Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Campement · build 1.60.1.70450

Monter un camp dans WoW Forever

La Cuisine construit le feu de camp, et chaque autre métier ajoute un élément autour. Assieds-toi près du feu une minute et le buff de chaque élément est à toi pour une heure. Les buffs augmentent avec le niveau de ton personnage, pas avec ta compétence de métier, et aucun ne se cumule avec le buff de classe correspondant.

0 éléments sur 5 · Feu de camp de compagnon

Ton niveau

Un camp vide

Ajoute des éléments depuis la liste ci-dessous. Tous ceux qui s’assoient près du feu une minute reçoivent chaque buff pour une heure.

Choisis ton niveau ci-dessus et chaque chiffre montre ce que tu obtiendrais.

Les règles, d’après les infobulles

D'après les fichiers du jeu (build 70450).

Tous les buffs par niveau

Ce que donne chaque élément de départ à un niveau de personnage. Les plans du même métier donnent la même chose.

FonctionBuff1102030405060
Puits de manaMana toutes les 5 s+10+10+10+15+20+24+29
Meule à aiguiserForce+6+6+6+11+20+20+34
Luth enchantéArmure+28+71+114+163+211+260+308
Luth enchantéà toutes les caractéristiques–+2+4+7+9+12+13
Luth enchantéà toutes les résistances–––+6+12+16+22
Trousse de premiers soinsEndurance+3+3+8+21+34+45+56
Bougie d’encensIntelligence+2+2+6+12+12+18+25
Magnétitepuissance d’attaque en mêlée+12+12+20+32+49+67+90
Bannière de factionEsprit+14+14+14+14+19+27+32
Robot vendeur de composantsUn marchand de composants
Bocal à poisson+8 % aux caractéristiques
Tente du campXP de repos remplie jusqu'à 5 % d'un niveau
Chaise du camp+2 % de chances de coup critique avec tous les sorts et attaques

Tous les éléments de camp

Alchimiste

  1. Puits de mana Chez l'entraîneur

    Construit un puits de mana qui permet à vous et aux autres joueurs assis à proximité de régénérer 29 points de mana toutes les 5 s. Chiffres au niveau 60 ; par niveau.

    1 Pacifique, 1 Fiole vide

  2. Fermenteur Plan, Alchimie 140

    Place un fermenteur qui permet de créer certains composants, et confère tous les bienfaits d’un Puits de mana.

    1 Fiole plombée, 1 Sang-royal, 1 Chardonnier

  3. Laboratoire d’alchimie Plan, Alchimie 300

    Place un Laboratoire d’alchimie utilisable pour les recettes qui l’exigent, et confère tous les bienfaits d’un Puits de mana.

    2 Feuillerêve, 1 Index de liche, 1 Fiole de cristal

Forgeron

  1. Meule à aiguiser Chez l'entraîneur

    Construit une meule à aiguiser qui confère à vous et aux autres joueurs assis à proximité 34 points de Force supplémentaires. Chiffres au niveau 60 ; par niveau.

    1 Pierre brute, 1 Barre de cuivre

  2. Enclume Plan, Forge 140

    Place une enclume, et confère tous les bienfaits d’une Meule à aiguiser.

    5 Barre de bronze, 2 Silex à aiguiser grossier, 2 Cuir moyen

  3. Forge magistrale Plan, Forge 300

    Place une Forge magistrale utilisable pour les recettes qui l’exigent, et confère tous les bienfaits d’une Meule à aiguiser.

    5 Barre de thorium, 2 Cuir robuste, 1 Cœur de golem

Cuisinier

  1. Festin de Macaron Plan, Cuisine 140

    Dispose le Festin de Macaron, qui contient de la nourriture augmentant l’Endurance.

    2 Viande mystère, 1 Viande de kodo épaisse, 1 Epices apaisantes

  2. Four en fer Plan, Cuisine 300

    Place un Four en fer, requis pour les recettes de cuisine les plus avancées.

    10 Farine simple, 5 Eau de source, 4 Epices apaisantes

Enchantement

  1. Luth enchanté Chez l'entraîneur

    Vous confère, à vous et aux autres joueurs assis à proximité, 308 points d’armure, 13 à toutes les caractéristiques et 22 à toutes les résistances au niveau 60. Chiffres au niveau 60 ; par niveau.

