Ensembles d'objets de WoW Forever191 ensembles avec leurs pièces et leurs bonus. 54 sont nouveaux dans Forever. Pour filtrer les pièces d'ensemble par stats, utilise le navigateur d'objets . Les 98 ensembles de Season of Discovery présents dans les mêmes fichiers sont laissés de côté.
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Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Esprit augmenté de 10.(3) Réduit le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection de 30 s.(4) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques.(5) Réduit le temps de recharge de votre technique Horion sacré de 1 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.(3) Réduit le temps de recharge de vos techniques Piège de givre et Piège givrant de 3 s.(4) +36 de puissance d’attaque contre les bêtes.(5) Réduit le temps de recharge de vos techniques Visée et Flèches multiples de 1 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.(3) Réduit le temps de recharge de votre technique Aiguillon perfide de 3 s.(4) +36 de puissance d’attaque contre les humanoïdes.(5) Réduit le coût de vos techniques Envenimer et Éviscération de 5.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) +10 à la résistance au feu.(3) +15 à l’Endurance(4) Épées augmentées de +1.(5) Les attaques en mêlée ont une chance d’augmenter vos chances de coup critique de 2 % pendant 20 s. Cet effet est doublé dans les marais.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.(3) Réduit le temps de recharge de votre sort Emprise de la nature de 15 s.(4) Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des démons.(5) Augmente la durée de votre sort Essaim d’insectes de 3 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.(3) Vous pouvez désormais lancer Hibernation en forme de félin. Son temps d’incantation est réduit de 1.5 s tant que vous êtes en forme de félin, mais il possède désormais un temps de recharge de 15 s.(4) +36 de puissance d’attaque contre les démons.(5) Réduit le temps de recharge de votre technique Puissance fluctuante de 1 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.(3) Réduit le temps d’incantation de votre sort Bannir de 1.5 s.(4) Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des démons.(5) Votre Connexion génère 20 % de mana supplémentaire sans coûter plus de points de vie.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.(3) Augmente la durée de votre sort Entraves des morts-vivants de 10 s.(4) Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des morts-vivants.(5) Réduit le temps de recharge de votre sort Peste dévorante de 60 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Esprit augmenté de 10.(3) Réduit le temps de recharge de votre sort Écorce de 10 s.(4) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques.(5) Réduit le temps de recharge de votre sort Prompte guérison de 3 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Esprit augmenté de 10.(3) Réduit le temps de recharge de votre sort Gardien de peur de 60 s.(4) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques.(5) Réduit le temps de recharge de vos sorts Pénitence et Prière de guérison de 1 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Défense augmentée de 7.(3) Réduit le temps de recharge de votre technique Intervention de 10 s.(4) Réduit de 1.2 % les chances que vos attaques en mêlée soient esquivées ou parées.(5) Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 30 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Défense augmentée de 7.(3) Réduit le temps d’incantation de votre sort Renvoi des morts-vivants de 1.5 s.(4) Réduit de 1.2 % les chances que vos attaques en mêlée soient esquivées ou parées.(5) Réduit la durée de votre effet Longanimité de 10 s chaque fois que vous en bénéficiez.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Esprit augmenté de 10.(3) Augmente le rayon d’effet de vos totems bénéfiques de feu et d’eau de 10 m.(4) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques.(5) Réduit le temps de recharge de votre sort Remous de 1 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Défense augmentée de 7.(3) Vous pouvez désormais lancer Renaissance en forme d’ours et d’ours redoutable. Son temps d’incantation est réduit de 2 s tant que vous êtes en forme d’ours ou d’ours redoutable.(4) Réduit de 1.2 % les chances que vos attaques en mêlée soient esquivées ou parées.(5) Réduit le temps de recharge de votre technique Berserk de 15 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.