블리자드 · 10월 8일 · 빌드 70291와 함께 게시
개발 노트, 10월 8일
노트 151개, 각각 빌드 1.60.1.70450의 게임 파일과 대조했어요. 노트는 Blizzard의 문구이고, "게임 파일"은 클라이언트 데이터가 보여 주는 내용이에요. 원문 보기.
버그 수정
- 파일에 없음
이번 빌드에서 Classic의 전리품 방식을 다시 도입해, 전리품이 없는 생물과도 상호작용할 수 있습니다.
파일 전리품 없는 시체를 클릭할 수 있는지는 서버의 전리품 동작이에요. 저희가 읽는 표 중 다루는 게 없어요.
- 파일에 없음
큰 생물의 시각 효과가 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
파일 그래픽 수정이에요. 생물 시각 효과는 저희가 읽는 표에 없어요.
- 파일에 없음
의도치 않게 먼 거리에서 몹이 끌려오던 생물 동작을 수정했습니다.
파일 생물 어그로와 풀링 거리는 서버 AI라서 클라이언트 파일에는 없어요.
변경 및 업데이트
- 파일에 없음
이제 테스트 가능: 새 던전 달라란.
파일 기준 던전 개방은 서버 스위치예요. 달라란(지도 2959, 5인, 비전 변형물과 대마법사의 망령 등 우두머리 9개, 파티 찾기 항목 1983, 레벨 28부터)은 첫 베타 빌드 69876부터 클라이언트에 있었고, 70291에서 바뀌지 않았어요.
- 파일에 없음
이제 다시 같은 전역 재사용 대기시간 안에 무기를 여러 번 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 매크로로 양손 무기에서 검과 방패로 바꿀 수 있습니다.
파일 전역 재사용 대기시간 한 번에 무기를 몇 번 바꿀 수 있는지는 엔진과 서버 규칙이에요. 아이템이나 주문 기록에는 없어요.
- 파일에 없음
던전에서 생물을 처치해 얻는 경험치가 약 20% 증가했습니다.
파일 처치 경험치는 서버가 계산해요. 클라이언트 표에 던전 보너스는 없어요.
- 파일에 없음
레벨이 높은 플레이어와 파티를 맺고 낮은 레벨의 적을 처치할 때 경험치가 줄던 버그를 수정했습니다.
개발자 노트: 지금까지 WoW: Forever에서는 파티 중 낮은 레벨의 적을 처치하면 파티에서 레벨이 가장 높은 파티원을 기준으로 경험치가 깎였습니다. Classic Era에서는 가장 높은 파티원과 상관없이 파티원마다 따로 조정했습니다. 계산 방식을 개인의 레벨만 따지는 Classic Era 방식으로 되돌렸습니다. 이 두 변경을 합치면 대부분 플레이어의 던전 경험치가 크게 늘어날 것으로 봅니다. 예전처럼 파티원 중 누군가가 처치한 적보다 레벨이 훨씬 높으면, 의도대로 파티 전체가 경험치를 받지 못합니다.
파일 파티 경험치 분배는 서버 로직이라서 수정 사항이 파일에 보이지 않아요.
재사용 대기시간 관리자
- 파일과 일치
이제 모든 직업, 종족 특성, 장신구를 지원합니다.
개발자 노트: 소모품 지원은 이후 패치에서 추가됩니다.
파일 빌드 70291에서 사냥꾼(5265, 항목 52개)과 주술사(5263, 34개)가 재사용 대기시간 관리자 세트를 받았고, 성기사 세트(5261)는 항목 1개에서 61개로 늘었고, 장신구 세트(5262, 장신구 칸 둘 다)는 플레이어 조건(159274)이 빠졌어요. 아홉 직업 모두 세트가 있고, 종족 세트는 70170부터 있었어요.
게임패드 지원
- 파일에 없음
버튼을 누르는 대신 길게 눌러야 하는 행동의 입력 표시를 업데이트했습니다.
파일 게임패드 버튼 안내는 인터페이스 코드가 그려요. 데이터 표에는 없어요.
- 파일에 없음
전리품을 획득한 뒤 입력이 의도대로 작동하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
파일 게임패드 입력 처리는 클라이언트 인터페이스 동작이에요. 데이터 표에는 없어요.
- 파일에 없음
이제 지도 UI를 열면 퀘스트 목록에 먼저 초점이 맞춰집니다. 지도 커서를 직접 쓰지 않는 한 계속 달릴 수 있습니다.
파일 지도를 열 때 어느 창에 초점이 가는지는 인터페이스 코드예요.
- 파일에 없음
공격대 창 이동 방식을 업데이트했습니다.
파일 게임패드의 공격대 창 이동은 인터페이스 코드예요.
- 파일에 없음
이제 게임패드 행동 단축바에서 편집 모드를 지원합니다.
파일 편집 모드는 인터페이스 코드라서 저희가 읽는 게임 데이터 밖에 있어요.
- 파일에 없음
이제 편집 모드 레이아웃을 UI 종류별로 저장하고 불러옵니다
파일 저장된 편집 모드 레이아웃은 인터페이스 설정이라서 게임 데이터 밖에 있어요.
- 파일에 없음
간소화 행동 단축바 같은 게임패드 행동 단축바 설정이 설정 메뉴에서 편집 모드로 옮겨졌습니다.
파일 옵션이 어디 있는지(설정 메뉴인지 편집 모드인지)는 인터페이스 코드예요.
- 확인할 주장 없음
설정 메뉴의 이전 옵션은 옮겨지지 않으므로, 편집 모드에 들어가 게임패드 행동 단축바를 클릭하고 원하는 옵션을 다시 설정해야 합니다.
파일 위 변경에 대한 플레이어 안내예요.
Legacy 시스템
- 파일과 일치
모든 베타 플레이어에게 Legacy 도전 과제 완료가 부여되었습니다. 시스템을 충분히 시험할 수 있도록 Legacy 점수 16점을 드립니다.
파일 레거시 도전 과제 'WoW: 포에버 베타 플레이'(업적 64283)는 빌드 70291에 새로 생겼고, 보상은 '레거시 포인트 16 획득'이에요(TraitCurrencySource 38875, 수량 16, 조건 'WoW: 포에버 베타 플레이하기'). 계정에 주는 건 서버에서 해요.
- 일부
Legacy 포인트로 하는 가장 싼 특성 초기화 비용이 이제 1실버이며, 초기화 비용은 한 시간마다 초기화 1회분씩 줄어듭니다.
개발자 노트: 직업 특성의 초기화 비용 방식과 비슷하며, 베타 기간에만 적용됩니다.
게임 파일 숨은 '[DNT] Legacy Talent Reset' 카운터(화폐 3499)가 70291에서 7일마다가 아니라 한 시간마다 충전돼요. 한 시간마다 초기화 1회분씩 비용이 내려간다는 내용과 맞아요. 1실버 가격은 서버가 정해요.
