Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Völker · Build 1.60.1.70450

Völker und Volksfähigkeiten in WoW Forever

Wähl deine Klasse und sieh, welche Völker sie spielen können, mit ihren Volksfähigkeiten für diese Klasse und dem, was sich seit Classic geändert hat. Die Namensreservierung öffnet am 27. Oktober, also entscheide dich hier zuerst für ein Volk.

Jedes Volk mit seinen Volksfähigkeiten. Wähl eine Klasse, um nur die Völker zu sehen, die sie spielen können, und die Volksfähigkeiten, die diese Klasse bekommt.

Allianz

  • Allianz Mensch Startet in Wald von Elwynn
    • GnadenlosNeu

      Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.

    • Unbeugsamkeit

      Willenskraft um 5% erhöht.

    • Wachsamkeit

      Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

    • ÜberlebenswilleNeu

      Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

    Hat Diplomatie, Streitkolben-Spezialisierung und Schwert-Spezialisierung aus Classic nicht mehr.

  • Allianz Zwerg Startet in Dun Morogh
    • GroßwildjägerNeu

      Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

    • Zorn der ErdeNeu

      Erhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.

    • Schatzsucher

      Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis Abbruch.

    • SteingestaltGeändert

      Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

      In Classic it read “Gewährt Immunität gegenüber den Effekten 'Blutung', 'Gift' und 'Krankheit', wenn aktiviert. Zusätzlich wird die Rüstung um 10% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.”

    Hat Frostwiderstand und Schusswaffen-Spezialisierung aus Classic nicht mehr.

  • Allianz Nachtelf Startet in Teldrassil
    • SchnelligkeitGeändert

      Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.

      In Classic stand dort „Ausweichchance um 1% erhöht.“

    • IrrwischgeistGeändert

      Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.

      In Classic stand dort „Transformiert beim Tod in einen Irrwisch, Tempo um 50% erhöht.“

    • Elunes LichtNeu

      Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.

    • SchattenmimikGeändert

      Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.

      In Classic it read “Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, Eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Nachtelfschurken und Nachtelfdruiden mit 'Schattenhaftigkeit' sind im Verstohlenheitsmodus oder beim Schleichen schwerer zu entdecken.”

    Hat keinen Naturwiderstand mehr, den es in Classic noch hatte.

  • Allianz Gnom Startet in Dun Morogh
    • TechnologistGeändert

      Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

      In Classic stand dort „Ingenieurskunst-Fertigkeit um 15 erhöht.“

    • Wacher GeistGeändert

      • Priests, Mages, Warlocks Maximales Mana um 5% erhöht.
      • Rogues Maximale Energie um 5% erhöht.
      • Warriors Maximale Wut um 5% erhöht.

      In Classic stand dort „Intelligenz um 5% erhöht.“

    • EntfesselungskünstlerGeändert

      Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.

      In Classic it read “Allen Effekten, die Bewegungsunfähigkeit oder eine Verringerung des Bewegungstempos verursachen, entkommen.”

    • Heureka!Neu

      • Rogues Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.
      • Warlocks Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
      • Priests Eure Schadens- oder Heilfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden oder Heilung.
      • Mages Eure Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
      • Warriors Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 10% weniger Wut und verursachen 10% mehr Schaden.

    Hat Arkanwiderstand aus Classic nicht mehr.

  • Allianz Himmelsgeborener des Hohen Ordens Neues Volk Startet in Die Insel Zephras
    • ElementareinblickNeu

      Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

    • WindgesegnetNeu

      Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.

    • Read LeylineNeu

      Versucht, die Macht einer nahen Leylinie anzuzapfen, und erhöht Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100%. Hält 30 Sek. an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wird.

    • LuftwandelnNeu

      Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

Horde

  • Horde Orc Startet in Durotar
    • ZähigkeitGeändert

      Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.

      In Classic stand dort „Um weitere 25% erhöhte Chance, Betäubungseffekten zu widerstehen.“

    • WildNeu

      Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.

    • Kochendes BlutGeändert

      Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.

      In Classic it read “Erhöht den Grundwert der Nahkampfangriffskraft 15 Sek. lang um 25% und verringert die Effektivität von auf Euch gewirkten Heileffekten 25 Sek. lang um 50%.”

    • Fluch brechenNeu

      Entfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%.

    Hat Axt-Spezialisierung und Command aus Classic nicht mehr.

  • Horde Untoter Startet in Tirisfal
    • Berührung des GrabesNeu

      • Warriors, Paladins, Rogues Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
      • Priests, Mages, Warlocks Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
    • Unterwasseratmung

      Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

    • KannibalismusGeändert

      Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

      In Classic it read “Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit regeneriert. Funktioniert nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.”

