Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Conjuntos de itens do WoW Forever

191 conjuntos com suas peças e bônus. 54 deles são novos no Forever. Para filtrar peças de conjunto por atributos, use o navegador de itens. Os 98 conjuntos de Season of Discovery nos mesmos arquivos ficam de fora.

Armadura da Justiça

Peças criptografadasPlacasNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Espírito aumentado em 10.
  • (3) Reduz em 30 s a recarga do seu feitiço Bênção de Proteção.
  • (4) Aumenta em 26 a cura realizada e em até 9 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
  • (5) Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Choque Sagrado.

Armadura de Costuratroz

Peças criptografadasCouroNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Aumenta em 1% a chance de acerto.
  • (3) Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Golpe no Rim.
  • (4) +36 de Poder de Ataque contra Humanoides.
  • (5) Reduz em 5 o custo de Energia das suas habilidades Envenenar e Eviscerar.

Armadura do Espreitador Selvagem

Peças criptografadasMalhaNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Aumenta em 1% sua velocidade de ataque e velocidade de lançamento.
  • (3) Reduz em 3 s a recarga das suas habilidades Armadilha Gélida e Armadilha Congelante.
  • (4) +36 de Poder de Ataque contra Feras.
  • (5) Reduz em 1 s a recarga das suas habilidades Tiro Certo e Tiro Múltiplo.

Eclipse do Guarda-bosque

Peças criptografadasCouroNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Aumenta em 1% a chance de acerto.
  • (3) Reduz em 15 s a recarga do seu feitiço Enredamento.
  • (4) Aumenta em até 21 o dano causado por seus feitiços e efeitos ao lutar contra Demônios.
  • (5) Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Nuvem de Insetos.

Equipamento de Batalha da Glória

Peças criptografadasPlacasNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Aumenta em 1% sua velocidade de ataque e velocidade de lançamento.
  • (3) Reduz em 30 s a recarga da sua habilidade Brado Intimidador.
  • (4) +36 de Poder de Ataque contra Humanoides.
  • (5) Reduz em 30 s a recarga da sua habilidade Temeridade.

Equipamento de Batalha da Justiça

Peças criptografadasPlacasNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Aumenta em 1% sua velocidade de ataque e velocidade de lançamento.
  • (3) Reduz em 5 s a recarga do seu feitiço Martelo da Justiça.
  • (4) +36 de poder de ataque contra Mortos-vivos.
  • (5) Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Julgamento.

Equipamento de Batalha de Krol'Dok

Peças criptografadasPlacasNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Pernas, criptografadas
  • Mãos, criptografadas
  • (2) +100 armadura.
  • (3) Perícia defesa aumentada +5.
  • (4) Chance de bloquear a cura por 14 a 23. A cura é dobrada em Fortalezas e Cidades.
  • (5) Receber dano tem uma chance alta de aumentar em 1 seu Vigor por 30 s, com até 20 aplicações.

Fatiota da Convicção

Peças criptografadasTecidoNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Aumenta em 1% a chance de acerto.
  • (3) Aumenta em 10 s a duração do seu feitiço Agrilhoar Morto-vivo.
  • (4) Aumenta em até 21 o dano causado por seus feitiços e efeitos ao lutar contra Mortos-vivos.
  • (5) Reduz em 60 s a recarga da sua habilidade Peste Devoradora.

Fatiota de Coração Demoníaco

Peças criptografadasTecidoNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Aumenta em 1% a chance de acerto.
  • (3) Reduz em 1.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Banir.
  • (4) Aumenta em até 21 o dano causado por seus feitiços e efeitos ao lutar contra Demônios.
  • (5) Sua Conversão de Vida gera mais 20% de pontos de mana sem custo adicional de pontos de vida.

Fatiota do Guarda-bosque

Peças criptografadasCouroNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Espírito aumentado em 10.
  • (3) Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Pele de Árvore.
  • (4) Aumenta em 26 a cura realizada e em até 9 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
  • (5) Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Recomposição Rápida.

Ferocidade do Guarda-bosque

Peças criptografadasCouroNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Aumenta em 1% sua velocidade de ataque e velocidade de lançamento.
  • (3) Seu feitiço Hibernar pode ser lançado em Forma de Felino, e o tempo de lançamento dele é reduzido em 1.5 s enquanto você está em Forma de Felino, mas ele ganha uma recarga de 15 s.
  • (4) +36 de Poder de Ataque contra Demônios.
  • (5) Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Poder Cambiante.

Induto do Impositor Défias

Peças criptografadasCouroNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) +10 Resistência ao Fogo.
  • (3) +15 Vigor.
  • (4) Aumenta em 1 a perícia em Espadas.
  • (5) Ataques corpo a corpo têm uma chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico por 20 s. Esse efeito é dobrado em pântanos.