직업
개발자 노트: 피해를 받아 얻는 분노 계산에 여러 버그가 있었고, 이번 빌드에서 수정했습니다. 보통의 전사나 드루이드는 피해를 받을 때 분노를 더 얻게 됩니다. 이전에는 전사의 방어도가 50%라는 기준으로 분노 획득량을 맞췄습니다. 탱커에게는 맞았지만 퀘스트하는 전사에게는 맞지 않았습니다. 레벨에 따라 20-40% 범위의 적절한 값을 기준으로 분노 획득량을 다시 맞췄습니다.
- 파일에 없음
분노 계산이 예상 생물의 생명력 대신 플레이어의 생명력으로 분노 획득량을 정하던 버그를 수정했습니다. 이 때문에 체력 장비를 많이 입을수록 분노를 덜 얻었습니다.
파일 받은 피해로 얻는 분노는 서버가 계산해요. 클라이언트 표에 공식이 없어요.
- 파일에 없음
분노 계산이 전투 배율, 특히 치명타나 강타로 늘어난 받는 피해를 제대로 처리하지 못하던 버그를 수정했습니다.
파일 서버 전투 계산이에요. 분노에 쓰이는 치명타와 강타 배율은 파일에 없어요.
- 파일에 없음
피해 흡수에 대한 분노 계산이 제대로 처리되지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 공격으로 받는 분노를 계산할 때 피해 흡수를 제대로 무시합니다(전사나 드루이드에게 흡수 효과가 없는 것처럼).
파일 흡수된 피해가 분노에 어떻게 반영되는지는 서버가 정해요.
드루이드
- 파일에 없음
드루이드가 곰/광포한 곰/표범 변신 중에 마나 물약을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
게임 파일 변신 중 아이템 사용은 서버 확인이에요. 70291에서 마나 물약 주문이나 변신 기록은 바뀌지 않았어요.
- 파일에 없음
치명타로 얻는 추가 분노가 100%로 증가했습니다(이전 75%).
파일 100%는 어떤 드루이드 기록에도 없어요. 빌드 70291에서 70170이(가) 곰 변신(지속 효과) 1178과 광포한 곰 변신(지속 효과) 9635에 넣었던 자동 공격 발동 규칙이 빠졌고, 전사의 Rule of Rage(1322574)는 값이 100이지만 이제 배울 수 없음으로 표시돼요. 그래서 치명타 보너스는 서버에서 와요.
- 일부
가시의 기본 피해가 오리지널 WoW 수치로 돌아갔고, 주문력 계수는 6%로 줄었어요 (이전 13.3%).
게임 파일 70291에서 여섯 단계 모두 피해가 3, 6, 9, 12, 15, 18이며, Classic Era 수치예요(이전 4, 9, 11, 13, 16, 22; 주문 467~9910, 효과 수치). 옛 기록에도 새 기록에도 주문력 계수가 없어서 6% 계수는 확인할 수 없어요.
- 파일에 없음
표범 변신이 최대 생명력을 줄이던 문제를 수정했습니다.
게임 파일 70291에서 표범 변신 기록(768, 지속 효과 3025)은 바뀌지 않았고 둘 다 생명력 효과가 없으니, 수정은 서버에서 한 거예요.
- 파일과 일치
곰 변신과 광포한 곰 변신: 위협 보너스가 30%에서 50%로 늘었습니다.
게임 파일 곰 변신(Passive2)(21178, 오라 10, 모든 계열)은 70291에서 위협 수정치가 30에서 50%로 바뀌었어요. Classic Era는 30이에요.
- 파일에 없음
변신을 덮어쓰는 효과가 이제 Classic WoW에 더 가깝게 작동합니다.
개발자 노트: 드루이드의 형상은 전투에서 매우 중요한 정보이고, 드루이드가 지금 어떤 형상인지 플레이어가 볼 수 있게 하는 것이 중요합니다. 드루이드 플레이어도 여전히 변신하고 싶어 한다는 것을 알기에 계속 작동하는 효과도 있지만, 이제 훨씬 제한적이며 주로 그 변신에 다른 이점이 있는지에 따라 정해집니다(예를 들어 노겐포저의 비약은 물속에서 숨을 쉬게 해 주므로 여전히 변신시킵니다).
파일 어떤 효과가 형상보다 우선하는지는 서버가 정해요. 빌드 70291에서 변이, 사술, 노겐포저의 비약 같은 변신 효과 338개에 두 번째 값(EffectMiscValue_1, 대부분 1에서 13으로)이 채워졌지만, 그 값이 무엇을 하는지는 저희가 읽는 데이터에 없어요.
- 파일과 일치
위협의 포효: 위협 수준이 발생하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 영향을 받는 모든 대상에게 위협 수준을 일부 발생시킵니다.
파일 위협의 포효 다섯 단계(99, 1735, 9490, 9747, 9898) 모두 70291에서 위협 효과(효과 63)가 생겼어요. 위협 수준은 8, 16, 26, 34, 42에 레벨당 0.8이 더해져요.
- 파일과 일치
천벌: 이 주문 1-5단계의 기본 수치와 레벨당 수치를 조정해 1-6단계의 성장률을 더 고르게 했고, 새 단계가 항상 더 좋도록 했어요.
게임 파일 1~5단계(5176~5180)가 70291에서 바뀌었어요: 레벨당 성장치는 0.4/0.6/0.7/0.9/0.9에서 0.2/0.3/0.5/0.6/0.7로, 2, 4단계 기본 피해는 23/38에서 21/37로. 6단계(6780)는 그대로이고, 각 단계는 배우는 레벨에서 이전 단계보다 좋아요.
드루이드 › 야성
- 파일과 일치
Predatory Instincts: 이 특성의 이름이 "자연적 본능"으로 바뀌었고, 이제 주문 치유량도 지능의 12/25%만큼 증가시킵니다.
게임 파일 특성 1223242은(는) 70291에서 Predatory Instincts에서 자연적 본능으로 이름이 바뀌었고, 지능 기반 주문 치유량 효과가 생겼어요(오라 175, 최고 단계 25). 툴팁에는 지능의 12/25%라고 나와요.
- 파일에 없음
이제 기력이 가득 찬 상태에서는 힘의 전환을 사용할 수 없습니다.
게임 파일 힘의 전환(1322605)은 70291에서 바뀌지 않았으니, 기력이 가득 찼는지 확인하는 건 서버 쪽이에요.
- 일부
두꺼운 가죽: 이 특성이 이제 스크립트가 아니라 코드로 제대로 구현돼요. 변신 중에 장비를 착용하면 발동하지 않던 버그 몇 가지가 해결됐어요.
파일 두꺼운 가죽의 변신 방어도 오라(1306459)는 70291에서 오라 유형 665에서 673(으)로 바뀌었고, 새 고정 방어도 효과(오라 22, 값 180)가 생겼어요. 특성(16929)의 두 번째 효과에는 레벨당 값 3이(가) 붙었어요. 특성 자체의 효과는 더미 오라(오라 4)라서, 스크립트에서 코드로 옮긴 것과 장비 교체 수정은 데이터에서 볼 수 없어요.