    • Wille der VerlassenenGeändert

      Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

      In Classic it read “Gewährt Immunität gegen 'Bezauberung', 'Furcht' und 'Schlaf', solange er aktiv ist. Kann auch benutzt werden, wenn man bereits mit 'Bezauberung', 'Furcht' oder 'Schlaf' infiziert ist. Hält 5 Sek. an.”

    Hat Schattenwiderstand aus Classic nicht mehr.

  • Horde Tauren Startet in Mulgore
    • DurchhaltevermögenGeändert

      Gesamte Gesundheit um 5% und kritischer Trefferschaden und kritische Heilung um 2% erhöht.

      In Classic stand dort „Gesamte Gesundheit um 5% erhöht.“

    • EbenenlaufenNeu

      Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem Maximum von 30%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab. Außerdem ist Eure Reitgeschwindigkeit um 3% erhöht.

    • Grüner DaumenGeändert

      Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.

      In Classic stand dort „Kräuterkundefertigkeit um 15 erhöht.“

    • Kriegsdonner

      Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.

    Hat keinen Naturwiderstand mehr, den es in Classic noch hatte.

  • Horde Troll Startet in Durotar
    • Wildtierschlächter

      Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

    • RegenerationGeändert

      Gesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

      In Classic it read “Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. 10% der gesamten Gesundheitsregeneration kann während des Kampfs weiterlaufen.”

    • BerserkerGeändert

      Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo [unknown value] lang um 10%.

      In Classic it read “Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 10% bis 30%. Bei voller Gesundheit wird das Tempo um 10% erhöht. Der Effekt wird um bis zu 30% erhöht, falls Ihr beim Aktivieren der Berserkerfähigkeit schwer verletzt seid. Hält 10 Sek. lang an.”

    • Rasche RegenerationNeu

      Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

    Hat Bogen-Spezialisierung und Wurfwaffen-Spezialisierung aus Classic nicht mehr.

  • Horde Himmelsgeborener der Windformer Neues Volk Startet in Die Insel Zephras
    • ElementareinblickNeu

      Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

    • WindgesegnetNeu

      Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.

    • HimmelssichtNeu

      Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.

    • LuftwandelnNeu

      Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

Volk und Klasse

markiert eine Kombination, die Classic nicht erlaubt hat. 6 sind neu in Forever, dazu die beiden Himmelsgeborenen-Völker. markiert ein Volk, das Creator für diese Klasse gewählt haben, ein Stern pro Creator.

VolkKriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeisterDruide
Allianz
Mensch✓✓★✓✓✓·✓✓·
Zwerg✓✓✓✓✓✓★···
Nachtelf✓·✓★★✓✓★···✓★★
Gnom✓★★··✓★★✓★·✓★✓★·
Himmelsgeborener des Hohen OrdensNeu✓·✓✓··✓·✓
Horde
Orc✓★★·✓★✓★★·✓★✓✓·
Untoter✓✓★★·✓✓★·✓✓·
Tauren✓·✓··✓··✓★
Troll✓·✓★✓✓✓✓★✓★★·
Himmelsgeborener der WindformerNeu✓·✓✓·✓··✓★

Das beste Volk für jede Klasse

Die Völker, die Creator für jede Klasse nennen, nach Fraktion, mit den Volksfähigkeiten, die dafür sprechen. Bei Orc, Gnom und Troll sind sich die Creator meist einig, und zwei von ihnen setzen die Skyborne bei jeder Klasse ans Ende.

Picks von DwarfLord (13. Sep.), NOHITJEROME (16. Sep.), LudiDeo (22. Sep.) und The Comeback City (27. Sep.), jeweils nur dort, wo der Creator die Klasse genannt hat. The Comeback City sieht Orc außerdem bei fast jeder Klasse, die er spielen kann, ganz oben. Volksfähigkeiten aus den Spieldateien, Build 1.60.1.70450.