Loriga da Glória

Peças criptografadasPlacasNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Defesa aumentada em 7.
  • (3) Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Comprar Briga.
  • (4) Reduz em 1.2% a chance de seus ataques corpo a corpo serem esquivados ou aparados.
  • (5) Reduz em 30 s a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.

Loriga da Justiça

Peças criptografadasPlacasNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Defesa aumentada em 7.
  • (3) Reduz em 1.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Esconjurar Morto-vivo.
  • (4) Reduz em 1.2% a chance de seus ataques corpo a corpo serem esquivados ou aparados.
  • (5) Reduz em 10 s a duração de Abstinência sempre que você recebe seu efeito.

O Evoca-espírito

Peças criptografadasMalhaNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Espírito aumentado em 10.
  • (3) Aumenta em 10 m o raio de efeito dos seus totens benéficos de Fogo e Água.
  • (4) Aumenta em 26 a cura realizada e em até 9 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
  • (5) Reduz em 1 s a recarga do seu feitiço Contracorrente.

Paramentos de Manachama

Peças criptografadasTecidoNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Aumenta em 1% a chance de acerto.
  • (3) Reduz em 5 s a recarga do seu Contrafeitiço.
  • (4) Aumenta em até 21 o dano causado por seus feitiços e efeitos ao lutar contra Elementais.
  • (5) Seu feitiço Seta de Fogofrio tem mais 10% de chance de ativar Salva de Mísseis, ganha mais 10% de chance de acerto crítico enquanto seu feitiço Combustão está ativo e tem mais 10% de chance de acionar Dedos Glaciais.

Raiva do Evoca-espírito

Peças criptografadasMalhaNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Aumenta em 1% sua velocidade de ataque e velocidade de lançamento.
  • (3) Aumenta em 10 m o raio de efeito dos seus totens benéficos de Ar e Terra.
  • (4) +36 de Poder de Ataque contra Elementais.
  • (5) Reduz em 0.5 s a recarga da sua habilidade Ataque da Tempestade.

Raiva do Guarda-bosque

Peças criptografadasCouroNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Defesa aumentada em 7.
  • (3) Seu feitiço Renascimento pode ser lançado em Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, e o tempo de lançamento dele é reduzido em 2 s enquanto você está em Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo.
  • (4) Reduz em 1.2% a chance de seus ataques corpo a corpo serem esquivados ou aparados.
  • (5) Reduz em 15 s a recarga da sua habilidade Berserk.

Tempestade do Evoca-espírito

Peças criptografadasMalhaNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Aumenta em 1% a chance de acerto.
  • (3) Reduz em 2 s a recarga do seu feitiço Totem de Prisão Terrena.
  • (4) Aumenta em até 21 o dano causado por seus feitiços e efeitos ao lutar contra Elementais.
  • (5) Reduz em 1 s a recarga do seu feitiço Estouro de Lava.

Vestimenta da Convicção

Peças criptografadasTecidoNovo

  • Cabeça, criptografada
  • Ombros, criptografados
  • Peito, criptografado
  • Mãos, criptografadas
  • Pernas, criptografadas
  • Pés, criptografados
  • (2) Espírito aumentado em 10.
  • (3) Reduz em 60 s a recarga do seu feitiço Proteção contra Medo.
  • (4) Aumenta em 26 a cura realizada e em até 9 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
  • (5) Reduz em 1 s a recarga dos seus feitiços Penitência e Prece da Recomposição.

Armadura Ceifa-ossos

Nível de item 92Requer 60Ladino

  • (2) Seus golpes corpo a corpo normais podem Envigorar você, curando 90 a 110 pontos de vida.
  • (4) Os acertos críticos dos seus golpes Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro e Hemorragia recuperam 5 da sua energia.
  • (6) Reduz a ameaça gerada pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro, Hemorragia e Eviscerar.
  • (8) Seu golpe Eviscerar tem uma chance por ponto de combo de revelar uma fresta na armadura do seu oponente, concedendo 100% de chance de acerto crítico ao seu próximo Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas ou Hemorragia.

Armadura da Redenção

Nível de item 92Requer 60Paladino

  • (2) Aumenta em 20 o valor curado pelo seu Julgamento da Luz.
  • (4) Reduz em 12 min a recarga da sua habilidade Impor as Mãos.
  • (6) Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada podem imbuir o alvo em Poder Sagrado.
  • (8) Seu feitiço Purificação também cura 200 pontos de vida do alvo.

Armadura do Criptalante

Nível de item 92Requer 60Caçador

  • (2) Aumenta em 4 s a duração da sua habilidade Tiro Rápido.
  • (4) Aumenta em 50 o seu Poder de Ataque e o do seu ajudante.
  • (6) Seus acertos críticos de longo alcance causam Adrenalina, concedendo 50 de mana.
  • (8) Reduz em 20 o custo de mana do seu Tiro Múltiplo e do seu Tiro Certo.

