um 3 Sek.

Gewänder der Überzeugung

Teile verschlüsseltStoffNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Willenskraft +10
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Furchtzauberschutz' um 60 Sek.
  • (4) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 1 Sek.

Gewänder des Vollstreckers der Defias

Teile verschlüsseltLederNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) +10 Feuerwiderstand.
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (4) Schwerter +1.
  • (5) Nahkampfangriffe haben eine Chance, Eure kritische Trefferchance 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt wird in Sümpfen verdoppelt.

Gewandung der Überzeugung

Teile verschlüsseltStoffNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
  • (3) Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Untote fesseln' um 10 Sek.
  • (4) Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Untote kämpft.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 60 Sek.

Gewandung des Hainhüters

Teile verschlüsseltLederNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Willenskraft +10
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Baumrinde' um 10 Sek.
  • (4) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Rasche Heilung' um 3 Sek.

Grimmstichrüstung

Teile verschlüsseltLederNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Nierenhieb' um 3 Sek.
  • (4) +36 Angriffskraft gegen Humanoide.
  • (5) Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Vergiften' und 'Ausweiden' um 5 Energie.

Kampfplatte der Gerechtigkeit

Teile verschlüsseltPlatteNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Verteidigung +7.
  • (3) Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Untote vertreiben' um 1.5 Sekunden.
  • (4) Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1.2%.
  • (5) Verringert die Dauer von 'Vorahnung', wenn Ihr damit belegt werdet, um 10 Sek.

Kampfplatte des Ruhms

Teile verschlüsseltPlatteNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Verteidigung +7.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Einschreiten' um 10 Sek.
  • (4) Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1.2%.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 30 Sek.

Manaflammenornat

Teile verschlüsseltStoffNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
  • (3) Verringert die Abklingzeit von 'Gegenzauber' um 5 Sek.
  • (4) Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Elementare kämpft.
  • (5) Euer Zauber 'Frostfeuerblitz' hat eine 10% höhere Chance, 'Geschosssalve' auszulösen, seine kritische Trefferchance ist um 10% erhöht, während 'Einäschern' aktiv ist, und er hat eine 10% höhere Chance 'Eisige Finger' auszulösen.

Rüstung der Gerechtigkeit

Teile verschlüsseltPlatteNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Willenskraft +10
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Segen des Schutzes' um 30 Sek.
  • (4) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 1 Sek.

Rüstung des Wildpirschers

Teile verschlüsseltSchwere RüstungNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Frost- und Eiskältefalle um 3 Sek.
  • (4) +36 Angriffskraft gegen Wildtiere.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss' und 'Mehrfachschuss' um 1 Sek.

Schlachtrüstung der Gerechtigkeit

Teile verschlüsseltPlatteNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.
  • (4) +36 Angriffskraft gegen Untote.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' um 0.5 Sek.

Schlachtrüstung des Ruhms

Teile verschlüsseltPlatteNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Drohruf' um 30 Sek.
  • (4) +36 Angriffskraft gegen Humanoide.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tollkühnheit' um 30 Sek.

Schlachtrüstung von Krol'Dok

Teile verschlüsseltPlatteNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • (2) +100 Rüstung.
  • (3) Erhöhte Verteidigung +5.
  • (4) Wenn Ihr erfolgreich blockt, besteht eine Chance, dass Ihr um 14 bis 23 geheilt werdet. Heilung in Stützpunkten und Städten verdoppelt.
  • (5) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine hohe Chance, dass Eure Ausdauer 30 Sek. lang um 1 erhöht wird. Bis zu 20-mal stapelbar.

Sturm des Geistrufers

Teile verschlüsseltSchwere RüstungNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Totem der Erdbindung' um 2 Sek.
  • (4) Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Elementare kämpft.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Lavaeruption' um 1 Sek.

Wildheit des Hainhüters

Teile verschlüsseltLederNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
  • (3) Euer Zauber 'Überwintern' kann jetzt in Katzengestalt eingesetzt werden und die Zauberzeit ist in diesem Fall um 1.5 Sek. verringert, aber er hat eine Abklingzeit von 15 Sek.
  • (4) +36 Angriffskraft gegen Dämonen.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Machtverschiebung' um 1 Sek.

