Classic Era → Forever · 빌드 1.60.1.70450
드루이드의 변경 사항
Forever에서 드루이드가 가진 모든 특성과 전문가 기술을 Classic Era와 비교했어요. 빌드 1.60.1.70450의 게임 파일 기준이에요. Season of Discovery는 Classic으로 치지 않아요.
특성
새 특성 18
| 특성 | 트리 | 단 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 조화 | 1 | 주문과 능력의 주기적인 피해와 치유량이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다. | |
| 조화 | 2 | 주문 및 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 2/4%만큼 증가합니다. | |
| 조화 | 3 | 달빛섬광과 회복의 지속시간이 3초만큼, 재생의 지속시간이 6초만큼, 곤충 떼의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. | |
| 조화 | 5 | 천벌 시전 시 다음 2회의 별빛섬광의 시전 시간이 0.17/0.33/0.5초만큼 감소합니다. | |
| 조화 | 5 | 자신의 휘감는 뿌리에 영향을 받을 수 있는 최대 대상의 수가 1/2만큼 증가합니다. | |
| 야성 | 2 | 표범 변신 상태일 때 이동 속도가 15/30%만큼, 회피율이 2/4%만큼 증가합니다. | |
| 야성 | 3 | 칼날 발톱에 소비되는 기력이 6/12/18만큼, 가르기에 소비되는 분노가 1/2/3만큼 감소합니다. | |
| 야성 | 4 | 대상을 물어 일반 공격력의 100%에 해당하는 피해에 추가로 26의 입히고 높은 위협 수준을 생성합니다. | |
| 야성 | 4 | [unknown value]의 마나를 40의 기력으로 즉시 전환합니다. | |
| 야성 | 5 | 힘의 전환 주문의 재사용 대기시간이 4/8초만큼 감소합니다. | |
| 야성 | 5 | 근접 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 10/20%만큼, 주문 치유량이 12/25%만큼 증가합니다. | |
| 야성 | 6 | 회피율이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다. | |
| 야성 | 6 | 출혈 상태인 대상에게 근접 능력으로 입히는 피해가 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다. | |
| 야성 | 7 | 표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서만 가능합니다. | |
| 복원 | 2 | 치유의 손길의 시전 시간이 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5초만큼 감소합니다. | |
| 복원 | 3 | 회복, 신속한 치유, 급속 성장의 전역 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다. | |
| 복원 | 5 | 정신력이 5/10/15%만큼 증가합니다. | |
| 복원 | 7 | 대상과 대상의 파티를 7 초에 걸쳐 336만큼 치유합니다. |
제거된 특성 11
| 특성 | Classic 트리, 단 | Classic에서는 어땠나 |
|---|---|---|
| Improved Nature's Grasp | 조화, 1 | 자연의 손아귀의 발동 확률이 15%만큼 증가합니다. |
| 자연의 무기 | 조화, 2 | 모든 물리 공격의 공격력이 2%만큼 증가합니다. |
| 가시 연마 | 조화, 3 | 가시 주문의 피해가 25%만큼 증가합니다. |
| 야생의 공격성 | 야성, 1 | 위협의 포효로 감소되는 전투력이 8%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 3%만큼 증가합니다. |
| 고양이의 민첩함 | 야성, 3 | 야외에서 표범 변신의 이동 속도가 15%만큼 증가하고, 표범 변신 상태에서의 회피율이 2%만큼 증가합니다. |
| 칼날 발톱 연마 | 야성, 4 | 칼날 발톱에 소비되는 기력이 6만큼 감소합니다. |
| Primal Fury | 야성, 4 | 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 경우 50%의 확률로 5의 추가 분노를 얻습니다. |
