블리자드 · 10월 1일 · 빌드 70170와 함께 게시
개발 노트, 10월 1일
노트 154개, 각각 빌드 1.60.1.70450의 게임 파일과 대조했어요. 노트는 Blizzard의 문구이고, "게임 파일"은 클라이언트 데이터가 보여 주는 내용이에요. 원문 보기.
버그 수정
- 파일에 없음
비의 시인성이 개선되었습니다.
파일 비는 시각 효과예요. 저희가 읽는 주문, 아이템, 지역 기록 중 다루는 게 없어요.
- 파일에 없음
‘Ray Traced Shadows’ 옵션을 삭제했습니다. 기능을 고친 뒤 향후 업데이트에서 다시 추가됩니다.
파일 그래픽 옵션이에요. 70245 인터페이스 코드에는 C_VideoOptions 검사 뒤에 Ray Traced Shadows 드롭다운(cvar shadowrt)이 아직 정의돼 있어서, 보일지 여부는 데이터가 아니라 게임 엔진이 정해요.
- 일부
밤의 감시자의 횃불이 특정 상황에서 의도치 않은 지연을 일으키고 취소할 수 없던 문제를 수정했습니다.
게임 파일 빌드 70170에서 횃불 버프(주문 1309410)의 숨은 오라 플래그(Attributes_0 0x80)가 빠져서, 이제 버프 바에 보이고 클릭해서 끌 수 있어요. 지연 수정은 데이터에 흔적이 없어요.
- 파일에 없음
손에 든 무기와 등에 멘 무기의 크기가 모든 종족에서 더 일관되게 조정되었습니다.
파일 손과 등의 무기 크기는 모델과 부착 아트라서 저희가 읽는 표에 없어요.
변경 및 업데이트
- 파일에 없음
이제 플레이어는 최대 30레벨까지 올릴 수 있습니다.
파일 최고 레벨은 서버가 정해요. 클라이언트 표에는 없어요.
- 일부
새 던전 - 발굴 현장: 저습지 (26-31).
파일 던전은 파일에 있어요(지도 2998, 던전 3274). 콘텐츠 조정은 6874, 레벨 26이고, 파티 찾기 항목(1981)은 레벨 26-31이 아니라 26-33이에요. 70170 이전부터 클라이언트에 있었으니(파티 찾기 레벨은 70009에서 바뀌었어요), 개방 자체는 서버에서 이뤄졌어요.
- 파일에 없음
이제 이미 열려 있는 아래 던전에 더해 가시덩굴 구릉(25+)과 울다만(30+)에 입장할 수 있습니다:
성난불길 협곡 · 영주의 전당 · 로데론의 폐허 · 통곡의 동굴 · 죽음의 폐광 · 그림자송곳니 성채 · 스톰윈드 지하감옥 · 검은심연 나락 · 놈리건 · 가시덩굴 우리 · 붉은십자군 수도원
파일 기준 던전 입장과 레벨 제한은 서버 규칙이에요. 클라이언트의 입장 메시지는 Classic Era 문구 그대로이고(울다만 '최소 레벨 30', 가시덩굴 구릉 '최소 레벨 35'), 파티 찾기도 여전히 37과 41부터로 표시해서, 파일에는 두 던전 모두 Forever 변경이 없어요.
- 파일에 없음
이제 다르나서스와 썬더 블러프에 미용실이 생겼고, 모든 미용실에 미용사가 있으며, 도시 경비병이 미용실 길을 알려 줍니다.
파일 미용사, 미용실, 경비병 길 안내는 서버의 NPC와 대화 데이터예요. 클라이언트 표에는 미용실 지점이나 지역 이름이 없어요.
캠핑
- 파일과 일치
이 야영지 시설로 생기는 휴식 강화 디버프의 아이콘을 효과가 더 잘 보이도록 바꾸고, 툴팁도 더 명확하게 다시 썼습니다.
파일 기준 빌드 70170에서 휴식 강화의 아이콘이 바뀌고(파일 136090에서 1001982으로) 디버프 문구가 '1시간 동안 야영지 천막에서 휴식 상태 경험치를 더 얻을 수 없습니다.'로 바뀌었어요(주문 1229451).
- 파일과 일치
기능에 대한 혼란을 줄이기 위해 야영지 시설의 문구에서 "중복 불가" 대신 "상호 배타적"이라는 표현을 쓰도록 조정했습니다.
파일 기준 빌드 70170에서 야영지 아이템 10개(야영지 의자, 마력 깃든 류트, 두 Faction Banners, 응급치료 도구, 생선 그릇, 향기 나는 양초, 자철석, 마나 우물, 연마 바퀴)의 'exclusive with'가 'mutually exclusive with'로 바뀌었어요. 마나 우물 툴팁에는 'muutally exclusive'라고 적혀 있어요. 파일의 오타예요.
- 파일에 없음
이제 모닥불이 레벨 5 미만의 플레이어에게 피해를 주지 않으며, 생명력이 90% 미만인 플레이어에게는 감소된 피해를 줍니다.
파일 기준 모닥불 피해와 레벨, 생명력 조건은 서버에서 처리돼요. 70170에서 모닥불 주문의 피해나 레벨 규칙은 바뀌지 않았어요.
아이템
- 파일에 없음
이제 맵싸한 엉뚱지느러미 별미는 돌연변이 물고기 별미의 닌자와 해적 복장에 해당하는 오크 복장을 사용합니다.
개발자 노트: 이전 변신은 임시였지만, 앞으로 비슷한 것을 다시 넣을 수도 있습니다!
파일 이 음식의 주문(1252576)은 파일에 생물이 지정되지 않은 변신 효과로, 돌연변이 물고기 별미(8213)와 같아요. 그래서 복장은 서버가 골라요. 둘 다 70170에서 바뀌지 않았어요.
- 파일에 없음
수집하지 않은 외형이 있는 착용 시 귀속 아이템을 상인에게 팔면, 이제 그 아이템은 귀속됩니다(이전: 계정 귀속).
파일 상인에게 팔 때 아이템이 귀속되는지는 서버 규칙이에요. 아이템 필드에는 없어요.
드루이드
- 파일에 없음
곰 변신과 광포한 곰 변신은 이제 치명타 적중 시 분노를 75% 더 생성합니다.
게임 파일 75%는 파일에 없어요. 빌드 70170에서 곰 변신 (지속 효과) 1178과(와) 광포한 곰 변신 (지속 효과) 9635에 자동 공격 발동 규칙(발동 종류 4, 100%)이 생겼어요. 전사의 Rule of Rage와 같은 구조지만 분노량은 서버 스크립트예요. 변신 자체에 추가된 효과(오라 668)는 분노와 상관없는 탱커 표시예요.
