Item · Épico · Tecido
Luvas de Medotrama do Tenente-comandante de Primeira
Luvas de Medotrama do Tenente-comandante de Primeira
Vincula-se ao ser recolhido
MãosTecido
63 de Armadura
+17 de Intelecto
+26 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Andrajos do Marechal-de-campo (0/6)
Veste de Medotrama do Marechal-de-campo de Primeira
Luvas de Medotrama do Tenente-comandante de Primeira
Botas de Medotrama do Campeão-cavaleiro de Primeira
Perneiras de Medotrama do Marechal de Primeira
Omoplatas de Medotrama do Marechal de Primeira
Diadema de Medotrama do Marechal-de-campo de Primeira
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Classes: Bruxo
Requer o Nível 60
Quem pode equipar
Andrajos do Marechal-de-campo
6 peças.
Veste de Medotrama do Marechal-de-campo de PrimeiraTorso
Luvas de Medotrama do Tenente-comandante de PrimeiraMãos
Botas de Medotrama do Campeão-cavaleiro de PrimeiraPés
Perneiras de Medotrama do Marechal de PrimeiraPernas
Omoplatas de Medotrama do Marechal de PrimeiraOmbros
Diadema de Medotrama do Marechal-de-campo de PrimeiraCabeça
- (2) Conjunto: +20 Vigor.
- (3) Set: Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
- (6) Set: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Histórico
- 69876 16 de set.Primeira build do beta que arquivamos. Nada mudou nos arquivos do cliente desde então.
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