(3) Augmente le rayon d’effet de vos totems bénéfiques d’air et de terre de 10 m.(4) +36 de puissance d’attaque contre les élémentaires.(5) Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe-tempête de 0.5 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.(3) Réduit le temps de recharge de votre sort Totem de lien terrestre de 2 s.(4) Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des élémentaires.(5) Réduit le temps de recharge de votre sort Explosion de lave de 1 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.(3) Réduit le temps de recharge de votre technique Cri d’intimidation de 30 s.(4) +36 de puissance d’attaque contre les humanoïdes.(5) Réduit le temps de recharge de votre technique Témérité de 30 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Jambes, chiffrées Mains, chiffrées (2) +100 à l’Armure.(3) Défense augmentée de +5.(4) Confère une chance de soigner 14 à 23 points de vie en cas de blocage. Les soins sont doublés dans les bastions et les villes.(5) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez de fortes chances d’augmenter votre Endurance de 1 pendant 30 s, cumulable jusqu’à 20 fois.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.(3) Réduit le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 s.(4) +36 de puissance d’attaque contre les morts-vivants.(5) Réduit le temps de recharge de votre sort Jugement de 0.5 s.Tête, chiffrée Épaules, chiffrées Torse, chiffré Mains, chiffrées Jambes, chiffrées Pieds, chiffrés (2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.(3) Réduit le temps de recharge de votre Contresort de 5 s.(4) Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des élémentaires.(5) Votre sort Éclair de givrefeu a 10 % de chances supplémentaires de déclencher Barrage de projectiles et 10 % de chances supplémentaires de déclencher Doigts de givre. Il possède également 10 % de chances de coup critique supplémentaires tant que votre sort Combustion est actif.(2) Vos attaques normales de mêlée ont une chance de vous revigorer, ce qui vous soigne pour 90 à 110 points de vie.(4) Vos coups critiques en Attaque sournoise, Attaque pernicieuse, et Hémorragie vous font récupérer 5 points d'énergie.(6) Réduit la menace générée par vos Attaques sournoises, Attaques pernicieuses, Hémorragies, et Eviscérations.(8) Votre Eviscération gagne une chance par point de combo de révéler un défaut dans l'armure de votre adversaire, ce qui vous donne 100% de chance de faire une réussite critique avec votre prochaine Attaque sournoise, Attaque pernicieuse, ou Hémorragie.(2) Augmente le nombre de points de vie rendus par votre Jugement de lumière de 20.(4) Réduit le temps de recharge de votre Imposition des mains de 12 minutes.(6) Vos sorts Eclair lumineux et Lumière sacrée gagnent une chance de conférer Puissance sacrée à leur cible.(8) Votre sort Epuration soigne également la cible de 200 points de vie.(2) Augmente la durée de votre Tir rapide de 4 sec.(4) Augmente la puissance d'attaque de 50 pour vous et votre familier.(6) Vos coups critiques à distance causent une Poussée d'adrenaline, qui vous donne 50 points de mana.(8) Réduit de 20 le coût en mana de Flèches multiples et Visée.(2) Chaque augmentation de points de vie de Récupération a une chance de rendre 60 points de mana, 8 points d'énergie ou 2 points de rage à votre cible.(4) Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur, Rétablissement, Récupération et Tranquillité.(6) Le nombre maximum de points de vie de la cible de votre sort de Rétablissement est augmenté de 50 lors du lancement du sort et à chaque récupération de points de vie. Effet cumulable un maximum de 7 fois.(8) En cas de réussite critique sur un Toucher guérisseur, vous récupérez 30% du coût en mana du sort.(2) Vos traits de l'Ombre gagnent une chance de vous soigner de 270 à 330 points de vie.(4) Augmente les dégâts infligés par votre Corruption de 12%.(6) Vos coups critiques avec les sorts génèrent 25% de menace en moins. De plus, Corruption, Immolation, Malédiction d'agonie et Siphon de vie génèrent 25% de menace en moins.(8) Réduit de 12% le coût en points de vie de votre Connexion.(2) Reduit le coût en mana de votre sort Rénovation de 12%.(4) Sur un tirage critique de Soins supérieurs, votre cible gagne une Armure de la Foi pouvant absorber un maximum de 500 points de dégât.(6) Réduit la menace générée par vos sorts de soins.(8) Chaque sort que vous lancez peut déclencher une Epiphanie, qui augmente votre récupération de mana de 24 pendant 30 s.