Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Ensembles d'objets de WoW Forever

191 ensembles avec leurs pièces et leurs bonus. 54 sont nouveaux dans Forever. Pour filtrer les pièces d'ensemble par stats, utilise le navigateur d'objets. Les 98 ensembles de Season of Discovery présents dans les mêmes fichiers sont laissés de côté.

Armure de la justice

Pièces chiffréesPlaquesNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Esprit augmenté de 10.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection de 30 s.
  • (4) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques.
  • (5) Réduit le temps de recharge de votre technique Horion sacré de 1 s.

Armure de traqueur sauvage

Pièces chiffréesMaillesNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.
  • (3) Réduit le temps de recharge de vos techniques Piège de givre et Piège givrant de 3 s.
  • (4) +36 de puissance d’attaque contre les bêtes.
  • (5) Réduit le temps de recharge de vos techniques Visée et Flèches multiples de 1 s.

Armure sombrepoint

Pièces chiffréesCuirNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre technique Aiguillon perfide de 3 s.
  • (4) +36 de puissance d’attaque contre les humanoïdes.
  • (5) Réduit le coût de vos techniques Envenimer et Éviscération de 5.

Atours de massacreur défias

Pièces chiffréesCuirNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) +10 à la résistance au feu.
  • (3) +15 à l’Endurance
  • (4) Épées augmentées de +1.
  • (5) Les attaques en mêlée ont une chance d’augmenter vos chances de coup critique de 2 % pendant 20 s. Cet effet est doublé dans les marais.

Éclipse de gardien du bosquet

Pièces chiffréesCuirNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre sort Emprise de la nature de 15 s.
  • (4) Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des démons.
  • (5) Augmente la durée de votre sort Essaim d’insectes de 3 s.

Férocité de gardien du bosquet

Pièces chiffréesCuirNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.
  • (3) Vous pouvez désormais lancer Hibernation en forme de félin. Son temps d’incantation est réduit de 1.5 s tant que vous êtes en forme de félin, mais il possède désormais un temps de recharge de 15 s.
  • (4) +36 de puissance d’attaque contre les démons.
  • (5) Réduit le temps de recharge de votre technique Puissance fluctuante de 1 s.

Grande tenue de cœur-de-démon

Pièces chiffréesTissuNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.
  • (3) Réduit le temps d’incantation de votre sort Bannir de 1.5 s.
  • (4) Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des démons.
  • (5) Votre Connexion génère 20 % de mana supplémentaire sans coûter plus de points de vie.

Grande tenue de conviction

Pièces chiffréesTissuNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.
  • (3) Augmente la durée de votre sort Entraves des morts-vivants de 10 s.
  • (4) Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des morts-vivants.
  • (5) Réduit le temps de recharge de votre sort Peste dévorante de 60 s.

Grande tenue de gardien du bosquet

Pièces chiffréesCuirNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Esprit augmenté de 10.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre sort Écorce de 10 s.
  • (4) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques.
  • (5) Réduit le temps de recharge de votre sort Prompte guérison de 3 s.

Habits de conviction

Pièces chiffréesTissuNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Esprit augmenté de 10.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre sort Gardien de peur de 60 s.
  • (4) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques.
  • (5) Réduit le temps de recharge de vos sorts Pénitence et Prière de guérison de 1 s.

Harnois de bataille de gloire

Pièces chiffréesPlaquesNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Défense augmentée de 7.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre technique Intervention de 10 s.
  • (4) Réduit de 1.2 % les chances que vos attaques en mêlée soient esquivées ou parées.
  • (5) Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 30 s.

Harnois de bataille de la justice

Pièces chiffréesPlaquesNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Défense augmentée de 7.
  • (3) Réduit le temps d’incantation de votre sort Renvoi des morts-vivants de 1.5 s.
  • (4) Réduit de 1.2 % les chances que vos attaques en mêlée soient esquivées ou parées.
  • (5) Réduit la durée de votre effet Longanimité de 10 s chaque fois que vous en bénéficiez.

Le mande-esprit

Pièces chiffréesMaillesNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Esprit augmenté de 10.
  • (3) Augmente le rayon d’effet de vos totems bénéfiques de feu et d’eau de 10 m.
  • (4) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques.
  • (5) Réduit le temps de recharge de votre sort Remous de 1 s.

Rage de gardien du bosquet

Pièces chiffréesCuirNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Défense augmentée de 7.
  • (3) Vous pouvez désormais lancer Renaissance en forme d’ours et d’ours redoutable. Son temps d’incantation est réduit de 2 s tant que vous êtes en forme d’ours ou d’ours redoutable.
  • (4) Réduit de 1.2 % les chances que vos attaques en mêlée soient esquivées ou parées.
  • (5) Réduit le temps de recharge de votre technique Berserk de 15 s.