Wut des Geistrufers

Teile verschlüsseltSchwere RüstungNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
  • (3) Erhöht den Effektradius Eurer stärkenden Luft- und Erdtotems um 10 Meter.
  • (4) +36 Angriffskraft gegen Elementare.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Sturmschlag' um 0.5 Sek.

Wut des Hainhüters

Teile verschlüsseltLederNeu

  • Kopf, verschlüsselt
  • Schulter, verschlüsselt
  • Brust, verschlüsselt
  • Hände, verschlüsselt
  • Beine, verschlüsselt
  • Füße, verschlüsselt
  • (2) Verteidigung +7.
  • (3) Euer Zauber 'Wiedergeburt' kann jetzt in Bärengestalt und Terrorbärengestalt eingesetzt werden und die Zauberzeit ist in diesem Fall um 2 Sek. verringert.
  • (4) Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1.2%.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Berserker' um 15 Sek.

Der Erdspalter

Gegenstandsstufe 92Benötigt 60Schamane

  • (2) Verringert die Manakosten Eurer Totemzauber um 12%.
  • (4) Erhöht die durch Euer Totem der Manaquelle regenerierte Manamenge um 25%.
  • (6) Eure Zauber 'Welle der Heilung' und 'Geringe Welle der Heilung' haben eine Chance, Euer Ziel mit der 'Macht der Totems' magiezuerfüllen.
  • (8) Euer Zauber 'Blitzschlagschild' gewährt Euch zusätzlich alle 5 Sekunden 15 Mana, solange er aktiv ist.

Frostfeuerornat

Gegenstandsstufe 92Benötigt 60Magier

  • (2) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Hervorrufung' um 1 Min.
  • (4) Eure 'Magische Rüstung' erhält eine Chance, bei jedem Treffer durch einen Schadenszauber Euren Widerstand gegen diese Art der Magie 30 Sek. lang um 35 zu erhöhen.
  • (6) Eure Schadenszauber haben eine Chance, Euer Ziel bis zu 200 erhöhten Schaden durch nachfolgende Zauber erleiden zu lassen.
  • (8) Eure Schadenszauber haben eine Chance, Euch in einen Zustand der Verrückung zu versetzen, bei dem Euer nächster gewirkter Zauber keine Bedrohung verursacht.

Gewänder des Glaubens

Gegenstandsstufe 92Benötigt 60Priester

  • (2) Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Erneuerung' um 12%.
  • (4) Bei kritischen Treffern Eures Zaubers 'Große Heilung' erhält Euer Ziel eine 'Rüstung des Glaubens', welche bis zu 500 Schaden absorbiert.
  • (6) Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung.
  • (8) Jeder gewirkte Zauber kann eine göttliche Offenbarung auslösen, die Eure Manaregeneration 30 Sek. lang um 24 erhöht.

Gewandung des Traumwandlers

Gegenstandsstufe 92Benötigt 60Druide

  • (2) Bei jedem Wirkungsintervall Eures Zaubers 'Verjüngung' besteht eine Chance, dass beim Ziel 60 Mana, 8 Energie oder 2 Wut wiederhergestellt werden.
  • (4) Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen', 'Verjüngung' und 'Gelassenheit' um 3%.
  • (6) Das erstmalige Wirken sowie jedes Wirkungsintervall von 'Nachwachsen' erhöhen die maximale Gesundheit Eures Ziels um bis zu 50. Bis zu 7 mal stapelbar.
  • (8) Bei kritischen Treffern Eures Zaubers 'Heilende Berührung' erhaltet Ihr 30% der Manakosten dieses Zaubers zurück.

Roben des verseuchten Herzens

Gegenstandsstufe 92Benötigt 60Hexenmeister

  • (2) Eure Zauber 'Schattenblitz' erhalten eine Chance, Euch für 270 bis 330 zu heilen.
  • (4) Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 12%
  • (6) Eure kritischen Treffer mit Zaubern erzeugen 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich verursachen Verderbnis, Feuerbrand, Fluch der Pein und Lebensentzug 25% weniger Bedrohung.
  • (8) Verringert die Gesundheitskosten Eures Zaubers 'Aderlass' um 12%.

