Races · build 1.60.1.70450
Races et raciaux de WoW Forever
Choisis ta classe et vois les races qui peuvent la jouer, avec leurs raciaux tels que cette classe les reçoit et ce qui a changé depuis Classic. La réservation des noms ouvre le 27 octobre : c'est la page pour arrêter ton choix de race d'abord.
Chaque race, avec ses raciaux. Choisis une classe pour ne voir que les races qui peuvent la jouer, et les raciaux tels que cette classe les reçoit.
Alliance
Alliance Humain Commence à Forêt d’Elwynn
ImpitoyabilitéNouveau
Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.
Esprit amélioré de 5%.
Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 s.
Volonté de survieNouveau
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
N'a plus Diplomacy, Spécialisation Masse et Spécialisation Epée, qu'il avait dans Classic.
Alliance Nain Commence à Dun Morogh
Chasseur de gros gibierNouveau
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Fureur terrestreNouveau
Augmente votre bonus aux dégâts des soins et des coups critiques de 2 %.
Permet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu’à annulation.
Forme de pierreModifié
Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 s.
In Classic it read “Tant que ce pouvoir est actif, vous êtes insensible aux effets de saignement et d'empoisonnement ainsi qu'aux maladies. De plus, l'Armure est augmentée de 10%. Dure 8 s.”
N'a plus Résistance au Givre ni Spécialisation Armes à feu, qu'il avait dans Classic.
Alliance Elfe de la nuit Commence à Teldrassil
RapiditéModifié
Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
Dans Classic, le texte était « Chances d'esquiver augmentées de 1%. »
Esprit feu folletModifié
Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
In Classic it read “Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 50%.”
Lumière d’ÉluneNouveau
Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 s.
Camouflage dans l'ombreModifié
Activez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
In Classic it read “À activer pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu'à ce que vous l'annuliez ou vous déplaciez. Les voleurs et les druides elfes de la nuit qui disposent de la compétence raciale Camouflage dans l'ombre sont plus difficiles à repérer, lorsqu'ils utilisent leurs capacités de camouflage.”
N’a plus Résistance à la nature, qu’elle avait dans Classic.
Alliance Gnome Commence à Dun Morogh
Spécialisation (Ingénierie)Modifié
Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Dans Classic, le texte était « Compétences d'Ingénierie augmentée de 15. »
Pensée expansiveModifié
- Priests, Mages, Warlocks Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
- Rogues Augmente le maximum de points d’énergie de 5 %.
- Warriors Augmente le maximum de points de rage de 5 %.
Dans Classic, le texte était « Intelligence augmentée de 5%. »
Maître de l'évasionModifié
Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 s.
In Classic it read “Vous libère des effets d'immobilisation et de ralentissements.”
Eurêka !Nouveau
- Rogues Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en énergie réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Warlocks Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en mana réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Priests Vos techniques infligeant des dégâts ou restaurant des points de vie de manière non périodique voient leur coût en mana réduit de 10 % et leurs dégâts ou soins augmentés de 10 %.
- Mages Vos techniques infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Warriors Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en rage réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
N'a plus Résistance aux Arcanes, qu'il avait dans Classic.
Alliance Éolide de l’Ordre suprême Nouvelle race Commence à Île de Zéphras
Connaissance élémentaireNouveau
Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du ventNouveau
Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 3 %.
Read LeylineNouveau
Tente de puiser dans le pouvoir d'une ligne tellurique proche pour augmenter de 100% votre régénération de vie et de mana. Dure 30 s si aucune ligne tellurique n'est proche, et 15 min si une ligne est trouvée.
Marche sur l’airNouveau
Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 s tout en contrôlant votre trajectoire.
Horde
Horde Orc Commence à Durotar
SoliditéModifié
Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
In Classic it read “Chances de résister aux effets d'étourdissement augmentées de 25%.”
SauvagerieNouveau
Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 %.
Fureur sanguinaireModifié
Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 s.
In Classic it read “Augmente la puissance d'attaque en mêlée de base de 25% pendant 15 s et réduit les effets des soins sur vous de 50% pendant 25 s.”
Bris de malédictionsNouveau
Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 s.
N'a plus Spécialisation Hache ni Command, qu'il avait dans Classic.
Horde Mort-vivant Commence à Clairières de Tirisfal
Toucher du tombeauNouveau
- Warriors, Paladins, Rogues Vos attaques et sorts ont 20 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
- Priests, Mages, Warlocks Vos attaques et sorts ont 30 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
CannibalismeModifié
Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 s. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
In Classic it read “Une fois activé, rend 7% du total des points de vie toutes les 2 sec. pendant 10 s. Ne fonctionne que sur les corps des morts-vivants et humanoïdes présents dans une zone de 5 mètres. Si vous bougez ou êtes attaqué, l'effet Cannibalisme est annulé.”