Equipamento de Batalha Couraçado

Nível de item 92Requer 60Guerreiro

  • (2) Aumenta em 75 o dano causado pela sua habilidade Revanche.
  • (4) Aumenta em 5% a sua chance de acerto com Provocar e Brado Desafiador.
  • (6) Aumenta em 5% a chance de acerto das habilidades Fender Armadura, Golpe Heroico, Revanche e Escudada.
  • (8) Por 5 segundos após ficar com menos de 20% dos pontos de vida, os feitiços de cura lançados em você curarão até mais 160 pontos de vida.

O Quebraterra

Nível de item 92Requer 60Xamã

  • (2) Reduz em 12% o custo de mana dos seus feitiços de totem.
  • (4) Aumenta em 25% o mana obtido dos seus totens Fonte de Mana.
  • (6) Seus feitiços Onda Curativa e Onda Curativa Menor podem imbuir o seu alvo em Poder Totêmico.
  • (8) Seu feitiço Escudo de Raios também lhe concede 15 de mana a cada 5 s enquanto estiver ativo.

Paramentos de Fogofrio

Nível de item 92Requer 60Mago

  • (2) Reduz em 1 min a recarga da sua Evocação.
  • (4) Sua Armadura de Mago pode, ao ser atingida por um feitiço nocivo, aumentar em 35 a resistência contra a mesma escola de magia por 30 s.
  • (6) Seus feitiços nocivos podem fazer o seu alvo receber até 200 a mais de dano dos feitiços subsequentes.
  • (8) Os seus feitiços de dano podem deslocar você, fazendo com que o seu próximo feitiço lançado não gere ameaça.

Traje Andassonho

Nível de item 92Requer 60Druida

  • (2) Cada cura periódica do seu Rejuvenescer pode restaurar 60 de mana, 8 de energia ou 2 de raiva do seu alvo.
  • (4) Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura, Recrescimento, Rejuvenescer e Tranquilidade.
  • (6) A cura instantânea e a cura periódica do seu Recrescimento aumentarão em até 50 o total de pontos de vida do alvo, acumulando até 7 vezes.
  • (8) Quando o Toque de Cura acerta criticamente, você recupera 30% do custo de mana do feitiço.

Traje Coração Pestilento

Nível de item 92Requer 60Bruxo

  • (2) Suas Setas Sombrias têm chance de curar 270 a 330 pontos de vida seus.
  • (4) Aumenta em 12% o dano causado pelo seu feitiço Corrupção.
  • (6) Os acertos críticos dos seus feitiços geram 25% a menos de ameaça. Além disso, seus feitiços Corrupção, Imolação, Maldição da Agonia e Sifão de Vida geram 25% a menos de ameaça.
  • (8) Reduz em 12% o custo em pontos de vida da sua Conversão de Vida.

Vestimenta da Fé

Nível de item 92Requer 60Sacerdote

  • (2) Reduz em 12% o custo de mana do seu feitiço Renovar.
  • (4) Em acertos críticos de Cura Maior, seu alvo ganhará a Armadura da Fé, que absorverá até 500 de dano.
  • (6) Reduz a ameaça dos seus feitiços de cura.
  • (8) Cada feitiço que você lança pode ativar uma Epifania, aumentando em 24 sua regeneração de mana por 30 s.

Abraço do Causamortis

Nível de item 88Requer 60Ladino

  • (3) Reduz em 1 min a recarga da sua habilidade Evasão.
  • (5) 15% de dano aumentado para a sua habilidade Eviscerar.

Equipamento de Batalha do Vingador

Nível de item 88Requer 60Paladino

  • (3) Aumenta em 20% a duração de seu Julgamento.
  • (5) Aumenta em até 71 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Equipamento de Guerra do Conquistador

Nível de item 88Requer 60Guerreiro

  • (3) Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.
  • (5) Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.

Paramentos do Oráculo

Nível de item 88Requer 60Sacerdote

  • (3) Ao curar um alvo, você tem 20% de chance de receber 10% da quantidade curada.
  • (5) Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Renovar.

Traje da Gênese

Nível de item 88Requer 60Druida

  • (3) Defesa aumentada em 15.
  • (3) +150 Armadura.
  • (5) Reduz em 10 minutos a recarga do Renascimento.

Traje do Tempestário

Nível de item 88Requer 60Xamã

  • (3) Seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque têm 20% de chance de aumentar em até 50 o dano de Natureza dos feitiços por 8 s.
  • (5) Reduz em -0.4 s o tempo de lançamento da sua Cura Encadeada.

Vestes do Atirador

Nível de item 88Requer 60Caçador

  • (3) Reduz em 10% o custo do seu Tiro Arcano.
  • (5) Reduz em 2 min a recarga da sua habilidade Tiro Rápido.

Vestimenta Enigmática

Nível de item 88Requer 60Mago

  • (3) Seu feitiço Nevasca tem 30% de chance de não poder ser interrompido.
  • (5) Concede +5% a mais de chance de acerto de feitiços por 20 s quando um dos seus feitiços for resistido.