사냥꾼
- 파일과 일치
철수: 위협 감소를 두 배로 하려 했는데 빠져 있었어요. 이제 적용됐어요.
파일 철수 세 단계 모두 위협을 클래식의 두 배만큼 줄여요: 140, 280, 405 대신 280, 560, 810(781, 14272, 14273, 효과 값). 이 값은 빌드 70170부터 클라이언트에 있었으니, 빠져 있던 부분은 서버 쪽이었어요.
- 파일과 일치
사냥꾼 소환수가 생명력이 낮을 때 생명력을 계속 다시 얻던 버그를 수정했습니다.
파일 야수의 강인함 다섯 레벨(6280-6286, 소환수 생명력 +20-+180) 모두 70291에서 적용될 때마다 현재 생명력에 보너스를 더하는 효과 34에서 생명력 비율을 유지하는 효과 230로 바뀌었어요. 소환수가 생명력을 계속 다시 얻던 현상과 맞아요.
사냥꾼 › 야수
- 파일과 일치
격노 폭발이 이제 소환수 피해를 올바르게 증가시킵니다.
게임 파일 격노 폭발의 효과(19616)는 70291에서 오라 108에서 Classic Era 특성이 쓰는 오라 유형인 오라 107(으)로 바뀌었어요. 툴팁은 소환수와 매 피해 3/6/9/12/15% 증가라고 해요.
사냥꾼 › 사격
- 파일과 일치
충격포 연마가 이제 올바른 발동 확률을 가집니다.
게임 파일 충격포 연마의 오라 발동 확률(19407)이 70291에서 20%에서 100%로 바뀌어, 툴팁의 4/8/12/16/20% 기절 확률이 더 이상 추가로 깎이지 않아요.
사냥꾼 › 생존
- 일부
날개 절단 연마가 이제 올바른 확률로 발동하며, 현재 레벨보다 훨씬 낮은 단계를 쓰면 발동 확률이 줄어듭니다.
파일 날개 절단 연마의 오라 발동 확률(19228)이 70291에서 4%에서 100%로 올라서, 툴팁의 7/13/20%가 더 깎이지 않아요. 낮은 날개 절단 단계의 확률을 낮추는 내용은 파일에 없어서 그 부분은 서버 쪽이에요.
- 파일과 일치
사냥감 노출이 이제 10초 지속됩니다(이전 5초).
게임 파일 사냥감 노출의 살쾡이의 이빨 사용 가능 시간(1310726)이 70291에서 5초에서 10초로 바뀌었고(지속시간 인덱스 28에서 1), 특성 툴팁(1310532)은 10초라고 해요.
- 파일과 일치
올가미에 이제 점감 효과가 올바르게 적용됩니다.
게임 파일 올가미 이동 불가(19185)에 70291에서 점감 분류가 생겼어요(SpellCategories DiminishType 0에서 1).
- 파일에 없음
올가미가 이제 주기적으로가 아니라 냉기의 덫이 처음 발동할 때만 올바르게 발동합니다.
게임 파일 올가미(19184)는 70291에서 바뀌지 않은 서버 스크립트 더미 효과로 발동해요. 냉기의 덫 오라(13810)는 'Frost Trap Aura'에서 이름이 바뀌고 최대 반경 10미터가 생겼지만, 올가미가 언제 발동하는지 정하는 건 없어요.
마법사
- 파일에 없음
충격이 불기둥의 주기적 피해로 발동할 수 있던 문제를 수정했어요.
게임 파일 충격(11103)과 불기둥 단계는 70291에서 바뀌지 않았어요. 주기적 피해로 발동하는지는 서버 로직이에요.
- 파일과 일치
얼음 화살: 이 주문 1-5단계의 기본 수치와 레벨당 수치를 조정해 1-6단계의 성장률을 더 고르게 했고, 새 단계가 항상 더 좋도록 했어요.
게임 파일 1~5단계(116, 205, 837, 7322, 8406)가 70291에서 바뀌었어요: 레벨당 성장치는 0.5/0.7/0.9/1.1/1.5에서 0.2/0.3/0.5/0.8/1.3로, 2, 4, 5단계 기본 피해는 33/60/95에서 29/70/104로. 6단계(8407)는 그대로이고, 각 단계는 배우는 레벨에서 이전 단계보다 좋아요.
- 파일과 일치
화염구: 이 주문 1-5단계의 기본 수치와 레벨당 수치를 조정해 1-6단계의 성장률을 더 고르게 했고, 새 단계가 항상 더 좋도록 했어요.
게임 파일 화염구 1~5단계(133, 143, 145, 3140, 8400)가 70291에서 바뀌었어요: 레벨당 성장치는 0.6/0.7/0.9/1.1/1.5에서 0.2/0.3/0.6/0.9/1.4로, 2~5단계 기본 피해는 37/53/74/108에서 32/51/77/120로. 6단계(8401)는 그대로이고, 새 단계는 배우는 레벨에서 항상 이전 단계보다 피해가 높아요.
- 파일과 일치
신비한 화살: 이 주문 1-3단계의 기본 수치와 레벨당 수치를 조정해 1-4단계의 성장률을 더 고르게 했고, 새 단계가 항상 더 좋도록 했어요.
게임 파일 1~3단계의 화살(7268, 7269, 7270)이 70291에서 바뀌었어요: 레벨당 성장치는 0.3/0.4/0.5에서 0.2/0.3/0.4로, 2, 3단계 기본 피해는 화살당 31/44에서 34/47로. 4단계의 화살(8419)은 그대로예요.
성기사
- 파일에 없음
응보의 오라가 시전한 성기사의 주문력이 아니라 공격받은 대상의 주문력을 사용하던 문제를 수정했습니다.
파일 오라가 누구의 주문력을 쓰는지는 서버가 정해요. 파일 속 응보의 오라 피해 효과에는 주문력 값이 없어요.
- 일부
응보의 오라의 기본 피해량이 Vanilla WoW 수치로 되돌아갔습니다(약 33% 감소). 주문력 계수는 6%로 감소했습니다(기존 13.3%).
파일 다섯 단계는 70291 동안 5, 8, 12, 16, 20의 신성 피해를 입혀요. Classic Era의 값이에요(기존 7, 12, 18, 24, 30이라 5단계는 3분의 1이 줄었어요. 주문 7294, 10298-10301). 파일의 피해 효과에는 주문력 계수가 없어서 6%는 확인할 수 없어요.
성기사 › 보호
- 파일과 일치
징벌: 이제 발동 빈도에 1.5초 재사용 대기시간이 있습니다.
게임 파일 징벌(20177)은 70291에서 1.5초 발동 쿨타임이 생겼고(ProcCategoryRecovery 0에서 1500), 툴팁에 '1.5초에 한 번보다 자주 발동하지 않습니다.'가 추가됐어요.