Volonté des RéprouvésModifié
Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
In Classic it read “Quand elle est active, rend insensible aux effets de Charme, de Peur et de Sommeil. Vous pouvez l'utiliser même si vous êtes déjà victime d'un effet de Charme, de Peur ou de Sommeil. Dure 5 s.”
N'a plus Résistance à l'Ombre, qu'il avait dans Classic.
Horde Tauren Commence à Mulgore
EnduranceModifié
Total de points de vie augmenté de 5 % et bonus aux dégâts des soins et des coups critiques augmenté de 2 %.
In Classic it read “Nombre total de points de vie augmenté de 5%.”
Course dans les plainesNouveau
Vous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile. De plus, vous vous déplacez 3 % plus vite lorsque vous êtes sur une monture.
CultureModifié
Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
Dans Classic, le texte était « Compétence en Herboristerie augmentée de 15. »
Etourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 s.
N’a plus Résistance à la nature, qu’elle avait dans Classic.
Horde Troll Commence à Durotar
Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
RégénérationModifié
Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 20 %. De plus, 20 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
In Classic it read “Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10%. 10% de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.”
BerserkerModifié
Augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant [unknown value].
In Classic it read “Augmente votre vitesse d'incantation et d'attaque de 10% à 30%. Lorsque vos points de vie sont au maximum, l'augmentation de vitesse est de 10%. L'effet est supérieur et atteint jusqu'à 30% si vous êtes grièvement blessé lorsque vous activez Berserker. Dure 10 s.”
Régénération rapideNouveau
Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
N'a plus Spécialisation Arc ni Spécialisation Armes de jet, qu'il avait dans Classic.
Horde Éolide sculpte-vents Nouvelle race Commence à Île de Zéphras
Connaissance élémentaireNouveau
Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du ventNouveau
Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 3 %.
Vue célesteNouveau
Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 s s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Marche sur l’airNouveau
Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 s tout en contrôlant votre trajectoire.
Race et classe
signale une combinaison que Classic n'autorisait pas. 6 sont nouvelles dans Forever, plus les deux races Skyborne. signale une race choisie par des créateurs pour cette classe, une étoile par créateur.
| Race | Guerrier | Paladin | Chasseur | Voleur | Prêtre | Chaman | Mage | Démoniste | Druide |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alliance | |||||||||
| Humain | ✓ | ✓★ | ✓ | ✓ | ✓ | · | ✓ | ✓ | · |
| Nain | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓★ | · | · | · |
| Elfe de la nuit | ✓ | · | ✓★★ | ✓ | ✓★ | · | · | · | ✓★★ |
| Gnome | ✓★★ | · | · | ✓★★ | ✓★ | · | ✓★ | ✓★ | · |
| Éolide de l’Ordre suprêmeNouveau | ✓ | · | ✓ | ✓ | · | · | ✓ | · | ✓ |
| Horde | |||||||||
| Orc | ✓★★ | · | ✓★ | ✓★★ | · | ✓★ | ✓ | ✓ | · |
| Mort-vivant | ✓ | ✓★★ | · | ✓ | ✓★ | · | ✓ | ✓ | · |
| Tauren | ✓ | · | ✓ | · | · | ✓ | · | · | ✓★ |
| Troll | ✓ | · | ✓★ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓★ | ✓★★ | · |
| Éolide sculpte-ventsNouveau | ✓ | · | ✓ | ✓ | · | ✓ | · | · | ✓★ |
La meilleure race pour chaque classe
Les races que les créateurs citent pour chaque classe, par faction, avec les raciaux qui justifient le choix. Les créateurs s'accordent surtout sur Orc, Gnome et Troll, et deux d'entre eux mettent les Skyborne en dernier pour toutes les classes.
GuerrierAlliance Gnome★★
Horde Orc★★
Gnome apporte le nouveau Eureka! (les 3 prochaines techniques offensives coûtent moins et frappent 10% plus fort), Maître de l'évasion et 5% de mana, d’énergie ou de rage en plus. Orc apporte Fureur sanguinaire (+10% de puissance d’attaque et des sorts pendant 15 s), Solidité (étourdissements 20% plus courts) et le nouveau Bris de malédictions.
PaladinAlliance Humain★
Horde Mort-vivant★★
Humain apporte Spécialisation Épée (+2% de critique avec les épées) et la nouvelle Volonté de survie (brise les étourdissements). Mort-vivant apporte Volonté des Réprouvés (brise la peur, le charme et le sommeil), Cannibalisme et le nouveau Toucher du tombeau.