Vestuário do Arauto da Ruína

Nível de item 88Requer 60Bruxo

  • (3) 5% a mais de dano para o seu feitiço Imolação.
  • (5) Reduz em 15% o custo de mana da Seta Sombria.

Arcano do Campeão

Nível de item 71Requer 60Mago

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Diminui em 1.5 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
  • (6) +20 Vigor.

Armadura de Batalha do Campeão

Nível de item 71Requer 60Guerreiro

  • (2) +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
  • (6) +20 Vigor.

Equipamento Medonho do Campeão

Nível de item 71Requer 60Bruxo

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
  • (6) +20 Vigor.

Equipamento Medonho do Tenente-comandante

Nível de item 71Requer 60Bruxo

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
  • (6) +20 Vigor.

Guarda do Tenente-comandante

Nível de item 71Requer 60Ladino

  • (2) +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Esfaquear.
  • (6) +20 Vigor.

Investidura do Campeão

Nível de item 71Requer 60Sacerdote

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
  • (6) +20 Vigor.

Prossecução do Campeão

Nível de item 71Requer 60Caçador

  • (2) +20 Agilidade.
  • (4) Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.
  • (6) +20 Vigor.

Reduto do Tenente-comandante

Nível de item 71Requer 60Paladino

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
  • (6) +20 Vigor.

Tempestário do Campeão

Nível de item 71Requer 60Xamã

  • (2) +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) +20 Vigor.

Dádiva da Tempestade Iminente

Nível de item 70Requer 60Xamã

  • (3) Aumenta em 5% o multiplicador de dano de alvo encadeado do seu feitiço Cadeia de Raios.

Parceiros no Crime

Nível de item 70Requer 60Novo

  • (2) Chance de ficar Zangado ao realizar um ataque corpo a corpo, aumentando em 50 a Força por 10 s.
  • (2) +22 de Força.

Símbolos da Vida Interminável

Nível de item 70Requer 60Druida

  • (3) Seus golpes finais agora recebem 30 de energia como compensação em Erro, Esquiva, Bloqueio ou Aparo.

Armadura do Predador

Nível de item 68Requer 60Caçador

  • (2) +20 de Poder de Ataque.
  • (3) Reduz em 1 s a recarga do Tiro de Concussão.
  • (5) Aumenta em 3 s a duração da Picada de Serpente.

Traje do Confessor

Nível de item 68Requer 60Sacerdote

  • (2) Aumenta em até 22 a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (3) Aumenta em 5 m o alcance dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
  • (5) Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Controle Mental.

Armadura da Forja da Alma

Nível de item 66

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (4) Ataques corpo a corpo têm chance de aumentar em até 65 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 10 s.
  • (6) +40 de Poder de Ataque.
  • (8) +200 Armadura.

Armadura do Manto Negro

Nível de item 66

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (4) Chance de restaurar 20 de Energia ao realizar um ataque corpo a corpo.
  • (6) +40 de Poder de Ataque.
  • (8) +200 Armadura.

Armadura do Senhor das Feras

Nível de item 66

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (4) Seus ataques de longo alcance normais têm 4% de chance de restaurar 200 pontos de mana.
  • (6) +40 de Poder de Ataque.
  • (8) +200 Armadura.

Equipamento de Batalha do Heroísmo

Nível de item 66

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (4) Chance de curar 88 a 132 pontos de vida seus ao realizar um ataque corpo a corpo.
  • (6) +40 de Poder de Ataque.
  • (8) +200 Armadura.

Os Cinco Trovões

Nível de item 66

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (4) Chance de aumentar em até 65 o dano e a cura ao lançar feitiços por 10 s.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (8) +200 Armadura.

Paramentos do Feiticeiro

Nível de item 66

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (4) Quando atacado em combate, tem 2% de chance de congelar o agressor no lugar por 3 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 min s.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (8) +200 Armadura.

Traje Brumorte

Nível de item 66

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (4) Quando atingido em combate, tem 2% de chance de fazer com que o agressor fuja aterrorizado por 2 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 min s.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (8) +200 Armadura.

Traje do Coração Feral

Nível de item 66

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (4) Quando atingido em combate, tem chance de restituir 300 de mana, 10 de Raiva ou 40 de Energia ao portador.
  • (6) Aumenta em até 15 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (6) +26 de Poder de Ataque.
  • (8) +200 Armadura.

Vestimenta do Virtuoso

Nível de item 66

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (4) 2% de chance de que, ao ser atingido em combate, o usuário seja protegido por um escudo protetor que absorve 488 de dano. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 min s.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (8) +200 Armadura.

