Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Conjunto · 6 piezas · nivel de objeto 65 · nuevo en Forever

Marea de guerra de Mariscal de campo

Para Chamán

Bonificaciones de conjunto

  1. 2+20 p. de aguante.
  2. 3Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  3. 6Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Con las 6 piezas puestas

Las estadísticas de todas las piezas sumadas, con las de Equipar como Defensa incluidas. Los procs y las bonificaciones de conjunto de arriba van aparte.

Piezas

Guanteletes de malla eslabonada de Teniente coronel superior

Se liga al recogerlo

ManosMalla

260 p. de armadura

+10 p. de intelecto

+26 p. de aguante

+11 p. de espíritu

Equipar: Aumenta hasta 26 p. la sanación realizada y hasta 8 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 60

Botas de malla eslabonada de Campeón caballero superior

Se liga al recogerlo

PiesMalla

286 p. de armadura

+14 p. de intelecto

+26 p. de aguante

Equipar: Aumenta hasta 31 p. la sanación realizada y hasta 10 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Equipar: Aumenta un 15% la velocidad de tu facultad Lobo fantasmal.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 60

Leotardos de malla eslabonada de Mariscal superior

Se liga al recogerlo

PiernasMalla

364 p. de armadura

+14 p. de intelecto

+34 p. de aguante

Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Equipar: Aumenta hasta 31 p. la sanación realizada y hasta 10 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 60

Armadura de malla eslabonada de Mariscal de campo superior

Se liga al recogerlo

PechoMalla

416 p. de armadura

+14 p. de intelecto

+34 p. de aguante

Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Equipar: Aumenta hasta 31 p. la sanación realizada y hasta 10 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 60

Bufas de malla eslabonada de Mariscal de campo

Se liga al recogerlo

HombroMalla

312 p. de armadura

+13 p. de intelecto

+26 p. de aguante

+9 p. de espíritu

Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 60

Yelmo de malla eslabonada de Mariscal de campo superior

Se liga al recogerlo

CabezaMalla

338 p. de armadura

+11 p. de intelecto

+37 p. de aguante

+10 p. de espíritu

Equipar: Aumenta hasta 33 p. la sanación realizada y hasta 11 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 60