(2) Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 12%.(4) Augmente de 25% les points de mana donnés par vos totems Fontaine de mana.(6) Vos sorts Vague de soins et Vague de soins inférieurs ont une chance de conférer à leur cible la Puissance totémique.(8) Votre sort Bouclier de foudre vous founit en plus 15 points de mana toutes les 5 sec. tant qu'il reste actif.(2) Augmente de 75 les dégâts infligés par votre technique Vengeance.(4) Augmente vos chances de toucher de 5% avec Provocation et Cri de défi.(6) Augmente de 5% vos chances de toucher avec Fracasser armure, Frappe héroïque, Vengeance et Heurt de bouclier.(8) Quand vos points de vie descendent en dessous de 20% du maximum, pendant 5 secondes les sorts de soins vous aident à tromper la mort en augmentant les soins reçus d'un maximum de 160.(2) Réduit le temps de recharge d'Evocation de 1 minutes.(4) Chaque sort aggressif d'une école de magie (Arcane, Givre, Feu, Nature ou Ombre) reçu donne une chance à votre Armure du mage d'augmenter la résistance à cette école de magie de 35 pendant 30 s.(6) Vos sorts de dégâts ont une chance de rendre la cible plus vulnérable, ce qui augmente d'un maximum de 200 les dégâts des prochains sorts.(8) Vos sorts de dégâts ont une chance de vous déplacer, auquel cas le sort suivant ne génère pas de menace.(3) Vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs ainsi que vos Horions ont 20% de chances d'infliger au maximum 50 points de dégâts de Nature pendant 8 s.(5) -0.4 secondes au temps d'incantation de votre sort Salve de guérison.(3) Réduit le coût de vos Tirs des arcanes de 10%.(5) Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 2 minutes.(3) 5% de dégâts supplémentaires infligés par votre sort Immolation.(5) Réduit le coût en mana de Trait de l'ombre de 15%.(3) Réduit le temps de recharge de votre technique Evasion de 1 min.(5) 15% de dégâts supplémentaires infligés par votre technique Eviscération.(3) Défense augmentée de 15.(3) +150 à l'Armure.(5) Réduit le temps de recharge de Renaissance de 10 minutes.(3) Votre sort Blizzard a 30% de chances d'être impossible à interrompre.(5) Donne +5% de chances de toucher la cible avec les sorts pendant 20 s quand on résiste à l'un de vos sorts.(3) Diminue le coût en rage de tous les cris de guerrier de 35%.(5) Augmente l'effet de Lenteur et les points de dégâts infligés par Coup de tonnerre de 50%.(3) Augmente la durée de vos Jugements de 20%.(5) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 71 au maximum.(3) 20% de chances que les soins que vous prodiguez aux autres vous soignent vous aussi de 10% du montant de points de vie que vous rendez.(5) Augmente la durée de votre sort Rénovation de 3 sec.(2) +20 en Agilité.(4) Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.(6) +20 en Endurance.(2) +20 en Agilité.(4) Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Réduit le temps de recharge de votre sort Transfert de 1.5 sec.(6) +20 en Endurance.(2) +40 à la puissance d'attaque.(4) Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.(6) +20 en Endurance.(2) +40 à la puissance d'attaque.(4) Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.(6) +20 en Endurance.(2) +40 à la puissance d'attaque.(4) Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Réduit le temps d'incantation de votre sort d'Immolation de 0,2 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Réduit le temps d'incantation de votre sort d'Immolation de 0,2 sec.(6) +20 en Endurance.(2) +40 à la puissance d'attaque.(4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.(6) +20 en Endurance.(2) Chances lors des frappes en mêlée d’obtenir l’effet Colère, ce qui augmente votre Force de 50 pendant 10 s.(2) +22 à la Force.(3) Augmente le multiplicateur des dégâts infligés en chaîne aux cibles par votre sort Chaîne d'éclairs de 5%.(3) -10 au coût en énergie de votre technique Débiter.(3) 5% de dégâts supplémentaires infligés par les attaques de mêlée et les sorts offensifs de vos familiers invoqués.(3) Augmentation de 15% du total des points de dégâts absorbés par Bouclier de mana.(3) Augmente les points de dégâts infligés par votre familier de 3%.(3) Vos coups de grâce vous rendent maintenant 30 points d'énergie si vous ratez la cible ou en cas d'Esquive, Blocage ou Parade.(3) -2 au coût en rage d'Interception.(3) 20% de chances de regagner 100 points de mana quand vous lancez un Jugement.(3) Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 5%.(2) +20 à la puissance d'attaque.