A Decisão das Terras Altas

Nível de item 65Requer 60

  • (2) +5 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

A Determinação do Profanador

Nível de item 65Requer 60

  • (2) +5 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

A Fortitude do Profanador

Nível de item 65Requer 60

  • (2) +5 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

A Intenção do Profanador

Nível de item 65Requer 60

  • (2) +5 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.

A Resolução das Terras Altas

Nível de item 65Requer 60

  • (2) +5 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

A Resolução do Profanador

Nível de item 65Requer 60

  • (2) +5 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

A Vontade das Terras Altas

Nível de item 65Requer 60

  • (2) +5 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.

Andrajos do Demoníaco

Nível de item 65Requer 60Bruxo

  • (2) Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (3) Aumenta em 2% o dano da Corrupção.
  • (5) Reduz em 15% a recarga da Espiral da Morte.

Andrajos do Marechal-de-campo

Nível de item 65Requer 60Bruxo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Andrajos do Senhor da Guerra

Nível de item 65Requer 60Bruxo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Armadura do Livre-pensador

Nível de item 65Requer 60Paladino

  • (2) Restaura 4 de mana a cada 5 s.
  • (3) Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Luz Sagrada.
  • (5) Aumenta em 10% a duração de todas as Bênçãos.

Arnês do Tigre Sangrento

Nível de item 65Requer 60

  • (2) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
  • (2) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.

Couraça Selvagem do Marechal-de-campo

Nível de item 65Requer 60DruidaNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Couraça Selvagem do Senhor da Guerra

Nível de item 65Requer 60DruidaNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Égide do Marechal-de-campo

Nível de item 65Requer 60Paladino

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
  • (6) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

Égide do Senhor da Guerra

Nível de item 65Requer 60PaladinoNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
  • (6) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

Equipamento de Batalha do Vindicante

Nível de item 65Requer 60Guerreiro

  • (2) Aumenta em 2% a chance de bloquear ataques com o escudo.
  • (3) Reduz em 15 s a recarga do Brado Intimidador.
  • (5) Reduz em 3 o custo de raiva do Redemoinho.

Equipamento do Lunático

Nível de item 65Requer 60Ladino

  • (2) +20 de Poder de Ataque.
  • (3) Reduz em 20 s a recarga do Cegar.
  • (5) Reduz em 5 o custo de energia de Eviscerar e Ruptura.

Investidura do Marechal-de-campo

Nível de item 65Requer 60SacerdoteNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
  • (6) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

Investidura do Senhor da Guerra

Nível de item 65Requer 60SacerdoteNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
  • (6) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

Maré de Guerra do Marechal-de-campo

Nível de item 65Requer 60XamãNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

Maré de Guerra do Senhor da Guerra

Nível de item 65Requer 60XamãNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

O Almanegra

Nível de item 65Requer 60

  • (3) Defesa aumentada em 20.

O Desejo do Profanador

Nível de item 65Requer 60

  • (2) +5 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.

O Desígnio das Terras Altas

Nível de item 65Requer 60

  • (2) +5 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

O Desígnio do Profanador

Nível de item 65Requer 60

  • (2) +5 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

Paramentos do Áugure

Nível de item 65Requer 60Xamã

  • (2) Restaura 4 de mana a cada 5 s.
  • (3) Melhora em 1 s a duração do seu feitiço Choque Gélido.
  • (5) Aumenta em 5 m o alcance do seu feitiço Raio.

Paramentos do Marechal-de-campo

Nível de item 65Requer 60Mago

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Diminui em 1.5 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Paramentos do Senhor da Guerra

Nível de item 65Requer 60Mago

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Diminui em 1.5 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Pele de Morcego Primeva

Nível de item 65Requer 60

  • (3) Pequeno aumento da velocidade de corrida e de nado. Não acumula com efeitos similares.

Punho de Trovão do Marechal-de-campo

Nível de item 65Requer 60XamãNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Punho de Trovão do Senhor da Guerra

Nível de item 65Requer 60XamãNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Refúgio do Marechal-de-campo

Nível de item 65Requer 60DruidaNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
  • (6) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

Refúgio do Senhor da Guerra

Nível de item 65Requer 60DruidaNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
  • (6) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

Santuário do Marechal-de-campo

Nível de item 65Requer 60Druida

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
  • (6) +40 de Poder de Ataque.

Santuário do Senhor da Guerra

Nível de item 65Requer 60Druida

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
  • (6) +40 de Poder de Ataque.

Traje do Harúspice

Nível de item 65Requer 60Druida

  • (2) Restaura 4 de mana a cada 5 s.
  • (3) Aumenta em 5 s a duração do Fogo Feérico.
  • (5) Aumenta em 3% a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Estelar.

Traje do Marechal-de-campo

Nível de item 65Requer 60Sacerdote

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Traje do Senhor da Guerra

Nível de item 65Requer 60Sacerdote

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Trajes de Vinassangre

Nível de item 65Requer 60

  • (3) Aumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.

Treme-terra do Marechal-de-campo

Nível de item 65Requer 60XamãNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) +40 de Poder de Ataque.