- 파일에 없음
휘둘러치기가 전투력에 비례하지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 드루이드 전투력의 3%를 올바르게 얻습니다.
개발자 노트: 툴팁은 이후 업데이트에서야 올바르게 갱신됩니다.
파일 곰 휘둘러치기 다섯 단계(779, 780, 769, 9754, 9908) 모두 70245에서 전투력 계수가 없고(BonusCoefficientFromAP 0) 70170에서도 바뀌지 않아서, 3% 증가는 서버에 있어요. 블리자드는 툴팁이 늦게 따라올 거라고 했어요.
- 파일과 일치
맹공격이 삭제되었습니다.
파일 빌드 70170에서 맹공격(5217)이 배울 수 있음에서 배울 수 없음으로 바뀌었어요(SkillLineAbility AcquireMethod 0에서 3로).
- 파일과 일치
모든 변신 형태가 이제 무장 해제 효과에 면역입니다.
개발자 노트: 원래 WoW에서의 느낌에 맞추기 위한 게임플레이 조정입니다. 드루이드가 변신하기 전에 무장 해제되면 변신으로 무장 해제 효과가 사라지지 않으며, 무장 해제 효과가 지속되는 동안 피해도 감소합니다. 따라서 변신 전에 드루이드를 무장 해제하면 드루이드의 피해가 줄어듭니다.
게임 파일 빌드 70170에서 곰 변신, 광포한 곰 변신, 표범 변신, Travel Form, Aquatic Form, 달빛야수 변신의 지속 효과(1178, 9635, 3025, 5419, 5421, 24905)에 무장 해제 면역(오라 77, 메커니즘 3 '무장 해제')이 추가됐어요.
- 파일과 일치
요정의 불꽃을 사용해도 더 이상 공격 타이머가 초기화되지 않습니다.
파일 빌드 70170에서 요정의 불꽃 네 단계 모두(770, 778, 9749, 9907)의 차단 항목(InterruptFlags 8, 자동 공격 플래그)이 삭제됐어요.
드루이드 › 야성
- 파일에 없음
원시 이빨: 이 능력이 생성하는 위협이 약 2배로 늘었습니다.
게임 파일 위협 수치는 서버에 있어요. 70170에서 원시 이빨(407995)에 생긴 변화는 툴팁뿐이고, 이제 끝이 '높은 수준의 위협을 생성합니다'로 바뀌었어요.
- 파일과 일치
정글의 왕 특성이 삭제되었습니다.
게임 파일 정글의 왕(417046, 3단계, 70124에서 야성 5번째 줄)은 70170에서 사라졌고, 그 특성 노드(104951)에는 이제 힘의 전환이 있어요.
- 파일과 일치
맹공격이 삭제되었습니다.
파일 맹공격(5217)은 70170에서 배울 수 없게 됐어요(AcquireMethod 0에서 3로). 70124에도 지금도 Feral 특성 노드가 아니라서, 이건 전문가 주문이에요.
- 파일과 일치
4번째 줄의 죽음의 발톱과 연결된 신규 특성: 힘의 전환.
게임 파일 힘의 전환(1322605)은 야성 4번째 줄에 있고 선행 특성은 죽음의 발톱이에요(특성 노드 위치와 연결). 죽음의 발톱 자체도 같은 빌드에서 4번째 줄에서 3번째 줄로 옮겨졌어요.
- 파일과 일치
표범 변신 전용. 재사용 대기시간 16초. 기본 마나의 55% 소모.
게임 파일 힘의 전환은 표범 변신이 필요하고(변신 마스크 1), 재사용 대기시간은 16초(RecoveryTime 16000), 비용은 기본 마나의 55%예요(SpellPower PowerCostPct 55).
- 파일과 일치
기본 마나의 55%를 즉시 기력 40(으)로 전환합니다. 변신 비용을 줄이는 효과가 힘의 전환의 비용도 줄입니다.
게임 파일 효과는 기본 마나의 55%로 기력을 40 줘요(자원 획득, 값 40). Natural Shapeshifter의 비용 수정 마스크(0xE0000000)가 힘의 전환의 직업 플래그(0x20000000)를 포함해서 변신 비용 감소가 적용돼요. 비용이 비율이라 사이트 툴팁에는 '[unknown value] 마나'로 나와요.
- 파일과 일치
힘의 전환은 표범 변신과 같은 양의 마나를 소모합니다.
게임 파일 힘의 전환과 표범 변신(768) 모두 기본 마나의 55%를 소모해요(SpellPower PowerCostPct 55).
- 파일과 일치
5번째 줄의 힘의 전환과 연결된 신규 특성: 힘의 전환 연마.
게임 파일 힘의 전환 연마(1322670, 2단계)는 야성 5번째 줄에 있고 선행 특성은 힘의 전환이에요(특성 노드 113563, 70170에서 추가).
- 파일과 일치
힘의 전환 주문의 재사용 대기시간이 4/8초만큼 감소합니다.
게임 파일 재사용 대기시간 수정치가 힘의 전환의 직업 플래그를 대상으로 하고, 단계별 값은 -4000, -8000ms예요(특성 곡선 124948).
사냥꾼 › 사격
- 파일과 일치
쐐기 연마의 아이콘이 오리지널 느낌이 더 나도록 바뀌었습니다.
게임 파일 빌드 70170에서 쐐기 연마의 아이콘이 파일 1412206에서 132204(으)로 바뀌었어요(주문 1310661).
- 파일과 일치
31번째 특성 저격은 이제 사거리가 45m이고, 10초 안에 쏘는 다음 사격 3번의 사거리를 10m 늘려요.
파일 70170에서 저격 세 단계(1310687, 1310785, 1310786) 모두 사거리가 35m에서 45m로 바뀌었고, 다음 사격 3번의 사거리를 10m 늘리는 10초 버프가 생겼어요(오라 107 값 10, 충전 3회). 이 특성은 사격 7번째 줄에 있어요.
사냥꾼 › 생존
- 파일과 일치
포식자의 칼날의 아이콘이 오리지널 느낌이 더 나도록 바뀌었습니다.
게임 파일 빌드 70170에서 포식자의 칼날의 아이콘이 파일 1376041에서 132147(으)로 바뀌었어요(주문 1310627).
- 파일과 일치
Deflection의 무기 막기 증가량이 1/2/3/4/5%로 바뀌었습니다(이전 2/4/6/8/10%).
게임 파일 빌드 70170에서 생존 Deflection(19295)의 특성 곡선이 무기 막기 2/4/6/8/10에서 1/2/3/4/5%로 바뀌었어요.