Rage de mande-esprit

Pièces chiffréesMaillesNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.
  • (3) Augmente le rayon d’effet de vos totems bénéfiques d’air et de terre de 10 m.
  • (4) +36 de puissance d’attaque contre les élémentaires.
  • (5) Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe-tempête de 0.5 s.

Tempête de mande-esprit

Pièces chiffréesMaillesNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre sort Totem de lien terrestre de 2 s.
  • (4) Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des élémentaires.
  • (5) Réduit le temps de recharge de votre sort Explosion de lave de 1 s.

Tenue de combat de gloire

Pièces chiffréesPlaquesNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre technique Cri d’intimidation de 30 s.
  • (4) +36 de puissance d’attaque contre les humanoïdes.
  • (5) Réduit le temps de recharge de votre technique Témérité de 30 s.

Tenue de combat de Krol’dok

Pièces chiffréesPlaquesNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Jambes, chiffrées
  • Mains, chiffrées
  • (2) +100 à l’Armure.
  • (3) Défense augmentée de +5.
  • (4) Confère une chance de soigner 14 à 23 points de vie en cas de blocage. Les soins sont doublés dans les bastions et les villes.
  • (5) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez de fortes chances d’augmenter votre Endurance de 1 pendant 30 s, cumulable jusqu’à 20 fois.

Tenue de combat de la justice

Pièces chiffréesPlaquesNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 s.
  • (4) +36 de puissance d’attaque contre les morts-vivants.
  • (5) Réduit le temps de recharge de votre sort Jugement de 0.5 s.

Tenue de parade de fuse-mana

Pièces chiffréesTissuNouveau

  • Tête, chiffrée
  • Épaules, chiffrées
  • Torse, chiffré
  • Mains, chiffrées
  • Jambes, chiffrées
  • Pieds, chiffrés
  • (2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre Contresort de 5 s.
  • (4) Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des élémentaires.
  • (5) Votre sort Éclair de givrefeu a 10 % de chances supplémentaires de déclencher Barrage de projectiles et 10 % de chances supplémentaires de déclencher Doigts de givre. Il possède également 10 % de chances de coup critique supplémentaires tant que votre sort Combustion est actif.

Armure de la faucheuse d'os

Niveau d'objet 92Requiert 60Voleur

  • (2) Vos attaques normales de mêlée ont une chance de vous revigorer, ce qui vous soigne pour 90 à 110 points de vie.
  • (4) Vos coups critiques en Attaque sournoise, Attaque pernicieuse, et Hémorragie vous font récupérer 5 points d'énergie.
  • (6) Réduit la menace générée par vos Attaques sournoises, Attaques pernicieuses, Hémorragies, et Eviscérations.
  • (8) Votre Eviscération gagne une chance par point de combo de révéler un défaut dans l'armure de votre adversaire, ce qui vous donne 100% de chance de faire une réussite critique avec votre prochaine Attaque sournoise, Attaque pernicieuse, ou Hémorragie.

Armure de rédemption

Niveau d'objet 92Requiert 60Paladin

  • (2) Augmente le nombre de points de vie rendus par votre Jugement de lumière de 20.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre Imposition des mains de 12 minutes.
  • (6) Vos sorts Eclair lumineux et Lumière sacrée gagnent une chance de conférer Puissance sacrée à leur cible.
  • (8) Votre sort Epuration soigne également la cible de 200 points de vie.

Armure de traqueur des cryptes

Niveau d'objet 92Requiert 60Chasseur

  • (2) Augmente la durée de votre Tir rapide de 4 sec.
  • (4) Augmente la puissance d'attaque de 50 pour vous et votre familier.
  • (6) Vos coups critiques à distance causent une Poussée d'adrenaline, qui vous donne 50 points de mana.
  • (8) Réduit de 20 le coût en mana de Flèches multiples et Visée.

Grande tenue de marcherêve

Niveau d'objet 92Requiert 60Druide

  • (2) Chaque augmentation de points de vie de Récupération a une chance de rendre 60 points de mana, 8 points d'énergie ou 2 points de rage à votre cible.
  • (4) Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur, Rétablissement, Récupération et Tranquillité.
  • (6) Le nombre maximum de points de vie de la cible de votre sort de Rétablissement est augmenté de 50 lors du lancement du sort et à chaque récupération de points de vie. Effet cumulable un maximum de 7 fois.
  • (8) En cas de réussite critique sur un Toucher guérisseur, vous récupérez 30% du coût en mana du sort.

