블리자드 · 9월 30일 · 빌드 70124와 함께 게시
직업 심층 분석: 사냥꾼과 드루이드
노트 145개, 각각 빌드 1.60.1.70450의 게임 파일과 대조했어요. 노트는 Blizzard의 문구이고, "게임 파일"은 클라이언트 데이터가 보여 주는 내용이에요. 원문 보기.
기본 기술
- 파일과 일치
이제 모든 사냥꾼이 레벨 20에 조준 사격을 기본 능력으로 배웁니다.
파일 조준 사격은 레벨 20(1단계, 주문 19434)부터 60까지 6단계가 있는 사냥꾼 직업 주문이고, 70245 사격 트리에는 조준 사격 칸이 없어요. Classic에서는 사격 3번째 줄 특성이었어요.
- 파일과 일치
이제 신비한 사격이 조준 사격과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
게임 파일 Classic에서는 조준 사격과 신비한 사격이 같은 재사용 대기시간 분류 (2)였어요. 70245에서 신비한 사격은 매 소환과 같은 분류 1173을(를) 쓰고, 조준 사격은 분류 2 그대로예요 (SpellCategories).
- 파일과 일치
철수: 위협 감소 효과가 두 배가 됐어요.
파일 철수의 위협 감소 효과 값이 모든 단계에서 두 배가 됐어요: 클래식에서 140, 280, 405, 70245에서 280, 560, 810. 3단계의 빌드 기록에서 70170의 변경을 볼 수 있어요.
- 파일과 일치
이제 일제 사격이 조준 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
파일 일제 사격은 Classic에서 자체 10초 재사용 대기시간 분류(85)였는데, 이제 조준 사격과 같은 분류 2에 6초 재사용 대기시간이고, 툴팁에도 조준 사격과 재사용 대기시간을 공유한다고 적혀 있어요.
- 파일과 일치
이제 야수의 상이 근접 전투력도 부여합니다.
파일 야수의 상에 근접 전투력 효과(오라 99)가 생겼어요: 1단계(13161) +50부터 4단계(1299447) +110까지. Classic에서는 추적당하지 않게만 해 줬어요.
- 파일과 일치
이제 전투 중에도 덫을 쓸 수 있지만, 쿨타임이 30초로 늘었어요.
게임 파일 모든 덫 단계에서 Classic의 비전투 전용 플래그와 툴팁 문구 '덫은 전투 중이 아닐 때만 설치할 수 있습니다'가 사라졌어요. 빙결, 제물, 냉기의 덫, 폭발의 덫의 쿨타임은 15초에서 30초가 됐어요 (SpellCooldowns).
- 파일과 일치
냉기 계열과 화염 계열 덫의 쿨타임이 이제 따로 돌아요.
게임 파일 Classic은 덫 네 개를 모두 한 쿨타임 분류(411)에 넣었어요. 70245에서는 빙결과 냉기의 덫이 분류 2183을(를) 함께 쓰고 제물과 폭발의 덫은 411을(를) 유지하며, 툴팁상 냉기 덫 하나와 화염 덫 하나를 동시에 둘 수 있어요.
- 파일과 일치
전갈 쐐기가 이제 대상의 힘과 민첩을 감소시키는 대신 대상의 적중률을 2% 감소시킵니다.
게임 파일 전갈 쐐기의 효과가 Classic의 힘과 민첩 -20(오라 29)에서 20초 동안 적중률 -2%(오라 54)로 바뀌었어요(툴팁과 효과 값).
소환수
- 파일에 없음
이제 소환수가 사냥꾼의 장비에 따라 능력치가 증가합니다.
파일 소환수 능력치는 서버가 계산해요. 사냥꾼 야수 크기 효과(415429)가 Classic Era와 Forever 클라이언트 모두 모든 소환수 기술 계열에 붙어 있고 값은 전부 0라서, 장비에서 소환수로 가는 수치는 읽을 수 없어요.
- 파일에 없음
이제 소환수는 능력치를 올려 주는 플레이어 버프를 받을 수 없습니다.
게임 파일 70245에서 야생의 징표, 신의 권능: 인내, 신비한 지능, 왕의 축복에는 Classic Era와 비교해 새로운 소환수 제한이 없어요. 그러니 이 규칙은 서버에서 적용해요.
- 파일과 일치
여우가 새 능력을 가진 새 소환수 계열로 추가되었습니다.
파일 여우는 70245에서 생물 계열 319이고 Classic Era 클라이언트에는 없어요. 소환수 기술 계열에 물기, 질주, 그리고 여우 전용 요정의 춤이 있어요.
- 파일과 일치
요정의 춤: 12초 동안 소환수의 회피율과 공격 속도가 증가합니다.
파일 요정의 춤(1310612)은 12초 동안 소환수에게 회피 +50%(효과 49), 공격 간격 30% 감소(효과 319)를 줘요. 쿨타임 3분(툴팁과 효과 값).
- 일부
이제 모든 소환수 계열이 물기나 할퀴기 중 하나를, 때로는 둘 다 배울 수 있습니다.
파일 70245의 모든 사냥꾼 소환수 계열 스킬 라인(여우 포함)에 물기, 할퀴기 또는 둘 다 있어요. 새로운 건 아니에요. Classic Era 스킬 라인도 이미 모든 계열에 물기나 할퀴기를 줬어요.
- 파일과 일치
이제 모든 야수 계열이 급강하 또는 질주를 배울 수 있습니다. 각 야수 계열은 이제 그 계열만의 고유 능력을 하나씩 갖습니다:
게임 파일 글에 나온 모든 계열은 70245 기술 계열에 질주 또는 급강하가 있어요. 거미, 곰, 악어, 게, 고릴라, 랩터, 전갈, 거북은 Classic Era에서 둘 다 없었어요. 각 계열은 다른 계열에 없는 능력도 하나씩 있어요(아래 목록). 질주도 급강하도 없는 유일한 계열은 심장부 사냥개인데, 글에는 없는 Season of Discovery의 흔적이에요.
- 파일과 일치
박쥐 음파 파열: 대상에게 피해를 입히고 주문 시전을 늦춥니다.
파일 음파 파열은 박쥐 기술 계열에만 있어요. 5레벨은 자연 피해 77-91을 입히고 30초 동안 주문 시전 시간을 60% 늘려요(툴팁, 효과 65 값 -60). Classic 박쥐는 올빼미, 독수리와 함께 Screech를 썼어요.
- 파일과 일치
곰 휘둘러치기: 대상 3명을 공격하는 피해 기술입니다.
파일 휘둘러치기(1264494-1264502)는 곰 스킬 라인에만 있고 대상 3명을 공격해요(연쇄 대상 3). 5단계는 5초 재사용 대기시간에 20-22의 피해를 줘요.
- 파일과 일치
맹금(예전 Owl) Mine!: 대상에게 피해를 입히고 무장을 해제합니다.
파일 생물 계열 26의 이름이 Classic Era에서는 Owl, 70245에서는 맹금이에요. Mine! 5레벨(1265058)은 피해 41-47을 입히고 4초 동안 무장을 해제해요(툴팁, 효과 67). 쿨타임 1분.
- 파일과 일치
멧돼지 돌진: 대상에게 돌진해 이동 불가 상태로 만들고, 소환수의 다음 공격에 전투력을 얻어요.
파일 멧돼지 돌진 6단계(27685)는 돌진해 1초 동안 이동 불가로 만들고(주문 25999), 레벨 60에서 멧돼지의 다음 공격에 근접 전투력 490을(를) 더해요(툴팁, 오라 99).
- 일부
독수리 날카로운 사기의 울음소리: 주변 적에게 피해를 주고 근접 전투력을 감소시킵니다.
게임 파일 날카로운 사기의 울음소리(24579)는 근접 범위 안 모든 적의 근접 전투력을 60레벨 기준 204 낮추지만, 24~42 피해는 대상 하나만 맞혀요: 피해 효과는 적 하나가 대상이고 전투력 효과만 광역 효과예요.
- 파일과 일치
살쾡이 숨기: 은신하고, 은신 중 다음 공격의 피해를 높여요.