(3) Diminue le temps de recharge de Trait de choc de 1 sec.(5) Augmente la durée de Morsure de serpent de 3 sec.(2) Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 22 au maximum.(3) Augmente la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées de 5 mètres.(5) Réduit le temps d'incantation de votre sort Contrôle mental de 0.5 sec.(2) +8 à toutes les résistances.(4) Chances lors des attaques de mêlée d'augmenter les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 65 au maximum pendant 10 s.(6) +40 à la puissance d'attaque.(8) +200 à l'Armure.(2) +8 à toutes les résistances.(4) Vos attaques à distance normales ont 4% de chances de vous rendre 200 points de mana.(6) +40 à la puissance d'attaque.(8) +200 à l'Armure.(2) +8 à toutes les résistances.(4) Confère une chance de récupérer 20 points d’énergie lors d’une attaque en mêlée.(6) +40 à la puissance d'attaque.(8) +200 à l'Armure.(2) +8 à toutes les résistances.(4) Lorsque vous êtes touché en combat, vous confère une chance de recevoir 300 points de mana, 10 points de rage ou 40 points d'énergie.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 15 au maximum.(6) +26 à la puissance d'attaque.(8) +200 à l'Armure.(2) +8 à toutes les résistances.(4) Un coup qui vous touche en combat a 2 % de chances de faire fuir le personnage assaillant sous l’effet de la peur pendant 2 s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 min s.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(8) +200 à l'Armure.(2) +8 à toutes les résistances.(4) Un coup qui vous touche en combat vous confère 2 % de chances de bénéficier d’un bouclier protecteur qui absorbe 488 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 min s.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(8) +200 à l'Armure.(2) +8 à toutes les résistances.(4) Confère une chance lorsque vous lancez un sort d'augmenter les dégâts et les soins que vous produisez de 65 au maximum pendant 10 s.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(8) +200 à l'Armure.(2) +8 à toutes les résistances.(4) Vous confère une chance lors des attaques de mêlée de recevoir 88 à 132 points de vie.(6) +40 à la puissance d'attaque.(8) +200 à l'Armure.(2) +8 à toutes les résistances.(4) Un coup qui vous touche en combat a 2 % de chances d’immobiliser le personnage assaillant pendant 3 s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 min s.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(8) +200 à l'Armure.(2) Rend 4 points de mana toutes les 5 secondes.(3) Réduit le temps d'incantation de votre sort Lumière sacrée de 0.1 sec.(5) Augmente la durée de toutes les Bénédictions de 10%.(2) Rend 4 points de mana toutes les 5 secondes.(3) Augmente la durée de Lucioles de 5 sec.(5) Augmente vos chances d'obtenir un coup critique avec votre sort Feu stellaire de 3%.(3) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 2 %.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum.(3) Diminue le coût en mana d'Intelligence des arcanes et d'Illumination des arcanes de 5%.(5) Réduit le temps d'incantation de votre sort Choc de flammes de 0.5 sec.(2) +5 en Endurance.(3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.(2) +5 en Endurance.(3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.(2) +5 en Endurance.(3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.(2) +5 en Endurance.(3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum.(3) Augmente les points de dégâts infligés par Corruption de 2%.(5) Diminue le temps de recharge de Voile mortel de 15%.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps d'incantation de votre sort d'Immolation de 0,2 sec.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps d'incantation de votre sort d'Immolation de 0,2 sec.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.(6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.(6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(3) Rend 12 points de mana toutes les 5 secondes.(2) +5 en Endurance.(3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.(2) +5 en Endurance.(3) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 1 %.(2) +5 en Endurance.(3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.(6) +40 à la puissance d'attaque.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.(6) +40 à la puissance d'attaque.(2) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.(2) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 1 %.(2) +5 en Endurance.(3) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 1 %.