Grande tenue de pestecoeur

Niveau d'objet 92Requiert 60Démoniste

  • (2) Vos traits de l'Ombre gagnent une chance de vous soigner de 270 à 330 points de vie.
  • (4) Augmente les dégâts infligés par votre Corruption de 12%.
  • (6) Vos coups critiques avec les sorts génèrent 25% de menace en moins. De plus, Corruption, Immolation, Malédiction d'agonie et Siphon de vie génèrent 25% de menace en moins.
  • (8) Réduit de 12% le coût en points de vie de votre Connexion.

Habits de foi

Niveau d'objet 92Requiert 60Prêtre

  • (2) Reduit le coût en mana de votre sort Rénovation de 12%.
  • (4) Sur un tirage critique de Soins supérieurs, votre cible gagne une Armure de la Foi pouvant absorber un maximum de 500 points de dégât.
  • (6) Réduit la menace générée par vos sorts de soins.
  • (8) Chaque sort que vous lancez peut déclencher une Epiphanie, qui augmente votre récupération de mana de 24 pendant 30 s.

Le briseur de terre

Niveau d'objet 92Requiert 60Chaman

  • (2) Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 12%.
  • (4) Augmente de 25% les points de mana donnés par vos totems Fontaine de mana.
  • (6) Vos sorts Vague de soins et Vague de soins inférieurs ont une chance de conférer à leur cible la Puissance totémique.
  • (8) Votre sort Bouclier de foudre vous founit en plus 15 points de mana toutes les 5 sec. tant qu'il reste actif.

Tenue de combat de cuirassier

Niveau d'objet 92Requiert 60Guerrier

  • (2) Augmente de 75 les dégâts infligés par votre technique Vengeance.
  • (4) Augmente vos chances de toucher de 5% avec Provocation et Cri de défi.
  • (6) Augmente de 5% vos chances de toucher avec Fracasser armure, Frappe héroïque, Vengeance et Heurt de bouclier.
  • (8) Quand vos points de vie descendent en dessous de 20% du maximum, pendant 5 secondes les sorts de soins vous aident à tromper la mort en augmentant les soins reçus d'un maximum de 160.

Tenue de parade de givrefeu

Niveau d'objet 92Requiert 60Mage

  • (2) Réduit le temps de recharge d'Evocation de 1 minutes.
  • (4) Chaque sort aggressif d'une école de magie (Arcane, Givre, Feu, Nature ou Ombre) reçu donne une chance à votre Armure du mage d'augmenter la résistance à cette école de magie de 35 pendant 30 s.
  • (6) Vos sorts de dégâts ont une chance de rendre la cible plus vulnérable, ce qui augmente d'un maximum de 200 les dégâts des prochains sorts.
  • (8) Vos sorts de dégâts ont une chance de vous déplacer, auquel cas le sort suivant ne génère pas de menace.

Atours d'implorateur de tempête

Niveau d'objet 88Requiert 60Chaman

  • (3) Vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs ainsi que vos Horions ont 20% de chances d'infliger au maximum 50 points de dégâts de Nature pendant 8 s.
  • (5) -0.4 secondes au temps d'incantation de votre sort Salve de guérison.

Atours du Frappeur

Niveau d'objet 88Requiert 60Chasseur

  • (3) Réduit le coût de vos Tirs des arcanes de 10%.
  • (5) Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 2 minutes.

Costume d'implorateur funeste

Niveau d'objet 88Requiert 60Démoniste

  • (3) 5% de dégâts supplémentaires infligés par votre sort Immolation.
  • (5) Réduit le coût en mana de Trait de l'ombre de 15%.

Etreinte du dispensateur de mort

Niveau d'objet 88Requiert 60Voleur

  • (3) Réduit le temps de recharge de votre technique Evasion de 1 min.
  • (5) 15% de dégâts supplémentaires infligés par votre technique Eviscération.

Grande tenue de la genèse

Niveau d'objet 88Requiert 60Druide

  • (3) Défense augmentée de 15.
  • (3) +150 à l'Armure.
  • (5) Réduit le temps de recharge de Renaissance de 10 minutes.

Habits de l'énigme

Niveau d'objet 88Requiert 60Mage

  • (3) Votre sort Blizzard a 30% de chances d'être impossible à interrompre.
  • (5) Donne +5% de chances de toucher la cible avec les sorts pendant 20 s quand on résiste à l'un de vos sorts.

Tenue de combat du Conquérant

Niveau d'objet 88Requiert 60Guerrier

  • (3) Diminue le coût en rage de tous les cris de guerrier de 35%.
  • (5) Augmente l'effet de Lenteur et les points de dégâts infligés par Coup de tonnerre de 50%.

Tenue de combat du Vengeur

Niveau d'objet 88Requiert 60Paladin

  • (3) Augmente la durée de vos Jugements de 20%.
  • (5) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 71 au maximum.