- 파일에 없음
격노의 문장 연마 특성이 없는데도 격노의 문장이 성기사에게 마나를 돌려주던 문제를 수정했어요.
게임 파일 격노의 문장과 격노의 문장 연마(1314103)는 70291에서 바뀌지 않았어요. 특성 확인은 서버에서 해요.
- 파일과 일치
격노의 문장 연마와 방패 전문화는 더 이상 마나를 회복할 때 위협을 생성하지 않습니다.
개발자 노트: 성기사가 탱킹 중 전투를 유지할 만큼 마나를 회복하면서 의도보다 많은 위협이 생성되고 있었습니다.
게임 파일 70291부터 격노의 문장 연마(1314104)와 방패 전문화(1310925)의 마나 회복에 위협 없음 플래그(Attributes_1 0x400)가 붙어 있어요.
사제
- 파일과 일치
성스러운 일격: 이 주문 1-4단계의 기본 수치와 레벨당 수치를 조정해 1-5단계의 성장률을 더 고르게 했고, 새 단계가 항상 더 좋도록 했어요.
게임 파일 성스러운 일격 1~4단계(585, 591, 598, 984)가 70291에서 바뀌었어요: 레벨당 성장치는 0.5/0.6/0.8/1.0에서 0.1/0.3/0.5/0.7로 줄었고, 2~4단계 기본 피해는 28/46/59에서 27/45/60로 바뀌었어요. 5단계(1004)는 그대로이고, 각 단계는 배우는 레벨에서 이전 단계보다 좋아요.
- 파일과 일치
하급 치유와 치유: 하급 치유 1-3단계와 치유 1-2단계의 기본 수치를 조정하여 치유 3단계까지 이 계열 주문의 성장률을 더 일정하게 만들고, 새 단계가 항상 더 좋아지도록 했습니다.
파일 빌드 70291에서 하급 치유 2, 3단계(78에서 94, 141에서 163)와 치유 1, 2단계(291에서 270, 405에서 375)의 기본값을 바꾸고 다섯 단계 모두 레벨당 성장치를 줄였어요. 하급 치유 1단계(2050)는 기본값 51을(를) 유지하고 성장치만 바뀌었어요(0.9에서 0.3). 치유 3단계(6063)는 그대로이고, 각 단계는 배우는 레벨에서 이전 단계보다 좋아요.
사제 › 수양
개발자 노트: 회개는 재사용 대기시간이 있는 강력한 주문에 더 걸맞도록 여러 번 업데이트되었습니다.
- 파일과 일치
회개가 2초 정신 집중이 아니라 3초 정신 집중처럼 처리되던 버그를 해결하기 위해 회개의 주문 피해량과 치유량을 줄였습니다.
파일 빌드 70291에서 회개의 피해 및 치유 주문 여덟 개 모두의 주문력 계수가 0.285에서 0.19(으)로, 정확히 3분의 2로 줄었고, 기본값도 모두 낮아졌어요. 예를 들어 틱당 4단계 치유량은 673에서 425, 4단계 피해량은 131에서 92가 됐어요(1316991, 1316993).
- 파일과 일치
회개가 치유/상급 치유 계열 주문보다 일관되게 마나 효율이 좋도록 마나 소비량을 조정했습니다. 1단계 마나 소비량이 50% 증가했습니다.
파일 70291에서 1단계는 마나 150(으)로, 100에서 올랐어요(+50%, 주문 402174). 2단계는 185에서 220, 4단계는 355에서 385(으)로 바뀌었고, 3단계는 270 그대로예요.
- 일치하지 않음
회개 2단계와 4단계의 치유량이 증가했습니다.
파일 70291에서 모든 단계가 틱당 치유량이 줄었어요. 각 단계 최고 레벨에서 주문력 제외: 1단계 184에서 134, 2단계 291에서 209, 3단계 482에서 279, 4단계 673에서 425 (주문 402289, 1240723, 1240724, 1316991. 1-3단계는 이제 레벨에 따라 성장). 짧아진 정신 집중만큼 3분의 2로 깎은 것과 비교하면 1, 2단계는 9%, 8% 높고, 3단계는 13%, 4단계는 5% 낮아서 4단계는 증가하지 않았어요.
주술사
- 파일에 없음
이제 불꽃의 토템은 대상이 변신 중이면 착용한 무기의 속도 대신 대상의 공격 속도를 정상적으로 사용합니다.
파일 토템 발동 효과가 어떤 공격 속도를 쓰는지는 서버가 계산해요. 70291에서 불꽃의 토템 기록은 하나도 바뀌지 않았어요.
- 파일과 일치
번개 화살: 이 주문 1-5단계의 기본 수치와 레벨당 수치를 조정해 1-6단계의 성장률을 더 고르게 했고, 새 단계가 항상 더 좋도록 했어요.
게임 파일 번개 화살 1~5단계(403, 529, 548, 915, 943)가 70291에서 바뀌었어요: 레벨당 성장치는 0.4/0.5/0.6/0.6/0.7에서 0.1/0.1/0.3/0.4/0.5로, 1, 2, 4, 5단계 기본 피해는 14/29/56/72에서 15/27/61/82로. 6단계(6041)는 그대로이고, 각 단계는 배우는 레벨에서 이전 단계보다 좋아요.
주술사 › 정기
- 파일에 없음
정기의 집중이 더 이상 화염 회오리를 쓸 때 발동하자마자 소모되지 않습니다.
게임 파일 정기의 집중(16164)과 번뜩임 버프(16246)는 70291에서 발동 규칙과 주문 목록이 그대로이고, 버프에 툴팁 문구만 생겼어요. 화염 회오리가 어떻게 발동시키고 소모하는지는 서버에서 정해요.
주술사 › 회복
- 파일과 일치
물의 보호막이 이제 버프 툴팁에 회복되는 마나를 정확하게 표시합니다.
게임 파일 70291 전에는 물의 보호막 버프 문구(408510)가 마나 값을 충전 3회로 나눴어요. 이제는 새 효과 값 1(으)로 나눠서 주문 툴팁(408511, 값 2)과 같은 2%로 보여요. 같은 줄 끝은 기본 값으로 '충전 1회'예요.
- 파일과 일치
물의 보호막에 더 이상 15초 재사용 대기시간이 있다고 나오지 않습니다(실제로 없었습니다).
게임 파일 물의 보호막(408510)은 70291에서 15초 공유 쿨타임이 빠졌어요(SpellCooldowns CategoryRecoveryTime 15000에서 0).
- 파일에 없음
마나 해일 토템이 효과를 낼 때 다시 시각 효과가 보여요.
파일 토템 시각 효과는 아트라서, 우리가 읽는 테이블에는 없어요. 빌드 70291에서 마나 해일 토템(16190)의 레벨이 40에서 25(으)로 낮아졌는데(SpellLevels), 노트에는 언급이 없어요.