(2) +5 en Endurance.(3) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 1 %.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.(6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.(6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(3) Défense augmentée de 20.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.(6) +20 en Agilité.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.(6) +20 en Agilité.(3) Légère augmentation de la vitesse de course et de nage. Ne se cumule pas avec des effets similaires.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.(6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.(6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(2) +5 en Endurance.(3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.(2) +5 en Endurance.(3) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.(6) +40 à la puissance d'attaque.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.(6) +40 à la puissance d'attaque.(2) +20 à la puissance d'attaque.(3) Diminue le temps de recharge de Cécité de 20 sec.(5) Diminue le coût en énergie d'Eviscération et Rupture de 5.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.(6) +40 à la puissance d'attaque.(2) Augmente vos chances de bloquer les attaques avec un bouclier de 2%.(3) Diminue le temps de recharge de Cri d'intimidation de 15 sec.(5) Diminue le coût en rage de Tourbillon de 3.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.(6) +40 à la puissance d'attaque.(2) Rend 4 points de mana toutes les 5 secondes.(3) Augmente la durée de vos Horions de givre de 1 sec.(5) Augmente la portée de votre sort Eclair de 5 mètres.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps de recharge de votre sort Transfert de 1.5 sec.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(2) +20 en Endurance.(3) Réduit le temps de recharge de votre sort Transfert de 1.5 sec.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.(6) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.(6) +40 à la puissance d'attaque.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.(6) +40 à la puissance d'attaque.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.(6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(2) +20 en Endurance.(3) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.(6) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(2) +5 en Endurance.(3) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 1 %.(2) +5 en Endurance.(3) Augmente vos chances d’infliger un coup critique avec vos sorts de 1 %.(2) +8 à toutes les résistances.(3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.(4) Un sort néfaste qui vous touche a 7 % de chances de réduire au silence le lanceur ou la lanceuse pendant 3 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min s.(5) Vous confère une chance lors des attaques automatiques de mêlée et des incantations d’augmenter vos dégâts et vos soins produits par les sorts et effets magiques de 65 au maximum pendant 10 s.(6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.+2 chiffrées (3) Augmente les dégâts que vous infligez aux morts-vivants de 2%.(2) +8 à toutes les résistances.(3) +30 à la puissance d'attaque.(4) Un coup qui vous touche en combat a 8 % de chances de dissiper un effet d’immobilisation qui vous affecte. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min s.(5) Vos attaques automatiques en mêlée et à distance ont 5 % de chances de vous donner 200 points de mana.(6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.(2) +8 à toutes les résistances.(3) +30 à la puissance d'attaque.(4) Un coup qui vous touche en combat a 5 % de chances de dissiper un effet de ralentissement qui vous affecte. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min s.(5) Confère une chance de récupérer 20 points d’énergie lors d’une attaque en mêlée.(6) Rend 15 points de vie toutes les 5 sec.+2 chiffrées (3) Augmente les dégâts que vous infligez aux morts-vivants de 2%.(2) +8 à toutes les résistances.(3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.(4) Un coup qui vous touche en combat a 2 % de chances de faire fuir le personnage assaillant sous l’effet de la peur pendant 2 s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 min s.(5) Vos incantations ont 5 % de chances de vous rendre 270 à 330 points de vie.(6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.(6) +15 en Endurance.(2) +8 à toutes les résistances.(3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.(3) +30 à la puissance d'attaque.