사냥꾼 특성 · 생존 2번째 줄, 15레벨부터 (재능 5/5이면 10레벨) · 물리
올가미
올가미
덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 1/2/3/4/5초 동안 이동하지 못하게 됩니다.
Classic과 비교
제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫 사용 시 5%의 확률로 대상을 옭아매어 5 초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.
| 데이터 | Classic | Forever |
|---|---|---|
| 효과 1 발동 주문 | 올가미 (19185) | 없음 |
| 효과 1 수치 | 0 | 5000 |
Blizzard의 노트에서
올가미에 대해 Blizzard가 한 말, 한 줄씩 게임 파일과 대조했어요.
- 파일과 일치
올가미에 이제 점감 효과가 올바르게 적용됩니다.
게임 파일 올가미 이동 불가(19185)에 70291에서 점감 분류가 생겼어요(SpellCategories DiminishType 0에서 1).
- 파일에 없음
올가미가 이제 주기적으로가 아니라 냉기의 덫이 처음 발동할 때만 올바르게 발동합니다.
게임 파일 올가미(19184)는 70291에서 바뀌지 않은 서버 스크립트 더미 효과로 발동해요. 냉기의 덫 오라(13810)는 'Frost Trap Aura'에서 이름이 바뀌고 최대 반경 10미터가 생겼지만, 올가미가 언제 발동하는지 정하는 건 없어요.
- 파일과 일치
올가미: (약간 재설계) 이제 사냥꾼의 덫이 발동할 때 항상 발동하지만, 특성 포인트를 더 찍으면 확률 대신 지속시간이 늘어납니다.
게임 파일 올가미(19184)는 이제 덫에 걸린 모든 대상을 1/2/3/4/5초 동안 묶어요(툴팁, 특성 곡선 1000-5000 ms). Classic은 덫 세 종류에 5-25% 확률로 5초 동안 묶었어요.
이력
- 서버 핫픽스CooldownSetSpell.OrderIndex: 29 → 30
- 69876 9월 16일저희가 처음 보관한 베타 빌드