사냥꾼 › 소환수
개발자 노트: 길들일 수 있는 일부 야수가 그 생물에 비해 레벨이 너무 높은 소환수 능력을 갖고 있었습니다. 모두 수정했습니다. 이 때문에 소환수가 능력을 "잊는" 버그가 생길 수 있었는데, 이번 수정 뒤에는 일어나지 않아야 합니다.
- 파일에 없음
공격 태세가 돌아왔으며, 마법책의 소환수 탭에서 찾을 수 있습니다.
파일 소환수 태세는 주문 기록이 아니라 소환수 바 명령이고, /petaggressive 명령은 Classic Era 인터페이스 코드에도 있어서, 돌아온 것을 파일로 보여 줄 수 없어요.
마법사
- 파일과 일치
이해로 얻는 모든 마법사 두루마리에 추가 밸런스 조정이 있었으며, 이제 이동 중에 시전할 수 없습니다.
파일 빌드 70170에서 이동 시 끊김 규칙(InterruptFlags 15)이 없던 Imbue 두루마리 주문 13개에 추가됐어요. 다른 두루마리 주문엔 이미 있었어요. 밸런스 조정도 보여요: 상급 냉동 작렬(1302309)은 기본 피해가 755에서 400으로 줄고 레벨당 12이 붙었고, 정령의 비난에는 대상 레벨 상한 50이 생겼어요.
마법사 › 화염
- 파일과 일치
몰아치는 열기는 더 이상 '연속'에 의존하지 않으므로 열기로 이름이 바뀌었습니다.
게임 파일 빌드 70170에서 특성 400624와(과) 버프 400625의 이름이 몰아치는 열기에서 열기로 바뀌었어요. 이제 툴팁은 지속 효과가 아닌 치명타로 불덩이 작렬 시전 시간 25% 감소를 쌓아요.
- 파일과 일치
발화의 충전 횟수가 3회로 돌아왔습니다(이전 4회).
게임 파일 빌드 70170에서 발화(11129)의 충전이 4회에서 3회로 줄었어요. 툴팁은 지속 효과가 아닌 치명타 3회라고 해요.
- 파일과 일치
불태우기 연마의 화염 저항력 약화는 저항 판정을 두 번 하지 않습니다.
게임 파일 빌드 70170에서 불태우기 연마가 거는 디버프인 화염 저항력 약화(22959)에 항상 적중 플래그(Attributes_3 0x40000)가 추가됐어요.
마법사 › 냉기
- 파일과 일치
혹한의 추위는 원래 주문이 적중해야 걸리므로, 걸릴 때 저항 판정을 하지 않습니다.
게임 파일 빌드 70170에서 혹한의 추위 디버프(12579)에 항상 적중 플래그(Attributes_3 0x40000)가 추가됐어요.
성기사 › 보호
- 파일과 일치
Redoubt의 방어 확률이 4/8/12/16/20%로 바뀌었습니다(이전 6/12/18/24/30%).
게임 파일 빌드 70170에서 Redoubt(20127)의 특성 곡선이 방어 확률 6/12/18/24/30에서 4/8/12/16/20%로 바뀌었고, 툴팁도 일치해요.
- 파일과 일치
신성한 방패의 방어 확률이 30%로 바뀌었어요(기존 20%).
파일 빌드 70170에서 신성한 방패 세 단계(20925, 20927, 20928) 모두 방어 확률이 20에서 30(으)로 올랐어요(효과 1 값). 툴팁은 30%라고 해요.
성기사 › 징벌
개발자 노트: 빛의 용사 툴팁에 치유량이 증가한다는 오류가 있었지만 실제로는 증가하지 않았습니다. 이 툴팁 문구를 삭제했습니다.
- 파일과 일치
Champion of the Light의 지능 대비 주문 피해 비율이 20/40/60%로 바뀌었습니다(이전 33/66/100%).
게임 파일 빌드 70170에서 빛의 용사(1311084)의 특성 곡선이 지능의 33/66/100에서 20/40/60%로 바뀌었고, 두 번째 효과가 사라졌으며 툴팁에서 '및 치유량'이 빠졌어요.
사제
- 파일과 일치
이제 파멸의 역병이 올바르게 치명타를 입힐 수 있습니다.
파일 빌드 70170에서 파멸의 역병 여섯 단계 모두(2944-19280)에 주기적 피해 치명타 플래그(Attributes_8 0x200)가 추가됐어요.
- 파일에 없음
대상의 생명력 %에 상관없이 어둠의 권능: 죽음이 항상 때 이른 죽음 특성의 효과를 받던 문제를 수정했습니다.
파일 생명력 확인은 서버 로직이에요. 어둠의 권능: 죽음(1309636)도, 때 이른 죽음(1310076, 생명력 20% 이하에서 치명타율 15/30%)도 70170에서 바뀌지 않았어요.
사제 › 수양
- 파일과 일치
내면의 집중력이 더 이상 지속 효과에 치명타 증가를 적용하지 않습니다.
게임 파일 빌드 70170에서 내면의 집중력(14751) 치명타 효과의 주문 목록이 좁아졌고, 툴팁이 '지속 효과가 아닌 주문이면'으로 바뀌었어요.
사제 › 암흑
- 파일과 일치
어둠의 매듭이 더 이상 걸리지 않는 일이 없습니다.
게임 파일 빌드 70170에서 어둠의 매듭 효과(15258)에 항상 적중 플래그(Attributes_3 0x40000)가 추가되어 저항할 수 없어요.
도적
- 파일에 없음
약점 노출이 빗나가면 연계 점수를 모두 잃던 문제를 수정했습니다.
파일 빗나갔을 때 연계 점수를 잃는 건 서버 동작이에요. 빌드 70170에서 약점 노출 다섯 단계 모두(8647-11198)의 플래그 필드 두 개(Attributes_1, Attributes_4)가 바뀌긴 했지만, 우리가 읽을 수 있는 내용 중 연계 점수와 이어지는 건 없어요.
도적 › 잠행
- 파일에 없음
사전 준비는 이제 현재 대상이 내가 회피했거나 주문을 저항한 상대일 때만 연계 점수를 줍니다.
게임 파일 대상 규칙은 서버 스크립트예요: 70170에서 사전 준비(13983)의 효과가 발동 오라(42)에서 서버 스크립트 더미(오라 4)로 바뀌어, 어느 대상이 점수를 받는지는 파일에 없어요.
주술사
- 파일에 없음
늑대 정령이 이제 밝은 곳에서 더 잘 보입니다.
게임 파일 시각 효과 변경이에요. 늑대 정령(2645)의 주문 기록은 바뀌지 않았어요.
