Bind on ForeverBoF Leveling Guide

드루이드 특성 · 야성 4번째 줄, 25레벨부터 (재능 5/5이면 20레벨) · 물리

힘의 전환

힘의 전환

55% of base Mana

Instant16 sec cooldown

[unknown value]의 마나를 40의 기력으로 즉시 전환합니다. 변신의 비용을 감소시키는 효과로 인해 힘의 전환의 비용이 감소합니다.

게임 파일 · 빌드 1.60.1.70450Forever 신규WoW Forever 베타 클라이언트에서 그대로 읽었어요.

Blizzard의 노트에서

힘의 전환에 대해 Blizzard가 한 말, 한 줄씩 게임 파일과 대조했어요.

  • 파일에 없음

    이제 기력이 가득 찬 상태에서는 힘의 전환을 사용할 수 없습니다.

    게임 파일 힘의 전환(1322605)은 70291에서 바뀌지 않았으니, 기력이 가득 찼는지 확인하는 건 서버 쪽이에요.

    힘의 전환개발 노트, 10월 8일

  • 파일과 일치

    정글의 왕 특성이 삭제되었습니다.

    게임 파일 정글의 왕(417046, 3단계, 70124에서 야성 5번째 줄)은 70170에서 사라졌고, 그 특성 노드(104951)에는 이제 힘의 전환이 있어요.

    정글의 왕힘의 전환개발 노트, 10월 1일

  • 파일과 일치

    4번째 줄의 죽음의 발톱과 연결된 신규 특성: 힘의 전환.

    게임 파일 힘의 전환(1322605)은 야성 4번째 줄에 있고 선행 특성은 죽음의 발톱이에요(특성 노드 위치와 연결). 죽음의 발톱 자체도 같은 빌드에서 4번째 줄에서 3번째 줄로 옮겨졌어요.

    힘의 전환죽음의 발톱개발 노트, 10월 1일

  • 파일과 일치

    표범 변신 전용. 재사용 대기시간 16초. 기본 마나의 55% 소모.

    게임 파일 힘의 전환은 표범 변신이 필요하고(변신 마스크 1), 재사용 대기시간은 16초(RecoveryTime 16000), 비용은 기본 마나의 55%예요(SpellPower PowerCostPct 55).

    힘의 전환개발 노트, 10월 1일

  • 파일과 일치

    기본 마나의 55%를 즉시 기력 40(으)로 전환합니다. 변신 비용을 줄이는 효과가 힘의 전환의 비용도 줄입니다.

    게임 파일 효과는 기본 마나의 55%로 기력을 40 줘요(자원 획득, 값 40). Natural Shapeshifter의 비용 수정 마스크(0xE0000000)가 힘의 전환의 직업 플래그(0x20000000)를 포함해서 변신 비용 감소가 적용돼요. 비용이 비율이라 사이트 툴팁에는 '[unknown value] 마나'로 나와요.

    힘의 전환변신의 대가개발 노트, 10월 1일

  • 파일과 일치

    힘의 전환은 표범 변신과 같은 양의 마나를 소모합니다.

    게임 파일 힘의 전환과 표범 변신(768) 모두 기본 마나의 55%를 소모해요(SpellPower PowerCostPct 55).

    힘의 전환표범 변신개발 노트, 10월 1일

  • 파일과 일치

    5번째 줄의 힘의 전환과 연결된 신규 특성: 힘의 전환 연마.

    게임 파일 힘의 전환 연마(1322670, 2단계)는 야성 5번째 줄에 있고 선행 특성은 힘의 전환이에요(특성 노드 113563, 70170에서 추가).

    힘의 전환 연마힘의 전환개발 노트, 10월 1일

  • 파일과 일치

    힘의 전환: 16포인트 금메달 신규 특성. 선행 특성은 죽음의 발톱. 이번에는 조금 다른 시도를 해서, 이 줄에 금메달 특성이 두 개 있습니다. 표범 중심인 이 특성과, 곰 중심인 원시 이빨입니다. 힘의 전환은 드루이드에게 즉시 기력을 40 주지만, 상당한 마나가 듭니다. 재사용 대기시간은 16초로 시작하며 다른 특성으로 더 줄일 수 있습니다. 이 특성은 다음 주 빌드에 새로 들어가며 아직 베타에는 없습니다.

    게임 파일 힘의 전환(1322605)은 빌드 70170에서 야성 4번째 줄에 추가됐고 죽음의 발톱이 필요해요. 기본 마나의 55%(표범 변신과 같음)를 써서 기력을 40 주고, 재사용 대기시간은 16초예요.

    힘의 전환표범 변신직업 심층 분석: 사냥꾼과 드루이드

  • 파일과 일치

    맹공격: (삭제됨.) 야성 전용 신규 특성인 힘의 전환으로 대체되었습니다.

    게임 파일 맹공격 1단계(5217)는 배울 수 없게 설정돼 있고(AcquireMethod 3), 70245에는 2~4단계의 주문 기록이 없어요. 빌드 70170에서 정글의 왕(417046)이 있던 특성 정의가 힘의 전환(1322605)이 됐어요.

    맹공격힘의 전환직업 심층 분석: 사냥꾼과 드루이드

  • 파일과 일치

    힘의 전환 연마: 5번째 줄의 이 신규 특성은 힘의 전환이 필요하며, 힘의 전환의 재사용 대기시간을 8초까지 줄입니다. 아직 베타에 없는 신규 특성입니다.

    게임 파일 빌드 70170에서 추가된 힘의 전환 연마(1322670)는 야성 5번째 줄이고 힘의 전환이 필요해요. 16초 재사용 대기시간을 4/8초 줄여 8초까지 낮춰요.

    힘의 전환 연마힘의 전환직업 심층 분석: 사냥꾼과 드루이드

이력

  1. 70170 10월 1일클라이언트 파일에 추가됨
  2. 69876 9월 16일저희가 처음 보관한 베타 빌드