Familiers de chasseur · 18 familles · build 1.60.1.70532
Familiers de chasseur de WoW Forever
WoW Forever compte 18 familles de familiers de chasseur. Le Renard est nouveau, la Chouette s’appelle maintenant Oiseau de proie, et presque chaque famille apprend une nouvelle technique bien à elle, de la Toile de l’Araignée au Démembrer du Crocilisque. Les familiers tirent leurs caractéristiques de ton équipement, et tu ne peux pas apprivoiser une bête d’un niveau supérieur au tien.
Cette page parle des familiers de chasseur. Chaque chiffre vient des fichiers du jeu de la bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70532), sauf si une ligne indique Blizzard ou des rapports de joueurs. Les mascottes sont une collection à part.
Familles de familiers de chasseur de WoW Forever et leurs techniques
Chaque famille peut apprendre Morsure ou Griffe et Célérité ou Plongeon, et a une technique qu’elle seule apprend. Clique sur une famille pour voir ses techniques rang par rang et où en apprivoiser un.
| Famille | Sa propre technique | Apprend aussi | Régime |
|---|---|---|---|
| Déflagration sonoreNouveau | Morsure, Plongeon | Champignon, Fruit | |
| BalayageNouveau | Célérité, Griffe, Morsure | Viande, Poisson, Fromage, Pain, Champignon, Fruit | |
| À moi !Nouveau | Griffe, Plongeon | Viande | |
| Charge | Célérité, Morsure | Viande, Poisson, Fromage, Pain, Champignon, Fruit | |
| Hurlement démoralisant | Griffe, Morsure, Plongeon | Viande, Poisson | |
| Rôder | Célérité, Griffe, Morsure | Viande, Poisson | |
| PincerNouveau | Célérité, Griffe | Poisson, Pain, Champignon, Fruit | |
| DémembrerNouveau | Célérité, Morsure | Viande, Poisson | |
| Danse d’entourloupeurNouveau | Célérité, Morsure | Viande | |
| Grondeterre | Célérité, Morsure | Champignon, Fruit | |
| Déchirure du tendonNouveau | Célérité, Morsure | Viande, Fruit | |
| Pourfendeur sauvageNouveau | Célérité, Griffe, Morsure | Viande | |
| Poison de scorpide | Célérité, Griffe | Viande | |
| ToileNouveau | Célérité, Morsure | Viande | |
| Nuage de poussièreNouveau | Célérité, Morsure | Fromage, Champignon, Fruit | |
| Carapace bouclier | Célérité, Morsure | Poisson, Champignon, Fruit, Poisson cru | |
| Souffle de foudre | Morsure, Plongeon | Poisson, Fromage, Pain | |
| Hurlement furieux | Célérité, Morsure | Viande |
Nouvelles techniques de familier dans WoW Forever
10 techniques de familier sont nouvelles dans WoW Forever. La plupart ont cinq rangs, appris aux niveaux de familier 12, 24, 36, 48 et 60 ; voici ce que fait le rang le plus haut :
Déflagration sonore (Chauve-souris, 5 ranks): Lance un cri perçant qui inflige 77 à 91 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 s.
Balayage (Ours, 5 ranks): Frappe 3 adversaires proches et inflige 20 à 22 points de dégâts.
À moi ! (Oiseau de proie, 5 ranks): Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 41 à 47 points de dégâts et le désarme pendant 3 s.
Pincer (Crabe, 5 ranks): Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 88 à 102 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
Démembrer (Crocilisque, 5 ranks): Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 50 à 58 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s.
Danse d’entourloupeur (Renard): Augmente de 50 % les chances d’esquiver de votre familier et réduit le temps entre ses attaques de 30 % pendant 12 s.
Déchirure du tendon (Hyène, 5 ranks): Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 60 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
Pourfendeur sauvage (Raptor, 5 ranks): Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 156 points de dégâts en 18 s.
Toile (Araignée, 5 ranks): Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 52 points de dégâts de nature en 4 s.
Nuage de poussière (Haut-trotteur, 5 ranks): Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 505 pendant 30 s.