    1 Bois simple, 1 Poussière étrange

  2. Récupérateur arcanique Plan, Enchantement 140

    Place un Récupérateur arcanique qui rend le désenchantement plus efficace, et confère tous les bienfaits d’un Luth enchanté.

    2 Poussière de vision, 1 Essence du néant inférieure

  3. Forge arcanique Plan, Enchantement 300

    Place une Forge arcanique utilisable pour les recettes qui l’exigent, et confère tous les bienfaits d’un Luth enchanté.

    4 Essence éternelle supérieure, 2 Grand éclat brillant, 1 Étincelle d’invention

Ingénierie

  1. Robot vendeur de composants Chez l'entraîneur

    Invoque un Robot vendeur de composants qui vous permet, à vous et aux joueurs proches, d'acheter des composants.

    1 Poignée de boulons en cuivre, 1 Tube en cuivre

  2. Robot réparateur Plan, Ingénierie 140

    Invoque un Robot réparateur qui permet à vous et aux autres joueurs à proximité d’acheter des composants et de réparer votre équipement.

    2 Bidule bourdonnant en bronze, 1 Tube en bronze, 1 Cuir lourd

  3. Établi d’anarchiste Plan, Ingénierie 300

    Place un Établi d'anarchiste utilisable pour les recettes qui l’exigent.

    2 Rouage en thorium, 1 Essence d’anarchie

Premiers soins

  1. Trousse de premiers soins Chez l'entraîneur

    Déballe une trousse de premiers soins qui permet à vous et aux autres joueurs assis à proximité de gagner 56 points d’Endurance supplémentaires. Chiffres au niveau 60 ; par niveau.

    3 Bandage en lin, 1 Eau de source

  2. Étude des toxines Plan, Secourisme 140

    Place une Étude des toxines qui contient des potions de soins et de l’anti-venin, et confère tous les bienfaits d’une Trousse de premiers soins.

    2 Bandage en tisse-mage, 2 Bois simple, 1 Anti-venin

  3. Laboratoire de médecin de peste Plan, Secourisme 300

    Place un Laboratoire de médecin de peste qui contient des potions de soins et des cataplasmes, et confère tous les bienfaits d’une Trousse de premiers soins.

    5 Bandage épais en étoffe runique, 2 Bois simple, 2 Sérum anti-venin supérieur

Pêcheur

  1. Bocal à poisson Chez l'entraîneur

    Place un petit bocal à poisson qui vous permet, à vous et aux joueurs assis à proximité, de bénéficier de 8 % de caractéristiques en plus.

    1 Goujon brillant cru, 1 Fiole vide

  2. Râtelier de pêche Plan, Pêche 140

    Place un Râtelier de pêche qui permet de pêcher des poissons inhabituels pendant 1 heure, fournit des appâts de compétence en Pêche, et confère tous les bienfaits d’un Bocal à poisson.

    2 Bois simple, 2 Truite tête-mithril crue, 1 Fiole de cristal

  3. Hutte de pêche Plan, Pêche 300

    Place une Hutte de pêche qui permet de pêcher des poissons rares pendant 1 heure, fournit des appâts de compétence en Pêche, et confère tous les bienfaits d’un Bocal à poisson.

    5 Bois simple, 2 Rouleau d'étoffe runique, 1 Filets de poisson de saison

Herboristerie

  1. Bougie d’encens Chez l'entraîneur

    Allume une bougie d’encens qui permet à vous et aux autres joueurs assis à proximité de gagner 25 points d’Intelligence supplémentaires. Chiffres au niveau 60 ; par niveau.

    1 Pacifique, 1 Feuillargent

  2. Serre Plan, Herboristerie 140

    Place une Serre qui fait pousser des herbes au fil du temps à partir des graines plantées, et confère tous les bienfaits d’une Bougie d’encens.

    2 Bois simple, 1 Larmes d'Arthas, 1 Lotus pourpre

  3. Hybrideur de graines Plan, Herboristerie 300

    Place un Hybrideur de graines qui permet de multiplier des graines ou de les combiner en rangs plus rares, et confère tous les bienfaits d’une Bougie d’encens.