파일 숨기 3단계(24453)는 소환수를 이동 속도 40% 감소한 은신 상태로 만들고, 은신 중 첫 공격은 피해가 50% 증가해요(툴팁; 오라 79, +50).
- 파일과 일치
게 꼬집기: 대상에게 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다.
파일 꼬집기 5레벨(1264742)은 피해 88-102을 입히고 9초 동안 이동 속도를 50% 줄여요. 쿨타임 30초(툴팁과 효과 값). 게 기술 계열에만 있어요.
- 파일과 일치
악어 분할: 대상에게 피해를 입히고 받는 치유량을 50% 감소시킵니다.
파일 분할 5레벨(1264933)은 피해 50-58을 입히고 10초 동안 받는 치유량을 50% 줄여요(효과 118). 쿨타임 6초.
- 파일과 일치
고릴라 천둥 발구르기: 범위 안의 적에게 피해를 입힙니다.
파일 천둥 발구르기 4레벨(1264455)은 8미터 안의 모든 적에게 자연 피해 122-142을 입혀요. 쿨타임 1분(툴팁).
- 파일과 일치
하이에나 힘줄 가격: 대상의 이동 속도를 늦추고 시간에 걸쳐 출혈을 일으킵니다.
파일 힘줄 가격 5레벨(1265042)은 9초에 걸쳐 출혈 피해 60을 입히고(주기 효과에 출혈 메커니즘) 9초 동안 이동 속도를 50% 줄여요. 쿨타임 30초.
- 파일과 일치
랩터 야생의 분쇄: 대상에게 시간에 걸쳐 출혈을 일으킵니다.
파일 야생의 분쇄 5레벨(1265069)은 대상에게 18초에 걸쳐 출혈 피해 156을 입혀요. 쿨타임 1분(툴팁, 주기 효과에 출혈 메커니즘).
- 파일과 일치
전갈독: 대상에게 중첩되는 지속 피해를 입힙니다.
파일 전갈독은 10초에 걸쳐 자연 피해를 입히고 한 대상에 최대 5번 중첩돼요(툴팁과 효과 중첩 한도). 전갈 기술 계열에만 있어요.
- 파일과 일치
거미 거미줄: 대상을 묶고 지속 피해를 입힙니다.
파일 거미줄 5레벨(1265883)은 대상을 묶고(효과 26) 4초에 걸쳐 자연 피해 52을 입혀요. 쿨타임 40초. Classic 거미는 계열 능력이 없었어요.
- 파일과 일치
타조 먼지 구름: 대상의 방어도를 감소시킵니다.
파일 먼지 구름 5레벨(1265904)은 30초 동안 대상의 방어도를 505 낮춰요(툴팁). 빌드 70291에서 효과가 22에서 674로 옮겨졌고 수치는 같아요. Classic 타조는 계열 능력이 없었어요.
- 파일과 일치
거북 껍질 방패: 12초 동안 받는 피해와 공격 속도가 감소합니다.
파일 껍질 방패(26064)는 12초 동안 받는 피해를 50% 줄이고 소환수의 공격 간격을 60% 늘려요. 쿨타임 3분(툴팁과 효과 값).
- 파일과 일치
Windserpent 번개 숨결: 사정거리 20미터의 공격입니다.
파일 번개 숨결 6레벨(25012)은 대상 하나에 자연 피해 86-98을 입히고 20미터 근거리 항목(SpellRange 3)을 써요.
- 파일과 일치
늑대 사나운 울음소리: 파티원의 근접 전투력이 증가합니다.
파일 사나운 울음소리는 15미터 안의 파티원 근접 전투력을 1분 동안 올려요(툴팁, 효과 99). 쿨타임 30초.
야수
- 파일과 일치
죽음의 상: (이전 이름 매의 상 연마.) 이제 야수의 상이 활성화된 동안 근접 공격 시 일정 확률로 공격 속도가 증가합니다. 생존 특성에서 보게 될 근접 위주 빌드를 지원합니다.
파일 죽음의 상(19552, Classic의 매의 상 연마)에 두 번째 효과가 새로 생겼어요. 야수의 상 상태에서 근접 자동 공격이 2/4/6/8/10% 확률로 12초 동안 근접 공격 속도를 +30% 올려요. 매의 상 부분은 2-10%예요(Classic 1-5%).
- 파일과 일치
지구력 훈련: 기존 특성 두꺼운 가죽이 이 특성에 합쳐져, 이제 소환수에게 생명력과 방어도를 부여합니다.
게임 파일 지구력 훈련(19583)은 소환수에게 생명력과 방어도를 3/6/9/12/15% 줘요(같은 곡선의 효과 두 개). 두꺼운 가죽은 사냥꾼 트리에서 사라졌어요. 5/5에서 소환수 방어도는 15%이고, Classic의 별도 두꺼운 가죽은 30%였어요.
- 파일과 일치
화력 집중: 이 새 특성은 소환수가 활성화되어 있는 동안 자신과 소환수가 주는 모든 피해를 증가시킵니다.
게임 파일 화력 집중(1223755)은 야수 계열 2번째 줄 특성으로, 소환수가 나와 있는 동안 자신과 소환수가 주는 모든 피해를 1/2% 올려요(툴팁).
- 일부
원숭이의 상: 이제 회피를 두 배로 주고, 소환수도 원숭이의 상 효과를 절반 얻어요.
파일 원숭이의 상 연마 특성은 점당 효과가 두 배가 됐어요(회피 1%에서 2%로). 이제 소환수도 상 효과의 50%를 받아요(툴팁). 최대치는 5%(5단계)에서 6%(3단계)로만 올랐고, 원숭이의 상 자체는 두 클라이언트 모두 회피 8%예요.
- 파일과 일치
길 찾기: 특성 트리에서 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
게임 파일 길 찾기(19559)는 70245에서 야수 계열 2번째 줄에 있고(특성 트리 위치) Classic Era에서는 3번째 줄이었어요.
- 파일과 일치
격노 폭발: 소환수 피해 증가 효과가 약간 감소했지만, 이제 새 매 소환에도 적용됩니다.
게임 파일 격노 폭발(19616)은 70245에서 소환수와 매에게 3/6/9/12/15% 피해를 줘요. Classic은 소환수에게 4/8/12/16/20%였어요(툴팁과 특성 곡선).
- 파일과 일치
동물 치료 연마: 이제 동물 치료의 마나 비용도 줄여요.
게임 파일 동물 치료 연마(19572)에 동물 치료의 마나 비용을 10/20% 줄이는 두 번째 효과가 새로 생겼어요. 15/50% 해제 확률은 Classic과 같아요.
- 파일과 일치
야수의 본성: 소환수의 치명타 보너스가 감소했지만, 이제 Hawk 소환에도 적용됩니다.
게임 파일 사냥꾼 야수의 본성(19598)은 70245에서 소환수와 Hawk에게 치명타율 2/4/6/8/10%를 줘요. Classic에서는 소환수에게 3/6/9/12/15%였어요(툴팁과 특성 곡선).
- 파일과 일치
매 소환: (새 16포인트 금메달 특성.) 즉시 피해를 입히고 매를 소환해 18초 동안 사냥꾼의 현재 대상을 공격하게 해요. 사냥꾼은 매를 동시에 최대 2마리까지 둘 수 있어요. 신비한 사격과 쿨타임을 공유해요.
게임 파일 매 소환(1293241)은 야수 4단에 있어서 16번째 포인트예요. 피해는 32 + 원거리 전투력의 5%이고, 매는 18초 동안 공격하며, 2마리까지 나올 수 있고, 신비한 사격과 쿨타임 분류 1173(6초)을 공유해요.
- 파일과 일치
위협: 이제 야수의 신속함이 선행 특성입니다. 이제 소환수의 다음 공격 치명타율도 100% 증가시킵니다.
게임 파일 위협(19577)은 70245 트리에서 야수의 신속함이 필요해요. Classic에는 선행 특성이 없었어요. 새 두 번째 효과가 소환수의 다음 공격에 치명타율 +100%를 줘요(툴팁).
- 파일과 일치
야수 훈련: 이제 주문을 시전하는 동안(또는 마나를 소모하는 동안) 정신력에 의한 마나 재생도 사냥꾼에게 부여합니다.