Vêtements de l'oracle

Niveau d'objet 88Requiert 60Prêtre

  • (3) 20% de chances que les soins que vous prodiguez aux autres vous soignent vous aussi de 10% du montant de points de vie que vous rendez.
  • (5) Augmente la durée de votre sort Rénovation de 3 sec.

Accomplissement de champion

Niveau d'objet 71Requiert 60Chasseur

  • (2) +20 en Agilité.
  • (4) Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Arcanum de champion

Niveau d'objet 71Requiert 60Mage

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre sort Transfert de 1.5 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Armure de bataille de champion

Niveau d'objet 71Requiert 60Guerrier

  • (2) +40 à la puissance d'attaque.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Garde de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 71Requiert 60Voleur

  • (2) +40 à la puissance d'attaque.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Investiture de champion

Niveau d'objet 71Requiert 60Prêtre

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Redoute de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 71Requiert 60Paladin

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Tenue horrifique de champion

Niveau d'objet 71Requiert 60Démoniste

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Réduit le temps d'incantation de votre sort d'Immolation de 0,2 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Tenue horrifique de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 71Requiert 60Démoniste

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Réduit le temps d'incantation de votre sort d'Immolation de 0,2 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Tornade de champion

Niveau d'objet 71Requiert 60Chaman

  • (2) +40 à la puissance d'attaque.
  • (4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
  • (6) +20 en Endurance.

Association de malfaiteurs

Niveau d'objet 70Requiert 60Nouveau

  • (2) Chances lors des frappes en mêlée d’obtenir l’effet Colère, ce qui augmente votre Force de 50 pendant 10 s.
  • (2) +22 à la Force.

Don de la tempête imminente

Niveau d'objet 70Requiert 60Chaman

  • (3) Augmente le multiplicateur des dégâts infligés en chaîne aux cibles par votre sort Chaîne d'éclairs de 5%.

Ensemble des noms inexprimés

Niveau d'objet 70Requiert 60Démoniste

  • (3) 5% de dégâts supplémentaires infligés par les attaques de mêlée et les sorts offensifs de vos familiers invoqués.

Symboles de vie interminable

Niveau d'objet 70Requiert 60Druide

  • (3) Vos coups de grâce vous rendent maintenant 30 points d'énergie si vous ratez la cible ou en cas d'Esquive, Blocage ou Parade.

Vêture de sagesse infinie

Niveau d'objet 70Requiert 60Prêtre

  • (3) Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 5%.

Armure de prédateur

Niveau d'objet 68Requiert 60Chasseur

  • (2) +20 à la puissance d'attaque.
  • (3) Diminue le temps de recharge de Trait de choc de 1 sec.
  • (5) Augmente la durée de Morsure de serpent de 3 sec.

Grande tenue de confesseur

Niveau d'objet 68Requiert 60Prêtre

  • (2) Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 22 au maximum.
  • (3) Augmente la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées de 5 mètres.
  • (5) Réduit le temps d'incantation de votre sort Contrôle mental de 0.5 sec.

Armure d'Âmeforge

Niveau d'objet 66

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (4) Chances lors des attaques de mêlée d'augmenter les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 65 au maximum pendant 10 s.
  • (6) +40 à la puissance d'attaque.
  • (8) +200 à l'Armure.

Armure de belluaire

Niveau d'objet 66

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (4) Vos attaques à distance normales ont 4% de chances de vous rendre 200 points de mana.
  • (6) +40 à la puissance d'attaque.
  • (8) +200 à l'Armure.

Armure Sombremante

Niveau d'objet 66

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (4) Confère une chance de récupérer 20 points d’énergie lors d’une attaque en mêlée.
  • (6) +40 à la puissance d'attaque.
  • (8) +200 à l'Armure.

Grande tenue Cœur-Farouche

Niveau d'objet 66

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (4) Lorsque vous êtes touché en combat, vous confère une chance de recevoir 300 points de mana, 10 points de rage ou 40 points d'énergie.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 15 au maximum.
  • (6) +26 à la puissance d'attaque.
  • (8) +200 à l'Armure.

Grande tenue Mortebrume

Niveau d'objet 66

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (4) Un coup qui vous touche en combat a 2 % de chances de faire fuir le personnage assaillant sous l’effet de la peur pendant 2 s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 min s.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (8) +200 à l'Armure.

Habits du Vertueux

Niveau d'objet 66

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (4) Un coup qui vous touche en combat vous confère 2 % de chances de bénéficier d’un bouclier protecteur qui absorbe 488 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 min s.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (8) +200 à l'Armure.

Les Cinq tonnerres

Niveau d'objet 66

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (4) Confère une chance lorsque vous lancez un sort d'augmenter les dégâts et les soins que vous produisez de 65 au maximum pendant 10 s.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (8) +200 à l'Armure.