Rüstung der Erlösung

Gegenstandsstufe 92Benötigt 60Paladin

  • (2) Erhöht den durch Euren Zauber 'Richturteil des Lichts' geheilten Wert um 20.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Handauflegung' um 12 Min.
  • (6) Eure Zauber 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' haben eine Chance, Euer Ziel mit heiliger Macht magiezuerfüllen.
  • (8) Euer Zauber 'Reinigung des Glaubens' heilt das Ziel zusätzlich um 200.

Rüstung der Knochensense

Gegenstandsstufe 92Benötigt 60Schurke

  • (2) Eure normalen Nahkampfangriffe haben eine Chance, Euch zu stärken, und heilen Euch um 90 bis 110.
  • (4) Kritische Treffer mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß' und 'Blutsturz' stellen 5 Energie wieder her.
  • (6) Verringert die von Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß', 'Blutsturz' und 'Ausweiden' verursachte Bedrohung.
  • (8) Eure Fähigkeit 'Ausweiden' hat pro Combopunkt eine Chance, eine Schwachstelle in der Rüstung Eures Gegners aufzudecken, wodurch die nächste Anwendung Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß' oder 'Blutsturz' eine kritische Trefferchance von 100% erhält.

Rüstung des Gruftpirschers

Gegenstandsstufe 92Benötigt 60Jäger

  • (2) Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 4 Sek.
  • (4) Erhöht die Angriffskraft von Euch und Eurem Begleiter um 50.
  • (6) Eure kritischen Distanztreffer verursachen einen Adrenalinrausch, der Euch 50 Mana gewährt.
  • (8) Reduziert die Manakosten Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Gezielter Schuss' um 20.

Schlachtrüstung des Schreckenspanzers

Gegenstandsstufe 92Benötigt 60Krieger

  • (2) Erhöht den Schaden, der von Eurer Fähigkeit 'Rache' verursacht wird, um 75.
  • (4) Erhöht Eure Trefferchance mit den Fähigkeiten 'Spott' und 'Herausforderungsruf' um 5%.
  • (6) Erhöht Eure Trefferchance mit den Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen', 'Heldenhafter Stoß', 'Rache' und 'Schildschlag' um 5%.
  • (8) Wenn Eure Gesundheit unter 20% sinkt, helfen Euch Heilzauber, die in den nächsten 5 Sekunden gewirkt werden, dem Tod von der Schippe zu springen, indem die Heilung um bis zu 160 erhöht wird.

Gewand des Hetzers

Gegenstandsstufe 88Benötigt 60Jäger

  • (3) Reduziert die Manakosten von 'Arkaner Schuss' um 10%.
  • (5) Reduziert die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' um 2 Minuten.

Gewand des Sturmrufers

Gegenstandsstufe 88Benötigt 60Schamane

  • (3) Eure Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Schock' haben eine Chance von 20%, 8 Sek. lang den Schaden von Zaubern zusätzlich um 50 Naturschaden zu erhöhen.
  • (5) Die Zauberzeit von 'Kettenheilung' wird um 0.4 Sekunden reduziert.

Gewänder des Mysteriums

Gegenstandsstufe 88Benötigt 60Magier

  • (3) Gewährt eine Chance von 30%, beim Wirken von 'Blizzard' nicht unterbrochen werden zu können.
  • (5) Gewährt 20 Sek. lang eine erhöhte Zaubertrefferchance von +5%, wenn einem Eurer Zauber widerstanden wird.

Gewänder des Orakels

Gegenstandsstufe 88Benötigt 60Priester

  • (3) Gewährt eine Chance von 20%, dass Ihr selbst um 10% des Betrages geheilt werdet, den Ihr bei anderen heilt.
  • (5) Erhöht die Wirkungsdauer von 'Erneuern' um 3 Sekunden.

Gewandung der Genesis

Gegenstandsstufe 88Benötigt 60Druide

  • (3) Verteidigung +15.
  • (3) +150 Rüstung.
  • (5) Reduziert die Abklingzeit von 'Wiedergeburt' um 10 Minuten.

Roben des Verdammnisrufers

Gegenstandsstufe 88Benötigt 60Hexenmeister

  • (3) Der Schaden von 'Feuerbrand' wird um 5% erhöht.
  • (5) Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 15%.