게임 파일 야수 훈련(19590)에는 시전 중에도 마나 재생의 25/50%가 유지되는 새 효과(오라 134)가 생겼어요. 소환수 집중 재생 부분은 Classic과 같은 10/20%예요.
사격
- 파일과 일치
매의 눈: 3번째 줄에서 1번째 줄로 올라왔습니다.
게임 파일 매의 눈(19498)은 70245에서 사격 1번째 줄이고 Classic Era에서는 3번째 줄이었어요. 여전히 2/4/6미터예요(특성 트리 위치와 툴팁).
- 파일과 일치
치명적인 공격: 이전 이름은 정밀한 사격. 2번째 줄에서 1번째 줄로 올라왔습니다. 이제 모든 공격의 치명타율을 증가시킵니다.
게임 파일 치명적인 공격(19426, Classic에서는 정밀한 사격)은 2번째 줄에서 1번째 줄로 옮겨졌고, 오라가 원거리 무기 치명타(오라 52)에서 모든 공격 치명타(오라 290), 1-5%로 바뀌었어요.
- 파일과 일치
쐐기 연마: 이전 이름은 독사 쐐기 연마. 4단에서 2단으로 올라왔어요. 독사 쐐기 피해 증가량이 커졌고, 이제 살무사 쐐기의 쿨타임도 줄이고 전갈 쐐기의 지속시간도 늘려요.
게임 파일 쐐기 연마(1310661)는 사격 2단에 있어요. Classic의 독사 쐐기 연마는 4단이었어요. 독사 쐐기 피해 +6/13/20%(Classic 2-10%), 살무사 쐐기 쿨타임 -2/4/6초, 전갈 쐐기 지속시간 +15/30/45초를 줘요 (툴팁과 특성 곡선).
- 파일과 일치
사격술: 1번째 줄에서 2번째 줄로 내려왔습니다. 마나 감소 효과가 커졌고 이제 사격뿐 아니라 쐐기와 근접 기술에도 적용됩니다.
게임 파일 사격술(19416)은 1번째 줄에서 2번째 줄로 옮겨졌고 사격, 쐐기, 근접 기술의 마나 비용을 3/6/9/12/15% 줄여요. Classic은 사격과 쐐기에 2-10%였어요.
- 파일과 일치
신중한 조준: (새 특성) 근접 및 원거리 전투력이 사냥꾼 지능의 20/40/60/80/100%만큼 증가합니다.
게임 파일 신중한 조준(1223984)은 사격 2번째 줄 특성으로, 효과 두 개가 각각 지능(능력치 3)의 20/40/60/80/100%를 전투력으로 바꿔요. 툴팁은 근접이나 원거리를 밝히지 않고 전투력이라고만 해요.
- 파일과 일치
신속한 사냥: (새 특성) 속사의 쿨타임을 줄이고, 적을 처치하거나 적이 독사 쐐기에 걸린 채 죽으면 신속한 사냥 효과를 얻습니다. 신속한 사냥은 다음 사격 기술의 피해를 증가시킵니다.
게임 파일 신속한 사냥(415405)은 사격 3단이고, 속사의 쿨타임을 1/2분 줄여요. 처치하거나 독사 쐐기에 걸린 적이 죽으면 20초 안의 다음 사격 기술에 10/20%를 더해요(툴팁).
- 파일과 일치
신비한 사격 연마: 이제 신비한 사격의 재사용 대기시간을 최대 0.5초 더 감소시킵니다.
게임 파일 신비한 사격 연마(19454)는 70245에서 0.3~1.5초를 줄여요. Classic은 0.2~1.0초였으니 5/5에서 0.5초 더 줄어요(효과 값 -1500, Classic -1000).
- 파일과 일치
고독한 늑대: (새 11포인트 금메달 특성) 소환수가 없는 동안 사냥꾼이 모든 공격으로 주는 피해가 20% 증가합니다.
게임 파일 고독한 늑대(415370)는 사격 3번째 줄의 1포인트 특성(11번째 포인트)이고, 소환수가 없는 동안 모든 공격 피해를 +20% 올려요(툴팁). 같은 ID의 Season of Discovery 룬은 25%였어요.
- 일부
정조준 오라: 7번째 줄에서 4번째 줄로 올라갔습니다. 이제 21포인트 금메달 특성입니다. 낮은 레벨 단계가 새로 추가되었지만, 그 밖에는 변경 없음.
파일 이동과 새 단계는 맞아요. 정조준 오라는 사격 4번째 줄(Classic 7번째 줄)이고, 레벨 25, 32에 새 단계가 있어요. 하지만 4번째 줄이라 16포인트 특성이고, 그 밖에 변경 없음도 아니에요. 원거리 전투력만 올려 주고(Classic은 근접과 원거리), 5단계(20906)는 50로 4단계의 75보다 낮아요(Classic 최고 단계 100).
- 파일과 일치
죽음의 사격: 이제 신중한 조준이 선행 특성입니다.
게임 파일 죽음의 사격(19485)은 70245 트리에서 신중한 조준이 필요해요. Classic Era에서는 정밀한 사격이 필요했어요(특성 선행 조건).
- 파일과 일치
신속 복원: (새 특성.) 신속한 사냥의 선행 특성. 이제 독사 쐐기로 대상을 맞히면 시전 중에도 정신력에 의한 마나 재생을 얻고, 신속한 사냥 중에는 더 많이 얻어요.
게임 파일 신속 복원(1223987)은 사격 5단이며 신속한 사냥이 필요해요. 독사 쐐기가 적중하면 25/50%, 신속한 사냥을 소모하면 50/100%의 시전 중 마나 재생을 15초 동안 얻어요 (툴팁).
- 파일과 일치
탄막: 피해 보너스가 줄었지만, 이제 일제 사격과 연발 사격뿐 아니라 조준 사격에도 적용돼요.
게임 파일 70245에서 탄막(19461)은 일제 사격, 조준 사격, 연발 사격에 3/7/10%를 더해요. Classic은 일제 사격과 연발 사격에 5/10/15%를 더했어요 (툴팁과 특성 곡선).
- 파일과 일치
저격: 31포인트 금메달 칸의 새 특성. 정조준 오라의 선행 특성. 시전 시간 4초, 쿨타임 15초의 새 사격을 주며, 조준 사격보다도 피해가 커요. 저격의 기본 사거리는 45미터이고, 다음 사격 3번의 사거리를 10미터 늘려요.
게임 파일 저격(1310687)은 사격 7단이고 정조준 오라가 필요해요: 시전 4초, 쿨타임 15초, 사거리 45미터(빌드 70170까지는 35미터), 10초 동안 다음 사격 3번의 사거리 +10미터. 40레벨에서 피해 160, 58레벨에서 295을 더하는데, 조준 사격은 44레벨 89, 60레벨 166이에요.
생존
- 파일과 일치
추적 연마: 이 새 특성은 몬스터 사냥술과 인간형 사냥술 특성을 하나로 합친 연마 특성으로, 사냥꾼이 현재 추적 중인 생물 유형에게 주는 피해를 증가시킵니다.
게임 파일 추적 연마(24293)는 생존 1번째 줄 특성으로, 추적 중인 생물 유형에게 주는 모든 피해를 1-5% 올려요(툴팁). Classic 1번째 줄 특성이던 몬스터 사냥술과 인간형 사냥술은 트리에서 빠졌어요.
- 파일과 일치
올가미: (약간 재설계) 이제 사냥꾼의 덫이 발동할 때 항상 발동하지만, 특성 포인트를 더 찍으면 확률 대신 지속시간이 늘어납니다.
게임 파일 올가미(19184)는 이제 덫에 걸린 모든 대상을 1/2/3/4/5초 동안 묶어요(툴팁, 특성 곡선 1000-5000 ms). Classic은 덫 세 종류에 5-25% 확률로 5초 동안 묶었어요.
- 일부
야생의 일격: (재설계) 이제 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨을 10/20% 증가시키는 대신 모든 근접 피해를 2/4% 증가시킵니다.
