
특성 계산기 · 빌드 1.60.1.70450
사냥꾼 특성
Forever의 새 특성 18개
0 / 51포인트 야수 0 · 사격 0 · 생존 0 특성을 클릭하면 포인트를 넣어요. 오른쪽 클릭하면 하나 빼요.특성을 탭하면 포인트를 넣어요. 길게 누르거나 포인트 빼기를 켜면 하나 빼요.
야수
0사격
0생존
0재능은 유산 특전(모험 트리)이에요. 단계마다 첫 특성 포인트를 한 레벨 일찍 받아서 5레벨까지 당겨지고, 상한 51포인트는 그대로예요. 이중 특성은 40레벨에 열리지만 Blizzard가 낮출 수도 있어요. Classic 이후 바뀐 사냥꾼 특성 전부.
Classic 이후 바뀐 사냥꾼 특성
각 줄은 특성이 지금 하는 일을 적어요. 설명은 Classic과 같은데 그 밑의 데이터가 바뀌었으면 툴팁 변경 없음으로 표시하고, 무엇이 바뀌었는지 보여 줘요.
야수
야수의 격노툴팁 변경 없음효과 4: 없음 → 메커니즘 면역 0 (신규)
죽음의 상Now: 매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 2/4/6/8/10%의 확률로 12 초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.
지구력 훈련Now: 야수의 생명력과 방어도가 3/6/9/12/15%만큼 증가합니다.
원숭이의 상 연마Now: 원숭이의 상의 회피율 증가량이 2/4/6%만큼 증가합니다.
길 찾기Now: 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 3/6%만큼 증가합니다.
야수 되살리기 연마Now: 야수 되살리기의 시전 시간이 3/6초만큼 단축되며 소비되는 마나가 20/40%만큼 감소합니다.
격노 폭발Now: 야수와 매의 공격력이 3/6/9/12/15%만큼 증가합니다.
동물 치료 연마Now: 동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 15/50%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
야수의 본성Now: 야수와 매의 치명타 및 극대화율이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.
정신의 결속Now: 활성화되면 자신과 야수 모두 10/5초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
위협Now: 야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3 초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다.
야수 훈련Now: 야수의 집중 회복 속도가 10/20%만큼 증가합니다.
사격
매의 눈Now: 원거리 무기의 사정거리가 2/4/6미터만큼 증가합니다.
치명적인 공격Now: 모든 공격의 치명타 및 극대화율이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.
사격술Now: 사격, 쐐기, 근접 능력의 마나 소모량이 3/6/9/12/15%만큼 감소합니다.
신비한 사격 연마Now: 신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5초만큼 감소합니다.
죽음의 사격Now: 모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 6/12/18/24/30%만큼 증가합니다.
탄막Now: 일제 사격과 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 3/7/10%만큼 증가합니다.
원거리 무기 전문화Now: 원거리 무기의 공격력이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.
생존
추적 연마Now: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.
재빠른 손놀림Now: 무기 막기 확률이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.
올가미Now: 덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 1/2/3/4/5초 동안 이동하지 못하게 됩니다.
야생의 일격Now: 모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 2/4%만큼 증가합니다.
생존의 대가Now: 전체 생명력이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.
덫 개량Now: 얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15/30%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15/30%만큼 증가합니다.
침착함Now: 자신의 적중률이 1/2/3%만큼 증가합니다.
생존술Now: 덫과 죽은 척하기의 적중률이 5/10%만큼 증가합니다.
역습Now: 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다.
번개같은 반사 신경Now: 민첩성이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.