Schlachtrüstung des Eroberers

Gegenstandsstufe 88Benötigt 60Krieger

  • (3) Verringert die Wutkosten aller Kriegerfähigkeiten der Kategorie 'Ruf' um 35%.
  • (5) Erhöht die Dauer des Verlangsamungseffekts von 'Donnerknall' um 50%.

Schlachtrüstung des Rächers

Gegenstandsstufe 88Benötigt 60Paladin

  • (3) Erhöht die Dauer Eurer Richturteile um 20%.
  • (5) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 71.

Umarmung des Todesboten

Gegenstandsstufe 88Benötigt 60Schurke

  • (3) Reduziert die Abklingzeit von 'Entrinnen' um 1 Minute(n).
  • (5) Der von 'Ausweiden' zugefügte Schaden wird um 15% erhöht.

Arkanum des Feldherren

Gegenstandsstufe 71Benötigt 60Magier

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1.5 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.

Gewänder des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 71Benötigt 60Schurke

  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.

Jagdrüstung des Feldherren

Gegenstandsstufe 71Benötigt 60Jäger

  • (2) +20 Beweglichkeit.
  • (4) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Ausdauer.

Jagdrüstung des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 71Benötigt 60Jäger

  • (2) +20 Beweglichkeit.
  • (4) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Ausdauer.

Schreckensrüstung des Feldherren

Gegenstandsstufe 71Benötigt 60Hexenmeister

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Schreckensrüstung des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 71Benötigt 60Hexenmeister

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Sturmornat des Feldherren

Gegenstandsstufe 71Benötigt 60Schamane

  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.

Sturmrüstung des Feldherren

Gegenstandsstufe 71Benötigt 60Krieger

  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Sturmrüstung des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 71Benötigt 60Krieger

  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Würdengewand des Feldherren

Gegenstandsstufe 71Benötigt 60Priester

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Zeremonienrüstung des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 71Benötigt 60Paladin

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Gabe der aufziehenden Stürme

Gegenstandsstufe 70Benötigt 60Schamane

  • (3) Erhöht den Schadensmultiplikator pro Ziel Eures Zaubers 'Kettenblitzschlag' um 5%.

Komplizen

Gegenstandsstufe 70Benötigt 60Neu

  • (2) Chance, bei Nahkampfangriff wütend zu werden, wodurch die Stärke 10 Sek. lang um 50 erhöht wird.
  • (2) +22 Stärke.

Ritualroben der ungesagten Namen

Gegenstandsstufe 70Benötigt 60Hexenmeister

  • (3) Der Schaden von Nahkampfangriffen und Schadenszaubern Eurer dämonischen Begleiter wird um 5% erhöht.

Symbole des endlosen Lebens

Gegenstandsstufe 70Benötigt 60Druide

  • (3) Wenn Eure Finishing-Moves verfehlen oder geblockt/pariert/ausgewichen werden, erhaltet Ihr 30 Energie zurück.

Gewandung des Glaubenshüters

Gegenstandsstufe 68Benötigt 60Priester

  • (2) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 22.
  • (3) Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5 Meter.
  • (5) Reduziert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Gedankenkontrolle' um 0.5 Sekunden.

Rüstung des Raubtiers

Gegenstandsstufe 68Benötigt 60Jäger

  • (2) +20 Angriffskraft.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Erschütternder Schuss' um 1 Sek.
  • (5) Erhöht die Gesamtdauer Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' um 3 Sekunden.

Die fünf Donner

Gegenstandsstufe 66

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Beim erfolgreichen Wirken eines Zaubers besteht eine Chance, dass 10 Sek. lang Euer Schaden und Eure Heilung um 65 erhöht werden.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (8) +200 Rüstung.

Gewänder des Tugendhaften

Gegenstandsstufe 66

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass Ihr in einen schützenden Schild gehüllt werdet, welcher 488 Schaden absorbiert. Kann nur einmal alle 1 Min. Sek. auftreten.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (8) +200 Rüstung.

Ornat der Zauberkünste

Gegenstandsstufe 66

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass der Angreifer für 3 Sek. an Ort und Stelle festfriert. Kann nur einmal alle 1 Min. Sek. auftreten.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (8) +200 Rüstung.

Roben des Todesnebels

Gegenstandsstufe 66

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass der Angreifer 2 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Kann nur einmal alle 1 Min. Sek. auftreten.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (8) +200 Rüstung.