게임 파일 범위와 수치는 맞아요. 70245에서는 모든 근접 기술에 2/4%이고, Classic에서는 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨에 10/20%였어요. 두 버전 모두 피해가 아니라 치명타율을 올려요(주문 수정치 7). 그래서 '모든 근접 피해'는 틀려요.
- 파일과 일치
생존의 대가: 3번째 줄에서 2번째 줄로 올라왔습니다.
게임 파일 생존의 대가(19255)는 70245에서 생존 2번째 줄이고 Classic Era에서는 3번째 줄이었어요. 여전히 생명력 2-10%예요.
- 파일과 일치
날개 절단 연마: 이제 특성 포인트 3개만으로 최대 20% 확률에 도달합니다.
게임 파일 날개 절단 연마(19228)는 3단계로 7/13/20%예요(특성 곡선). Classic은 20%까지 5단계가 필요했어요.
- 파일과 일치
침착함: 4번째 줄에서 3번째 줄로 올라왔습니다. 이제 적중률이 모든 공격에 적용되며, 사냥꾼을 빗나갈 확률을 높이는 대신 이동 방해 효과의 지속시간을 줄입니다.
게임 파일 침착함(19290)은 4번째 줄에서 3번째 줄로 옮겨졌어요. 근접과 원거리 적중(오라 54)과 주문 적중(오라 55)을 1-3% 올리고, 이동 방해 지속시간을 10/20/30% 줄여요(오라 232). Classic은 근접과 원거리 적중에 5-15% 저항 확률이었어요.
- 파일과 일치
생존술: (이전 Trap Mastery) 이제 덫뿐 아니라 죽은척하기의 적중률도 증가시킵니다.
게임 파일 생존술(19376, Classic에서는 Trap Mastery)은 덫과 죽은척하기의 적중률을 5/10% 올려요(툴팁). Classic은 덫에만 적용됐어요.
- 파일과 일치
포식자의 칼날: (새 특성) 근접 치명타 피해 보너스가 증가하고, 쌍수 무기 사용 시 보조장비 피해가 증가합니다.
게임 파일 포식자의 칼날(1310627)은 생존 4번째 줄 특성으로, 근접 치명타 피해 6-30%와 보조장비 무기 피해 10-50%를 더해요(툴팁과 특성 곡선).
- 파일과 일치
역습: 5번째 줄에서 4번째 줄로 올라갔습니다. 이제 16포인트 금메달 특성입니다.
파일 70245에서 역습(19306)은 생존 4번째 줄이라 16번째 포인트예요. Classic에서는 5번째 줄이었어요.
- 파일과 일치
뛰어난 계략: (새 특성) 모든 덫과 근접 기술의 마나 비용이 감소하고, 치명타가 적중하면 일정 확률로 주문 시전 중에도 정신력에 의한 마나 회복이 가능해집니다.
게임 파일 뛰어난 계략(440529)은 생존 5번째 줄 특성으로, 덫과 근접 기술의 마나 비용을 30/60% 줄이고, 치명타가 50/100% 확률로 30초 동안 시전 중 마나 재생의 50%를 유지시켜요(툴팁).
- 파일과 일치
사냥감 노출: (새 특성.) 사냥꾼의 징표 대상에 대한 근접 및 원거리 공격이 일정 확률로, 공격을 피했을 때처럼 살쾡이의 이빨을 활성화합니다.
파일 사냥감 노출(1310532), 생존 5번째 줄: 사냥꾼의 징표가 걸린 대상을 공격하면 5/10% 확률로 5초 동안 살쾡이의 이빨이 활성화돼요(툴팁).
- 파일과 일치
생존주의자의 규율: (새 특성) 덫과 공격 저지의 쿨타임을 줄입니다.
게임 파일 생존주의자의 규율(1310496)은 Survival 5단이고, 덫과 공격 저지의 쿨타임을 20/40% 줄여요(툴팁. 직업 마스크가 덫과 공격 저지를 포함해요).
- 파일과 일치
타조 발차기: 새 21포인트 금메달 특성. 무기 피해를 주는 즉시 공격으로, 3초 동안 이동 속도도 30% 증가시킵니다.
게임 파일 타조 발차기(1317257)는 생존 5번째 줄, 21번째 포인트예요: 근접 무기 피해 100%와 3초 동안 이동 속도 +30%, 쿨타임 8초. 속도 효과는 빌드 70009에서 추가됐어요.
- 파일과 일치
번개같은 반사 신경: 새 특성 효과를 위해 민첩 보너스가 감소했습니다.
게임 파일 실제 Survival 6단의 번개같은 반사 신경 노드(노드 110859)는 민첩 +2/4/6/8/10% 곡선을 써요. Classic은 3/6/9/12/15%였어요. 주문의 기본 툴팁은 격자 밖 숨은 노드(104982)에 있는 두 번째 정의 때문에 여전히 3-15%로 나와요.
- 파일과 일치
열상의 일격: 새 31포인트 금메달 특성입니다. 이제 살쾡이의 이빨이 적중 피해량에 따라 대상에게 21초에 걸쳐 출혈 피해도 입힙니다.
파일 열상의 일격(1310533), 생존 7번째 줄: 살쾡이의 이빨이 대상에게 21초에 걸쳐 그 피해의 40%만큼 출혈도 일으켜요(툴팁).
기본 직업 기술
- 확인할 주장 없음
변신:
파일 확인할 것이 없는 단락 제목이에요.
- 파일과 일치
이제 모든 물약과 거의 모든 비슷한 소모품을 변신 중에 사용할 수 있으며, 드루이드의 변신이 풀리지 않습니다. 이제 드루이드도 분노의 물약과 엉겅퀴 차를 사용할 수 있습니다.
파일 드루이드의 모든 변신에 '아이템 사용 가능' 플래그가 생겼어요(70245의 SpellShapeshiftForm 플래그 0xD8, Classic 0x50, 표범 0x70). 분노의 물약, 상급 분노의 물약, 강력한 분노의 물약은 이제 전사와 드루이드가 쓸 수 있고(직업 마스크 1025, Classic 1), 엉겅퀴 차는 도적과 드루이드가 쓸 수 있어요(1032, Classic 8).
- 파일과 일치
눈에 띄는 예외는 기계공학 폭탄입니다. 대부분은 여전히 사용할 수 없지만, 일부 새 제조법은 변신 중에도 사용할 수 있습니다. SAF-T와 EZ-Thro 제조법을 참고하세요.
게임 파일 70245에서 Classic 폭탄(철제 수류탄, 섬광탄, M73 수류탄, 강도 높은 다이너마이트)은 '변신 중 사용 불가' 플래그를 그대로 가지고 있어요. 안전-제일 다이너마이트(1269155)와 초보자용 수류탄(1269270) 같은 새 SAF-T, EZ-Thro 폭탄에는 없어요.
- 파일에 없음
이제 무기 마법부여와 발동 효과가 변신 중에도 모두 작동합니다. 숫돌, 성전사 마법부여, 질풍의 토템 같은 효과도 포함됩니다.
파일 무기 발동 효과는 서버가 처리해요. 클라이언트 변신 테이블에는 고양이, 곰, 광포한 곰 변신에 Classic의 '무기 사용 안 함' 플래그(0x10)가 아직 있어서, 파일에는 이 변경의 흔적이 없어요.
- 파일에 없음
변신 중일 때 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 상태 드루이드의 근접 자동 공격 DPS(초당 피해)가 이제 장착한 무기의 DPS와 같아요. 다만 공격 속도는 변신에 따라 1.0초나 2.5초로 바뀌어요. 무기 피해를 주는 기술도 이 피해 값을 써요.
파일 변신 근접 피해는 서버가 계산하기 때문에 무기 DPS 규칙은 읽을 수 없어요. 클라이언트의 공격 속도는 표범 변신 1.0초, 곰 변신과 광포한 곰 변신 2.5초로(SpellShapeshiftForm), 클래식과 같아요.
- 파일과 일치
이제 변신 중에도 대부분의 문과 물체를 드루이드의 변신이 풀리지 않은 채로 열고 상호작용할 수 있습니다.