- 파일과 일치
질병 정화 토템의 지속시간이 5분이 아니던 문제를 수정했습니다.
게임 파일 빌드 70170에서 질병 정화 토템(8170)의 지속시간이 2분에서 5분으로 바뀌었고(SpellMisc DurationIndex 4에서 5), 툴팁은 5분이라고 해요.
- 파일에 없음
토템의 귀환이 마나를 돌려주지 않던 문제를 수정했습니다.
게임 파일 마나 반환은 서버가 계산해요. 빌드 70170에서 이름이 같은 토템의 귀환(1323420)이라는 숨은 보조 주문이 추가됐고, 마나 회복 효과의 수치가 파일에 0(으)로 되어 있어요. 배우는 주문(36936)은 여전히 25%라고 해요.
흑마법사
- 파일과 일치
이제 흑마법사가 다른 주문을 시전하기 시작하면 영혼 흡수가 정상적으로 중단됩니다.
파일 빌드 70170에서 영혼 흡수 네 단계 모두(1120, 8288, 8289, 11675)의 정신 집중 차단 플래그가 97288에서 31756로 바뀌었어요. 생명력 흡수, 마나 흡수, 정신의 채찍과 같은 값이에요.
- 파일에 없음
인큐버스 소환수 모델이 해상도가 더 낮은 모델로 교체되었습니다.
파일 생물 모델 아트는 저희가 읽는 표에 없어요.
- 파일과 일치
이제 지옥의 불길이 치명타로 적중할 수 있습니다.
파일 빌드 70170에서 지옥의 불길 효과 세 레벨(5857, 11681, 11682) 모두 치명타 불가 표시(Attributes_2 0x20000000)가 빠지고 주기 효과 치명타 가능 표시(Attributes_8 0x200)가 붙었어요.
흑마법사 › 고통
- 파일과 일치
Soul Harvesting의 이름이 영혼 거두기로 바뀌었습니다. 이제 마나 재생 50/100% 증가 효과가 제대로 적용됩니다.
게임 파일 빌드 70170에서 특성 437032의 이름이 Soul Harvesting에서 영혼 거두기로 바뀌었고, 버프(1242853)는 오라 379에서 오라 110(마나 재생 비율)로 바뀌어 단계별 50/100%예요.
흑마법사 › 소환수
- 파일에 없음
공격 태세가 돌아왔으며, 마법책의 소환수 탭에서 찾을 수 있습니다.
파일 소환수 태세는 주문 기록이 아니라 소환수 바 명령이라서, 공격 태세가 돌아온 것을 파일로 보여 줄 수 없어요.
전사
- 변경 시점
이제 기본 공격이 치명타로 적중하면 분노를 75% 더 얻습니다.
파일 빌드 70170에서 자동 공격 때 발동하는 전사 전용 지속 효과 Rule of Rage(1322574)가 추가됐지만, 파일 값은 공지의 75가 아니라 10이었어요. 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 100로 맞춰 100% 공지와 같아졌어요.
- 파일과 일치
분쇄와 방어구 가르기가 이제 적을 즉시 전사의 선점 대상으로 만들어요.
게임 파일 빌드 70170에서 분쇄 일곱 단계 모두(772~11574)와 방어구 가르기 다섯 단계 모두(7386~11597)에 즉시 선점 플래그(Attributes_6 0x800000)가 추가됐어요.
- 파일에 없음
영웅의 일격을 대기열에 넣어도 더 이상 보조장비 적중률이 오르지 않아요.
게임 파일 영웅의 일격 대기 중 보조장비 빗맞힘 페널티는 서버 전투 규칙이에요. 70170이나 핫픽스에서 바뀐 영웅의 일격 단계는 없어요.
- 파일과 일치
치명타 적중 시 추가로 생성되는 분노가 100% 증가로 늘었습니다(이전 75%).
파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 Rule of Rage(1322574) 값을 10에서 100로 올렸어요. 이 지속 효과는 자동 공격 때 발동하고(발동 유형 4), 분노 회복 보조 주문(1313291)이 수치를 담아요.
- 파일과 일치
쌍수 무기 전문화의 적중률 증가가 양손 무기 모두에 적용되던 버그를 수정했습니다.
개발자 노트: 위 버그 때문에 테스트를 일부 바로잡아야 해서, 분노 전사를 한 번 더 손봤어요.
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 쌍수 무기 전문화(23584)의 적중 효과(오라 54, 2~10%)를 더미로 바꿔서, 어느 손에도 적중률을 주지 않아요. 보조 장비 적중은 보조 무기가 있어야 하는 격노한 정밀함으로 옮겨졌어요.
전사 › 무기
- 파일과 일치
찌르기 일격에 더 이상 양손 무기가 필요하지 않습니다. 찌르기 일격은 전투 태세가 필요합니다.
게임 파일 빌드 70170에서 찌르기 일격(1310222)의 무기 목록이 양손 무기만(하위 분류 마스크 1378: 양손 도끼, 둔기, 도검, 장창, 지팡이)에서 한손 무기까지(173555) 넓어졌고, 전투 태세 조건이 추가됐어요(변신 마스크 65536).
전사 › 분노
개발자 노트: 분노 트리 앞쪽에서 레벨업에 쓸 유틸리티와 의미 있는 선택지를 더 주고, 질풍을 얻으려고 격노에 포인트를 묶어 두는 대신 뒤쪽에서 더 많은 선택을 할 수 있도록 포인트를 풀어 주려는 것입니다.
- 변경 시점
쌍수 무기 전문화가 더 이상 보조장비 무기의 분노 생성을 20/40/60/80/100% 증가시키지 않습니다.
게임 파일 빌드 70170에서 삭제됐어요(20/40/60/80/100 곡선 111755의 '보조장비 분노 생성' 효과). 70245 클라이언트 캐시에서 읽은 10월 2일 서버 핫픽스가 절반 세기로 되돌렸어요: 툴팁은 다시 '보조장비 공격으로 생성되는 분노'라고 하고 곡선 111755은(는) 이제 10/20/30/40/50예요.
- 일부
Unbridled Rage의 발동 확률이 의도보다 낮던 문제를 수정했어요.
파일 파일에는 Unbridled Rage라는 주문도 특성도 없어요. 이 수정에 맞는 건 분노 해방(12322)이에요. 70170에서 오라 발동 확률이 60%에서 100%(으)로 바뀌어, 특성의 12/24/36/48/60% 확률이 더는 한 번 더 깎이지 않아요.
- 파일과 일치
우렁찬 음성은 이제 외침의 효과 범위를 10/20/30/40/50% 늘리고 분노 소모를 5/10/15/20/25% 줄여요.
