Set · 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · neu in Forever
Wildfell des Feldmarschalls
Für Druide
Setboni
- 2+20 Ausdauer.
- 3Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
- 6Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Mit allen 6 Teilen angelegt
- 937 Rüstung
- +189 Ausdauer
- +87 Intelligenz
- +74 Zaubermacht
- +2.0% Krit
- +70 Bonus Rüstung
Die Werte aller Teile zusammengezählt, Anlegen-Werte wie Verteidigung eingeschlossen. Procs und die Setboni oben kommen noch dazu.
Teile
Wird beim Aufheben gebunden
HändeLeder
123 Rüstung
+14 Intelligenz
+28 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 11.
Anlegen: Erhöht Eure effektive Stufe zur Verstohlenheitsentdeckung um 2.
Klassen: Druide
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
FüßeLeder
136 Rüstung
+14 Intelligenz
+28 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 11.
Klassen: Druide
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
BeineLeder
173 Rüstung
+15 Intelligenz
+34 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1.0%.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 14.
Klassen: Druide
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
BrustLeder
197 Rüstung
+15 Intelligenz
+34 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1.0%.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 14.
Klassen: Druide
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
SchulterLeder
148 Rüstung
+11 Intelligenz
+28 Ausdauer
+70 Rüstung
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 11.
Klassen: Druide
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
KopfLeder
160 Rüstung
+18 Intelligenz
+37 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 13.
Klassen: Druide
Benötigt Stufe 60