ChasseurAlliance Elfe de la nuit★★
Elfe de la nuit apporte la nouvelle Lumière d’Élune (+10% de critique pendant 15 s), Camouflage dans l'ombre en combat et 1% d'esquive. Orc apporte Fureur sanguinaire (+10% de puissance d'attaque et des sorts pendant 15 s), Solidité (étourdissements 20% plus courts) et le nouveau Bris de malédictions.
VoleurAlliance Gnome★★
Horde Orc★★
Gnome apporte le nouveau Eureka! (les 3 prochaines techniques offensives coûtent moins et frappent 10% plus fort), Maître de l'évasion et 5% de mana, d’énergie ou de rage en plus. Orc apporte Fureur sanguinaire (+10% de puissance d’attaque et des sorts pendant 15 s), Solidité (étourdissements 20% plus courts) et le nouveau Bris de malédictions.
PrêtreAlliance Gnome★ ou Elfe de la nuit★
Horde Mort-vivant★
Gnome apporte le nouveau Eureka! (les 3 prochaines techniques de dégâts coûtent moins et frappent 10% plus fort), Maître de l'évasion et 5% de mana, d'énergie ou de rage en plus. Elfe de la nuit apporte la nouvelle Lumière d’Élune (+10% de critique pendant 15 s), Camouflage dans l'ombre en combat et 1% d'esquive.
ChamanAlliance Nain★
Horde Orc★
Nain apporte Forme de pierre (retire saignements, poisons et maladies, 10% de dégâts physiques en moins) et Spécialisation Masse. Orc apporte Fureur sanguinaire (+10% de puissance d'attaque et des sorts pendant 15 s), Solidité (étourdissements 20% plus courts) et le nouveau Bris de malédictions.
MageAlliance Gnome★
Horde Troll★
Gnome apporte le nouveau Eureka! (les 3 prochaines techniques offensives coûtent moins et frappent 10% plus fort), Maître de l'évasion et 5% de mana, d’énergie ou de rage en plus. Troll apporte Berserker (+10% de vitesse d’attaque et d’incantation) et la nouvelle Régénération rapide (la moitié de ta vie rendue en 6 s, si rien ne l’interrompt).
DémonisteAlliance Gnome★
Horde Troll★★
Gnome apporte le nouveau Eureka! (les 3 prochaines techniques offensives coûtent moins et frappent 10% plus fort), Maître de l'évasion et 5% de mana, d’énergie ou de rage en plus. Troll apporte Berserker (+10% de vitesse d’attaque et d’incantation) et la nouvelle Régénération rapide (la moitié de ta vie rendue en 6 s, si rien ne l’interrompt).
DruideAlliance Elfe de la nuit★★
Horde Tauren★ ou Éolide sculpte-vents★
Elfe de la nuit apporte la nouvelle Lumière d’Élune (+10% de critique pendant 15 s), Camouflage dans l'ombre en combat et 1% d'esquive. Tauren apporte Endurance (+5% de vie et +1% de toucher, le seul racial de toucher) et Choc martial.
Choix de DwarfLord (13 sept.), NOHITJEROME (16 sept.), LudiDeo (22 sept.) et The Comeback City (27 sept.), chacun seulement là où le créateur a nommé la classe. The Comeback City classe aussi Orc dans le top tier pour presque toutes les classes qu'il peut jouer. Raciaux tirés des fichiers du jeu, build 1.60.1.70450.
Questions
- Quelle est la meilleure race pour un Guerrier dans WoW Forever ?
- Côté Alliance, les créateurs choisissent Gnome (DwarfLord et NOHITJEROME). Côté Horde, ils choisissent Orc (DwarfLord et NOHITJEROME). Gnome apporte le nouveau Eureka! (les 3 prochaines techniques de dégâts coûtent moins et frappent 10% plus fort), Maître de l'évasion et 5% de mana, d'énergie ou de rage en plus ; Orc apporte Fureur sanguinaire (+10% de puissance d'attaque et des sorts pendant 15 s), Solidité (étourdissements 20% plus courts) et le nouveau Bris de malédictions.
- Quelle est la meilleure race pour un Paladin dans WoW Forever ?
- Côté Alliance, les créateurs choisissent Humain (NOHITJEROME). Côté Horde, ils choisissent Mort-vivant (DwarfLord et NOHITJEROME). Humain apporte Spécialisation Épée (+2% de critique avec les épées) et la nouvelle Volonté de survie (rompt les étourdissements) ; Mort-vivant apporte Volonté des Réprouvés (rompt peur, charme et sommeil), Cannibalisme et le nouveau Toucher du tombeau.
- Quelle est la meilleure race pour un Chasseur dans WoW Forever ?
