Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Set · 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · neu in Forever

Zuflucht des Feldmarschalls

Für Druide

Setboni

  1. 2+20 Ausdauer.
  2. 3Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  3. 6Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

Mit allen 6 Teilen angelegt

Die Werte aller Teile zusammengezählt, Anlegen-Werte wie Verteidigung eingeschlossen. Procs und die Setboni oben kommen noch dazu.

Teile

Erstklassige Traumbalgstulpen des Feldkommandanten

Wird beim Aufheben gebunden

HändeLeder

123 Rüstung

+14 Intelligenz

+26 Ausdauer

+8 Willenskraft

Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 7.

Anlegen: Erhöht Eure effektive Stufe zur Verstohlenheitsentdeckung um 2.

Klassen: Druide

Benötigt Stufe 60

Erstklassige Traumbalgstiefel des Ritters der Allianz

Wird beim Aufheben gebunden

FüßeLeder

136 Rüstung

+14 Intelligenz

+26 Ausdauer

+8 Willenskraft

Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 7.

Klassen: Druide

Benötigt Stufe 60

Erstklassige Traumbalgbeinschützer des Marschalls

Wird beim Aufheben gebunden

BeineLeder

173 Rüstung

+14 Intelligenz

+37 Ausdauer

+5 Willenskraft

Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 33 und den verursachten Schaden um bis zu 11.

Klassen: Druide

Benötigt Stufe 60

Erstklassige Traumbalgbrustplatte des Feldmarschalls

Wird beim Aufheben gebunden

BrustLeder

197 Rüstung

+12 Intelligenz

+34 Ausdauer

+8 Willenskraft

Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

Klassen: Druide

Benötigt Stufe 60

Erstklassige Traumbalgschiftung des Marschalls

Wird beim Aufheben gebunden

SchulterLeder

148 Rüstung

+10 Intelligenz

+28 Ausdauer

+7 Willenskraft

Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 7.

Klassen: Druide

Benötigt Stufe 60

Erstklassiger Traumbalghelm des Feldmarschalls

Wird beim Aufheben gebunden

KopfLeder

160 Rüstung

+14 Intelligenz

+34 Ausdauer

+13 Willenskraft

Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 33 und den verursachten Schaden um bis zu 11.

Klassen: Druide

Benötigt Stufe 60