흑마법사
- 파일과 일치
이제 흑마법사가 새 소환수를 소환하는 동안 현재 소환수가 기절합니다.
게임 파일 70291에 새로 생긴 소환 중 어지러움(1324106)은 악마 소환 시전 시간 10초와 같은 10초 기절(오라 12, 기절 메커니즘)이에요. 클라이언트에서 이것을 시전하는 곳이 없으니 서버가 이전 소환수에게 거는 거예요.
- 파일과 일치
어둠의 화살: 이 주문 1-4단계의 기본 수치와 레벨당 수치를 조정해 1-5단계의 성장률을 더 고르게 했고, 새 단계가 항상 더 좋도록 했어요.
게임 파일 어둠의 화살 1~4단계(686, 695, 705, 1088)가 70291에서 바뀌었어요: 레벨당 성장치는 0.3/0.6/0.7/0.9에서 0.2/0.3/0.6/0.8로, 2~4단계 기본 피해는 25/41/56에서 23/40/58로. 5단계(1106)는 그대로이고, 각 단계는 배우는 레벨에서 이전 단계보다 좋아요.
흑마법사 › 악마
- 파일과 일치
악마의 낙인 소환수 추가 피해는 이제 암흑 피해를 줄 때만 높은 위협 수준을 만듭니다.
게임 파일 악마의 낙인 툴팁(1293695)은 70291 전에는 소환수의 낙인 공격이 '높은 위협 수준을 생성'한다고 했고, 지금은 '암흑 피해를 주면 위협 수준이 높습니다.'라고 해요.
전사
- 파일과 일치
사기의 외침: 위협 수준이 발생하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 영향을 받는 모든 대상에게 위협 수준을 일부 발생시킵니다.
파일 사기의 외침 다섯 단계(1160, 6190, 11554, 11555, 11556) 모두 70291에서 위협 효과(효과 63)가 생겼어요. 위협 수준은 11, 19, 27, 35, 43에 레벨당 0.8이 더해져요.
전사 › 무기
- 파일과 일치
치명상이 다시 꿰뚫기로 가기 위한 필수 특성이 되었습니다.
게임 파일 빌드 70291에서 치명상에서 꿰뚫기로 가는 연결(특성 연결 136737)이 추가됐어요. 꿰뚫기는 무기 4단, 3단의 치명상 아래에 있어요.
- 파일에 없음
치명상이 보조장비 무기의 전투력에 따라 증가하던 버그를 수정했습니다.
개발자 노트: 치명상은 전투력에 비례하지 않지만, Classic/오리지널과 비교하면 누적되는 지속 피해입니다.
게임 파일 치명상(12834)은 70291에서 바뀌지 않았어요. 어느 무기의 전투력을 쓰는지는 서버가 계산해요.
전사 › 보호
- 파일과 일치
최후의 저항이 발동 시 플레이어에게 올바른 생명력을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
게임 파일 최후의 저항 버프(12976, 생명력 +30%)가 70291에서 최대 생명력을 올리되 생명력 비율을 유지하는 오라 230에서, Classic처럼 현재 생명력에 그만큼 더하는 오라 34(으)로 바뀌었어요.
아이템
- 파일에 없음
새 방어구 세트 어깨 부위의 크기를 올바른 크기로 줄였습니다.
파일 어깨 크기는 모델 아트라서 저희가 읽는 표에 없어요.
- 파일과 일치
늑대머리 투구의 효과가 변신 능력을 쓸 때 기력을 5 추가로 주도록 바뀌었습니다. 투구 효과의 분노 부분은 그대로입니다.
파일 70291에서 늑대머리 투구 기록 두 개 모두 기력이 20에서 5(으)로 바뀌었고(17768 효과 2, 기력 회복 주문 1310990), 툴팁에는 'Shifting Power 발동 시 기력 5 추가'라고 적혀 있어요. 분노 효과는 그대로예요.
- 파일과 일치
여러 던전 퀘스트 보상의 등급이 희귀에서 고급으로 낮아졌습니다. 등급 변경에 맞춰 능력치도 업데이트했습니다.
파일 빌드 70291에서 아이템 10개가 희귀에서 고급으로 낮아졌어요. 서어나무 자루, 무쇠나무 파괴자, 생명의 고리, 대윈의 요대, Amulets of Forgiveness and Vengeance도 포함이고, 대부분 능력치도 바뀌었어요(ItemSparse 품질과 능력치 필드). 어느 퀘스트가 주는지는 클라이언트에 없어요.
- 파일과 일치
훌륭한 도서관의 친구 퀘스트의 진실의 탐구자의 활이 이제 올바른 요구 레벨 40을(를) 갖습니다. 이 연계 퀘스트의 다른 두 보상은 착용 요구 레벨이 40였으므로, 그에 맞춰 바꿨습니다.
파일 진실의 탐구자의 활(277254)은 70291에서 40레벨이 필요해요(ItemSparse RequiredLevel 0에서 40로). 연계의 다른 두 보상은 클라이언트에서 알아낼 수 없어요.
- 파일과 일치
변신의 고치가 이제 제대로 디버프로 표시됩니다.
파일 변신의 고치의 자기 기절(주문 1301167, 아이템 276895)은 70291부터 디버프 표시(Attributes_0 0x04000000)가 붙어요.
- 파일과 일치
계시 마법부여의 버프가 시전자가 늑대 정령이나 드루이드 형상으로 변신해도 더 이상 사라지지 않습니다.
파일 계시의 발동 효과(주문 1248806, 마법부여 8217)는 70291에서 '변신 중 사용 불가' 표시(Attributes_0 0x10000)가 빠졌어요. 주인이 형상을 바꾸면 효과를 지우는 표시예요.
- 파일과 일치
평화의 차 조리법을 이제 상인에게 10동에 팝니다.
파일 조리법: 평화의 차(249879)는 70291에서 10동에 팔려요. 18은 75동에서 내려갔어요(ItemSparse SellPrice 1875에서 10로).
- 파일과 일치
마법부여로 만드는 여러 아이템의 상점 가격이 다음과 같이 조정되었습니다:
게임 파일 아래 목록의 아이템 열 개 모두 빌드 70291에서 판매 가격이 바뀌었어요(ItemSparse SellPrice): 마법봉 아홉 개는 1동화에서 올랐고 최하급 마술사 오일은 5실버에서 내려갔어요.
- 파일과 일치
최하급 마술사 오일을 이제 1은에 팝니다.
파일 최하급 마술사 오일(20744)은 70291에서 1은에 팔려요. 5은에서 내려갔어요(ItemSparse SellPrice 500에서 100로).
- 파일과 일치
수습생의 연습용 마법봉을 이제 5동에 팝니다.
파일 수습생의 연습용 마법봉(247789)은 70291에서 5동에 팔려요. 1에서 올랐어요(ItemSparse SellPrice 1에서 5으로).
- 파일과 일치
하급 마술봉을 이제 1은 10동에 팝니다.