(4) Un coup qui vous touche en combat a 5 % de chances d’augmenter votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 8 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min s.(5) Les incantations ont une chance de rendre 200 points de mana et les attaques en mêlée de régénérer 20 points d’énergie en 5 s. Subir une attaque en mêlée a également une chance de générer 10 points de rage.(6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.(2) Augmente vos chances de parer une attaque de 1%.(4) Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.(6) +15 en Endurance.(2) +8 à toutes les résistances.(3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.(4) Un coup qui vous touche en combat vous confère 2 % de chances de bénéficier d’un bouclier protecteur qui absorbe 488 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 min s.(5) Vos incantations de sorts ont 5 % de chances de vous donner 200 points de mana.(6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.(2) +8 à toutes les résistances.(3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.(4) Un coup qui vous touche en combat en mêlée a 5 % de chances d’infliger l’effet Désarmement au personnage assaillant pendant 4 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min s.(5) Vous confère une chance lors des attaques automatiques de mêlée et des incantations d’augmenter vos dégâts et vos soins produits par les sorts et effets magiques de 65 au maximum pendant 10 s.(6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.+2 chiffrées (3) Augmente les dégâts que vous infligez aux morts-vivants de 2%.(2) +8 à toutes les résistances.(3) +15 en Force.(4) Un coup qui vous touche en combat a 10 % de chances de dissiper un effet de désarmement qui vous affecte. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min s.(5) Vous confère une chance lors des attaques de mêlée de vous rendre 88 à 132 points de vie et de générer 10 points de rage.(6) Rend 15 points de vie toutes les 5 sec.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Réduit le temps de recharge de votre sort Transfert de 1.5 sec.(6) +15 en Endurance.(2) +8 à toutes les résistances.(3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.(4) Un coup qui vous touche en combat a 2 % de chances d’immobiliser le personnage assaillant pendant 3 s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 min s.(5) Vos incantations de sorts ont 5 % de chances de vous donner 200 points de mana.(6) Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.+2 chiffrées (3) Augmente les dégâts que vous infligez aux morts-vivants de 2%.(2) 10 % de chances d’infliger 15 à 25 points de dégâts de nature lorsque vous exécutez une attaque de mêlée avec succès.(3) Vous donne 4 % de chances de recevoir 30 points d’énergie lorsque vous attaquez un personnage adverse en mêlée.(4) +14 à la puissance d'attaque.(2) Augmente la vitesse de déplacement à dos de monture de 5 % dans les Maleterres de l’Ouest ou de l’Est.(3) Confère une chance de fouetter la cible lors d’une attaque en mêlée et de lui infliger 140 points de dégâts d’ombre.(2) Vos attaques ont une chance d’augmenter votre puissance d’attaque de 40 et vos sorts de soins ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 20 pendant 15 s.(2) Améliore vos chances de toucher de 1 %.(3) Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.(2) +10 à la résistance à l'Ombre.(3) +20 à la force.(4) Les membres du groupe à moins de 30 m bénéficient d’une bénédiction et récupèrent 20 points de vie toutes les 5 s.(5) Améliore vos chances de toucher de 2 %.(6) Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets du Sacré de 29 au maximum.(2) Défense augmentée de 7.(3) Améliore vos chances de toucher de 1 %.(4) La discipline impériale empêche toute réduction de votre vitesse de déplacement en dessous de 80 %.(5) +20 à la force.(6) Améliore vos chances d’infliger un coup critique de 1 %.(3) 5% de chances d'infliger 30 à 50 points de dégâts de Feu lorsque vous exécutez une attaque de mêlée avec succès.(2) Augmente vos chances de toucher de 2 %.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Réduit le temps d'incantation de votre sort d'Immolation de 0,2 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Réduit le temps d'incantation de votre sort d'Immolation de 0,2 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(4) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(4) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.(6) +20 en Endurance.(2) +40 à la puissance d'attaque.