Rüstung der Finsternis

Gegenstandsstufe 66

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Chance, bei Nahkampfangriffen 20 Energie wiederherzustellen.
  • (6) +40 Angriffskraft.
  • (8) +200 Rüstung.

Rüstung der Seelenschmiede

Gegenstandsstufe 66

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Bei einem Nahkampfangriff besteht eine Chance, dass 10 Sek. lang Euer Zauberschaden und Eure Heilung um 65 erhöht werden.
  • (6) +40 Angriffskraft.
  • (8) +200 Rüstung.

Rüstung der Tierherrschaft

Gegenstandsstufe 66

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Beim Ausführen eines normalen Distanzangriffs besteht eine Chance von 4%, dass Ihr 200 Mana wiederherstellt.
  • (6) +40 Angriffskraft.
  • (8) +200 Rüstung.

Schlachtrüstung des Heldentums

Gegenstandsstufe 66

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Bei einem Nahkampfangriff besteht eine Chance, dass Ihr um 88 bis 132 Gesundheit geheilt werdet.
  • (6) +40 Angriffskraft.
  • (8) +200 Rüstung.

Ungezähmtes Herz

Gegenstandsstufe 66

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance, dass Ihr 300 Mana, 10 Wut, oder 40 Energie wiederherstellt.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 15.
  • (6) +26 Angriffskraft.
  • (8) +200 Rüstung.

Aegis des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Paladin

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

Aegis des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60PaladinNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

Blutrebengewand

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60

  • (3) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 2%.

Brennender Eifer der Entweihten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60

  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.

Brennender Eifer des Highlander

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60

  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.

Donnerfaust des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60SchamaneNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Donnerfaust des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60SchamaneNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Erderschütterer des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60SchamaneNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +40 Angriffskraft.

Erderschütterer des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Schamane

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +40 Angriffskraft.

Feuriger Wille der Entweihten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60

  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.

Feuriger Wille des Highlander

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60

  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.

Gewand des Haruspex

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Druide

  • (2) Stellt alle 5 Sek. 4 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (3) Erhöht die Gesamtdauer Eures Zaubers 'Feenfeuer' um 5 Sekunden.
  • (5) Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurem Zauber 'Sternenfeuer' um 3%.

Gewänder des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Schurke

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +40 Angriffskraft.

Gewänder des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Schurke

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +40 Angriffskraft.

Gewandung des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Priester

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Gewandung des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Priester

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Harnisch des Bluttigers

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60

  • (2) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
  • (2) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.

Inbrunst der Entweihten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60

  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.

Inbrunst des Highlander

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60

  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.

Kriegsrausch des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60SchamaneNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

Kriegsrausch des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60SchamaneNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

Lohn des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Jäger

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Beweglichkeit.

Lohn des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Jäger

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Beweglichkeit.

Ornat des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Magier

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1.5 Sekunden.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Ornat des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Magier

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1.5 Sekunden.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Ornat des Weissagers

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Schamane

  • (2) Stellt alle 5 Sek. 4 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (3) Verbessert die Gesamtdauer Eures Zaubers 'Frostschock' um 1 Sekunden.
  • (5) Erhöht den Radius Eures Zaubers 'Blitzschlag' um 5 Meter.

Rechtschaffenheit des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60PaladinNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Rechtschaffenheit des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60PaladinNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Roben des Besessenen

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Hexenmeister

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
  • (3) Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2%.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Todesmantel' um 15%.

Roben des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Hexenmeister

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Roben des Illusionisten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Magier

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
  • (3) Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Arkane Intelligenz' und 'Arkane Brillanz' um 5%.
  • (5) Reduziert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Flammenstoß' um 0.5 Sekunden.

Roben des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Hexenmeister

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Rüstung des Freidenkers

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Paladin

  • (2) Stellt alle 5 Sek. 4 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (3) Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Heiliges Licht' um 0.1 Sekunden.
  • (5) Erhöht die Gesamtdauer all Eurer Segen um 10%.

Rüstzeug des Wildfangs

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Schurke

  • (2) +20 Angriffskraft.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Blenden' um 20 Sekunden.
  • (5) Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' und 'Blutung' um 5.