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음): 우렁찬 음성(12321)이 이제 전투의 외침, 사기의 외침, 위협의 외침, 도전의 외침을 반경 10/20/30/40/50%로 포함하고, 분노 비용 효과 -5/-10/-15/-20/-25%가 생겼어요(곡선 125261).
- 파일과 일치
분노 해방이 이제 양손 무기에 분노를 두 배로 주지 않아요.
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 분노 해방(12322) 툴팁에서 '양손 무기는 분노 2(으)로 증가' 문구를 뺐어요.
- 파일과 일치
분노 2번째 줄에 새 특성 잔존하는 분노. 잔존하는 분노는 전투를 벗어난 뒤 분노가 줄어들기 시작할 때까지의 시간을 2/4/6/8/10초 늘려요.
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음): 신규 특성 잔존하는 분노(1323964, 5단계)는 분노 2번째 줄, 강건한 의지가 비운 노드에 있고, 값은 2000~10000ms(2/4/6/8/10초)예요.
- 파일과 일치
피의 광기가 이제 피의 갈증 시전으로 발동하지 않아요.
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 피의 광기(16487) 툴팁에서 피의 갈증을 빼고, 발동 마스크에서 발동 유형 하나를 없앴어요(139960에서 139944로).
- 파일과 일치
회전베기 연마 특성이 삭제되었습니다.
파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 회전베기 연마 노드(105936, 분노 3번째 줄)를 지웠어요.
- 파일과 일치
Boundless Rage 특성이 삭제되었습니다.
파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 Boundless Rage(1310236)를 지우고 그 노드(105953)를 격노한 정밀함에 다시 썼어요.
- 파일과 일치
분노 3번째 줄에 새 특성 격노한 정밀함. 격노한 정밀함은 보조 장비 공격의 적중률을 4/7/10% 높여요.
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음): 격노한 정밀함(1323963, 3단계)은 분노 3번째 줄에 있고, 적중 곡선은 4/7/10%이며 보조 무기가 필요해요(착용 아이템 종류 22).
- 파일과 일치
분노의 강타가 이제 회전베기와 소용돌이의 분노 비용을 3 줄여요.
파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음): 분노의 강타(1310315)의 비용 수정치가 -20에서 -30로 바뀌었고(분노는 x10으로 저장되니 3), 이제 소용돌이에도 적용돼요. 툴팁에는 회전베기와 소용돌이라고 적혀 있어요.
- 파일과 일치
분노의 강타로 더 이상 소용돌이가 보조 무기로 공격하지 않습니다. 이제 소용돌이는 특성 포인트 없이도 항상 두 무기로 공격합니다.
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음): 분노의 강타 툴팁에서 소용돌이의 보조장비 공격이 빠졌고, 소용돌이(1680) 툴팁은 이제 '양손 근접 무기로 무기 공격력의 피해를 입힙니다'예요.
- 파일과 일치
쌍수 무기 전문화가 더 이상 보조장비 공격에 적중률을 부여하지 않습니다.
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 쌍수 무기 전문화(23584)의 두 번째 효과를 적중률(오라 54)에서 더미로 바꾸고, 툴팁을 보조장비 피해와 보조장비 분노로 다시 썼어요.
- 파일과 일치
질풍 특성을 찍는 데 더 이상 격노가 필요하지 않습니다.
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 격노에서 질풍으로 가는 연결(특성 연결 124811)을 삭제했어요.
- 파일과 일치
이제 질풍 특성을 찍으려면 죽음의 소원이 필요합니다.
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 죽음의 소원에서 질풍으로 가는 연결(특성 연결 136736)을 추가하고, 질풍을 죽음의 소원 아래로 옮겼어요(열 2에서 1, 6단).
- 파일과 일치
분노 6번째 줄의 새 특성 선혈을 마시는 자, 격노 특성 필요. 격노, 광전사의 격노, 피의 분노, 죽음의 소원, 피의 갈증 능력을 사용하면 다음 근접 공격 3회가 최대 생명력의 0.5/1%를 회복시킵니다.
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음): 선혈을 마시는 자(1323967, 2단계)는 분노 6번째 줄, 격노 뒤에 있어요(연결 136735). 버프는 충전 3회, 치유 곡선은 0.5/1%예요. 광전사의 격노, 피의 분노, 죽음의 소원, 격노에 이 특성용 공유 직업 플래그가 생겼어요.
- 파일과 일치
광전사의 격노 연마가 분노 5번째 줄로 옮겨졌어요(기존 6번째 줄).
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 광전사의 격노 연마 노드(105978)를 6번째 줄에서 5번째 줄로 옮겼어요(PosY 5130에서 4530).
- 파일과 일치
광전사의 격노를 이제 레벨 30에 배울 수 있어요(기존 32)
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 광전사의 격노(18499)의 레벨을 32에서 30(으)로 바꿨어요(SpellLevels BaseLevel과 SpellLevel).
- 파일과 일치
Bloodthirst의 전투력 계수가 45%로 올랐어요 (이전 35%).
파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)는 피의 갈증 네 단계 모두(23881, 23892, 23893, 23894)의 전투력 비율을 35에서 45(으)로 올렸어요.
전사 › 보호
개발자 노트: 방패를 쓰지 않는 플레이어에게 트리 중간까지 가는 분명한 길을 주려는 것입니다. 그곳에서 보호는 피의 분노 연마, 강건한 의지, 무장 해제 연마, 최후의 저항, 방패 가격 연마를 더 쉽게 찍을 수 있는 PvP용 보조 전문화가 될 수 있습니다.
- 파일과 일치
강건한 의지가 보호 1번째 줄로 이동했습니다(기존 분노 2번째 줄).
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 보호 1번째 줄에 새 강건한 의지 노드(113570, 5단계, 3~15% 곡선)를 추가하고, 예전 분노 2번째 줄 노드는 잔존하는 분노에 줬어요.
- 파일과 일치
직감이 2번째 줄로 이동했습니다(기존 1번째 줄).
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 Anticipation 노드(105975)를 1번째 줄에서 2번째 줄로 옮겼어요(PosY 2130에서 2730).
- 파일과 일치
강인함이 삭제됐어요.
파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 Toughness 노드(105973, 보호 2번째 줄)를 지웠어요.
- 파일과 일치
피의 분노 연마가 1번째 줄로 이동했습니다(기존 2번째 줄).
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 피의 분노 연마 노드(105974)를 2번째 줄에서 1번째 줄로 옮겼어요(PosY 2730에서 2130).
- 파일과 일치
복수 연마가 2번째 줄로 옮겨졌어요(기존 3번째 줄).
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 복수 연마 노드(105969)를 3번째 줄에서 2번째 줄로 옮겼어요(PosY 3330에서 2730).