파일 하급 마술봉(11287)은 70291에서 1은 10동에 팔려요. 1동에서 올랐어요(ItemSparse SellPrice 1에서 110로).
- 파일과 일치
상급 마술봉을 이제 2은에 팝니다.
파일 상급 마술봉(11288)은 70291에서 2은에 팔려요. 1동에서 올랐어요(ItemSparse SellPrice 1에서 200로).
- 파일과 일치
신비한 하급 마술봉을 이제 4은 50동에 팝니다.
파일 신비한 하급 마술봉(11289)은 70291에서 4은 50동에 팔려요. 1동에서 올랐어요(ItemSparse SellPrice 1에서 450로).
- 파일과 일치
신비한 상급 마술봉을 이제 6은에 팝니다.
파일 신비한 상급 마술봉(217287)은 70291에서 6은에 팔려요. 1동에서 올랐어요(ItemSparse SellPrice 1에서 600로).
- 파일과 일치
뒤틀린 황천 마법봉을 이제 10은에 팝니다.
파일 뒤틀린 황천 마법봉(249144)은 70291에서 10은에 팔려요. 1동에서 올랐어요(ItemSparse SellPrice 1에서 1000로).
- 파일과 일치
꿈결가지 마법봉을 이제 15은에 팝니다.
파일 꿈결가지 마법봉(249234)은 70291에서 15은에 팔려요. 1동에서 올랐어요(ItemSparse SellPrice 1에서 1500로).
- 파일과 일치
하급 영원의 마법봉을 이제 20은에 팝니다.
파일 하급 영원의 마법봉(249232)은 70291에서 20은에 팔려요. 1동에서 올랐어요(ItemSparse SellPrice 1에서 2000로).
- 파일과 일치
상급 영원의 마법봉을 이제 25은에 팝니다.
파일 상급 영원의 마법봉(249237)은 70291에서 25은에 팔려요. 1동에서 올랐어요(ItemSparse SellPrice 1에서 2500로).
- 파일과 일치
무법항 투사의 산탄총에 더 이상 밀쳐내기 효과가 없습니다.
게임 파일 무법항 투사의 산탄총(아이템 274748)은 70291에서 사용 효과를 잃었어요(ItemXItemEffect 166241). 이 효과는 밀쳐내기 주문 1295313(밀쳐내기, 값 50)을(를) 시전했어요.
- 파일과 일치
잊혀진 땅의 새 Gelkis와 Magram 퀘스트 보상이 조정되었습니다. 곧 있을 핫픽스에서 퀘스트 조정에 맞춰 착용 레벨이 35레벨로 바뀔 예정입니다.
버려진 야성 · 마그람 부족의 칼날 · 배반당한 미덕의 곤봉 · 켄타우로스 창 · 의식의 켄타우로스 담요 · 사막게의 발톱 · 절박한 방벽 방패 · 네크로칸의 대지팡이 · 콜카르 사냥꾼의 허리띠 · 콜카르일족 약탈자 사슬 · 주워 모은 마그람 무장 · 영혼분쇄 철퇴 · 계시의 지팡이 · 세 번 저주받은 입상 · 배신자의 손가락 · 방랑자의 대검
개발자 노트: 위 아이템 대부분은 퀘스트에서 기대되는 수준으로 성능만 조정했지만, 일부는 능력치가 바뀌었습니다.
게임 파일 빌드 70291에 캐시된 서버 핫픽스가 보상 16개 중 12개를 조정해요: 켄타우로스 창, 방랑자의 대검, 마그람 부족의 칼날, 계시의 지팡이, 절박한 방벽 방패, 사막게의 발톱은 아이템 레벨 43에서 38(으)로, 마그람 아이템 여섯 개(271800~271805)는 43에서 42(으)로 내려가고 능력치도 그에 맞게 낮아졌어요(켄타우로스 창 힘 11, 체력 13에서 9, 11). 버려진 야성은 무기 속도가 2.7초에서 3.2초로 느려져요. 클라이언트 파일 자체는 그대로예요. 요구 레벨은 둘 다 1인데, 약속된 35레벨 핫픽스 전이라 예상대로예요.
- 파일에 없음
빛바랜 치유 물약의 피해가 더 이상 군중 제어 효과를 풀지 않습니다.
파일 빛바랜 치유 물약 주문(1244863-1244867, 1231578) 중 70291에서 바뀐 건 없어요. 피해가 군중 제어를 푸는지는 서버가 정해요.
플레이어 간 전투
- 파일에 없음
PvP에서 치명타의 효과가 더 이상 감소하지 않습니다.
파일 플레이어 대상 치명타 피해는 서버 전투 규칙이에요. 클라이언트 표에 PvP 치명타 보정값은 없어요.
- 파일에 없음
난파의 만 점령 지점이 잘못된 위치에 나타나던 문제를 수정했습니다.
파일 난파의 만 지도 표시(AreaPOI 8773)는 70291에서 바뀌지 않았으니, 점령 지점 수정은 서버 쪽이에요.
전문 기술
- 파일과 일치
전투력을 주는 방어구 키트가 더 이상 원거리 전투력을 잘못 두 배로 주지 않습니다.
게임 파일 Forceful 방어구 키트 마법부여 네 개(8483, 8486, 8488, 8491)가 70291에서 원거리 전투력 능력치(능력치 39, +4~+10)를 잃었어요. 이미 전투력(능력치 38)을 주고 있어요.
- 파일과 일치
드루이드가 변신 중일 때 무기 마법부여 - 회복이 작동하지 않던 문제를 수정했어요.
게임 파일 70291에서 회복 마법부여의 발동 오라(주문 1248761, 마법부여 8721)에서 같은 '변신 중 불가' 플래그(Attributes_0 0x10000)가 빠져서, 이제 변신 상태여도 막히지 않아요.
종족
- 확인할 주장 없음
언데드
파일 아래 수정 항목의 종족 제목이에요.
- 파일에 없음
수면이나 매혹 상태에서 포세이큰의 의지를 가끔 쓸 수 없던 문제를 수정했습니다.
파일 수면이나 매혹 중에 쓸 수 있는지는 서버가 판정해요. 빌드 70291에서 포세이큰의 의지(7744)가 새로 짜였어요: 해제 효과 세 개가 0.1초 동안 매혹, 공포, 수면에 면역이 되는 효과(효과 77)로 바뀌었는데, 툴팁은 그 효과를 즉시 없앤다고 해요.
퀘스트
- 파일에 없음
특정 퀘스트를 완료한 뒤 “붉은 헌금”을 시작할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
파일 퀘스트 선행 조건은 서버 데이터예요. 클라이언트에는 읽을 게 없어요.
- 파일과 일치
밤의 감시자의 횃불이 비추는 플레이어에게는 더 이상 효과가 보이지 않고, 횃불을 든 사람에게만 보입니다.