Schlachtrüstung des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Krieger

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +40 Angriffskraft.

Schlachtrüstung des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Krieger

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +40 Angriffskraft.

Schlachtrüstung des Vollstreckers

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Krieger

  • (2) Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2%.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Drohruf' um 15 Sekunden.
  • (5) Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 3.

Seelenkraft der Entweihten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60

  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.

Seelenkraft des Highlander

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60

  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.

Unbeugsamkeit der Entweihten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60

  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.

Unbeugsamkeit des Highlander

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60

  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.

Urzeitliche Fledermaushaut

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60

  • (3) Leicht erhöhte Lauf- und Schwimmgeschwindigkeit. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Wildfell des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60DruideNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Wildfell des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60DruideNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Würdengewand des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60PriesterNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

Würdengewand des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60PriesterNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

Zierat des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Druide

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +40 Angriffskraft.

Zierat des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60Druide

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +40 Angriffskraft.

Zuflucht des Feldmarschalls

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60DruideNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

Zuflucht des Kriegsfürsten

Gegenstandsstufe 65Benötigt 60DruideNeu

  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

Die Elemente

Gegenstandsstufe 63Benötigt 58

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
  • (4) Bei einem Nahkampftreffer im Kampf besteht eine Chance von 5%, den Angreifer für 4 Sek. zu entwaffnen. Kann nur ein Mal alle 1 Min. Sek. auftreten.
  • (5) Chance beim autom. Nahkampfangriff und beim Zaubern, Euren Schaden und Eure Heilung durch magische Zauber und Effekte 10 Sek. lang um bis zu 65 zu erhöhen.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.

Esse des Lichts

Gegenstandsstufe 63Benötigt 58

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
  • (4) Bei Erleiden eines Schadenszaubers besteht eine Chance von 7%, den Zaubernden für 3 Sek. zum Schweigen zu bringen. Kann nur ein Mal alle 1 Min. Sek. auftreten.
  • (5) Chance beim autom. Nahkampfangriff und beim Zaubern, Euren Schaden und Eure Heilung durch magische Zauber und Effekte 10 Sek. lang um bis zu 65 zu erhöhen.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.

Gewänder des Feldherren

Gegenstandsstufe 63Benötigt 58Schurke

  • (2) Erhöht Eure Chance, einen Angriff zu parieren, um 1%.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +15 Ausdauer.

Gewänder des Gläubigen

Gegenstandsstufe 63Benötigt 58

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass Ihr in einen schützenden Schild gehüllt werdet, welcher 488 Schaden absorbiert. Kann nur einmal alle 1 Min. Sek. auftreten.
  • (5) Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch 200 Mana zu gewähren.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.

Gewandung des Feldherren

Gegenstandsstufe 63Benötigt 58Priester

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +15 Ausdauer.

Herz der Wildnis

Gegenstandsstufe 63Benötigt 58

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
  • (3) +30 Angriffskraft.
  • (4) Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance von 5%, Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 10% zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 1 Min. Sek. auftreten.
  • (5) Chance beim Wirken eines Zaubers, 200 Mana wiederherzustellen, beim Landen eines Nahkampfangriffs im Verlauf von 5 Sek. Sek. 20 Energie zu generieren, und beim Erleiden eines Nahkampftreffers, 10 Wut zu erzeugen.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.

Nebel der Furcht

Gegenstandsstufe 63Benötigt 58

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass der Angreifer 2 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Kann nur einmal alle 1 Min. Sek. auftreten.
  • (5) Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch um 270 bis 330 Gesundheit zu heilen.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.

Ornat des Feldherren

Gegenstandsstufe 63Benötigt 58Magier

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1.5 Sekunden.
  • (6) +15 Ausdauer.

Ornat des Magisters

Gegenstandsstufe 63Benötigt 58

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass der Angreifer für 3 Sek. an Ort und Stelle festfriert. Kann nur einmal alle 1 Min. Sek. auftreten.
  • (5) Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch 200 Mana zu gewähren.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.

Rüstung der Schattenkunst

Gegenstandsstufe 63Benötigt 58

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) +30 Angriffskraft.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 5%, einen Verlangsamungseffekt von Euch zu entfernen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. Sek. auftreten.
  • (5) Chance, bei Nahkampfangriffen 20 Energie wiederherzustellen.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 15 Gesundheit wieder her.