- 파일과 일치
무장 해제 연마가 3번째 줄로 옮겨졌어요(기존 4번째 줄).
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 무장 해제 연마 노드(105967)를 4번째 줄에서 3번째 줄로 옮겼어요(PosY 3930에서 3330).
- 파일과 일치
방패 가격 연마가 4번째 줄로 옮겨졌어요(기존 5번째 줄).
게임 파일 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 방패 가격 연마 노드(105963)를 5번째 줄에서 4번째 줄로 옮겼어요(PosY 4530에서 3930).
재사용 대기시간 관리자
- 파일과 일치
이제 종족 특성을 지원합니다.
파일 빌드 70170에서 종족 재사용 대기시간 세트 9개(5241-5249)가 추가됐어요. 포세이큰의 의지, 시체먹기, 피의 격노, 전투 발구르기, 광폭화, 석화, 그림자 숨기, 탈출의 명수, 인지력, 그리고 스카이본 종족 특성이 들어 있어요.
- 파일과 일치
이제 도적을 지원합니다.
파일 빌드 70170에서 항목 43개짜리 도적 재사용 대기시간 세트(5240, 도적 전문화 1488)가 추가됐어요. 회피, 전력 질주, 발차기, 아드레날린 촉진도 있어요. 70124에는 마법사, 드루이드, 전사, 흑마법사, 사제 세트만 있었어요.
- 파일과 일치
이미 지원하던 직업에서 주문 레벨마다 중복되던 항목이 더 이상 나타나지 않습니다.
파일 빌드 70170에서 재사용 대기시간 세트 항목이 882개에서 372개로 줄었어요. 전사 세트는 174개에서 68개가 됐고 이제 각 주문을 1레벨 ID로 표시해요(바 분류마다 한 번씩, 한 주문이 두 번 나올 수는 있어요).
게임패드 지원
- 파일에 없음
게임패드 지원을 위해 소환수 우리 인터페이스를 업데이트했습니다.
게임 파일 게임패드 인터페이스 배치는 우리가 읽는 게임 데이터에 없어요.
- 파일에 없음
이제 게임패드 UI 단축키는 고정이며, 게임패드 단축키를 바꾸면 키보드와 마우스 인터페이스에만 적용됩니다.
파일 게임패드 단축키는 게임 데이터가 아니라 인터페이스 동작이에요.
- 파일에 없음
게임패드 지원을 위해 간소화 공격대 및 파티 관리 창을 업데이트했습니다.
게임 파일 게임패드 인터페이스 배치는 우리가 읽는 게임 데이터에 없어요.
- 파일에 없음
게임패드 행동 단축바에 놓은 매크로를 옮길 수 없던 문제를 수정했습니다.
파일 데이터에 흔적이 없는 인터페이스 버그 수정이에요.
플레이어 간 전투
- 파일과 일치
PvP 장비와 강화 토큰의 명예 비용을 조정했습니다. 장비 획득 목표에 더 잘 맞추기 위해 대부분 아이템 비용이 약 50% 증가했습니다.
파일 빌드 70170에서 명예 가격 23개가 바뀌었어요(ItemExtendedCost, 화폐 1792). 17개는 정확히 50% 올랐고(예: 3500에서 5250로), 나머지는 32-60% 올랐어요.
- 파일과 일치
위의 새 비용에 맞춰 명예 상한을 15,000에서 25,000(으)로 올렸습니다.
파일 빌드 70170에서 명예 점수(화폐 1792) 상한이 15,000에서 25,000(으)로 올랐어요(CurrencyTypes MaxQty).
전문 기술
- 파일에 없음
오그리마의 셴툴이 이제 바람구체자 스카이본을 가르칩니다.
게임 파일 어느 전문가가 어느 종족을 가르치는지는 서버의 NPC 데이터예요.
- 파일에 없음
던전에서 무작위로 드랍되도록 만든 대장기술과 가죽세공 도안 여러 개를 이제 얻을 수 있어요.
파일 드랍 테이블은 서버에 있어요.
마법부여
- 파일과 일치
제작한 일반 및 고급 품질 마법봉은 이제 모두 상인에게 1동화에 팔립니다.
게임 파일 빌드 70170에서 모든 일반 및 고급 마법부여 마법봉의 상점 가격이 1동화로 정해졌어요(예: 하급 마술봉 508에서 1, 신비한 상급 마술봉 5263에서 1). 희귀 등급 영롱한 마법봉은 여전히 5263에 팔려요.
채광
- 파일에 없음
시작 지역의 Poor Copper Vein 수를 줄였습니다.
게임 파일 채집 노드 생성은 서버에서 정해요.
무두질
- 파일에 없음
생물을 다시 한 번만 무두질할 수 있으며 그 뒤 사라집니다.
게임 파일 시체를 몇 번 무두질할 수 있는지는 서버 규칙이에요.
퀘스트
개발자 노트: 베타에 대한 논의를 이어가는 가운데 레벨업 속도에 대한 피드백에 감사드립니다. 그 논의의 일환으로 이번 업데이트에서 던전 퀘스트가 주는 경험치를 줄이기로 했습니다. 일부 퀘스트 보상도 다시 조정했습니다.
- 파일에 없음
이제 던전 퀘스트는 일반 퀘스트 수치를 넘는 추가 경험치를 50% 적게 줍니다.
게임 파일 퀘스트 경험치 보상은 서버 값이에요.
- 파일에 없음
퀘스트 목록에 퀘스트가 25개 이상 있으면 호위 퀘스트를 시작할 수 없던 문제를 해결했습니다.
파일 서버가 적용하는 퀘스트 목록 규칙이에요.
- 파일에 없음
일부 퀘스트 아이템이 여러 개 드랍되던 문제를 해결했습니다.
게임 파일 퀘스트 아이템 드랍 규칙은 서버에서 정해요.
- 파일에 없음
시작할 때 아이템을 주는 일부 퀘스트를 공유할 수 있던 문제를 해결했습니다.
게임 파일 퀘스트 공유 규칙은 서버에서 정해요.
- 파일에 없음
아이템으로 시작하는 일부 퀘스트를 공유할 수 있던 문제를 해결했습니다.
게임 파일 퀘스트 공유 규칙은 서버에서 정해요.
- 파일에 없음
힐스브래드 구릉지, 잿빛 골짜기, 저습지, 그늘숲, 버섯구름 봉우리에 있는 여러 생물과 오브젝트의 재생성 속도가 빨라졌습니다.
개발자 노트: 붉은마루 산맥과 돌발톱 산맥은 이전 빌드에서 조정되었습니다. 퀘스트를 완료하기 어려운 지역이 있다면 계속 알려 주세요. 앞으로도 계속 조정하겠습니다.