파일 Classic Era에서 '변신 중 사용 불가' 표시가 있던 열기 주문 43개 중 28개에서 표시가 빠졌어요. 열기(3365), Opening - No Text(22810), 선술집 문 여는 중(15276)도 포함이에요. 나머지 15개는 그대로예요.
- 파일과 일치
종족 특성: 이제 변신 중에도 사용할 수 있습니다. 그림자 숨기, 전투 발구르기, 공중 걷기도 포함됩니다.
파일 그림자 숨기(20580)와 전투 발구르기(20549)는 Classic Era에 있던 '변신 중 사용 불가' 표시가 빠졌고, 공중 걷기(1259416)에는 그 표시가 없어요(주문 속성).
- 파일과 일치
맹공격: (삭제됨.) 야성 전용 신규 특성인 힘의 전환으로 대체되었습니다.
게임 파일 맹공격 1단계(5217)는 배울 수 없게 설정돼 있고(AcquireMethod 3), 70245에는 2~4단계의 주문 기록이 없어요. 빌드 70170에서 정글의 왕(417046)이 있던 특성 정의가 힘의 전환(1322605)이 됐어요.
야성
- 일부
할퀴기: 이를 대체할 새 연계 점수 생성 특성이 필요 없도록 피해량이 크게 증가했습니다.
파일 Classic 할퀴기는 일반 무기 피해에 고정 보너스를 더했는데, 이제 무기 피해 110% 배율이 생겼어요. 고정 보너스는 그대로예요(1단계 27, 5단계 115). 파일상으로는 소폭 상향이고, 그보다 크다면 서버 쪽 변신 피해 변경에서 온 거예요.
- 파일과 일치
웅크리기: 위협 감소 효과가 두 배가 됐어요.
파일 드루이드 웅크리기의 위협 감소가 모든 단계에서 두 배가 됐어요: 클래식에서 240, 390, 600, 70245에서 480, 780, 1200(효과 값).
- 일부
위협의 포효: 이제 사기의 외침과 거의 같은 효과를 내도록 조정됐고, 60레벨에서는 사기의 외침과 똑같아요.
게임 파일 60레벨에서 위협의 포효 5단계(9898)와 사기의 외침 5단계(11556)는 둘 다 근접 전투력을 204 낮추고(Classic 138, 146), 둘 다 레벨당 1.4씩 늘어요. 포효는 여전히 30초, 외침은 45초 지속이라 똑같지는 않아요.
- 파일과 일치
격노: 이제 즉시 분노 10을(를) 생성합니다.
게임 파일 드루이드 격노(5229)에는 10초에 걸친 분노 20에 더해 즉시 분노 10(효과 값 100, 분노는 x10으로 저장)가 새로 생겼어요(툴팁). Classic은 즉시 분노가 없었어요.
- 파일과 일치
광포한 재생력: 이제 지속시간 동안 (분노가 충분하면) 드루이드의 최대 생명력의 100%를 치유합니다.
게임 파일 광포한 재생력(22842)은 10초 동안 초당 최대 분노 10을(를) 분노 1당 생명력 1%로 바꿔서, 분노 100이면 100%를 치유해요(툴팁). Classic은 분노 1당 생명력 10이었어요.
- 파일과 일치
포효: 재사용 대기시간이 전사의 도발과 같게 감소했습니다.
게임 파일 70245에서 포효(6795)와 도발(355)은 둘 다 쿨타임이 8초예요. Classic에서는 둘 다 10초였어요(SpellCooldowns).
- 파일과 일치
가르기: 레벨 42에 새 기본 능력으로 추가됩니다. 대상에게 출혈을 걸어 15초에 걸쳐 피해를 주며 최대 5번 중첩됩니다. 또한 대상이 이미 가르기에 걸려 있으면, 이 능력은 중첩마다 무기 피해의 10%를 입힙니다. 높은 위협 수준을 생성합니다.
파일 가르기 1단계(414644)는 레벨 42 드루이드 주문이에요. 곰과 Dire Bear 형태 전용, 분노 15, 15초 동안 출혈, 5번 중첩, 중첩마다 무기 피해 10%, 높은 위협 수준(툴팁과 오라 옵션).
- 파일에 없음
갈퀴 발톱: 이제 전투력에 비례해 피해량이 증가합니다.
파일 두 클라이언트 모두 갈퀴 발톱에 전투력 계수가 없어서, 계수는 서버에서 처리돼요. 기본 수치는 조금 올랐어요: 4단계는 Classic에서 58에 9초 동안 96, 70245에서는 61에 102이에요.
- 일치하지 않음
칼날 발톱: 특성 지원이 덜 필요하도록 피해량이 크게 증가했습니다.
파일 칼날 발톱의 무기 피해 배율은 모든 단계에서 Classic 225%에서 70245 155%로 오히려 내려갔고, 고정 보너스는 그대로예요(5단계 180). 파일에는 상향하는 내용이 없어서, 실제 이득은 서버 쪽 변신 피해 변경에서만 나올 수 있어요.
- 파일에 없음
휘둘러치기: 이제 전투력에 따라 피해량이 증가합니다. 여전히 곰 변신과 광포한 곰 변신에서만 사용할 수 있으며 대상 3명을 공격합니다.
파일 클라이언트의 휘둘러치기에는 전투력 계수가 없어서(두 클라이언트 모두 5단계 피해 83) 증가는 서버 쪽이에요. 곰과 광포한 곰 전용(변신 마스크 144)과 대상 3명은 둘 다 맞아요.
복원
- 파일과 일치
되살리기: 레벨 12에 새 비전투 부활 주문이 추가되었습니다.
파일 되살리기 1단계(437138)는 레벨 12에 배우고, 60까지 5단계가 있으며, 비전투 플래그('전투 중에는 시전할 수 없습니다')가 있어요.
- 파일과 일치
재생: 기술 비용이 크게 줄었고, 마나 비용이 주기적 치유보다 즉시 치유량에 더 맞춰졌어요.
게임 파일 SpellPower 기준 재생은 1단계에서 마나 70(Classic 120), 9단계에서 525(Classic 880)예요. 1단계의 즉시 치유 계수는 0.20에서 0.286로 올랐어요.
조화
- 파일과 일치
나무 껍질: 이제 변신 중에도 사용할 수 있습니다.
게임 파일 나무 껍질(22812)에서 '변신 중 사용 불가' 플래그와 Classic의 변신 행이 빠졌어요.
- 파일과 일치
휘감는 뿌리: 이제 실내에서 시전할 수 있습니다.
파일 휘감는 뿌리의 모든 단계에서 야외 전용 플래그가 빠졌고, Classic 툴팁의 '야외에서만 사용 가능' 줄은 '한 번에 1명의 대상만 이동 불가 상태로 만들 수 있습니다'로 바뀌었어요.
- 파일과 일치
허리케인: 쿨타임이 사라졌어요.
파일 허리케인은 클래식에서 쿨타임이 1분이었어요. 70245에서는 모든 단계에 쿨타임이 없어요(SpellCooldowns).
- 일부
요정의 불꽃: 이제 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 중에 자원 소모 없이 시전할 수 있지만, 6초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
파일 70245에서 요정의 불꽃은 표범, 곰, 광포한 곰, 달빛야수 변신 중에 시전할 수 있어요(변신 마스크 0x40000091. Classic은 달빛야수만 허용). 클라이언트에는 아직 마나 비용 전체(4단계 115)가 있고 재사용 대기시간이 없어서, 변신 중 무료 시전과 6초 재사용 대기시간은 파일에 없어요.
- 파일과 일치
자연의 손아귀: 이제 직업 전체의 기본 능력이며 레벨 10에 배웁니다. 또한 변신 중이나 실내에서도 시전할 수 있습니다.
파일 자연의 손아귀는 레벨 10부터 배우는 드루이드 주문이고(1단계, 16689) 6단계가 있어요. Classic에서는 조화 특성이었어요. '변신 중 사용 불가'와 야외 전용 플래그가 사라졌고, 툴팁에 '변신 중 시전 가능'이라고 적혀 있어요.
- 파일에 없음
가시: 이제 시전자가 근처에 있는 동안 시전자의 주문력에 따라 피해량이 증가합니다.