Tenue de combat d'héroïsme

Niveau d'objet 66

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (4) Vous confère une chance lors des attaques de mêlée de recevoir 88 à 132 points de vie.
  • (6) +40 à la puissance d'attaque.
  • (8) +200 à l'Armure.

Tenue de parade du sorcier

Niveau d'objet 66

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (4) Un coup qui vous touche en combat a 2 % de chances d’immobiliser le personnage assaillant pendant 3 s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 min s.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (8) +200 à l'Armure.

Armure de libre-penseur

Niveau d'objet 65Requiert 60Paladin

  • (2) Rend 4 points de mana toutes les 5 secondes.
  • (3) Réduit le temps d'incantation de votre sort Lumière sacrée de 0.1 sec.
  • (5) Augmente la durée de toutes les Bénédictions de 10%.

Atours d'haruspice

Niveau d'objet 65Requiert 60Druide

  • (2) Rend 4 points de mana toutes les 5 secondes.
  • (3) Augmente la durée de Lucioles de 5 sec.
  • (5) Augmente vos chances d'obtenir un coup critique avec votre sort Feu stellaire de 3%.

Atours de vignesang

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (3) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 2 %.

Costume d'illusionniste

Niveau d'objet 65Requiert 60Mage

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum.
  • (3) Diminue le coût en mana d'Intelligence des arcanes et d'Illumination des arcanes de 5%.
  • (5) Réduit le temps d'incantation de votre sort Choc de flammes de 0.5 sec.

Dessein des Hautes-terres

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) +5 en Endurance.
  • (3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Dessein du Profanateur

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) +5 en Endurance.
  • (3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Détermination des Hautes-terres

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) +5 en Endurance.
  • (3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Détermination du Profanateur

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) +5 en Endurance.
  • (3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Effets de démoniaque

Niveau d'objet 65Requiert 60Démoniste

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum.
  • (3) Augmente les points de dégâts infligés par Corruption de 2%.
  • (5) Diminue le temps de recharge de Voile mortel de 15%.

Effets de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60Démoniste

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Réduit le temps d'incantation de votre sort d'Immolation de 0,2 sec.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

Effets de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60Démoniste

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Réduit le temps d'incantation de votre sort d'Immolation de 0,2 sec.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

Egide de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60Paladin

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.
  • (6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.

Égide de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60PaladinNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.
  • (6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.

Etreinte d'âmesang

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (3) Rend 12 points de mana toutes les 5 secondes.

Fermeté des Hautes-terres

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) +5 en Endurance.
  • (3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Force d'âme des Hautes-terres

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) +5 en Endurance.
  • (3) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 1 %.

Force d'âme du Profanateur

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) +5 en Endurance.
  • (3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Grande tenue de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60Prêtre

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

Grande tenue de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60Prêtre

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

Habits de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60Voleur

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.
  • (6) +40 à la puissance d'attaque.

Habits de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60Voleur

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.
  • (6) +40 à la puissance d'attaque.

Harnais du tigre-sang

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
  • (2) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 1 %.

Intention des Hautes-terres

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) +5 en Endurance.
  • (3) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 1 %.

Intention du Profanateur

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) +5 en Endurance.
  • (3) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 1 %.

Investiture de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60PrêtreNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.
  • (6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.

Investiture de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60PrêtreNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.
  • (6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.

Justification de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60PaladinNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

Justification de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60PaladinNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

Parure de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60Chasseur

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.
  • (6) +20 en Agilité.

Peau de chauve-souris primodiale

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (3) Légère augmentation de la vitesse de course et de nage. Ne se cumule pas avec des effets similaires.

Peau de fauve de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60DruideNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

Peau de fauve de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60DruideNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

Refuge de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60DruideNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.
  • (6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.

Refuge de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60DruideNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.
  • (6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.

Résolution des Hautes-terres

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) +5 en Endurance.
  • (3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Résolution du Profanateur

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) +5 en Endurance.
  • (3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Sanctuaire de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60Druide

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.
  • (6) +40 à la puissance d'attaque.

Sanctuaire de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60Druide

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.
  • (6) +40 à la puissance d'attaque.

Tenue d'insensé

Niveau d'objet 65Requiert 60Voleur

  • (2) +20 à la puissance d'attaque.
  • (3) Diminue le temps de recharge de Cécité de 20 sec.
  • (5) Diminue le coût en énergie d'Eviscération et Rupture de 5.

Tenue de combat de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60Guerrier

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
  • (6) +40 à la puissance d'attaque.

Tenue de combat de redresseur de torts

Niveau d'objet 65Requiert 60Guerrier

  • (2) Augmente vos chances de bloquer les attaques avec un bouclier de 2%.
  • (3) Diminue le temps de recharge de Cri d'intimidation de 15 sec.
  • (5) Diminue le coût en rage de Tourbillon de 3.