Meilleur familier de chasseur dans WoW Forever
Il n’y a pas un seul meilleur familier : la technique propre à chaque famille décide de son usage. Ce que choisissent joueurs et testeurs, famille par famille :
- Meilleur familier pour le leveling
- Ours, Sanglier, Charognard, Chat, Tortue
- Meilleur familier en JcJ
- Chauve-souris, Chat, Crocilisque, Araignée, Serpent des vents
Ces choix sont le consensus des joueurs de la bêta, pas la parole de Blizzard, et ils découlent des techniques ci-dessus.
Familiers de chasseur en Hardcore dans WoW Forever
Avec une seule vie, le familier est ton tank. Blizzard dit que les Chasseurs « peuvent utiliser leur familier comme tank en solo et en petit groupe » (présentation de classe, 30 sept.). Ce qui le garde dans ce rôle :
- Garde Grondement activé. Un familier qui perd un mob te l’envoie : les morts en Hardcore des créateurs pendant la bêta venaient exactement de ça, vers le niveau 22 au Site de fouilles de Bael’Dun.
- Apprivoise dans un coin calme. Apprivoiser une bête est une canalisation de 20 secondes à 30 mètres, et ton armure baisse de 100 % pendant la canalisation (fichiers du jeu, build 1.60.1.70532). Les testeurs signalent qu’un étourdissement ou un renversement interrompt l’apprivoisement.
- Prends un familier qui tient un groupe de mobs. Le Balayage de l’Ours touche trois ennemis et le Hurlement démoralisant du Charognard touche tout ce qui l’entoure, donc les deux gardent les adds loin de toi.
- Les niveaux 1 à 9 se jouent sans familier. Les créateurs ont trouvé que les bêtes des zones de départ qui chargent sont le passage difficile avant d’en avoir un.
- Feindre la mort est la porte de sortie. Ça te sort du combat pendant que le familier tient, et Tactique de survie, de la branche Survie, augmente maintenant aussi ses chances de réussir (Blizzard, 30 sept.).
Les morts et conseils des créateurs sont leurs rapports de la bêta, pas la parole de Blizzard. Chaque danger Hardcore par zone est sur Rares de WoW Forever et sur la carte de chaque zone.
Vitesse d’attaque des familiers dans WoW Forever
Dans WoW Forever, la vitesse d’attaque d’un familier vient d’un passif caché dans son grimoire. Un familier sans passif frappe toutes les 2.0 secondes ; ceux-ci la changent :
| Passif | Vitesse d’attaque | Frappe |
|---|---|---|
| Attaque rapide VII | +100% | 1.0 s |
| Attaque rapide VI | +67% | 1.2 s |
| Attaque rapide V | +54% | 1.3 s |
| Attaque rapide IV | +43% | 1.4 s |
| Attaque rapide III | +33% | 1.5 s |
| Attaque rapide II | +25% | 1.6 s |
| Attaque rapide I | +17% | 1.7 s |
| Attaque lente I | -17% | 2.4 s |
| Attaque lente II | -20% | 2.5 s |
| Attaque lente III | -26% | 2.7 s |
La frappe est calculée à partir du changement de vitesse d’attaque de chaque passif sur un familier à 2.0 secondes ; les pourcentages sont ceux des fichiers du jeu.
Où apprivoiser des familiers dans WoW Forever
L’endroit de plus bas niveau que l’on connaisse pour chaque famille. La page de chaque famille en liste d’autres, avec les rares et leurs niveaux.