파일 클라이언트에는 가시의 주문력 계수가 없어서, 시전자 주문력에 따른 실시간 증가는 서버가 처리해요. 빌드 70291에서 피해를 Classic 값으로 되돌렸어요(6단계 18, 기존 22).
- 파일과 일치
천벌: 마나 비용이 훨씬 싸지도록 크게 다시 설계했고, 그에 맞춰 피해도 크게 낮췄어요.
게임 파일 천벌 8단계는 마나 120(Classic 180)이고 60레벨에서 92~102 피해를 입혀요(Classic 249~277). 1단계는 마나 20에서 10이 됐어요.
- 파일과 일치
청명의 전조: 이제 20레벨에 배우는 직업 기본 기술이에요. 또 번뜩임 효과는 천벌에는 절대 소모되지 않아요 (천벌의 마나 비용이 아주 낮기 때문).
게임 파일 청명의 전조(16864)는 20레벨 드루이드 주문이에요(Classic: 조화 3단 특성). 툴팁에는 번뜩임이 천벌이나 비용 없는 주문에는 소모되지 않는다고 적혀 있어요.
- 파일과 일치
천벌 연마: 이 특성이 이제 천벌의 마나 비용도 줄여요.
게임 파일 천벌 연마(16814)에 천벌의 마나 비용을 10/20/30/40/50% 줄이는 새 효과가 생겼고, 시전 시간 0.1~0.5초 감소도 그대로예요 (특성 곡선).
- 파일과 일치
발생력: (1번째 줄 새 특성) 드루이드의 주문과 기술이 주는 모든 지속 피해와 지속 치유를 증가시킵니다.
게임 파일 발생력(1223081)은 조화 1번째 줄에 있고 지속 피해와 치유를 1-5% 올려요(툴팁, 지속 피해 수정치).
- 파일과 일치
달빛: 5번째 줄에서 2번째 줄로 올라왔습니다. 이제 모든 피해 주문의 마나 비용을 줄이지만 더 이상 치유 주문에는 적용되지 않습니다.
게임 파일 달빛(16845)은 5번째 줄에서 2번째 줄로 옮겨졌고 마나 비용을 8/17/25% 줄여요(Classic 3/6/9%). 클래스 마스크는 천벌, 달빛 섬광, 별빛섬광, 가시, 휘감는 뿌리, 곤충 떼, 허리케인, 자연의 손아귀를 포함하고 치유 주문은 없어요.
- 파일과 일치
달빛 섬광 연마: 이제 같은 효과에 특성 포인트 5개 대신 2개만 듭니다.
게임 파일 달빛 섬광 연마(16821)는 2단계로 피해와 치명타 5/10%예요. Classic은 10%에 5단계가 필요했어요.
- 파일과 일치
자연의 위엄: (2번째 줄 새 특성) 모든 주문과 근접 공격의 치명타율을 증가시킵니다.
게임 파일 자연의 위엄(1223082)은 조화 2번째 줄 특성으로, 주문과 근접 치명타율을 2/4% 올려요(오라 290, 모든 치명타).
- 파일과 일치
자연의 테두리: 3번째 줄에서 2번째 줄로 올라왔습니다. 이제 적중률도 증가시키며 모든 피해 주문에 적용됩니다.
게임 파일 자연의 테두리(16819)는 3번째 줄에서 2번째 줄로 옮겨졌어요. 새 효과로 근접, 원거리, 주문 적중률이 2/4% 오르고, 10/20% 사거리 보너스가 이제 천벌, 달빛 섬광, 별빛섬광, 휘감는 뿌리, 요정의 불꽃, 허리케인에 더해 곤충 떼에도 적용돼요.
- 파일과 일치
휘감는 뿌리 연마: 2번째 줄에서 3번째 줄로 내려왔고 재설계되었습니다. 시전 방해를 막는 대신, 이제 주는 피해가 크게 증가하고 다른 피해로 효과가 일찍 풀릴 확률이 줄어듭니다.
게임 파일 휘감는 뿌리 연마(16918)는 2번째 줄에서 3번째 줄로 옮겨졌어요. 이제 휘감는 뿌리 피해를 25/50/75% 더하고, 대상이 25/50/75% 더 많은 피해를 받아야 풀려요. Classic은 휘감는 뿌리 시전이 방해받지 않게만 했어요.
- 파일과 일치
자연의 광채: 새 11포인트 금메달 특성입니다. 자연의 위엄이 필요합니다. 달빛 섬광, 회복, 재생, 곤충 떼의 지속시간을 증가시킵니다.
게임 파일 자연의 광채(1223083)는 조화 3단, 11번째 포인트이고 자연의 위엄이 필요해요. 달빛 섬광과 회복 +3초, 재생 +6초, 곤충 떼 +2초예요(툴팁).
- 파일과 일치
곤충 떼: 새 16포인트 금메달 특성입니다. 12초에 걸쳐 자연 피해를 입히고 대상의 적중률을 낮추는 새 주문을 줍니다.
파일 곤충 떼(5570)는 조화 4번째 줄, 16번째 포인트예요. 12초 동안 자연 피해와 적중률 -2%(오라 54). Classic에서는 회복 3번째 줄 특성이었으니, 게임에 새로 생긴 게 아니라 조화로 새로 온 거예요.
- 파일과 일치
복수: 이제 모든 피해 주문에 적용돼요.
게임 파일 드루이드의 복수(16909)는 천벌, 달빛 섬광, 별빛섬광, 휘감는 뿌리, 곤충 떼, 태풍(직업 마스크)에 적용되어, 가시를 뺀 모든 드루이드 피해 주문을 덮어요. Classic은 별빛섬광, 달빛 섬광, 천벌만이었어요.
- 파일과 일치
과성장: (5번째 줄의 새 특성.) 드루이드가 휘감는 뿌리를 한 번에 최대 3명의 대상에게 걸 수 있습니다.
파일 과성장(17245, Classic의 Improved Nature's Grasp)은 조화 5번째 줄 특성이고, 휘감는 뿌리 대상을 기본 1에 1/2명 더해서 2/2에서 3명이에요(툴팁).
- 파일과 일치
자연의 은혜: 약간 재설계되었습니다. 이제 효과가 3초 동안 지속되며 주문 시전 가속을 부여하고 전역 재사용 대기시간을 줄입니다.
게임 파일 자연의 은혜 버프(16886)는 3초 동안 주문 가속 10%(오라 65)와 10% 짧은 전역 쿨타임(오라 108)을 줘요. Classic은 15초 안의 다음 시전을 0.5초 줄였어요.
- 파일과 일치
일월식: (5단 새 특성.) 천벌을 시전하면 다음 별빛섬광 2번의 시전 시간이 줄고, 최대 4회 충전까지 중첩돼요.
게임 파일 일월식(408248)은 조화 5단이에요: 천벌이 15초 동안 다음 별빛섬광 2번의 시전 시간을 0.17/0.33/0.5초 줄이고, 최대 4회 충전이에요 (툴팁).
- 파일과 일치
달의 분노: 이제 모든 피해 주문에 적용됩니다.
게임 파일 달의 분노(16896)는 모든 비전과 자연 피해를 2-10% 올려서(오라 79, 계열 마스크 72) 드루이드의 모든 피해 주문을 포함해요. Classic은 별빛섬광, 달빛 섬광, 천벌만 포함했어요.
- 파일과 일치
달빛야수 변신: 이 특성이 파티 전체에 주는 치명타율 증가가 이제 주문뿐 아니라 모든 주문과 공격에 적용됩니다. 또한 무리의 우두머리의 같은 효과와 중첩되지 않습니다. 추가로 조화 주문만이 아니라 치유 주문이 아닌 모든 주문을 시전할 수 있습니다. 마지막으로 달빛야수 변신 중에는 청명의 전조 발동 확률이 두 배가 됩니다.
게임 파일 달빛야수 오라(24907)는 모든 것에 치명타 +3%를 줘요(오라 290; Classic은 주문 치명타, 오라 57). 무리의 우두머리와 중첩되지 않아요. 변신 상태는 이제 치유 주문만 막고(Classic: 조화 주문만 허용) 청명의 전조 발동 확률을 두 배로 해요(효과 +100%).
