Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Conjunto de itens · 6 peças · nível de item 65

Andrajos do Marechal-de-campo

Para Bruxo

Bônus de conjunto

  1. 2+20 Vigor.
  2. 3Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
  3. 6Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Usando as 6

Os atributos de todas as peças somados, incluindo atributos de Equipado como Defesa. Procs e os bônus de conjunto acima vêm por cima.

Peças

Veste de Medotrama do Marechal-de-campo de Primeira

Vincula-se ao ser recolhido

TorsoTecido

100 de Armadura

+12 de Intelecto

+34 de Vigor

Equipado: Aumenta em 0.5% a chance de realizar acertos críticos.

Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Classes: Bruxo

Requer o Nível 60

Luvas de Medotrama do Tenente-comandante de Primeira

Vincula-se ao ser recolhido

MãosTecido

63 de Armadura

+17 de Intelecto

+26 de Vigor

Equipado: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Equipado: Concede 50% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando Dor Lancinante.

Classes: Bruxo

Requer o Nível 60

Botas de Medotrama do Campeão-cavaleiro de Primeira

Vincula-se ao ser recolhido

PésTecido

69 de Armadura

+12 de Intelecto

+26 de Vigor

Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Classes: Bruxo

Requer o Nível 60

Perneiras de Medotrama do Marechal de Primeira

Vincula-se ao ser recolhido

PernasTecido

88 de Armadura

+20 de Intelecto

+34 de Vigor

Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Classes: Bruxo

Requer o Nível 60

Omoplatas de Medotrama do Marechal de Primeira

Vincula-se ao ser recolhido

OmbrosTecido

75 de Armadura

+12 de Intelecto

+26 de Vigor

Equipado: Aumenta em 0.5% a chance de realizar acertos críticos.

Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Classes: Bruxo

Requer o Nível 60

Diadema de Medotrama do Marechal-de-campo de Primeira

Vincula-se ao ser recolhido

CabeçaTecido

81 de Armadura

+20 de Intelecto

+34 de Vigor

+40 de Armadura

Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Classes: Bruxo

Requer o Nível 60