- Pour le Alliance, les créateurs choisissent Elfe de la nuit (DwarfLord et LudiDeo). Pour le Horde, ils choisissent Orc (DwarfLord) et Troll (The Comeback City). Elfe de la nuit apporte la nouvelle Lumière d’Élune (+10% de critique pendant 15 s), Camouflage dans l'ombre en combat et 1% d'esquive ; Orc apporte Fureur sanguinaire (+10% de puissance d'attaque et des sorts pendant 15 s), Solidité (étourdissements 20% plus courts) et le nouveau Bris de malédictions.
- Quelle est la meilleure race pour un Voleur dans WoW Forever ?
- Côté Alliance, les créateurs choisissent Gnome (DwarfLord et NOHITJEROME). Côté Horde, ils choisissent Orc (DwarfLord et NOHITJEROME). Gnome apporte le nouveau Eureka! (les 3 prochaines techniques de dégâts coûtent moins et frappent 10% plus fort), Maître de l'évasion et 5% de mana, d'énergie ou de rage en plus ; Orc apporte Fureur sanguinaire (+10% de puissance d'attaque et des sorts pendant 15 s), Solidité (étourdissements 20% plus courts) et le nouveau Bris de malédictions.
- Quelle est la meilleure race pour un Prêtre dans WoW Forever ?
- Pour le Alliance, les créateurs choisissent Gnome (LudiDeo) et Elfe de la nuit (DwarfLord). Pour le Horde, ils choisissent Mort-vivant (DwarfLord). Gnome apporte le nouveau Eureka! (les 3 prochaines techniques de dégâts coûtent moins et frappent 10% plus fort), Maître de l'évasion et 5% de mana, d'énergie ou de rage en plus ; Elfe de la nuit apporte la nouvelle Lumière d’Élune (+10% de critique pendant 15 s), Camouflage dans l'ombre en combat et 1% d'esquive.
- Quelle est la meilleure race pour un Chaman dans WoW Forever ?
- Côté Alliance, les créateurs choisissent Nain (DwarfLord). Côté Horde, ils choisissent Orc (DwarfLord). Nain apporte Forme de pierre (retire saignements, poisons et maladies, 10% de dégâts physiques en moins) et Spécialisation Masse ; Orc apporte Fureur sanguinaire (+10% de puissance d’attaque et des sorts pendant 15 s), Solidité (étourdissements 20% plus courts) et le nouveau Bris de malédictions.
- Quelle est la meilleure race pour un Mage dans WoW Forever ?
- Côté Alliance, les créateurs choisissent Gnome (DwarfLord). Côté Horde, ils choisissent Troll (DwarfLord). Gnome apporte le nouveau Eureka! (les 3 prochaines techniques offensives coûtent moins et frappent 10% plus fort), Maître de l'évasion et 5% de mana, d’énergie ou de rage en plus ; Troll apporte Berserker (+10% de vitesse d’attaque et d’incantation) et la nouvelle Régénération rapide (la moitié de ta vie rendue en 6 s, si rien ne l’interrompt).
- Quelle est la meilleure race pour un Démoniste dans WoW Forever ?
- Côté Alliance, les créateurs choisissent Gnome (DwarfLord). Côté Horde, ils choisissent Troll (DwarfLord et The Comeback City). Gnome apporte le nouveau Eureka! (les 3 prochaines techniques offensives coûtent moins et frappent 10% plus fort), Maître de l'évasion et 5% de mana, d’énergie ou de rage en plus ; Troll apporte Berserker (+10% de vitesse d’attaque et d’incantation) et la nouvelle Régénération rapide (la moitié de ta vie rendue en 6 s, si rien ne l’interrompt).
- Quelle est la meilleure race pour un Druide dans WoW Forever ?
- Pour le Alliance, les créateurs choisissent Elfe de la nuit (DwarfLord et LudiDeo). Pour le Horde, ils choisissent Tauren (DwarfLord) et Éolide sculpte-vents (DwarfLord). Elfe de la nuit apporte la nouvelle Lumière d’Élune (+10% de critique pendant 15 s), Camouflage dans l'ombre en combat et 1% d'esquive ; Tauren apporte Endurance (+5% de vie et +1% de toucher, le seul racial de toucher) et Choc martial.
- Quelle est la meilleure race pour le leveling dans WoW Forever ?
- NOHITJEROME classe Tauren et Mort-vivant comme les meilleures races pour le leveling, et Nain comme la plus faible. Tauren a 5% de vie en plus et le seul bonus racial au toucher, et le Cannibalisme des Morts-vivants remplit vie et mana entre deux pulls.
- Les Skyborne sont-ils une bonne race dans WoW Forever ?
- Pas selon les créateurs pour l'instant. The Comeback City met les deux races Skyborne en dernier pour toutes les classes et se demande si c'est voulu, pour couper court aux accusations de pay-to-win, et LudiDeo les classe en tier C. Leurs raciaux sont modestes : 1% de hâte, 5% de dégâts en plus contre les élémentaires et un vol plané.