Conjunto · 6 piezas · nivel de objeto 65 · nuevo en Forever
Envoltura salvaje de Mariscal de campo
Para Druida
Bonificaciones de conjunto
- 2+20 p. de aguante.
- 3Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
- 6Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Con las 6 piezas puestas
- 937 de armadura
- +189 aguante
- +87 intelecto
- +74 Poder con hechizos
- +2.0% crítico
- +70 Bonus p. de armadura
Las estadísticas de todas las piezas sumadas, con las de Equipar como Defensa incluidas. Los procs y las bonificaciones de conjunto de arriba van aparte.
Piezas
Se liga al recogerlo
ManosCuero
123 p. de armadura
+14 p. de intelecto
+28 p. de aguante
Equipar: Aumenta hasta 11 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Equipar: Aumenta tu nivel de detección de sigilo efectivo 2 p.
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PiesCuero
136 p. de armadura
+14 p. de intelecto
+28 p. de aguante
Equipar: Aumenta hasta 11 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PiernasCuero
173 p. de armadura
+15 p. de intelecto
+34 p. de aguante
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PechoCuero
197 p. de armadura
+15 p. de intelecto
+34 p. de aguante
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
HombroCuero
148 p. de armadura
+11 p. de intelecto
+28 p. de aguante
+70 p. de armadura
Equipar: Aumenta hasta 11 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
CabezaCuero
160 p. de armadura
+18 p. de intelecto
+37 p. de aguante
Equipar: Aumenta hasta 13 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60