야성
- 파일과 일치
야수의 본성: 이제 새 특성 능력인 원시 이빨에도 적용됩니다.
게임 파일 드루이드 야수의 본성(16934)은 후려치기, 원시 이빨, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱을 나열하고, 직업 마스크에 원시 이빨의 플래그가 들어 있어요.
- 파일과 일치
야생의 정수: 6번째 줄에서 1번째 줄로 올라왔습니다. 지능과 힘 증가량은 줄었지만 곰 변신 시 체력 증가량은 그대로입니다.
게임 파일 야생의 정수(17003)는 6번째 줄에서 1번째 줄로 옮겨졌어요. 5/5에서 지능 10%와 표범 변신 힘 10%(Classic 각각 20%), 곰 변신 체력 20%를 줘요. 체력은 Classic과 같아요.
- 파일과 일치
야생의 기민함: 3번째 줄에서 2번째 줄로 올라왔습니다. 표범 변신의 이동 속도 보너스가 이제 실내에서도 적용되고, 회피 보너스는 표범 변신뿐 아니라 항상 적용됩니다.
게임 파일 야생의 기민함(17002)은 3번째 줄에서 2번째 줄로 옮겨졌어요. 툴팁에는 실외 제한 없이 표범 변신 속도 +15/30%, 변신 제한 없이 회피 +2/4%라고 나와요. Classic은 실외에서만, 회피는 표범 변신 중에만이었어요.
- 파일과 일치
야생의 본능: 더 이상 곰 변신에서 위협 수준을 높이지 않습니다. 대신 휘둘러치기의 피해량을 증가시킵니다. 은신 보너스는 변경 없음.
파일 야생의 본능(16947)은 곰 위협 수준 효과(Classic 최대 15%)를 빼고 휘둘러치기 피해 +10/20/30%를 얻었어요. 숨기 보너스는 두 클라이언트 모두 최대 15이에요(Classic 5단계, 70245 3단계).
- 파일과 일치
야수의 습격: 이제 강타의 재사용 대기시간도 감소시킵니다.
파일 야수의 습격(16940)은 강타의 60초 재사용 대기시간을 15/30초 줄이는 효과가 추가됐고, 기절 +0.5/1초는 그대로예요.
- 파일과 일치
두꺼운 가죽: 재설계되었습니다. 이제 곰, 표범, 광포한 곰, 달빛야수 변신 중 방어도가 증가하며, 그 증가량은 버프와 장착 아이템의 방어 숙련 보너스에 따라 정해집니다. 이 방어도는 변신별 방어도 배율로 더 곱해질 수 있습니다. 이로써 드루이드 탱커도 다른 탱커 직업처럼 방어 숙련 아이템의 이득을 얻습니다.
게임 파일 두꺼운 가죽(16929) 툴팁: 곰, 표범, 광포한 곰, 달빛야수 변신 중 레벨당 기본 방어도 +1/2/3, 레벨의 5배를 넘는 방어 숙련 1점당 +0.67/1.33/2이고, 변신 배율로 더 올라가요. Classic은 아이템 방어도의 2-10%를 줬어요.
- 파일과 일치
맹렬한 격노: 5번째 줄에서 3번째 줄로 올라왔습니다. 이제 칼날 발톱에도 적용되지만 피해 증가량은 낮아졌습니다.
게임 파일 맹렬한 격노(16998)는 5번째 줄에서 3번째 줄로 옮겨졌고, 이제 칼날 발톱도 포함하며 5/10%예요(Classic 10/20%).
- 파일과 일치
야성의 돌진: 이 11포인트 금메달 특성은 이제 표범 변신에서 쓸 수 있는 버전도 부여합니다. 표범 변신에서는 재사용 대기시간이 30초이며 대상을 방해하거나 이동 불가로 만들지 않습니다.
게임 파일 야성의 돌진(1238122)은 야성 3번째 줄, 11번째 포인트예요. 표범 변신에서는 야성의 돌진(표범)(414924)이 되어, 쿨타임 30초로 대상 뒤로 도약하고 이동 불가나 방해는 없어요. 곰 버전은 쿨타임 15초로 4초 동안 이동 불가와 방해를 걸어요.
- 파일과 일치
날카로운 발톱: 이제 같은 효과에 특성 포인트 3개 대신 2개만 듭니다.
게임 파일 날카로운 발톱(16942)은 2단계로 3/6%예요. Classic은 3단계로 2/4/6%였어요.
- 파일과 일치
죽음의 발톱: 이전 이름은 칼날 발톱 연마. 4번째 줄에서 3번째 줄로 올라왔습니다. 이제 칼날 발톱의 기력 비용을 더 많이 줄이고 가르기의 분노 비용도 줄입니다. 이 줄 이동은 아직 베타에 없으며 다음 주 빌드에 새로 들어갑니다.
게임 파일 죽음의 발톱(16966)은 빌드 70170에서 4번째 줄에서 3번째 줄로 옮겨졌어요(노드 위치). 칼날 발톱의 기력을 6/12/18(Classic 칼날 발톱 연마 6/12), 가르기의 분노를 1/2/3 줄여요.
- 파일과 일치
힘의 전환: 16포인트 금메달 신규 특성. 선행 특성은 죽음의 발톱. 이번에는 조금 다른 시도를 해서, 이 줄에 금메달 특성이 두 개 있습니다. 표범 중심인 이 특성과, 곰 중심인 원시 이빨입니다. 힘의 전환은 드루이드에게 즉시 기력을 40 주지만, 상당한 마나가 듭니다. 재사용 대기시간은 16초로 시작하며 다른 특성으로 더 줄일 수 있습니다. 이 특성은 다음 주 빌드에 새로 들어가며 아직 베타에는 없습니다.
게임 파일 힘의 전환(1322605)은 빌드 70170에서 야성 4번째 줄에 추가됐고 죽음의 발톱이 필요해요. 기본 마나의 55%(표범 변신과 같음)를 써서 기력을 40 주고, 재사용 대기시간은 16초예요.
- 파일과 일치
원시 이빨: 또 하나의 16포인트 금메달 특성으로, 곰을 위한 것입니다. 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 분노를 20 소모하는 근접 공격으로, 무기 피해의 100%에 추가 피해를 더해 입히고 매우 높은 위협을 생성합니다. 짓이기기 대신 이 능력을 택했습니다. 선행 특성으로 맹렬한 격노가 필요합니다.
게임 파일 원시 이빨(407995)은 야성 4번째 줄이고 맹렬한 격노가 필요해요: 분노 20, 곰과 광포한 곰 전용, 1단계 기준 무기 피해 100% + 26, 높은 위협, 재사용 대기시간 6초(툴팁).
- 파일과 일치
피의 광란: 예전 Primal Fury와 피의 광란 특성의 효과가 이 2포인트 특성 하나로 합쳐졌습니다.
게임 파일 피의 광란(16958, 빌드 70009에서 Primal Fury의 이름이 바뀜)은 2단계예요: 곰 치명타 시 50/100% 확률로 분노 5 추가, 표범 치명타 시 50/100% 확률로 연계 점수 1 추가.
- 파일과 일치
힘의 전환 연마: 5번째 줄의 이 신규 특성은 힘의 전환이 필요하며, 힘의 전환의 재사용 대기시간을 8초까지 줄입니다. 아직 베타에 없는 신규 특성입니다.
게임 파일 빌드 70170에서 추가된 힘의 전환 연마(1322670)는 야성 5번째 줄이고 힘의 전환이 필요해요. 16초 재사용 대기시간을 4/8초 줄여 8초까지 낮춰요.
- 파일과 일치
무리의 우두머리: 이 21포인트 금메달 특성은 달빛야수 변신과 비슷하게 바뀌었습니다. 이 특성의 치명타율 보너스가 이제 모든 주문과 공격에 적용되며 달빛야수 변신과 중첩되지 않습니다.
게임 파일 무리의 우두머리(17007)는 야성 5번째 줄, 21번째 포인트예요(Classic 7번째 줄). 오라(24932)가 근접과 원거리 치명타(오라 52)에서 모든 치명타(오라 290)로 바뀌었고, 달빛야수 오라와 중첩되지 않아요(툴팁).
