Set · 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · neu in Forever
Kriegsrausch des Feldmarschalls
Für Schamane
Setboni
- 2+20 Ausdauer.
- 3Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
- 6Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Mit allen 6 Teilen angelegt
- 1.976 Rüstung
- +183 Ausdauer
- +76 Intelligenz
- +30 Willenskraft
- +174 Heilung
- +56 Zauberschaden
- +2.0% Krit
Die Werte aller Teile zusammengezählt, Anlegen-Werte wie Verteidigung eingeschlossen. Procs und die Setboni oben kommen noch dazu.
Teile
Wird beim Aufheben gebunden
HändeSchwere Rüstung
260 Rüstung
+10 Intelligenz
+26 Ausdauer
+11 Willenskraft
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 8.
Klassen: Schamane
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
FüßeSchwere Rüstung
286 Rüstung
+14 Intelligenz
+26 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 31 und den verursachten Schaden um bis zu 10.
Anlegen: Erhöht das Tempo Eurer Geisterwolfgestalt um 15%.
Klassen: Schamane
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
BeineSchwere Rüstung
364 Rüstung
+14 Intelligenz
+34 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1.0%.
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 31 und den verursachten Schaden um bis zu 10.
Klassen: Schamane
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
BrustSchwere Rüstung
416 Rüstung
+14 Intelligenz
+34 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1.0%.
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 31 und den verursachten Schaden um bis zu 10.
Klassen: Schamane
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
SchulterSchwere Rüstung
312 Rüstung
+13 Intelligenz
+26 Ausdauer
+9 Willenskraft
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 7.
Klassen: Schamane
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
KopfSchwere Rüstung
338 Rüstung
+11 Intelligenz
+37 Ausdauer
+10 Willenskraft
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 33 und den verursachten Schaden um bis zu 11.
Klassen: Schamane
Benötigt Stufe 60