Treme-terra do Senhor da Guerra

Nível de item 65Requer 60Xamã

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) +40 de Poder de Ataque.

Vestimenta do Marechal-de-campo

Nível de item 65Requer 60Ladino

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Esfaquear.
  • (6) +40 de Poder de Ataque.

Vestimenta do Senhor da Guerra

Nível de item 65Requer 60Ladino

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Esfaquear.
  • (6) +40 de Poder de Ataque.

Vestuário do Ilusionista

Nível de item 65Requer 60Mago

  • (2) Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (3) Reduz em 5% o custo de mana do Intelecto Arcano e da Inteligência Arcana.
  • (5) Reduz em 0.5 s tempo de lançamento do seu feitiço Golpe Flamejante.

Vindicação do Marechal-de-campo

Nível de item 65Requer 60PaladinoNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Vindicação do Senhor da Guerra

Nível de item 65Requer 60PaladinoNovo

  • (2) +20 Vigor.
  • (3) Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
  • (6) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Armadura da Arte Sombria

Nível de item 63Requer 58

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (3) +30 de Poder de Ataque.
  • (4) Quando atingido em combate, tem 5% de chance de remover um efeito de lerdeza de si mesmo. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 min s.
  • (5) Chance de restaurar 20 de Energia ao realizar um ataque corpo a corpo.
  • (6) Recupera 15 pontos de vida a cada 5 s.

Armadura da Forja de Luz

Nível de item 63Requer 58

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (3) Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Ao ser atingido por um feitiço nocivo, tem 7% de chance de Silenciar o lançador por 3 s. Só ocorre uma vez a cada 1 min s.
  • (5) Chance em ataques automáticos corpo a corpo e lançamentos de feitiços de aumentar em até 65 o dano que você causa e a cura que você realiza com feitiços e efeitos mágicos por 10 s.
  • (6) Restaura 8 de mana a cada 5 s.

Armadura do Espreitador de Feras

Nível de item 63Requer 58

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (3) +30 de Poder de Ataque.
  • (4) Quando atingido em combate, tem 8% de chance de remover um efeito de enraizamento de si mesmo. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 min s.
  • (5) Seus ataques automáticos corpo a corpo e de longo alcance têm 5% de chance de energizar você com 200 pontos de mana.
  • (6) Restaura 8 de mana a cada 5 s.

Equipamento de Batalhao do Valor

Nível de item 63Requer 58

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (3) +15 Força.
  • (4) Quando atingido em combate, tem 10% de chance de remover um efeito de Desarmar de si mesmo. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 min s.
  • (5) Chance em ataque corpo a corpo de curar 88 a 132 pontos de vida e gerar 10 de Raiva.
  • (6) Recupera 15 pontos de vida a cada 5 s.

Os Elementos

Nível de item 63Requer 58

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (3) Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Quando atacado em combate corpo a corpo, tem 5% de chance de Desarmar o agressor por 4 s. Só ocorre uma vez a cada 1 min s.
  • (5) Chance em ataques automáticos corpo a corpo e lançamentos de feitiços de aumentar em até 65 o dano que você causa e a cura que você realiza com feitiços e efeitos mágicos por 10 s.
  • (6) Restaura 8 de mana a cada 5 s.

Paramentos do Campeão

Nível de item 63Requer 58Mago

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Diminui em 1.5 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
  • (6) +15 Vigor.

Paramentos do Magíster

Nível de item 63Requer 58

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (3) Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Quando atacado em combate, tem 2% de chance de congelar o agressor no lugar por 3 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 min s.
  • (5) Seus lançamentos de feitiço têm 5% de chance de energizar você com 200 pontos de mana.
  • (6) Restaura 8 de mana a cada 5 s.

Traje de Brumedo

Nível de item 63Requer 58

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (3) Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Quando atingido em combate, tem 2% de chance de fazer com que o agressor fuja aterrorizado por 2 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 min s.
  • (5) Seus lançamentos de feitiço têm 5% de chance de curar 270 a 330 dos seus pontos de vida.
  • (6) Restaura 8 de mana a cada 5 s.

Traje do Campeão

Nível de item 63Requer 58Sacerdote

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
  • (6) +15 Vigor.

Traje do Coração Selvagem

Nível de item 63Requer 58

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (3) Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (3) +30 de Poder de Ataque.
  • (4) Quando atacado em combate, tem 5% de chance de aumentar em 10% sua velocidade de movimento por 8 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 min s.
  • (5) Ao lançar um feitiço, tem chance de recuperar 200 pontos de mana. Ao desferir um ataque corpo a corpo, tem chance de regenerar 20 de Energia ao longo de 5 s. Ao ser atingido por um ataque corpo a corpo, tem chance de gerar 10 de Raiva.
  • (6) Restaura 8 de mana a cada 5 s.