| Famille | Bête | Niveau | Zone |
|---|---|---|---|
| Chauve-souris | Chauve-souris du crépuscule | 1-2 | Clairières de Tirisfal |
| Ours | Scrawny Ursera | 3-4 | Île de Zéphras |
| Oiseau de proie | Hibou Strigid | 5-9 | Teldrassil |
| Sanglier | Jeune sanglier des chardons | 1-3 | Teldrassil |
| Charognard | Rapace nerveux | 5-10 | Mulgore |
| Chat | Jeune sabre-de-nuit | 1 | Teldrassil |
| Crabe | Clampant de l'écume pygmée | 5-6 | Durotar |
| Crocilisque | Crocilisque Gueule-d'effroi | 9-11 | Durotar |
| Renard | Gray Fox | 22-23 | Bois de la Pénombre (Duskwood) |
| Gorille | Gorille de Valbrume | 32-41 | Vallée de Strangleronce |
| Hyène | Chien de meute kolkar | 13 | Les Tarides |
| Raptor | Fouette-queue Griffesang | 6-8 | Durotar |
| Scorpide | Scorpide ouvrier | 3 | Durotar |
| Araignée | Araignée Tisse-nuit | 2-5 | Clairières de Tirisfal |
| Haut-trotteur | Trotteur des plaines | 1-9 | Mulgore |
| Tortue | Vieux Vile mâchoirerare | 14 | Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest) |
| Serpent des vents | Embobineur déviant | 15-16 | Les Tarides |
| Loup | Jeune charognard | 1 | Clairières de Tirisfal |
Règles d’apprivoisement et de dressage dans WoW Forever
- Le client de WoW Forever compte 19 familles de familiers de chasseur, une de plus que Classic Era : Renard (famille 319) est nouvelle, et Chouette (famille 26) devient Oiseau de proie (build 1.60.1.70450). (fichiers du jeu, 2026-10-16 : données du client Forever, CreatureFamily, build 1.60.1.70450, Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (30 sept.))
- Le Renard est une nouvelle famille avec sa propre technique, Danse d’entourloupeur : +50 % d’esquive et des attaques 30 % plus rapides pendant 12 s, 3 min de cooldown, 10 de Focalisation, à partir du niveau 20 du familier (Blizzard, 30 sept. ; chiffres du client, build 70450). (Blizzard, 2026-09-30 : Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (30 sept.), données du client Forever, sort 1310612, build 1.60.1.70450)
- Les chouettes s’appellent maintenant Oiseau de proie. C’est la même famille (ID 26), avec le même régime et la même taille ; sa ligne de compétence de familier a aussi été renommée (client, build 70450 ; la présentation de Blizzard du 30 sept. dit « anciennement Chouette »). (fichiers du jeu, 2026-09-30 : données du client Forever, CreatureFamily et SkillLine 655, build 1.60.1.70450, Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (30 sept.))
- Chaque famille apprend Morsure ou Griffe (certaines les deux), Plongeon ou Célérité, et une technique que seule cette famille possède (Blizzard, 30 sept.). Célérité est passée de 5 familles dans Classic Era à 14 dans Forever (client, build 70450). (Blizzard, 2026-09-30 : Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (30 sept.), données du client Forever, SkillLineAbility, build 1.60.1.70450)
- Les familiers tirent plus de caractéristiques de l’équipement de leur chasseur (Blizzard, 30 sept.). Le client porte une aura Évolution de familier de chasseur sur chaque famille, mais ses valeurs sont remplies par le serveur, donc les parts exactes ne sont pas connues. (Blizzard, 2026-09-30 : Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (30 sept.), Blizzard, Class Highlights Part 2 (3 oct.) : l’armure augmente les caractéristiques du familier)
- Les créateurs reprennent une même liste de la communauté : le familier reçoit 10 % de ta plus haute puissance d’attaque, 100 % de ton critique, 30 % de ton armure et 2 points de vie par point d’Endurance. Personne ne l’a montrée mesurée, et le client ne peut pas la confirmer. (selon les joueurs, 2026-10-05 : Kargoz, 1-60 BM Leveling Guide (5 oct.), Dameo, The Ultimate Hunter Guide (27 sept.))
- Les familiers ne peuvent plus recevoir les buffs de joueur qui augmentent leurs caractéristiques, comme Marque du fauve ou Intelligence des Arcanes (Blizzard, 30 sept.). (Blizzard, 2026-09-30 : Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (30 sept.))
- Tu ne peux pas apprivoiser une bête d’un niveau supérieur au tien (Blizzard, notes de développement du 24 sept.). Avant cette correction, les testeurs apprivoisaient des bêtes jusqu’à deux niveaux au-dessus. (Blizzard, 2026-09-24 : Blizzard, notes de développement de la bêta (24 sept.))