    4 Sauge-argent des montagnes, 2 Etoffe runique, 1 Fiole de cristal

Artisan du cuir

  1. Tente du camp Chez l'entraîneur

    Monte une tente qui vous permet, à vous et aux joueurs assis à proximité, d'augmenter l'expérience de repos jusqu'à 5 % d'un niveau. Sans effet si l'expérience de repos dépasse déjà cette valeur.

    5 Cuir léger

  2. Râtelier de tannage Plan, Travail du cuir 140

    Place un Râtelier de tannage qui permet de créer certains composants, et confère tous les bienfaits d’une Tente du camp.

    5 Cuir moyen, 3 Bobine de fil raffiné, 2 Bois simple

  3. Machine à coudre Plan, Travail du cuir 300

    Place une Machine à coudre utilisable pour les recettes qui l’exigent, et confère tous les bienfaits d’une Tente du camp.

    5 Cuir robuste, 1 Moteur de la non-mort, 1 Fil runique

Minage

  1. Magnétite Chez l'entraîneur

    Dresse une magnétite qui permet à vous et aux autres joueurs assis à proximité de gagner 90 points de puissance d’attaque en mêlée supplémentaires. Chiffres au niveau 60 ; par niveau.

    1 Pierre brute, 1 Barre de cuivre

  2. Jardin de pierres Plan, Minage 140

    Place un Jardin de pierres qui fait apparaître un filon commun au fil du temps, et confère tous les bienfaits d’une Magnétite.

    2 Pierre lourde, 1 Minerai de fer, 1 Barre d'argent

  3. Fonderie en fusion Plan, Minage 300

    Place une Fonderie en fusion utilisable pour les recettes qui l’exigent, et confère tous les bienfaits d’une Magnétite.

    5 Barre de thorium, 2 Pierre dense, 1 Barre de vrai-argent

Dépeçage

  1. Chaise du camp Chez l'entraîneur

    Assemble une chaise de camp qui vous permet, à vous et aux joueurs assis à proximité, de bénéficier de 2 % de chances de coup critique en plus avec tous les sorts et attaques.

    3 Cuir léger, 2 Bois simple

  2. Guide de terrain Plan, Dépeçage 140

    Place un Guide de terrain que les joueurs peuvent lire pour obtenir Pistage des bêtes, et confère tous les bienfaits d’une Chaise du camp.

    3 Cuir moyen, 2 Ecailles de murloc visqueuses, 1 Bobine de fil raffiné

  3. Établi de trappeur Plan, Dépeçage 300

    Place un Établi de trappeur contenant 1 piège, et confère tous les bienfaits d’une Chaise du camp.

    4 Cuir lourd, 2 Bois simple, 1 Barre de fer

Tailleur

  1. Bannière de faction Chez l'entraîneur

    Déroule une bannière qui permet à vous et aux autres membres de la Horde assis à proximité de gagner 32 points d’Esprit supplémentaires. Chiffres au niveau 60 ; par niveau.

    1 Rouleau d'étoffe en lin, 1 Bobine de fil grossier

  2. Rouet Plan, Couture 140

    Place un Rouet qui permet de créer certains composants, et confère tous les bienfaits d’une Bannière de faction.

    5 Rouleau d'étoffe de soie, 3 Bobine de fil raffiné, 2 Bois simple

  3. Métier à tisser Plan, Couture 300

    Place un Métier à tisser utilisable pour les recettes qui l’exigent, et confère tous les bienfaits d’une Bannière de faction.

    4 Rouleau d'étoffe runique, 4 Bois simple, 1 Cris en bouteille

Où le guide enseigne le campement

La route de chaque départ prend Les grands espaces sauvages vers le niveau 5 ou 6, puis la quête Campement 101 de chacun de tes métiers.

Tiré des routes bêta du BoF Guide, vérifiées sur le build 70450. Emplacements des quêtes en partie tirés de QuestieDB.Voir le guide en action

Avantages Legacy pour les campeurs

Ce que les créateurs ont trouvé, vérifié

Tiré des vidéos de bêta des plus gros créateurs WoW. Chaque ligne résume ce que le créateur dit à ce moment de la vidéo, et le badge dit si ça tient face aux fichiers du jeu.

Dans les notes de Blizzard