Vestimenta do Campeão

Nível de item 63Requer 58Ladino

  • (2) Aumenta em 1% a sua chance de aparar ataques.
  • (4) Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Esfaquear.
  • (6) +15 Vigor.

Vestimenta do Devoto

Nível de item 63Requer 58

  • (2) +8 para todas as resistências.
  • (3) Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) 2% de chance de que, ao ser atingido em combate, o usuário seja protegido por um escudo protetor que absorve 488 de dano. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 min s.
  • (5) Seus lançamentos de feitiço têm 5% de chance de energizar você com 200 pontos de mana.
  • (6) Restaura 8 de mana a cada 5 s.

Armadura do Véu da Tempestade

Nível de item 62Requer 57

  • (2) 10% de chance de causar 15 a 25 de dano de Natureza em um ataque corpo a corpo bem-sucedido.
  • (3) 4% de chance de um ataque corpo a corpo restaurar 30 de energia.
  • (4) +14 de Poder de Ataque.

Cavalgante das Terras Pestilentas

Nível de item 62Requer 57Novo

  • (2) Aumenta em 5% a velocidade de movimento em montaria nas Terras Pestilentas Ocidentais e Orientais.
  • (3) Chance de açoitar o alvo ao realizar um ataque corpo a corpo, causando 140 de dano de Sombra.

Ensinamentos dos Pelursos

Nível de item 62Requer 55Novo

  • (2) Seus ataques têm chance de aumentar em 40 seu Poder de Ataque, e seus feitiços de cura têm chance de aumentar em 20 seu Intelecto por 15 s.

Malha do Dragão Negro

Nível de item 62Requer 57

  • (2) Aumenta em 1% a chance de acerto.
  • (3) Aumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

Armadura Vulcânica

Nível de item 61Requer 56

  • (3) 5% de chance de causar 30 a 50 de dano de Fogo ao realizar um ataque corpo a corpo bem-sucedido.

Placa Abençoada

Nível de item 61Requer 56Novo

  • (2) +10 Resistência à Sombra.
  • (3) +20 de Força.
  • (4) Todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m são abençoados, recuperando 20 pontos de vida a cada 5 s.
  • (5) Aumenta em 2% a chance de acerto.
  • (6) Aumenta em até 29 o dano causado por feitiços e efeitos Sagrados.

Placa Imperial

Nível de item 61Requer 56

  • (2) Defesa aumentada em 7.
  • (3) Aumenta em 1% a chance de acerto.
  • (4) A disciplina imperial impede que sua velocidade de movimento seja reduzida a menos de 80%.
  • (5) +20 de Força.
  • (6) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.

Andrajos do Campeão

Nível de item 60Requer 55Bruxo

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
  • (6) +20 Vigor.

Andrajos do Tenente-comandante

Nível de item 60Requer 55Bruxo

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
  • (6) +20 Vigor.

Couraça Selvagem do Campeão

Nível de item 60Requer 55DruidaNovo

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
  • (6) +20 Vigor.

Couraça Selvagem do Tenente-comandante

Nível de item 60Requer 55DruidaNovo

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
  • (6) +20 Vigor.

Édige do Tenente-comandante

Nível de item 60Requer 55Paladino

  • (2) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
  • (6) +20 Vigor.

Égide do Campeão

Nível de item 60Requer 55PaladinoNovo

  • (2) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
  • (6) +20 Vigor.

Investidura do Campeão

Nível de item 60Requer 55SacerdoteNovo

  • (2) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
  • (6) +20 Vigor.

Investidura do Tenente-comandante

Nível de item 60Requer 55SacerdoteNovo

  • (2) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
  • (6) +20 Vigor.

Malha do Dragão Azul

Nível de item 60Requer 55

  • (2) +4 para todas as resistências.
  • (3) Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Maré de Guerra do Campeão

Nível de item 60Requer 55XamãNovo

  • (2) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) +20 Vigor.

Maré de Guerra do Tenente-comandante

Nível de item 60Requer 55XamãNovo

  • (2) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) +20 Vigor.

Ornamentos do Crepúsculo

Nível de item 60Requer 60

  • (3) Confere ao usuário a aura malígna de um sectário do Martelo do Crepúsculo.

Paramentos do Campeão

Nível de item 60Requer 55Mago

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Diminui em 1.5 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
  • (6) +20 Vigor.

Paramentos do Tenente-comandante

Nível de item 60Requer 55Mago

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Diminui em 1.5 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
  • (6) +20 Vigor.

Perseguição do Campeão

Nível de item 60Requer 55Caçador

  • (2) +20 Agilidade.
  • (4) Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.
  • (6) +20 Vigor.

Punho de Trovão do Campeão

Nível de item 60Requer 55XamãNovo

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) +20 Vigor.

Punho de Trovão do Tenente-comandante

Nível de item 60Requer 55XamãNovo

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) +20 Vigor.