- Les chasseurs apprivoisent leur premier familier au niveau 10 par une quête de classe. Les Chasseurs skyborne et humains ont de nouvelles chaînes « Dompter la bête » avec leurs propres bâtons de dressage (QuestieDB ; objets du client, build 70450). (base de données, 2026-10-16 : Wowhead, Taming the Beast (Skyborne), données du client Forever, objets Taming Rod, build 1.60.1.70450)
- Le 1 oct., Blizzard a corrigé des bêtes apprivoisables qui portaient des rangs de techniques de familier trop élevés pour leur niveau, et a prévenu que cela pouvait donner l’impression qu’un familier « oubliait » une technique. (Blizzard, 2026-10-01 : Blizzard, notes de développement de la bêta (1 oct.))
- Le mode Agressif est revenu le 1 oct. et se trouve sous l’onglet familier du grimoire (Blizzard). Le menu de familier pour manette du client, au build 70450, n’a toujours pas de bouton Agressif, seulement Passif, Défensif et Assistance. (Blizzard, 2026-10-01 : Blizzard, notes de développement de la bêta (1 oct.), code d’interface de Forever, Blizzard_GamepadActionBars PetClassFlyouts.xml, build 1.60.1.70450)
- Le 24 sept., Blizzard a ajouté le contrôle du familier à la manette et les menus de sorts de familier, et a empêché la barre de familier de remplacer la barre de manette du bas ; la fenêtre de l’écurie a été adaptée à la manette le 1 oct. (Blizzard, 2026-09-24 : Blizzard, notes de développement de la bêta (24 sept.), Blizzard, notes de développement de la bêta (1 oct.))
- Nerfs du 15 oct. (build 70425) : Démembrer réduit maintenant les soins de 25 % pendant 6 s avec 15 s de cooldown (avant : 50 %, 10 s, 6 s) ; Déflagration sonore ralentit les incantations de 30 % pendant 20 s avec 60 s de cooldown (avant : 60 %, 30 s, 30 s) ; À moi ! désarme pendant 3 s avec 90 s de cooldown (avant : 4 s, 60 s). Le client correspond à chaque chiffre. (Blizzard, 2026-10-15 : Blizzard, notes de développement de la bêta (15 oct.), actualités Wowhead, 15 oct.)
- Depuis le 15 oct. (build 70425), les familiers profitent de l’Expertise et prennent la plus haute des chances de critique en mêlée ou à distance du chasseur ; avant, ils utilisaient toujours le critique en mêlée (Blizzard). (Blizzard, 2026-10-15 : Blizzard, notes de développement de la bêta (15 oct.))
- Hurlement furieux est maintenant un buff de puissance d’attaque en mêlée pour les membres du groupe ou du raid à moins de 15 mètres, 1 min, 30 s de cooldown. La baisse de 40 % annoncée par Blizzard le 24 sept. est arrivée dans le client au build 70170, et le passage aux membres du raid au build 70425 ne figure dans aucun message de Blizzard. (fichiers du jeu, 2026-10-15 : données du client Forever, sorts 24604, 24605, 24603, 24597, builds 1.60.1.70170 et 1.60.1.70425, Blizzard, notes de développement de la bêta (24 sept.))
- Les testeurs signalent que vers le build 70450, les familiers d’une même famille se sont mis à infliger à peu près les mêmes dégâts quelle que soit leur vitesse d’attaque ; l’un d’eux a mesuré The Rake au niveau 30 passant de 62 à 43 DPS. Les notes de Blizzard du 15 oct. n’en parlent pas. (selon les joueurs, 2026-10-16 : forums EU, « Hunter pets were nerfed » (16 oct.))
- Avant ça, les testeurs mesuraient les familiers rapides nettement devant : deux loups de niveau 30 aux mêmes caractéristiques faisaient 46.59 et 36.86 DPS au total à des vitesses de frappe de 1.2 et 2.0 (8 oct.). (selon les joueurs, 2026-10-08 : forums US, « Hunter Pet Choice Is Being Undermined by Attack Speed and Family Balance » (8 oct.))
