Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Set · 6 Teile · Gegenstandsstufe 60

Ornat des Feldkommandanten

Für Magier

Setboni

  1. 2Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  2. 4Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1.5 Sekunden.
  3. 6+20 Ausdauer.

Mit allen 6 Teilen angelegt

Die Werte aller Teile zusammengezählt, Anlegen-Werte wie Verteidigung eingeschlossen. Procs und die Setboni oben kommen noch dazu.

Teile

Erstklassige Seidengewandung

Wird beim Aufheben gebunden

BrustStoff

85 Rüstung

+10 Intelligenz

+25 Ausdauer

Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 0.5%.

Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 14.

Klassen: Magier

Benötigt Stufe 55

Erstklassige Seidenhandschuhe

Wird beim Aufheben gebunden

HändeStoff

53 Rüstung

+10 Intelligenz

+19 Ausdauer

Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.

Anlegen: Erhöht den absorbierten Schaden des Manaschilds um 285.

Klassen: Magier

Benötigt Stufe 55

Erstklassige Seidenstiefel

Wird beim Aufheben gebunden

FüßeStoff

59 Rüstung

+12 Intelligenz

+19 Ausdauer

Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 9.

Klassen: Magier

Benötigt Stufe 55

Erstklassige Seidengamaschen

Wird beim Aufheben gebunden

BeineStoff

75 Rüstung

+11 Intelligenz

+26 Ausdauer

Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 14.

Klassen: Magier

Benötigt Stufe 55

Erstklassige Seidenschiftung

Wird beim Aufheben gebunden

SchulterStoff

64 Rüstung

+10 Intelligenz

+20 Ausdauer

Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 7.

Klassen: Magier

Benötigt Stufe 55

Erstklassige Seidenkrone

Wird beim Aufheben gebunden

KopfStoff

69 Rüstung

+12 Intelligenz

+25 Ausdauer

Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 0.5%.

Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 11.

Klassen: Magier

Benötigt Stufe 55