| Faerie Fire (Feral) | 야성, 5 | 40 초 동안 대상의 방어도를 175만큼 감소시킵니다. 효과가 지속되는 동안은 은신이나 투명화가 불가능합니다. |
| 야생의 징표 연마 | 회복, 1 | 야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 7%만큼 증가합니다. |
| 분노 연마 | 회복, 2 | 이제 분노 사용 시 즉시 5의 분노를 생성합니다. |
| Improved Healing Touch | 회복, 2 | 치유의 손길의 시전 시간이 0.1초만큼 감소합니다. |
다른 단으로 이동 11
| 특성 | 트리 | Classic 단 | Forever 단 |
|---|---|---|---|
| 조화 | 5 | 2 ↑ 이전 | |
| 조화 | 3 | 2 ↑ 이전 | |
| 조화 | 2 | 3 ↓ 이후 | |
| 조화 | 3 | 4 ↓ 이후 | |
| 야성 | 6 | 1 ↑ 이전 | |
| 야성 | 5 | 3 ↑ 이전 | |
| 야성 | 7 | 5 ↑ 이전 | |
| 복원 | 2 | 1 ↑ 이전 | |
| 복원 | 3 | 2 ↑ 이전 | |
| 복원 | 5 | 3 ↑ 이전 | |
| 복원 | 7 | 4 ↑ 이전 |
단계 수가 다름 5
다른 특성 트리로 이동 2
주문책
새 기술 2
Classic에서는 특성, 이제는 전문가 기술 2
전문가 목록에서 빠짐 1
| 기술 | Classic 레벨 | Classic에서는 어땠나 |
|---|---|---|
| 맹공격 | 24 | 6 초 동안 공격력이 40만큼 증가합니다. |
다른 레벨에 배움 1
| 기술 | 등급: Classic → Forever 레벨 |
|---|---|
| 1: 22 → 20 |
단계 수가 다름 1
| 기술 | Classic | Forever |
|---|---|---|
| 3 | 1 |
드루이드에 대한 Blizzard의 노트
Blizzard 글에서 드루이드를 언급한 줄은 49개예요. 그중 4개는 파일과 완전히 일치하지 않아요:
- 일부
가시의 기본 피해가 오리지널 WoW 수치로 돌아갔고, 주문력 계수는 6%로 줄었어요 (이전 13.3%).
게임 파일 70291에서 여섯 단계 모두 피해가 3, 6, 9, 12, 15, 18이며, Classic Era 수치예요(이전 4, 9, 11, 13, 16, 22; 주문 467~9910, 효과 수치). 옛 기록에도 새 기록에도 주문력 계수가 없어서 6% 계수는 확인할 수 없어요.
- 일부
두꺼운 가죽: 이 특성이 이제 스크립트가 아니라 코드로 제대로 구현돼요. 변신 중에 장비를 착용하면 발동하지 않던 버그 몇 가지가 해결됐어요.
파일 두꺼운 가죽의 변신 방어도 오라(1306459)는 70291에서 오라 유형 665에서 673(으)로 바뀌었고, 새 고정 방어도 효과(오라 22, 값 180)가 생겼어요. 특성(16929)의 두 번째 효과에는 레벨당 값 3이(가) 붙었어요. 특성 자체의 효과는 더미 오라(오라 4)라서, 스크립트에서 코드로 옮긴 것과 장비 교체 수정은 데이터에서 볼 수 없어요.
- 일부
드루이드용 변신 펼침 메뉴.
게임 파일 펼침 메뉴 262 '변신'에는 곰, Dire Bear, Aquatic, 고양이, Travel, 달빛야수 변신이 들어 있어요. 게임패드 바에서의 위치는 인터페이스 코드가 정해요.
- 일부
광란: 표범 변신 관련 부분이 재설계되었습니다. 개념상 특성 5포인트를 투자하면 드루이드가 표범 변신 상태가 아닐 때도 표범 변신 상태처럼 기력을 회복합니다. 하지만 곰 변신으로 바꾸면 그 기력을 모두 잃는데, Classic World of Warcraft 여러 버전에서 본 “곰 위빙” 플레이를 막기 위해서입니다. 이 때문에 일부 플레이어가 아끼던 “파워 시프팅” 플레이가 사라진다는 걸 알기에, 야성 특성 트리의 힘의 전환 특성으로 훨씬 쉽게 다룰 수 있는 방식으로 다시 넣었습니다.
파일 툴팁은 표범 부분과 맞아요. 5/5에서 마지막 표범 변신 기력의 100%와, 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 밖에서 보낸 1초마다 기력 10을(를) 최대 100까지 돌려받아요. 곰 변신이 저장된 기력을 지운다는 말은 없고, 두 효과 모두 서버 스크립트로 돌아가는 더미예요.
개발 노트, 10월 8일개발 노트, 10월 1일개발 노트, 9월 24일직업 심층 분석: 사냥꾼과 드루이드종족과 직업