Tenue de combat de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60Guerrier

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
  • (6) +40 à la puissance d'attaque.

Tenue de parade d'augure

Niveau d'objet 65Requiert 60Chaman

  • (2) Rend 4 points de mana toutes les 5 secondes.
  • (3) Augmente la durée de vos Horions de givre de 1 sec.
  • (5) Augmente la portée de votre sort Eclair de 5 mètres.

Tenue de parade de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60Mage

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre sort Transfert de 1.5 sec.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

Tenue de parade de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60Mage

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Réduit le temps de recharge de votre sort Transfert de 1.5 sec.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

Tonnepoing de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60ChamanNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

Tonnepoing de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60ChamanNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
  • (6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

Trembleterre de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60ChamanNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
  • (6) +40 à la puissance d'attaque.

Trembleterre de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60Chaman

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
  • (6) +40 à la puissance d'attaque.

Vague guerrière de grand maréchal

Niveau d'objet 65Requiert 60ChamanNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
  • (6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.

Vague guerrière de seigneur de guerre

Niveau d'objet 65Requiert 60ChamanNouveau

  • (2) +20 en Endurance.
  • (3) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
  • (6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.

Volonté des Hautes-terres

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) +5 en Endurance.
  • (3) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 1 %.

Volonté du Profanateur

Niveau d'objet 65Requiert 60

  • (2) +5 en Endurance.
  • (3) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 1 %.

Armure de Sancteforge

Niveau d'objet 63Requiert 58

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
  • (4) Un sort néfaste qui vous touche a 7 % de chances de réduire au silence le lanceur ou la lanceuse pendant 3 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min s.
  • (5) Vous confère une chance lors des attaques automatiques de mêlée et des incantations d’augmenter vos dégâts et vos soins produits par les sorts et effets magiques de 65 au maximum pendant 10 s.
  • (6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Armure du bestiaire

Niveau d'objet 63Requiert 58

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (3) +30 à la puissance d'attaque.
  • (4) Un coup qui vous touche en combat a 8 % de chances de dissiper un effet d’immobilisation qui vous affecte. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min s.
  • (5) Vos attaques automatiques en mêlée et à distance ont 5 % de chances de vous donner 200 points de mana.
  • (6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Armure Sombreruse

Niveau d'objet 63Requiert 58

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (3) +30 à la puissance d'attaque.
  • (4) Un coup qui vous touche en combat a 5 % de chances de dissiper un effet de ralentissement qui vous affecte. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min s.
  • (5) Confère une chance de récupérer 20 points d’énergie lors d’une attaque en mêlée.
  • (6) Rend 15 points de vie toutes les 5 sec.

Grande tenue de Brume-funeste

Niveau d'objet 63Requiert 58

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
  • (4) Un coup qui vous touche en combat a 2 % de chances de faire fuir le personnage assaillant sous l’effet de la peur pendant 2 s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 min s.
  • (5) Vos incantations ont 5 % de chances de vous rendre 270 à 330 points de vie.
  • (6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Grande tenue de champion

Niveau d'objet 63Requiert 58Prêtre

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.
  • (6) +15 en Endurance.

Grande tenue du Cœur-sauvage

Niveau d'objet 63Requiert 58

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
  • (3) +30 à la puissance d'attaque.
  • (4) Un coup qui vous touche en combat a 5 % de chances d’augmenter votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 8 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min s.
  • (5) Les incantations ont une chance de rendre 200 points de mana et les attaques en mêlée de régénérer 20 points d’énergie en 5 s. Subir une attaque en mêlée a également une chance de générer 10 points de rage.
  • (6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Habits de champion

Niveau d'objet 63Requiert 58Voleur

  • (2) Augmente vos chances de parer une attaque de 1%.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.
  • (6) +15 en Endurance.

Habits du dévot

Niveau d'objet 63Requiert 58

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
  • (4) Un coup qui vous touche en combat vous confère 2 % de chances de bénéficier d’un bouclier protecteur qui absorbe 488 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 min s.
  • (5) Vos incantations de sorts ont 5 % de chances de vous donner 200 points de mana.
  • (6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Les Eléments

Niveau d'objet 63Requiert 58

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
  • (4) Un coup qui vous touche en combat en mêlée a 5 % de chances d’infliger l’effet Désarmement au personnage assaillant pendant 4 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min s.
  • (5) Vous confère une chance lors des attaques automatiques de mêlée et des incantations d’augmenter vos dégâts et vos soins produits par les sorts et effets magiques de 65 au maximum pendant 10 s.
  • (6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Tenue de combat de vaillance

Niveau d'objet 63Requiert 58

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (3) +15 en Force.
  • (4) Un coup qui vous touche en combat a 10 % de chances de dissiper un effet de désarmement qui vous affecte. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min s.
  • (5) Vous confère une chance lors des attaques de mêlée de vous rendre 88 à 132 points de vie et de générer 10 points de rage.
  • (6) Rend 15 points de vie toutes les 5 sec.