파일 빛을 받은 플레이어가 얻는 효과(주문 1321139, '밤의 감시자의 횃불에 비춰짐')는 70291부터 숨김 효과 표시(Attributes_0 0x80)가 붙어요. 든 사람의 효과(1309410)는 아이콘이 그대로예요.
- 파일에 없음
수도의 미용사들이 해고되고 현지 미용사로 교체되었습니다. 고블린 카르텔 사이에서 이로 인한 후폭풍은 없을 것으로 예상합니다.
파일 미용사는 서버의 NPC 생성과 대화 데이터라서 클라이언트 표에 없어요.
- 확인할 주장 없음
Barrens
파일 아래 두 퀘스트 수정을 묶는 지역 제목이에요.
- 파일과 일치
"에체야키" 퀘스트 중 에체야키의 뿔피리를 사용해도 더 이상 소모되지 않습니다.
파일 에체야키의 뿔피리 사용 효과(아이템 10327, 주문 12189 에체야키 소환)는 70291에서 횟수 제한이 없어서(ItemEffect Charges -1에서 0로) 소모되지 않아요.
- 파일에 없음
이제 "오염된 수원" 퀘스트에 지도 표시가 있습니다.
파일 이 퀘스트들의 지도 표시는 서버에서 와요. 클라이언트의 퀘스트 POI 표는 70291에서 바뀌지 않았어요.
- 확인할 주장 없음
잊혀진 땅
파일 아래 퀘스트 변경의 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
"뼈의 골짜기"로 시작하는 Gelkis와 Magram의 새 퀘스트가 이제 최소 35레벨을 요구합니다(이전 30).
파일 퀘스트 요구 레벨은 저희가 읽는 클라이언트 표에 없어서 35은(는) 확인할 수 없어요.
- 파일과 일치
이 보상들의 위력을 조정했습니다. 자세한 내용은 아이템 항목을 보세요.
파일 아이템 항목과 같은 확인이에요. 빌드 70291 핫픽스 캐시가 Gelkis와 Magram 보상 12개를 아이템 레벨 38이나 42로 낮추고 능력치도 줄여요.
- 확인할 주장 없음
던 모로
게임 파일 아래 퀘스트 수정에 붙은 지역 제목이에요.
- 파일과 일치
"파르센의 경계" 퀘스트 중 이동이나 회전 입력이 더 이상 천리안을 취소하지 않습니다. 언제든 오른쪽 클릭으로 취소할 수 있습니다.
파일 70291에서 파르센의 천리안(1293681)의 이동 및 회전 시 끊김이 사라졌고(0x8과 0x10, 정신 집중 끊김 플래그 31804에서 31780), 이름도 'Farsen's Farsight'에서 고쳐졌어요.
- 확인할 주장 없음
듀로타
파일 아래 두 퀘스트 수정을 묶는 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
"Break A Few Eggs" 퀘스트의 Taillasher Eggs가 이제 더 빨리 재생성되고, 알도 더 많아졌습니다.
파일 물체의 재생성 시간과 개수는 서버 생성 데이터예요.
- 파일에 없음
"게으른 일꾼들" 퀘스트의 게으른 일꾼들이 이제 더 게을러졌고, 지도 표시에 아주 비밀스러운 북쪽 일꾼들도 들어갑니다.
파일 생물 동작과 이 퀘스트의 지도 표시는 서버에서 와요.
- 확인할 주장 없음
그늘숲
게임 파일 아래 퀘스트 수정에 붙은 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
누더기가 다시 적대적으로 바뀌어 아무것도 모르는 다크샤이어 마을로 들어갑니다. 다크샤이어... 배고프다!!
게임 파일 생물의 진영과 행동은 서버 데이터예요.
- 확인할 주장 없음
발굴 현장: 저습지
파일 아래 퀘스트 수정을 묶는 던전 제목이에요.
- 일부
"장로의 지식" 또는 "잃어버린 유물 수송" 퀘스트의 티탄의 유물 아이템을 후속 퀘스트 "대지의 메아리" 또는 "태고의 분광경"을 위해 플레이어에게 돌려주므로, 유물을 다시 구할 필요가 없습니다.
게임 파일 70291에서 새 티탄의 유물 아이템 두 개(287958, 287959)가 생겼어요. 퀘스트를 시작하는 유물(270865, 270866)의 사본인데 시작하는 퀘스트가 없어요. 후속 퀘스트용으로 돌려받는 유물과 맞아요. 완료할 때 주는 것은 서버 퀘스트 데이터예요.
- 확인할 주장 없음
힐스브래드 구릉지
게임 파일 아래 퀘스트 수정에 붙은 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
"고통의 비약" 퀘스트 중 스탠리가 더 이상 경험치를 주지 않고, 대신 퀘스트가 그 경험치를 줍니다.
파일 생물과 퀘스트 경험치는 서버 데이터예요.
- 확인할 주장 없음
모단 호수
게임 파일 아래 퀘스트 수정에 붙은 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
"물자 공급 재개" 퀘스트 중 Miran's camp에 나타나는 Dark Iron Ambushers의 빈도를 줄였습니다.
파일 매복 빈도는 서버 생성 규칙이에요.
- 확인할 주장 없음
멀고어
파일 아래 두 퀘스트 수정을 묶는 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
"암울한 소식"의 완료 표시를 더 정확하게 고쳤습니다.
파일 이 퀘스트의 완료 표시는 서버에서 와요. 70291에서 바뀐 클라이언트 퀘스트 POI 행은 없어요.
- 파일에 없음
그늘돋이의 생물들이 이제 더 고르게 다시 생성되고, Gloomrise Hatchling이 난이도에 맞는 경험치를 줍니다.
게임 파일 재생성 시간과 생물 경험치는 서버 규칙이에요.
- 확인할 주장 없음
오그리마
파일 아래 퀘스트 수정 항목의 도시 제목이에요.
- 파일에 없음
"내부의 배신자" 퀘스트 중 네루 파이어블레이드에게 이제 지도 표시와 마우스오버 툴팁이 생겼습니다. 아이러니하네요.
파일 이 퀘스트의 NPC 지도 표시와 마우스오버 툴팁은 서버에서 와요.
- 확인할 주장 없음
붉은마루 산맥
게임 파일 아래 퀘스트 수정에 붙은 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
"검은바위 봉쇄선" 퀘스트의 무기 거치대, 도난당한 무기, 검은바위 보급품의 재생성 속도가 빨라졌습니다.
파일 물체 재생성 속도는 서버 생성 데이터예요.
- 확인할 주장 없음
도적
게임 파일 아래 퀘스트 수정 사항의 직업 제목이에요.
- 파일에 없음
"약탈자 약탈하기" 퀘스트에 지도 표시를 추가했습니다.
파일 이 퀘스트의 지도 표시는 서버 데이터예요. 70291에서 바뀐 클라이언트 퀘스트 POI 행은 없어요.
- 확인할 주장 없음
주술사
파일 아래 두 퀘스트 수정 항목의 직업 제목이에요.