(4) Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.(6) +20 en Endurance.(2) +40 à la puissance d'attaque.(4) Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(4) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(4) Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.(6) +20 en Endurance.(2) +4 à toutes les résistances.(3) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 28 au maximum.(3) Investit le porteur de l'aura maléfique des sectateurs du Marteau du crépuscule.(2) +20 en Agilité.(4) Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.(6) +20 en Endurance.(2) +20 en Agilité.(4) Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(4) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(4) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.(6) +20 en Endurance.(2) +40 à la puissance d'attaque.(4) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.(6) +20 en Endurance.(2) +40 à la puissance d'attaque.(4) Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes sous forme de voyage, de félin ou d'ours. Ne fonctionne qu'en extérieur.(6) +20 en Endurance.(2) +40 à la puissance d'attaque.(4) Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.(6) +20 en Endurance.(2) +40 à la puissance d'attaque.(4) Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Réduit le temps de recharge de votre sort Transfert de 1.5 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Réduit le temps de recharge de votre sort Transfert de 1.5 sec.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.(4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.(6) +20 en Endurance.(2) +40 à la puissance d'attaque.(4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.(6) +20 en Endurance.(2) +40 à la puissance d'attaque.(4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.(4) Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.(6) +20 en Endurance.(2) Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 20 au maximum.(2) Rend 3 points de mana toutes les 5 secondes.(3) Vous confère 15% de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l'incantation.(3) +10 à l’Esprit.(6) Augmente les soins prodigués par les sorts et les effets d’un maximum de 22 et les dégâts infligés par les sorts et les effets d’un maximum de 8.(2) +10 à la résistance à l'Ombre.(3) +30 de puissance d’attaque contre les morts-vivants.(4) Les dégâts subis ont 15 % de chances de conférer l’effet de Lumière enrageante pendant 10 s, ce qui permet à vos attaques en mêlée d’infliger 20 points de dégâts du sacré. Inflige 3 fois plus de dégâts aux morts-vivants.(5) Améliore vos chances de toucher de 1 %.(6) Les dégâts subis à 20 % de points de vie ou moins vous confère un bouclier qui absorbe 480 points de dégâts pendant 10 s. Cet effet ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 4 min.(6) Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.(2) +5 à la résistance aux arcanes.(3) +10 à l’Esprit.(4) Lorsqu’un sort inflige des dégâts, vous avez une chance de conserver 15 % de votre régénération de mana pendant 15 s, tant que vous incantez un sort. Cette régénération de mana est doublée dans les bastions et les villes.(5) Confère à vos sorts de dégâts une chance d’invoquer un élémentaire des arcanes qui vous aide au combat.(2) Augmente la vitesse de déplacement de 5 % dans les Tarides et dans les Serres-Rocheuses.(2) +5 à la résistance à l'Ombre.(3) +10 en Intelligence.(4) Lorsque votre mana passe sous 15 %, vous récupérez 200 points de mana en 10 s. Vous récupérez deux fois plus de mana dans les zones hantées et désertiques. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 min.(5) Vos sorts de soins ont une chance de rendre 40 points de vie supplémentaires toutes les 3 s pendant 15 s.(2) +10 en Intelligence.(3) +10 à la puissance d'attaque.(4) Les dégâts subis à 25 % de points de vie ou moins vous font récupérer 100 points de vie et de mana en 5 s. Cet effet ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 5 min.(5) Confère à vos attaques en mêlée une chance d’infliger l’effet Venin des rêves, qui étourdit la cible pendant 1 s.(2) +5 à la résistance aux Arcanes.(3) +15 de puissance d’attaque contre les humanoïdes.(4) Vos attaques en mêlée ont 5 % de chances de toucher un point vital lorsque vous attaquez votre cible de dos, ce qui fait saigner la cible et lui inflige 65 points de dégâts physiques en 5 s.(5) Dagues augmentées de 1.Aucun ensemble ne correspond à tous ces critères.
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