Tenue de parade de champion

Niveau d'objet 63Requiert 58Mage

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre sort Transfert de 1.5 sec.
  • (6) +15 en Endurance.

Tenue de parade de magistère

Niveau d'objet 63Requiert 58

  • (2) +8 à toutes les résistances.
  • (3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
  • (4) Un coup qui vous touche en combat a 2 % de chances d’immobiliser le personnage assaillant pendant 3 s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 min s.
  • (5) Vos incantations de sorts ont 5 % de chances de vous donner 200 points de mana.
  • (6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Armure tempétueuse

Niveau d'objet 62Requiert 57

  • (2) 10 % de chances d’infliger 15 à 25 points de dégâts de nature lorsque vous exécutez une attaque de mêlée avec succès.
  • (3) Vous donne 4 % de chances de recevoir 30 points d’énergie lorsque vous attaquez un personnage adverse en mêlée.
  • (4) +14 à la puissance d'attaque.

Cavalerie des Maleterres

Niveau d'objet 62Requiert 57Nouveau

  • (2) Augmente la vitesse de déplacement à dos de monture de 5 % dans les Maleterres de l’Ouest ou de l’Est.
  • (3) Confère une chance de fouetter la cible lors d’une attaque en mêlée et de lui infliger 140 points de dégâts d’ombre.

Enseignements des Furbolgs

Niveau d'objet 62Requiert 55Nouveau

  • (2) Vos attaques ont une chance d’augmenter votre puissance d’attaque de 40 et vos sorts de soins ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 20 pendant 15 s.

Mailles de dragon noir

Niveau d'objet 62Requiert 57

  • (2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.
  • (3) Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Armure de plaques bénie

Niveau d'objet 61Requiert 56Nouveau

  • (2) +10 à la résistance à l'Ombre.
  • (3) +20 à la force.
  • (4) Les membres du groupe à moins de 30 m bénéficient d’une bénédiction et récupèrent 20 points de vie toutes les 5 s.
  • (5) Améliore vos chances de toucher de 2 %.
  • (6) Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets du Sacré de 29 au maximum.

Armure impériale en plaques

Niveau d'objet 61Requiert 56

  • (2) Défense augmentée de 7.
  • (3) Améliore vos chances de toucher de 1 %.
  • (4) La discipline impériale empêche toute réduction de votre vitesse de déplacement en dessous de 80 %.
  • (5) +20 à la force.
  • (6) Améliore vos chances d’infliger un coup critique de 1 %.

Armure volcanique

Niveau d'objet 61Requiert 56

  • (3) 5% de chances d'infliger 30 à 50 points de dégâts de Feu lorsque vous exécutez une attaque de mêlée avec succès.

Effets de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55Démoniste

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Réduit le temps d'incantation de votre sort d'Immolation de 0,2 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Effets de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55Démoniste

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Réduit le temps d'incantation de votre sort d'Immolation de 0,2 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Égide de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55PaladinNouveau

  • (2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Egide de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55Paladin

  • (2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Grande tenue de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55Prêtre

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Grande tenue de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55Prêtre

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Habits de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55Voleur

  • (2) +40 à la puissance d'attaque.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Habits de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55Voleur

  • (2) +40 à la puissance d'attaque.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Investiture de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55PrêtreNouveau

  • (2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Investiture de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55PrêtreNouveau

  • (2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Justification de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55PaladinNouveau

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Justification de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55PaladinNouveau

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Mailles de dragon bleu

Niveau d'objet 60Requiert 55

  • (2) +4 à toutes les résistances.
  • (3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 28 au maximum.

Ornements du crépuscule

Niveau d'objet 60Requiert 60

  • (3) Investit le porteur de l'aura maléfique des sectateurs du Marteau du crépuscule.

Parure de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55Chasseur

  • (2) +20 en Agilité.
  • (4) Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Parure de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55Chasseur

  • (2) +20 en Agilité.
  • (4) Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Peau de fauve de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55DruideNouveau

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.
  • (6) +20 en Endurance.

Peau de fauve de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55DruideNouveau

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.
  • (6) +20 en Endurance.

Refuge de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55Druide

  • (2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.
  • (6) +20 en Endurance.

Refuge de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55Druide

  • (2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.
  • (6) +20 en Endurance.

Sanctuaire de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55Druide

  • (2) +40 à la puissance d'attaque.
  • (4) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.
  • (6) +20 en Endurance.

Sanctuaire de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55Druide

  • (2) +40 à la puissance d'attaque.
  • (4) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.
  • (6) +20 en Endurance.