Refúgio do Campeão

Nível de item 60Requer 55Druida

  • (2) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
  • (6) +20 Vigor.

Refúgio do Tenente-comandante

Nível de item 60Requer 55Druida

  • (2) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
  • (6) +20 Vigor.

Santuário do Campeão

Nível de item 60Requer 55Druida

  • (2) +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
  • (6) +20 Vigor.

Santuário do Tenente-comandante

Nível de item 60Requer 55Druida

  • (2) +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
  • (6) +20 Vigor.

Traje do Campeão

Nível de item 60Requer 55Sacerdote

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
  • (6) +20 Vigor.

Traje do Tenente-comandante

Nível de item 60Requer 55Sacerdote

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
  • (6) +20 Vigor.

Treme-terra do Campeão

Nível de item 60Requer 55Xamã

  • (2) +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) +20 Vigor.

Treme-terra do Tenente-comandante

Nível de item 60Requer 55XamãNovo

  • (2) +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) +20 Vigor.

Vestimenta do Campeão

Nível de item 60Requer 55Ladino

  • (2) +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Esfaquear.
  • (6) +20 Vigor.

Vestimenta do Tenente-comandante

Nível de item 60Requer 55Ladino

  • (2) +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Esfaquear.
  • (6) +20 Vigor.

Vindicação do Campeão

Nível de item 60Requer 55PaladinoNovo

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
  • (6) +20 Vigor.

Vindicação do Tenente-comandante

Nível de item 60Requer 55PaladinoNovo

  • (2) Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
  • (6) +20 Vigor.

Armadura de Penaférrea

Nível de item 58Requer 53

  • (2) Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Malha do Dragão Verde

Nível de item 56Requer 51

  • (2) Restaura 3 de mana a cada 5 s.
  • (3) Permite que 15% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

Paramentos de Tempestrama

Nível de item 50Requer 45Novo

  • (3) +10 de Espírito.
  • (6) Aumenta em até 22 a cura realizada por feitiços e efeitos e em até 8 o dano causado por feitiços e efeitos.

Malha Encadeada da Cruzada Escarlate

Nível de item 44Requer 39

  • (2) +10 Resistência à Sombra.
  • (3) +30 de Poder de Ataque contra Mortos-vivos.
  • (4) Ao receber dano, tem 15% de chance de conceder Luz Enfurecedora por 10 s, fazendo com que seus ataques corpo a corpo causem 20 de dano Sagrado. Causa 3 vezes mais dano a mortos-vivos.
  • (5) Aumenta em 1% a chance de acerto.
  • (6) Receber dano com 20% ou menos dos pontos de vida concede um escudo a você, absorvendo 480 de dano por 10 s. O efeito só ocorre uma vez a cada 4 min.

Trajes de Thero-Shan

Nível de item 42Ladino

  • (6) Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

Vestimenta do Feiticeiro Violeta

Nível de item 35Requer 30Novo

  • (2) +5 Resistência ao Arcano.
  • (3) +10 Espírito.
  • (4) Feitiços de dano podem permitir que 15% da sua regeneração de mana continue durante o lançamento por 15 s. Essa regeneração de mana é dobrada em Baluartes e Cidades.
  • (5) Feitiços de dano podem evocar um Elemental Arcano para auxiliar você em combate.

Bênção de Kalimdor

Nível de item 25Requer 20Novo

  • (2) Aumenta em 5% a velocidade de movimento nos Sertões e na Cordilheira das Torres de Pedra.

Fatiota do Remenda-podridão

Nível de item 24Requer 19Novo

  • (2) +5 Resistência à Sombra.
  • (3) +10 Intelecto.
  • (4) Quando você fica com menos de 15% de mana, recupera 200 pontos de mana ao longo de 10 s. A recuperação de mana é dobrada em áreas de Ermo e Assombradas. O efeito só ocorre uma vez a cada 5 min.
  • (5) Concede aos seus feitiços de cura uma chance de curar 40 pontos de vida adicionais a cada 3 s por 15 s.

Abraço da Víbora

Nível de item 23Requer 18

  • (2) +10 Intelecto.
  • (3) +10 de Poder de Ataque.
  • (4) Receber dano com 25% ou menos dos pontos de vida leva a uma recuperação de 100 pontos de vida e de mana ao longo de 5 s. O efeito só ocorre uma vez a cada 5 min.
  • (5) Ataques corpo a corpo têm uma chance de aplicar Peçonha Onírica, atordoando o alvo por 1 s.

Couro de Défias

Nível de item 22Requer 17

  • (2) +5 Resistência ao Arcano.
  • (3) +15 de Poder de Ataque contra Humanoides.
  • (4) Concede aos seus ataques corpo a corpo pela retaguarda 5% de chance de atingir um ponto vital, fazendo o alvo sangrar e receber 65 de dano Físico ao longo de 5 s.
  • (5) Perícia em Adaga aumentada em 1.