- Le client a de nouveaux passifs de familier, Attaque rapide I-VII (+17 %, +25 %, +33 %, +43 %, +54 %, +67 %, +100 % de vitesse d’attaque) et Attaque lente II-III (-20 %, -26 %). Le serveur décide quelle bête reçoit lequel (build 70450). (fichiers du jeu, 2026-10-16 : données du client Forever, sorts 1263099-1263114, build 1.60.1.70450)
- Les testeurs signalent que les passifs Attaque rapide et Attaque lente viennent avec la bête et ne peuvent pas être appris à un autre familier par Dressage des bêtes. (selon les joueurs, 2026-10-13 : Kargoz, ULTIMATE Hunter Pet Guide (5 oct.))
- Le passif caché de chaque famille dans le client garde les modificateurs de dégâts, d’armure et de vie de Classic Era (par exemple Félin +10 % de dégâts, Tortue -10 % de dégâts et +13 % d’armure) ; le Renard utilise celui du Loup, +5 % d’armure (build 70450). Le serveur pourrait quand même appliquer d’autres valeurs. (fichiers du jeu, 2026-10-16 : données du client Forever, sorts Tamed Pet Passive, build 1.60.1.70450)
- Déflagration sonore n’a pas de sort d’apprentissage dans le client, donc un chasseur ne peut pas l’apprendre d’une chauve-souris pour l’enseigner à une autre (build 70450). Le 24 sept., Blizzard a corrigé les chauves-souris qui ne la recevaient pas. (fichiers du jeu, 2026-09-24 : données du client Forever, Dressage des bêtes et SkillLine 653, build 1.60.1.70450, Blizzard, notes de développement de la bêta (24 sept.))
- L’écurie garde 2 familiers en plus de ton familier actif, achetés 5 pièces d’argent et 5 pièces d’or, comme dans Classic Era (client, build 70450). Un développeur a dit le 1 oct. qu’ils ont commencé petit et prévoient des moyens d’en débloquer plus. (Blizzard, 2026-10-01 : WoW Forever Podcast Ep. 2 (1 oct.), données et code d’interface du client Forever, MAX_STABLE_SLOTS = 2, build 1.60.1.70450)
- Le bonheur règle toujours les dégâts du familier : 75 % s’il est mécontent, 100 % s’il est satisfait et 125 % s’il est heureux (client, build 70450, comme dans Classic Era). Le 24 sept., Blizzard a corrigé le bonheur qui ne baissait pas à la loyauté maximale ; les testeurs disent qu’il baisse bien plus lentement que dans Classic. (fichiers du jeu, 2026-09-24 : données du client Forever, PetPersonality, build 1.60.1.70450, Blizzard, notes de développement de la bêta (24 sept.))
- Le client garde les niveaux de loyauté (de Rebelle à Meilleur ami) et la fenêtre du maître des familiers affiche un compteur de points d’entraînement pour les techniques, mais les coûts en points viennent du serveur. Les testeurs signalent que les points marchent comme dans Classic : niveau du familier fois (loyauté moins 1). (fichiers du jeu, 2026-10-13 : données du client Forever, PetLoyalty et Blizzard_TrainerUI, build 1.60.1.70450, Warcraft Tavern, hunter pet abilities)
- Chien du Magma est une famille du client (ID 312, Souffle de lave), mais elle n’est pas dans la liste des familles Forever de Blizzard, et les seuls chiens du Magma sont des élites de niveau 61-62 du Cœur du Magma, au-dessus du niveau maximum. Aucune source n’en montre un apprivoisable. (base de données, 2026-10-21 : données du client Forever, CreatureFamily 312, build 1.60.1.70450, Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (30 sept.))
- Les testeurs signalent que l’XP d’un familier s’arrête au niveau de son chasseur, et des réponses sur les forums US disent que c’est voulu (13 oct.). (selon les joueurs, 2026-10-13 : forums US, « Hunter Pet XP Issue » (13 oct.))
- Il n’y a pas d’arbres de talents de familier dans WoW Forever : le client n’a que les 27 arbres de classe (build 70450). Les joueurs qui parlent de talents de familier veulent dire les talents de Maîtrise des bêtes. (fichiers du jeu, 2026-10-16 : données du client Forever, TalentTab, build 1.60.1.70450)
- Loup solitaire, un nouveau talent de Précision, donne +20 % de dégâts sans familier sorti, donc un chasseur peut jouer sans familier (Blizzard, 30 sept.). (Blizzard, 2026-09-30 : Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (30 sept.))