게임 파일 재생성 속도는 서버에서 정해져요.
- 확인할 주장 없음
어둠의 해안
게임 파일 아래 퀘스트 수정에 붙은 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
"역병에 걸린 땅" 퀘스트 중 타나리운의 희망 아이템 문제를 해결했습니다.
파일 저희가 읽을 수 있는 데이터에 흔적이 없는 퀘스트 아이템 동작 수정이에요.
- 확인할 주장 없음
죽음의 폐광
파일 아래 퀘스트 수정을 묶는 던전 제목이에요.
- 파일에 없음
"죽음의 폐광 파괴 작전"이 이제 퀘스트 목록에서 해당 던전 아래에 올바르게 정렬됩니다.
파일 기준 퀘스트 목록 정렬은 서버가 보내는 퀘스트 데이터에서 와요. 클라이언트의 QuestV2 테이블에는 정렬 필드가 없어요.
- 확인할 주장 없음
드루이드
파일 아래 퀘스트 수정 항목의 직업 제목이에요.
- 파일에 없음
"거대한 살쾡이의 혼"과 "위대한 바람살이 표범 정령" 퀘스트 중 전리품을 제대로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
파일 퀘스트 전리품은 서버 쪽이에요.
- 파일에 없음
이제 고등 마법원 스카이본은 "Power Over Poison" 퀘스트를 수행해 해독 주문을 배울 수 있습니다.
게임 파일 어떤 종족이 퀘스트를 받을 수 있는지는 서버 데이터예요.
- 확인할 주장 없음
던 모로
게임 파일 아래 퀘스트 수정에 붙은 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
쉼머 마루의 트롤이 더 고르게 재생성되고, 느리던 곳에서는 더 빨리 나타납니다. 추워서 그런 거다, 친구.
게임 파일 재생성 속도는 서버에서 정해져요.
- 확인할 주장 없음
모단 호수
게임 파일 아래 퀘스트 수정에 붙은 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
"왕국 수호" 퀘스트의 Loch 트로그가 이제 조금 더 느리게 재생성됩니다.
게임 파일 재생성 속도는 서버에서 정해져요.
- 확인할 주장 없음
멀고어
파일 아래 퀘스트 노트의 지역 제목이에요.
- 파일과 일치
"사라진 강아지 카일" 퀘스트가 추가되었습니다.
파일 퀘스트 텍스트는 서버에 있지만, 클라이언트 쪽 조각은 빌드 70170에 들어왔어요: 아이템 연한 타조 고기(287505)와 그 주문 카일의 점심(1323075, '카일에게 점심을 대접합니다!').
- 확인할 주장 없음
Orgrimmmar
파일 아래 퀘스트 수정 항목의 도시 제목이에요(Blizzard 글에는 'Orgrimmmar'로 적혀 있어요).
- 파일에 없음
"바위 쉼터" 퀘스트의 매끈한 바위가 훨씬 많아져 채집하기 쉬워집니다
파일 채집 물체 생성은 서버 쪽이에요.
- 확인할 주장 없음
붉은마루 산맥
파일 아래 퀘스트 노트의 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
"검은바위 봉쇄선" 퀘스트가 업데이트되었습니다. 생성 속도도 조정했습니다.
파일 퀘스트 내용과 생성 속도는 서버 쪽이에요.
- 확인할 주장 없음
Ruins of Loraderon
파일 아래 퀘스트 수정 항목의 던전 제목이에요(Blizzard 글에는 'Loraderon'으로 적혀 있어요).
- 파일에 없음
"두려움에 찬 부탁"이 이제 퀘스트 목록에서 던전 아래에 제대로 정렬됩니다.
파일 퀘스트 목록 정렬은 서버가 보내는 퀘스트 데이터에서 와요.
- 파일에 없음
피투성이 휘장 퀘스트 아이템을 여러 개 받을 수 있던 문제를 해결했습니다.
게임 파일 퀘스트 아이템 드랍 규칙은 서버에서 정해요.
- 확인할 주장 없음
통곡의 동굴
파일 아래 퀘스트 수정을 묶는 던전 제목이에요.
- 파일과 일치
불뱀꽃의 뱀이 이제 몇 분 후에 사라집니다. 왜 하필 뱀이었을까요?
파일 기준 불뱀꽃의 뱀(6195)은 2분 동안 유지돼요(DurationIndex 21에서 4로). 10월 2일 서버 핫픽스로 바뀌었고, 빌드 70291에서 클라이언트 파일에 반영됐어요.
- 확인할 주장 없음
서부 몰락지대
게임 파일 아래 퀘스트 수정 사항의 지역 제목이에요.
- 파일에 없음
"두고 온 회중시계" 퀘스트에서 Furlbrow's Wardrobe의 회중시계 재생성 속도를 크게 줄였습니다.
게임 파일 재생성 속도는 서버에서 정해져요.
- 파일에 없음
"기억을 더듬어..." 퀘스트의 언데드와 "Oh Brother..." 퀘스트의 현장감독 시슬네틀 재생성 속도를 높였습니다.
게임 파일 재생성 속도는 서버에서 정해져요.
노움
- 파일과 일치
Eureka!는 더 이상 지속 효과에 전혀 적용되지 않습니다. 정신 집중 주문은 지속 효과로 치지 않습니다.
게임 파일 빌드 70170에서 Eureka!의 지속 피해 효과가 지워지거나 좁아졌어요: 마법사용(1259817)은 이제 어떤 지속 효과에도 적용되지 않고, 흑마법사용은 생명력 흡수, 영혼 흡수, 파멸만, 사제용은 정신의 채찍과 별조각만이며 모두 정신 집중 주문이에요. 툴팁 다섯 개 중 네 개는 이제 '지속 효과가 아닌'이라고 하지만 마법사용은 아직 아니에요.
언데드
- 파일에 없음
시전자가 물리 피해에 면역이면 시체먹기를 사용할 수 없습니다.
게임 파일 이 시전 확인은 서버가 해요. 시체먹기(20577)는 70170에서 바뀌지 않았어요.
사용자 인터페이스
- 파일과 일치
이제 캐릭터 정보 창에서 주문 공격력과 주문 치유량에 마우스를 올리면, 현재 레벨보다 크게 낮은 등급의 주문은 주문 공격력과 주문 치유량의 혜택을 덜 받고 직업 능력과 특성을 발동시킬 확률이 줄어든다는 설명이 나옵니다. (예: 동상, 청명의 전조)
개발자 노트: 발동 확률 감소의 또 다른 예: 레벨 60에서 1등급 얼음 화살을 쓰면 동상 발동 확률은 0%가 됩니다. 이제 둘 다 얻는 대신, 감속을 빠르게 거느냐 동상을 발동시킬 수 있는 주문을 쓰느냐를 골라야 합니다.