Rüstung des Bestienjägers

Gegenstandsstufe 63Benötigt 58

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) +30 Angriffskraft.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 8%, einen Bewegungsunfähigkeitseffekt von Euch zu entfernen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. Sek. auftreten.
  • (5) Eure Nah- und Fernkampf-Autoangriffe haben eine Chance von 5%, Euch 200 Mana zu gewähren.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.

Schlachtrüstung der Ehre

Gegenstandsstufe 63Benötigt 58

  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) +15 Stärke.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 10%, einen Entwaffnungseffekt von Euch zu entfernen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. Sek. auftreten.
  • (5) Bei einem Nahkampfangriff besteht eine Chance, dass Ihr um 88 bis 132 Gesundheit geheilt werdet und 10 Wut erzeugt.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 15 Gesundheit wieder her.

Lehren der Furbolgs

Gegenstandsstufe 62Benötigt 55Neu

  • (2) Eure Angriffe haben eine Chance, Eure Angriffskraft um 40 zu erhöhen, und Eure Heilzauber haben eine Chance, Eure Intelligenz 15 Sek. lang um 20 zu erhöhen.

Reiter der Pestländer

Gegenstandsstufe 62Benötigt 57Neu

  • (2) Erhöht die Reitgeschwindigkeit in den Östlichen und Westlichen Pestländern um 5%.
  • (3) Chance, bei Nahkampfangriffen das Ziel auszupeitschen und 140 Schattenschaden zu verursachen.

Schwarzer Drachenschuppenpanzer

Gegenstandsstufe 62Benötigt 57

  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.

Sturmschleier

Gegenstandsstufe 62Benötigt 57

  • (2) Chance von 10%, bei erfolgreichem Nahkampfangriff 15 bis 25 Naturschaden zu verursachen.
  • (3) Chance von 4%, bei Nahkampfangriffen 30 Energie wiederherzustellen.
  • (4) +14 Angriffskraft.

Gesegnete Plattenrüstung

Gegenstandsstufe 61Benötigt 56Neu

  • (2) +10 Schattenwiderstand.
  • (3) +20 Stärke.
  • (4) Alle Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern sind gesegnet und stellen dadurch alle 5 Sek. 20 Gesundheit wieder her.
  • (5) Verbessert Eure Trefferchance um 2%%.
  • (6) Erhöht durch Heiligzauber und Heiligeffekte zugefügten Schaden um bis zu 29.

Stolz des Imperiums

Gegenstandsstufe 61Benötigt 56

  • (2) Verteidigung +7.
  • (3) Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
  • (4) Kaiserliche Disziplin verhindert, dass Eure Bewegungsgeschwindigkeit unter 80% fällt.
  • (5) +20 Stärke.
  • (6) Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%.

Vulkanrüstung

Gegenstandsstufe 61Benötigt 56

  • (3) Chance von 5%, bei erfolgreichem Nahkampfangriff 30 bis 50 Punkt(e) Feuerschaden zuzufügen.

Aegis des Feldherrn

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55PaladinNeu

  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Aegis des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Paladin

  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Blauer Drachenschuppenpanzer

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55

  • (2) +4 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 28.

Donnerfaust des Feldherrn

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55SchamaneNeu

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.

Donnerfaust des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55SchamaneNeu

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.

Erderschütterer des Feldherren

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Schamane

  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.

Erderschütterer des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55SchamaneNeu

  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.

Gewänder des Feldherrn

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Schurke

  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.

Gewänder des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Schurke

  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.

Gewandung des Feldherrn

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Priester

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Gewandung des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Priester

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Haingewand des Feldherren

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Druide

  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.

Haingewand des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Druide

  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.

Kriegsrausch des Feldherrn

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55SchamaneNeu

  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.

Kriegsrausch des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55SchamaneNeu

  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.

Lohn des Feldherren

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Jäger

  • (2) +20 Beweglichkeit.
  • (4) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Ausdauer.

Lohn des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Jäger

  • (2) +20 Beweglichkeit.
  • (4) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Ausdauer.

Ornat des Feldherrn

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Magier

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1.5 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.

Ornat des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Magier

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1.5 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.