- Invocation de faucon, un nouveau talent de Maîtrise des bêtes, envoie un faucon sur ta cible pendant 18 s, jusqu’à 2 à la fois, et partage le cooldown de Tir des arcanes (Blizzard, 30 sept.). Fureur libérée et Férocité disent maintenant « familiers et faucons ». (Blizzard, 2026-09-30 : Blizzard, Class Deep Dive: Hunter and Druid (30 sept.))
- Apprivoiser une bête est une canalisation de 20 s à 30 mètres, et ton armure baisse de 100 % pendant la canalisation (client, build 70450). Les testeurs signalent qu’un étourdissement ou un renversement interrompt l’apprivoisement. (fichiers du jeu, 2026-10-16 : données du client Forever, sort 1515, build 1.60.1.70450)
- Célérité et Plongeon rang 1 demandent un familier de niveau 30 dans le client (build 70450). Un testeur signale que Célérité ne pouvait pas être apprise avant le niveau 32 dans la bêta limitée au niveau 30, et que seules les chauves-souris du Kraal de Tranchebauge enseignaient Plongeon 1. (fichiers du jeu, 2026-10-04 : données du client Forever, SpellLevels, build 1.60.1.70450, Robcat, Pet Family Abilities level 30 update (4 oct.))
Techniques que tout familier de WoW Forever peut apprendre
En plus des techniques de sa famille, tout familier peut apprendre celles-ci auprès d’un maître des familiers, avec des points d’entraînement :
- Armure naturelle (10 rangs)
- Dérobade (6 rangs)
- Endurance supérieure (10 rangs)
- Grondement (7 rangs)
- Résistance à l'Ombre (4 rangs)
- Résistance à la Nature (4 rangs)
- Résistance au Feu (4 rangs)
- Résistance au Givre (4 rangs)
- Résistance aux Arcanes (4 rangs)
Bugs connus des familiers de chasseur dans la bêta de WoW Forever
- Les testeurs signalent que réinitialiser l’entraînement d’un familier supprime son passif Attaque rapide, et que le familier retombe à une frappe de 2.0. (statut inconnu, signalé les 6-11 oct. 2026)
- Les testeurs signalent qu’Endurance supérieure et Armure naturelle, de Dressage des bêtes, n’augmentent pas visiblement la vie ou l’armure du familier, et que Connaissance des bêtes n’affiche plus les techniques, la vitesse ou le type d’une bête. (statut inconnu, signalé le 11 oct. 2026)
- Les testeurs signalent que les bêtes tout juste apprivoisées sortent en mode Agressif. C’est peut-être voulu, depuis le retour du mode Agressif le 1 oct. (statut inconnu, signalé le 10 oct. 2026)
- Les testeurs signalent que les Prairie Wolf Alpha de Mulgore n’enseignent plus Hurlement furieux 1, sans doute un effet de bord de la correction des rangs du 1 oct. Les Tirisfal et les worgs des Pins argentés l’enseignent encore. (statut inconnu, signalé les 12-13 oct. 2026)
- Les infobulles d’apprentissage de Hurlement furieux décrivent encore l’ancien effet « prochaine attaque physique », et celle de Pourfendeur sauvage ajoute une ligne de dégâts de saignement subis que le sort du familier n’a pas. (non corrigé, 1.60.1.70450)
- Carapace bouclier ralentit les attaques de la tortue de 60 % en modificateur de vitesse, donc une frappe de 2.0 devient 5.0 sur la fiche du familier, et non 3.2 comme le suggère « +60 % de temps entre les attaques ». (non corrigé, 1.60.1.70450)
- Guérison du familier améliorée augmentait le coût en mana de Guérison du familier au lieu de le baisser. (corrigé, 1.60.1.70425)
- Les faucons d’Invocation de faucon apparaissent maintenant sur la cible visée et y restent. (corrigé, 1.60.1.70425)
- Le bonus de critique du familier de Férocité n’apparaît pas sur la fiche de personnage. Blizzard dit que c’est seulement visuel. (non corrigé, 1.60.1.70291)