Tenue de combat de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55Guerrier

  • (2) +40 à la puissance d'attaque.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Tenue de parade de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55Mage

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre sort Transfert de 1.5 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Tenue de parade de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55Mage

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Réduit le temps de recharge de votre sort Transfert de 1.5 sec.
  • (6) +20 en Endurance.

Tonnepoing de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55ChamanNouveau

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
  • (6) +20 en Endurance.

Tonnepoing de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55ChamanNouveau

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
  • (4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
  • (6) +20 en Endurance.

Trembleterre de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55Chaman

  • (2) +40 à la puissance d'attaque.
  • (4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
  • (6) +20 en Endurance.

Trembleterre de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55ChamanNouveau

  • (2) +40 à la puissance d'attaque.
  • (4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
  • (6) +20 en Endurance.

Vague guerrière de champion

Niveau d'objet 60Requiert 55ChamanNouveau

  • (2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
  • (6) +20 en Endurance.

Vague guerrière de lieutenant-commandant

Niveau d'objet 60Requiert 55ChamanNouveau

  • (2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
  • (6) +20 en Endurance.

Armure de plumacier

Niveau d'objet 58Requiert 53

  • (2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 20 au maximum.

Mailles de dragon vert

Niveau d'objet 56Requiert 51

  • (2) Rend 3 points de mana toutes les 5 secondes.
  • (3) Vous confère 15% de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l'incantation.

Tenue de parade en étoffe-tempête

Niveau d'objet 50Requiert 45Nouveau

  • (3) +10 à l’Esprit.
  • (6) Augmente les soins prodigués par les sorts et les effets d’un maximum de 22 et les dégâts infligés par les sorts et les effets d’un maximum de 8.

Cotte de mailles de la croisade écarlate

Niveau d'objet 44Requiert 39

  • (2) +10 à la résistance à l'Ombre.
  • (3) +30 de puissance d’attaque contre les morts-vivants.
  • (4) Les dégâts subis ont 15 % de chances de conférer l’effet de Lumière enrageante pendant 10 s, ce qui permet à vos attaques en mêlée d’infliger 20 points de dégâts du sacré. Inflige 3 fois plus de dégâts aux morts-vivants.
  • (5) Améliore vos chances de toucher de 1 %.
  • (6) Les dégâts subis à 20 % de points de vie ou moins vous confère un bouclier qui absorbe 480 points de dégâts pendant 10 s. Cet effet ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 4 min.

Atours de Thero-shan

Niveau d'objet 42Voleur

  • (6) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Habits de sorcier pourpre

Niveau d'objet 35Requiert 30Nouveau

  • (2) +5 à la résistance aux arcanes.
  • (3) +10 à l’Esprit.
  • (4) Lorsqu’un sort inflige des dégâts, vous avez une chance de conserver 15 % de votre régénération de mana pendant 15 s, tant que vous incantez un sort. Cette régénération de mana est doublée dans les bastions et les villes.
  • (5) Confère à vos sorts de dégâts une chance d’invoquer un élémentaire des arcanes qui vous aide au combat.

Bénédiction de Kalimdor

Niveau d'objet 25Requiert 20Nouveau

  • (2) Augmente la vitesse de déplacement de 5 % dans les Tarides et dans les Serres-Rocheuses.

Grande tenue de soigneur de pourriture

Niveau d'objet 24Requiert 19Nouveau

  • (2) +5 à la résistance à l'Ombre.
  • (3) +10 en Intelligence.
  • (4) Lorsque votre mana passe sous 15 %, vous récupérez 200 points de mana en 10 s. Vous récupérez deux fois plus de mana dans les zones hantées et désertiques. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 min.
  • (5) Vos sorts de soins ont une chance de rendre 40 points de vie supplémentaires toutes les 3 s pendant 15 s.

Etreinte de la vipère

Niveau d'objet 23Requiert 18

  • (2) +10 en Intelligence.
  • (3) +10 à la puissance d'attaque.
  • (4) Les dégâts subis à 25 % de points de vie ou moins vous font récupérer 100 points de vie et de mana en 5 s. Cet effet ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 5 min.
  • (5) Confère à vos attaques en mêlée une chance d’infliger l’effet Venin des rêves, qui étourdit la cible pendant 1 s.

Cuir défias

Niveau d'objet 22Requiert 17

  • (2) +5 à la résistance aux Arcanes.
  • (3) +15 de puissance d’attaque contre les humanoïdes.
  • (4) Vos attaques en mêlée ont 5 % de chances de toucher un point vital lorsque vous attaquez votre cible de dos, ce qui fait saigner la cible et lui inflige 65 points de dégâts physiques en 5 s.
  • (5) Dagues augmentées de 1.