Fragen

Welches Volk ist das beste für einen Krieger in WoW Forever?
Für die Allianz wählen Creator den Gnom (DwarfLord und NOHITJEROME). Für die Horde wählen Creator den Orc (DwarfLord und NOHITJEROME). Gnom bringt das neue Eureka! (die nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten weniger und treffen 10% härter), Entfesselungskünstler und 5% mehr Mana, Energie oder Wut; Orc bringt Kochendes Blut (+10% Angriffs- und Zaubermacht für 15 Sek.), Zähigkeit (Betäubungen 20% kürzer) und das neue Fluch brechen.
Welches Volk ist das beste für einen Paladin in WoW Forever?
Für die Allianz wählen Creator den Menschen (NOHITJEROME). Für die Horde wählen Creator die Untoten (DwarfLord und NOHITJEROME). Mensch bringt Schwert-Spezialisierung (+2% Krit mit Schwertern) und das neue Überlebenswille (bricht Stuns); Untote bringen Wille der Verlassenen (bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf), Kannibalismus und das neue Berührung des Grabes.
Welches Volk ist das beste für einen Jäger in WoW Forever?
Für die Allianz wählen die Creator Nachtelf (DwarfLord und LudiDeo). Für die Horde wählen sie Orc (DwarfLord) und Troll (The Comeback City). Nachtelf bringt das neue Elunes Licht (+10% Krit für 15 Sek.), Schattenmimik im Kampf und 1% Ausweichen; Orc bringt Kochendes Blut (+10% Angriffs- und Zaubermacht für 15 Sek.), Zähigkeit (Betäubungen 20% kürzer) und das neue Fluch brechen.
Welches Volk ist das beste für einen Schurken in WoW Forever?
Für die Allianz wählen Creator den Gnom (DwarfLord und NOHITJEROME). Für die Horde wählen Creator den Orc (DwarfLord und NOHITJEROME). Gnom bringt das neue Eureka! (die nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten weniger und treffen 10% härter), Entfesselungskünstler und 5% mehr Mana, Energie oder Wut; Orc bringt Kochendes Blut (+10% Angriffs- und Zaubermacht für 15 Sek.), Zähigkeit (Betäubungen 20% kürzer) und das neue Fluch brechen.
Welches Volk ist das beste für einen Priester in WoW Forever?
Für die Allianz wählen die Creator Gnom (LudiDeo) und Nachtelf (DwarfLord). Für die Horde wählen sie Untoter (DwarfLord). Gnom bringt das neue Eureka! (die nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten weniger und treffen 10% härter), Entfesselungskünstler und 5% mehr Mana, Energie oder Wut; Nachtelf bringt das neue Elunes Licht (+10% Krit für 15 Sek.), Schattenmimik im Kampf und 1% Ausweichen.
Welches Volk ist das beste für einen Schamanen in WoW Forever?
Für die Allianz wählen Creator den Zwerg (DwarfLord). Für die Horde wählen Creator den Orc (DwarfLord). Zwerg bringt Steingestalt (entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten, 10% weniger körperlicher Schaden) und Streitkolben-Spezialisierung; Orc bringt Kochendes Blut (+10% Angriffs- und Zaubermacht für 15 Sek.), Zähigkeit (Stuns 20% kürzer) und das neue Fluch brechen.
Welches Volk ist das beste für einen Magier in WoW Forever?
Für die Allianz wählen Creator Gnom (DwarfLord). Für die Horde wählen Creator Troll (DwarfLord). Gnom bringt das neue Eureka! (die nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten weniger und treffen 10% härter), Entfesselungskünstler und 5% mehr Mana, Energie oder Wut; Troll bringt Berserker (+10% Angriffs- und Zaubertempo) und die neue Rasche Regeneration (die Hälfte deiner Gesundheit über 6 Sek. zurück, wenn nichts sie unterbricht).
Welches Volk ist das beste für einen Hexenmeister in WoW Forever?
Für die Allianz wählen Creator Gnom (DwarfLord). Für die Horde wählen Creator Troll (DwarfLord und The Comeback City). Gnom bringt das neue Eureka! (die nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten weniger und treffen 10% härter), Entfesselungskünstler und 5% mehr Mana, Energie oder Wut; Troll bringt Berserker (+10% Angriffs- und Zaubertempo) und die neue Rasche Regeneration (die Hälfte deiner Gesundheit über 6 Sek. zurück, wenn nichts sie unterbricht).
Welches Volk ist das beste für einen Druiden in WoW Forever?
Für die Allianz wählen die Creator Nachtelf (DwarfLord und LudiDeo). Für die Horde wählen sie Tauren (DwarfLord) und Himmelsgeborener der Windformer (DwarfLord). Nachtelf bringt das neue Elunes Licht (+10% Krit für 15 Sek.), Schattenmimik im Kampf und 1% Ausweichen; Tauren bringt Durchhaltevermögen (+5% Gesundheit und +1% Trefferchance, der einzige Treffer-Bonus unter den Volksfähigkeiten) und Kriegsdonner.
Welches Volk ist das beste zum Leveln in WoW Forever?
NOHITJEROME hält Tauren und Untote für die besten Völker zum Leveln, den Zwerg für das schwächste. Tauren bekommt 5% mehr Gesundheit und den einzigen Trefferbonus unter den Volksfähigkeiten, und Kannibalismus der Untoten füllt Gesundheit und Mana zwischen den Pulls auf.
Sind die Skyborne ein gutes Volk in WoW Forever?
Nach Einschätzung der Creator bisher nicht. The Comeback City setzt beide Himmelsgeborenen-Völker bei jeder Klasse ans Ende und fragt sich, ob das Absicht ist, um Pay-to-Win-Vorwürfen zuvorzukommen, und LudiDeo sieht sie im C-Tier. Ihre Volksfähigkeiten sind klein: 1% Tempo, 5% mehr Schaden gegen Elementare und ein Gleitflug.