- Les familiers de chasseur regagnaient de la vie à répétition quand leur vie était basse. (corrigé, 1.60.1.70291)
- Fureur libérée n’augmentait pas vraiment les dégâts du familier. (corrigé, 1.60.1.70291)
- Les testeurs signalent des problèmes d’IA de familier : une macro /petdefensive échoue, les familiers lâchent le combat quand le chasseur mange ou se bande, Démembrer ignore le lancement automatique et /petassist n’est pas fiable. (statut inconnu, signalé le 3 oct. 2026)
- Les familiers perdent des techniques à la déconnexion, au renvoi ou lors d’un échange à l’écurie, d’après de nombreux rapports de testeurs. La correction des rangs de Blizzard du 1 oct. en explique une partie (les bêtes apprivoisées avec des rangs trop élevés ont été corrigées). (statut inconnu, signalé du 23 sept. au 11 oct. 2026)
- Les testeurs signalent que les familiers vuldren ne peuvent pas utiliser Dressage des bêtes, et que le Vuldren Alpha de la quête d’apprivoisement skyborne perd ses deux sorts de départ quand on le renvoie. (statut inconnu, signalé les 24-29 sept. 2026)
- Un testeur signale que Charge du sanglier ne part pas en lancement automatique, alors il passe par une macro. (statut inconnu, signalé le 26 sept. 2026)
- Certaines bêtes nouvellement apprivoisables (Slydris, Nightscreech) ne pouvaient pas apprendre Grondement ou Hurlement, selon des testeurs. (statut inconnu, signalé les 25-26 sept. 2026)
- Le Gestionnaire de cooldowns ne peut pas suivre les cooldowns du familier. Des notes plus récentes y ont ajouté les raciaux et le Voleur, mais n’ont pas indiqué les cooldowns de familier comme corrigés. (statut inconnu, 1.60.1.70009)
- Le bonheur du familier ne baissait plus une fois la loyauté maximale atteinte. (corrigé, 1.60.1.70009)
- Déflagration sonore n’était pas correctement disponible pour les familiers chauves-souris. (corrigé, 1.60.1.70009)
- Retirer le talent Loup solitaire laissait une pénalité de -4 % aux dégâts avec un familier sorti. (corrigé, 1.60.1.70009)
- La fiche de personnage affiche le Toucher du familier sans le coefficient du maître, n’affiche pas l’Expertise du familier et affiche une mauvaise vitesse de déplacement de base pour le familier. Les familiers profitent de l’Expertise depuis le 15 oct. ; les problèmes d’affichage n’ont pas été indiqués comme corrigés. (statut inconnu, 1.60.1.69913)
Questions sur les familiers de chasseur de WoW Forever
- Quel est le meilleur familier de chasseur dans WoW Forever ?
- Il n’y a pas un seul meilleur familier dans la bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70450) : chaque famille a une technique unique, et Blizzard a dit vouloir que les chasseurs apprivoisent un familier précis pour un combat précis. Les classements des testeurs mettent le Félin et Raptor en tête pour les dégâts, et le Charognard ou l’Ours pour tenir la menace.
- Quel est le meilleur familier de chasseur pour le leveling dans WoW Forever ?
- Les testeurs et Icy Veins conseillent un Ours (Balayage touche 3 ennemis) ou un Charognard (Hurlement démoralisant) pour tenir plusieurs mobs, et un Félin ou un Sanglier pour les dégâts purs. Ce sont des avis de la bêta de sept. et oct. 2026, pas la parole de Blizzard.
- Quel est le meilleur familier de chasseur en JcJ dans WoW Forever ?
- Les testeurs ont choisi le Crocilisque (Démembrer), la Chauve-souris (Déflagration sonore), l’Araignée (Toile) et le Serpent des vents (Souffle de foudre à distance). Blizzard a nerfé Démembrer et Déflagration sonore le 15 oct. 2026, donc les anciens classements les surestiment.
- Quelles familles de familiers de chasseur y a-t-il dans WoW Forever ?