게임 파일 빌드 70170에서 STAT_SPELLPOWER_TOOLTIP에 '현재 레벨보다 크게 낮은 주문 등급은 주문 공격력의 혜택을 덜 받고 직업 능력을 덜 자주 발동시킵니다'가, STAT_SPELLHEALING_TOOLTIP에 주문 치유량 버전이 추가됐어요(GlobalStrings).
- 파일에 없음
표준 화질 모델을 켜면 캐릭터 생성 화면에 맞는 아이콘이 표시됩니다.
파일 캐릭터 생성 아이콘은 인터페이스 아트예요.
- 파일에 없음
마구간 창 아트를 업데이트했습니다.
게임 파일 테두리 아트는 우리가 읽는 게임 데이터에 없어요.
- 파일에 없음
대상 창과 개인 자원 표시의 연계 점수 아트를 업데이트했습니다.
게임 파일 테두리 아트는 우리가 읽는 게임 데이터에 없어요.
- 파일에 없음
대화창의 전리품 주사위 굴림에 플레이어의 전체 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
파일 데이터에 흔적이 없는 대화창 표시 동작이에요.
- 파일에 없음
이제 경매장에 아이템 접미사가 제대로 표시됩니다.
파일 데이터에 흔적이 없는 경매장 표시 동작이에요.
세계
개발자 노트: 플레이어 인구와 파티 구성에 영향을 주는 기능을 계속 다듬는 동안 여러분의 피드백과 버그 제보를 기다리겠습니다.
- 확인할 주장 없음
월드 인스턴스를 조정했습니다.
파일 지역, 수치, 시스템을 하나도 말하지 않아서 확인할 게 없어요.
- 파일에 없음
파티를 만들거나 구성을 바꿀 때 파티장이 더 이상 넘어가지 않습니다.
파일 파티장은 서버가 처리해요.
- 파일에 없음
주문을 연달아 시전하면 첫 시전이 끝날 때까지 다음 시전의 시전 전 효과와 소리가 재생되지 않습니다.
파일 시전 애니메이션과 소리 타이밍에 관한 알려진 문제로, 표 데이터가 아니라 엔진 동작이에요.
- 확인할 주장 없음
예: 화염구를 시전하고 바로 화염구를 한 번 더 시전하면, 첫 화염구 시전은 끝나지만 새로 시전하는 화염구의 손 빛이나 지지직거리는 소리는 나지 않아요. 그리고 첫 화염구 시전에서 손이 내려온 뒤에야 다음 화염구의 시전 준비 동작이 시작돼요.
게임 파일 위의 알려진 문제를 설명하는 예시예요.
- 파일에 없음
플레이어가 가까이 있으면 적이 뒤에서도 무기 막기와 방어를 할 수 있습니다. 수정될 때까지는 대상에 너무 붙지 않으면 피할 수 있습니다.
파일 서버가 처리하는 전투 방향 판정의 알려진 문제예요.
- 파일에 없음
WoW: Forever의 전체 설치 용량이 의도보다 큽니다. 향후 베타 업데이트에서 줄이려고 작업 중입니다.
파일 설치 용량에 관한 알려진 문제로, 게임 데이터가 아니에요.
- 파일에 없음
게임패드 UI 모드로 바꾸거나 되돌리면 활성 편집 모드 레이아웃이 기본 설정으로 초기화됩니다.
파일 데이터에 흔적이 없는 알려진 인터페이스 문제예요.
- 파일에 없음
경계 통행의 두루마리가 제대로 작동하지 않습니다.
파일 알려진 동작 버그예요. 두루마리(아이템 213548, 주문 434752 경계 통행)는 파일에 있지만, 오작동은 데이터에 드러나지 않아요.
- 파일에 없음
드워프 플레이어 캐릭터의 물 튀는 소리가 업데이트되지 않았습니다. 이후 빌드에서 수정됩니다.
파일 알려진 소리 문제예요. 소리는 저희가 읽는 표에 없어요.
- 파일에 없음
일부 직업에서 Eureka가 모든 피해 주문이나 치유 주문에 적용되지 않습니다. 이후 빌드에서 수정됩니다.
파일 Eureka!의 주문 목록은 70170 이후 바뀌지 않았어요(70205-70245 클라이언트 변경 없음, 핫픽스 행 없음). 그래서 약속된 수정은 파일에 없고 서버 쪽일 거예요.
- 변경 시점
요정의 불꽃, 사기의 외침 같은 여러 디버프가 위협을 일으키지 않아요.
게임 파일 위협은 서버가 계산하지만, 빌드 70291에서 사기의 외침에 위협 효과(단계별 11, 19, 27, 35, 43)가, 위협의 포효에도 위협 효과(8, 16, 26, 34, 42)가 생겼어요. 10월 8일 노트는 이걸 수정이라고 불러요. 요정의 불꽃에는 게임 파일상 위협 효과가 없어요.
- 파일에 없음
연구를 배운 마법사가 연구에 접근하지 못할 수 있습니다.
파일 연구 기능 접근에 관한 알려진 문제로, 서버 동작이에요.
- 변경 시점
전사의 쌍수 무기 전문화가 주장비와 보조장비 모두에 적중률 2/4/6/8/10%를 부여하고 있습니다. 보조장비에만 부여되어야 합니다.
게임 파일 70170에서 쌍수 무기 전문화(23584)의 적중 효과는 무기 제한이 없는 단순 적중률 오라(54, 2~10%)였고, 버그 설명과 맞아요. 10월 2일 서버 핫픽스(70245 클라이언트 캐시에서 읽음)가 이를 없앴고, 이제 보조 장비 적중은 격노한 정밀함에서 와요.
- 파일에 없음
응보의 오라가 성기사가 아니라 대상의 주문력을 사용합니다.
파일 서버가 응보의 오라 피해량을 계산하는 방식에 생긴 알려진 문제예요.
- 파일에 없음
"Break A Few Eggs" 퀘스트의 Taillasher Eggs가 의도만큼 빨리 재생성되지 않습니다. 이후 빌드에서 수정됩니다.
게임 파일 재생성 속도는 서버에서 정해져요.
- 파일에 없음
안두인 린을 비롯한 많은 아이들이 의도치 않게 모자를 쓰고 있습니다. 벗기는 중이지만 자꾸 킥킥대며 도망가서 시간이 좀 걸릴 것 같습니다.
파일 생물 외형 아트에 관한 알려진 문제로, 저희가 읽는 표에 없어요.