- 일부
야생의 포식자: 5번째 줄의 새 특성으로, 치명타 피해 보너스를 최대 20% 높여요.
게임 파일 근접 치명타 피해를 10/20% 더하는 5번째 줄 특성은 70245에서 Predatory Instincts였고 70291부터 자연적 본능이에요(1223242). 야생의 포식자(16972)는 4번째 줄의 전투력 특성으로, 레벨의 50/100/150%예요.
- 파일과 일치
자연의 반응력: 6번째 줄의 새 곰 중심 특성으로, 회피율을 증가시키고 회피할 때마다 일정 확률로 분노 5을(를) 얻습니다.
게임 파일 자연의 반응력(417051), 야성 6번째 줄: 회피 +1-5%, 회피 시 20-100% 확률로 분노 5 획득(툴팁과 특성 곡선).
- 파일과 일치
상처 찢기: 6번째 줄의 새 특성으로, 출혈 중인 대상에게 근접 기술이 주는 피해를 증가시킵니다.
게임 파일 상처 찢기(1223246)는 야성 6번째 줄 특성으로, 출혈 중인 대상에게 근접 기술 피해를 2-10% 더해요(툴팁).
- 파일과 일치
광폭화: 원래 Wrath of the Lich King의 버전에서 영감을 받은 31포인트 금메달 신규 특성. 지속시간 15초, 재사용 대기시간 3분인 이 능력은 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 쓸 수 있습니다. 공포를 해제하고 공포에 면역이 되게 하며, 원시 이빨의 재사용 대기시간을 없애고 주위 대상을 최대 3명까지 공격하게 하며, 모든 표범 변신 연계 능력의 치명타율을 100% 높입니다.
게임 파일 광폭화(417141)는 야성 7번째 줄이고, 표범, 곰, 광포한 곰 변신에서 15초 동안 지속되며 재사용 대기시간은 3분이에요. 원시 이빨의 재사용 대기시간이 사라지고 최대 3명을 공격하며, 연계 점수를 쌓는 기술의 치명타율이 +100%, 그리고 공포를 해제하고 막아요(효과와 툴팁).
복원
- 파일과 일치
자연의 정신 집중: 2번째 줄에서 1번째 줄로 올라왔습니다. 이제 모든 비전과 자연 주문 시전 중 방해에 적용됩니다.
게임 파일 자연의 정신 집중(17063)은 2번째 줄에서 1번째 줄로 옮겨졌고 모든 비전과 자연 주문을 포함해요. 여전히 14-70%예요. Classic은 치유의 손길, 재생, 평온만 포함했어요.
- 일부
광란: 표범 변신 관련 부분이 재설계되었습니다. 개념상 특성 5포인트를 투자하면 드루이드가 표범 변신 상태가 아닐 때도 표범 변신 상태처럼 기력을 회복합니다. 하지만 곰 변신으로 바꾸면 그 기력을 모두 잃는데, Classic World of Warcraft 여러 버전에서 본 “곰 위빙” 플레이를 막기 위해서입니다. 이 때문에 일부 플레이어가 아끼던 “파워 시프팅” 플레이가 사라진다는 걸 알기에, 야성 특성 트리의 힘의 전환 특성으로 훨씬 쉽게 다룰 수 있는 방식으로 다시 넣었습니다.
파일 툴팁은 표범 부분과 맞아요. 5/5에서 마지막 표범 변신 기력의 100%와, 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 밖에서 보낸 1초마다 기력 10을(를) 최대 100까지 돌려받아요. 곰 변신이 저장된 기력을 지운다는 말은 없고, 두 효과 모두 서버 스크립트로 돌아가는 더미예요.
- 파일과 일치
자연의 탐구자: 이전 이름은 Improved Healing Touch. 이제 모든 피해도 일정 비율 증가시킵니다.
게임 파일 자연의 탐구자(17069, Classic에서는 Improved Healing Touch)는 치유의 손길 시전 시간 0.1~0.5초 감소를 유지하고, 모든 계열의 피해를 1-5% 더해요(오라 79, 마스크 127).
- 파일과 일치
잠행: 3열에서 2열로 올라갔습니다. 이제 치유 주문뿐 아니라 비전 및 자연 주문으로 발생하는 모든 위협 수준도 감소시킵니다. 특성 포인트 비용이 5포인트에서 3포인트로 줄었으며, 위협 수준 감소는 최대 30%입니다.
게임 파일 미묘함(17118)은 3번째 줄에서 2번째 줄로 옮겨졌고 3단계로 자연과 비전 주문의 위협 수준을 10/20/30% 줄여요(계열 마스크 72). Classic은 5단계로 치유 주문에 4-20%였어요.
- 파일과 일치
변신의 대가: 조화 트리에서 회복 트리의 2번째 줄로 옮겨졌습니다.
게임 파일 변신의 대가(16833)는 70245에서 회복 2번째 줄이에요. Classic에서는 조화 2번째 줄에 있었어요.
- 파일과 일치
묵상: 시전 중 마나 재생이 크게 증가했습니다.
게임 파일 묵상(17106)은 시전 중 마나 재생의 17/33/50%를 유지시켜요. Classic은 5/10/15%였어요.
- 파일과 일치
자연의 선물: 5번째 줄에서 3번째 줄로 올라왔습니다.
게임 파일 자연의 선물(17104)은 5번째 줄에서 3번째 줄로 옮겨졌고, 여전히 치유 2-10%예요.
- 파일과 일치
대지모신의 선물: (새 11포인트 금메달 특성) 회복, 신속한 치유, 급속 성장의 전역 재사용 대기시간을 0.5초 줄입니다.
게임 파일 대지모신의 선물(414673)은 회복 트리 3번째 줄, 11번째 포인트예요: 회복, 신속한 치유, 급속 성장의 전역 쿨타임 0.5초 감소(툴팁).
- 파일과 일치
신속한 치유: 16포인트 금메달 특성으로 7번째 줄에서 4번째 줄로 올라왔습니다. 대상의 회복이나 재생 효과를 소모하지 않도록 재설계되었습니다.
게임 파일 신속한 치유(18562)는 7번째 줄에서 4번째 줄, 16번째 포인트로 옮겨졌어요. 툴팁에 더 이상 회복이나 재생을 소모한다는 말이 없어요(Classic: '회복 또는 재생 효과를 소모합니다').
- 파일과 일치
생생한 정신: (새 5번째 줄 특성) 정신력을 일정 비율 증가시킵니다.
게임 파일 생생한 정신(1309631)은 회복 트리 5번째 줄 특성으로, 정신력을 5/10/15% 올려요(툴팁, 능력치 마스크 정신력).
- 파일과 일치
평온 연마: 이제 평온의 재사용 대기시간도 최대 60% 줄여 줍니다.
파일 평온 연마(17123)에 평온의 5분 재사용 대기시간 30/60% 감소가 더해졌고, 50/100% 위협 수준 감소는 그대로예요.
- 파일과 일치
재생 연마: 이제 회복 연마가 선행 특성입니다.
게임 파일 재생 연마(17074)는 70245 트리에서 회복 연마가 필요해요. Classic Era에는 선행 특성이 없었어요.
- 파일과 일치
급속 성장: 새 31점 금메달 특성이에요. 원래 Wrath of the Lich King의 이 기술에서 영감을 받았지만 조금 다르게 작동해요. 파티원이나 공격대원 아무나 대상으로 삼아, 그 플레이어의 파티원 전원(소환수 포함)에게 지속 치유(HoT) 효과를 걸어요. 지속 치유 효과는 처음에 강하고, 7초 동안 1초마다 치유하며 매초 치유량이 줄어요. 쿨타임은 6초이고 마나 소모가 커요.
파일 급속 성장(408120)은 회복 7번째 줄이에요: 대상의 파티를 44m 안에서 7초 동안 1초마다 치유하고(초반에 몰림), 쿨타임 6초, 마나는 1단계 550, 3단계 1050예요. 소환수가 치유되는지는 클라이언트에서 읽을 수 없어요.