- Le client de WoW Forever compte 19 familles : Chauve-souris, Ours, Oiseau de proie (l’ancienne Chouette), Sanglier, Charognard, Félin, Chien du Magma, Crabe, Crocilisque, Renard, Gorille, Hyène, Raptor, Scorpide, Araignée, Haut-trotteur, Tortue, Serpent des vents et Loup (build 1.60.1.70450). La liste de Blizzard omet le Chien du Magma, qu’aucune source ne montre comme apprivoisable.
- Où apprivoiser un renard dans WoW Forever ?
- Le premier renard trouvé est le Gray Fox, niveau 22-23, dans l’ouest du Bois de la Pénombre (Warcraft Wiki, build bêta 1.60.1.70450). Les testeurs signalent qu’il connaît Danse d’entourloupeur une fois apprivoisé. L’autre renard connu est le Rustleaf Fox, niveau 56, au Mont Hyjal et au Berceau-de-l’Hiver.
- Que fait Danse d’entourloupeur ?
- Danse d’entourloupeur est la technique du Renard dans WoW Forever : +50 % d’esquive et des attaques 30 % plus rapides pendant 12 s, avec 3 min de cooldown, à partir du niveau 20 du familier (client, build 1.60.1.70450).
- Peux-tu apprivoiser une bête d’un niveau supérieur au tien dans WoW Forever ?
- Non. Depuis les notes de développement de Blizzard du 24 sept. 2026, Apprivoiser une bête ne marche pas sur les bêtes d’un niveau supérieur au tien. Les premières vidéos de la bêta qui montrent des apprivoisements deux niveaux au-dessus sont dépassées.
- Les familiers de chasseur profitent-ils de mon équipement dans WoW Forever ?
- Oui. Blizzard a dit le 30 sept. 2026 que les familiers tirent plus de caractéristiques de l’équipement de leur chasseur, et depuis le 15 oct. ils utilisent le plus haut de tes critiques en mêlée ou à distance et profitent de l’Expertise. Les parts exactes sont fixées par le serveur et n’ont pas été mesurées.
- Pourquoi mes familiers ne reçoivent-ils pas Marque du fauve ni d’autres buffs dans WoW Forever ?
- Blizzard l’a changé exprès : les familiers ne peuvent plus recevoir les buffs de joueur qui augmentent leurs caractéristiques (30 sept. 2026). Leurs caractéristiques viennent plutôt de ton équipement.
- Combien de familiers un chasseur peut-il garder dans WoW Forever ?
- Trois : ton familier actif plus 2 emplacements d’écurie, achetés 5 pièces d’argent et 5 pièces d’or (client, build 1.60.1.70450). Un développeur a dit le 1 oct. 2026 que d’autres emplacements d’écurie viendront.
- La vitesse d’attaque du familier compte-t-elle dans WoW Forever ?
- Les familiers rapides faisaient plus de dégâts au début de la bêta, mais les testeurs signalent que vers le build 1.60.1.70450, les familiers d’une même famille se sont mis à infliger à peu près les mêmes dégâts quelle que soit leur vitesse. Blizzard n’a pas parlé de ce changement.
- Les chasseurs peuvent-ils apprivoiser des chiens du Magma dans WoW Forever ?
- Pas d’après les sources connues. La famille est dans le client (build 1.60.1.70450), mais les seuls chiens du Magma sont des élites de niveau 61-62 du Cœur du Magma, au-dessus du niveau maximum, et la liste des familles Forever de Blizzard les omet.
- Peux-tu jouer chasseur sans familier dans WoW Forever ?
- Oui. Le nouveau talent de Précision Loup solitaire donne +20 % de dégâts quand tu n’as pas de familier sorti (Blizzard, 30 sept. 2026).
- Pourquoi mon familier ne gagne-t-il plus d’XP dans WoW Forever ?
- Les testeurs signalent qu’un familier cesse de gagner de l’XP une fois à ton niveau, et des réponses sur les forums disent que c’est voulu (13 oct. 2026, bêta). Il ne gagne aussi de l’XP que sur les mobs de ta propre tranche d’XP.