- 파일에 없음
"폭풍과 대지와 불" 퀘스트에 필요한 여러 생물이 더 빨리 재생성되고, 생물이 뒤틀린 토템을 더 자주 떨어뜨리며, Maraudine Scouts가 이제 Twisted Air Totems를 떨어뜨리고, 온게쿠가 뒤틀린 대지 토템을, 멀달록이 뒤틀린 불의 토템을 떨어뜨릴 수 있습니다. 뒤틀린 불의 토템은 이제 황야의 땅 곳곳의 Dustbelcher 오우거에게서도 얻을 수 있습니다. 먼지목도리 소굴 같은 큰 야영지는 더 빨리 재생성되지만, 작은 야영지는 그렇지 않습니다.
게임 파일 전리품 목록과 재생성 속도는 서버 데이터예요. 뒤틀린 토템 아이템 네 개(274044~274047)는 70291에서 바뀌지 않았어요.
- 파일과 일치
"내 부름에 응하라"의 폭풍우의 눈이 이제 여러 명에게 드랍됩니다.
파일 폭풍우의 눈(212792)은 70291에서 다중 드랍 아이템 표시(Flags_0 0x800)가 있어서 파티원 모두 하나씩 주울 수 있어요.
- 확인할 주장 없음
돌발톱 산맥
게임 파일 아래 퀘스트 수정에 붙은 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
누군가 "진질의 숲의 마법" 퀘스트를 완료한 뒤에도 이제 Jin'Zil에게 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
파일 퀘스트 완료 규칙은 서버 데이터예요.
- 확인할 주장 없음
텔드랏실
파일 아래 두 퀘스트 수정을 묶는 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
"운명의 부름" 퀘스트 중 고대정령 세시르가 초기화된 뒤 Minions of Sethir를 더 많이 불러내고, 재생성 시간도 줄었습니다.
파일 생물 생성과 재생성 시간은 서버 데이터예요.
- 파일에 없음
"바네실 탈출" 퀘스트 중 Sentinel Lynessa Duskblossom이 이제 더 천천히 움직입니다.
파일 호위 NPC의 걷는 속도는 서버 쪽 생물 동작이에요.
- 확인할 주장 없음
티리스팔 숲
파일 아래 퀘스트 변경의 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
어둠골짜기와 반다리온 성채 주변의 퀘스트와 생물 레벨을 올렸습니다.
개발자 노트: 이곳들은 앞선 콘텐츠보다 레벨이 낮아서 우리가 원한 난이도 상승이 없었고, 도착할 때쯤이면 퀘스트가 녹색이 될 수 있었습니다.
게임 파일 어둠골짜기 주변의 퀘스트와 생물 레벨은 우리가 읽는 클라이언트 테이블에 없어요.
- 확인할 주장 없음
전사
게임 파일 아래 퀘스트 수정 사항의 직업 제목이에요.
- 파일에 없음
"학살자 울라그" 퀘스트의 Mausoleum Trigger가 다시 활성화되는 데 오래 걸리던 문제를 수정했습니다.
파일 퀘스트 물체가 얼마나 빨리 초기화되는지는 서버 쪽이에요.
사용자 인터페이스
- 파일에 없음
이제 소리 설정에서 음성 대화를 Discord 음성으로 설정할 수 있으며, 파티장의 설정에 따라 파티 전체에 적용됩니다.
파일 음성 대화 옵션은 인터페이스 코드예요. 70291 문자열에 Discord 문구가 있긴 해요('Use Your Discord Settings', 'Switching to voice chat service: %s').
- 파일에 없음
이제 파티 찾기 등록에 게임 내 음성 모드를 고를 수 있으며, 파티원은 선택한 음성 대화에 참여하라는 안내를 받습니다.
파일 파티 찾기 음성 안내는 인터페이스 코드와 서버 메시지예요. 저희가 읽는 데이터에는 이 설정이 없어요.
- 파일에 없음
플레이어 살펴보기 창을 업데이트했습니다.
파일 살펴보기 창 배치는 인터페이스 코드예요.
- 파일에 없음
대상 창과 개인 자원 표시의 연계 점수를 업데이트했습니다.
파일 대상 창과 개인 자원 표시 아트는 인터페이스 코드예요.
- 파일에 없음
이제 퀘스트 목록, 퀘스트 추적기, 퀘스트 대화창에 퀘스트 유형이 글자로 표시됩니다.
파일 퀘스트 목록, 추적기, 대화창에 퀘스트 유형을 어떻게 보여 주는지는 인터페이스 코드예요.
- 파일에 없음
이제 퀘스트 추적기에 퀘스트 요구 레벨이 표시됩니다.
파일 퀘스트 추적기는 인터페이스 코드이고, 퀘스트 요구 레벨은 저희가 읽는 클라이언트 표에 없어요.
- 파일에 없음
캐릭터 정보 창에서 버프로 오른 능력치가 강조되지 않던 문제를 수정했습니다.
파일 캐릭터 정보 창이 버프 받은 능력치를 표시하는 방식은 인터페이스 코드예요.
- 파일에 없음
캐릭터 전용 매크로에 일반 매크로가 표시되던 문제를 수정했습니다.
파일 매크로 창은 인터페이스 코드예요.
- 파일에 없음
이제 달성한 Legacy 도전 과제를 클릭하면 Legacy 도전 과제 창이 열립니다.
파일 클릭 동작은 인터페이스 코드예요. 70291에서 업적 알림 문자열(ACHIEVEMENT_UNLOCKED)은 'Achievement Earned' 대신 'Legacy Challenge Earned'예요.
- 파일에 없음
이제 대상 창의 메뉴에서 살펴보기 아래에 특성 보기 옵션이 있습니다.
파일 메뉴 배치는 인터페이스 코드예요. 'View Talents' 문구(GlobalStrings INSPECT_TALENTS)는 70291에 새로 생겼어요.
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이제 캐릭터 정보 창 왼쪽에 캐릭터 레벨과 직업이 표시됩니다.
파일 캐릭터 정보 창 배치는 인터페이스 코드예요.
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스카이본 드루이드의 곰 변신과 Travel Form 텍스처는 업데이트되었고, 스카이본 드루이드의 표범 변신, 제프라스 섬의 여러 생물, 일부 탈것, 애완동물, 기타 생물의 텍스처 업데이트는 이후 빌드에 들어갑니다.
게임 파일 텍스처는 아트라서 우리가 읽는 테이블에 없어요.
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야수의 본성 특성을 선택한 사냥꾼은 캐릭터 정보 창에서 소환수의 치명타율 증가가 보이지 않습니다. 화면 표시만의 버그입니다.
게임 파일 캐릭터 정보 창 표시 버그이고, 캐릭터 정보 창은 인터페이스 코드예요.
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전문 기술 창의 일부 아이콘이 깨져 보입니다.
파일 전문 기술 창 아이콘은 인터페이스 아트예요.