Rechtschaffenheit des Champions

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55PaladinNeu

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Rechtschaffenheit des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55PaladinNeu

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Roben des Feldherren

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Hexenmeister

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Roben des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Hexenmeister

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Schlachtrüstung des Feldherren

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Krieger

  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Twilightzierat

Gegenstandsstufe 60Benötigt 60

  • (3) Umgibt den Träger mit der bösartigen Aura eines Kultisten der Twilight-Hammer.

Wildfell des Feldherrn

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55DruideNeu

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.

Wildfell des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55DruideNeu

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.

Würdengewand des Feldherrn

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55PriesterNeu

  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Würdengewand des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55PriesterNeu

  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.

Zierat des Feldherren

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Druide

  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.

Zierat des Feldkommandanten

Gegenstandsstufe 60Benötigt 55Druide

  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.

Eisenfederrüstung

Gegenstandsstufe 58Benötigt 53

  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 20.

Grüner Drachenschuppenpanzer

Gegenstandsstufe 56Benötigt 51

  • (2) Stellt alle 5 Sek. 3 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (3) Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Sturmstoffornat

Gegenstandsstufe 50Benötigt 45Neu

  • (3) +10 Willenskraft.
  • (6) Erhöht die durch Zauber und Effekte hervorgerufene Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 8.

Kettenrüstung des Scharlachroten Kreuzzugs

Gegenstandsstufe 44Benötigt 39

  • (2) +10 Schattenwiderstand.
  • (3) +30 Angriffskraft gegen Untote.
  • (4) Das Erleiden von Schaden hat eine Chance von 15%, 10 Sek. lang erzürnendes Licht zu gewähren, wodurch Eure Nahkampfangriffe 20 Heiligschaden verursachen. Fügt Untoten 3-mal mehr Schaden zu.
  • (5) Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
  • (6) Das Erleiden von Schaden, während Ihr über 20% oder weniger Gesundheit verfügt, gewährt Euch für 10 Sek. einen Schild, der 480 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 4 Min. auftreten.

Thero-shan's Gewand

Gegenstandsstufe 42Schurke

  • (6) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.

Gewänder des purpurnen Zauberers

Gegenstandsstufe 35Benötigt 30Neu

  • (2) +5 Arkanwiderstand.
  • (3) +10 Willenskraft.
  • (4) Wenn ein Zauber Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass 15 Sek. lang 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Diese Manaregeneration ist in Stützpunkten und Städten verdoppelt.
  • (5) Wenn ein Zauber Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass Ihr einen Arkanelementar beschwört, der Euch im Kampf unterstützt.

Segen von Kalimdor

Gegenstandsstufe 25Benötigt 20Neu

  • (2) Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Brachland und im Steinkrallengebirge um 5%.

Gewandung des Fäulnisheilers

Gegenstandsstufe 24Benötigt 19Neu

  • (2) +5 Schattenwiderstand.
  • (3) +10 Intelligenz.
  • (4) Wenn Euer Mana unter 15% fällt, stellt Ihr im Verlauf von 10 Sek. 200 Mana wieder her. Stellt in heimgesuchten Gebieten und im Ödland zweimal so viel Mana wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Min. auftreten.
  • (5) Gewährt Euren Heilzaubern eine Chance, 15 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlich 40 Gesundheit wiederherzustellen.

Umarmung der Viper

Gegenstandsstufe 23Benötigt 18

  • (2) +10 Intelligenz.
  • (3) +10 Angriffskraft.
  • (4) Das Erleiden von Schaden, während Ihr über 25% oder weniger Gesundheit verfügt, lässt Euch im Verlauf von 5 Sek. 100 Gesundheit und Mana wiederherstellen. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 5 Min. auftreten.
  • (5) Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, das Ziel mit Traumgift zu überziehen, wodurch es für 1 Sek. betäubt wird.

Defiasleder

Gegenstandsstufe 22Benötigt 17

  • (2) +5 Arkanwiderstand.
  • (3) +15 Angriffskraft gegen Humanoide.
  • (4) Gewährt Euren Nahkampfangriffen beim Angriffen von hinten eine Chance von 5%, einen Vitalpunkt zu treffen, wodurch das Ziel im Verlauf von 5 Sek. für 65 körperlichen Schaden blutet.
  • (5) Dolche +1.