블리자드 · 9월 30일 · 빌드 70124와 함께 게시
직업 심층 분석: 사제와 전사
노트 106개, 각각 빌드 1.60.1.70450의 게임 파일과 대조했어요. 노트는 Blizzard의 문구이고, "게임 파일"은 클라이언트 데이터가 보여 주는 내용이에요. 원문 보기.
기본 기술
- 파일과 일치
공포의 수호물: 이제 종족과 관계없이 모든 사제가 20레벨에 배울 수 있습니다.
게임 파일 70245에서 공포의 수호물(6346)은 모든 종족에게 열려 있고(기술 계열 종족 마스크 -1; Classic Era: 4, 드워프 전용), 20레벨에 배워요.
- 파일과 일치
파멸의 역병: 이제 종족에 상관없이 모든 사제가 레벨 20에 이 능력을 쓸 수 있습니다.
파일 1단계(2944)는 레벨 20에 배우고 모든 종족이 배울 수 있어요(종족 마스크 -1. Classic Era: 16, 언데드 전용).
- 파일과 일치
사제 종족 기술: 사제는 종족마다 그 종족만의 주문이 두 개씩 있습니다. 이 주문들을 전부 재검토했으며, 노움 사제용 주문이 새로 추가되었습니다:
게임 파일 70245에서 사제 종족마다 종족 전용 주문이 정확히 두 개씩 있어요: 인간은 역순환과 신성한 은총, 드워프는 구원의 기도와 응징, 나이트 엘프는 별조각과 엘룬의 은총, 트롤은 약화의 사술과 어둠의 수호, 언데드는 무력의 손길과 어둠의 희생, 노움은 교란의 섬광과 비상 대책 (기술 계열의 종족 마스크). Classic Era에는 노움 사제 주문이 없었어요.
- 확인할 주장 없음
노움:
파일 아래 노움 종족 특성의 단락 제목이에요.
- 파일과 일치
교란의 섬광: 10레벨에 배웁니다. 주변 적을 최대 5명까지 3초 동안 혼란에 빠뜨립니다. 피해를 받으면 효과가 풀립니다. 시전 시간 0.5초. 재사용 대기시간 2분.
게임 파일 툴팁은 8미터 안의 적을 최대 5명까지 3초 동안 혼란에 빠뜨리고, 피해를 받으면 풀려요. 노움은 10레벨에 배우며, 시전 시간 0.5초, 쿨타임 2분이에요(주문 1277455).
- 일부
비상 대책: 레벨 20에 배웁니다. 아군 대상에게 30초 동안 보호막을 겁니다. 대상의 생명력이 35% 아래로 떨어지면 즉시 피해 흡수 보호막이 생기고 지속 치유 효과를 받습니다. 이 두 효과는 소생, 신의 권능: 보호막과 중첩됩니다. 재사용 대기시간 5분. 즉시 시전.
파일 레벨 20, 30초 보호막, 생명력 35% 발동 조건, 흡수와 15초 지속 치유, 즉시 시전은 모두 툴팁과 맞아요(1277462). 재사용 대기시간은 5분이 아니라 10분이고(모든 단계에서 600000ms), 소생과 신의 권능: 보호막과의 중첩은 우리가 읽을 수 있는 어떤 필드에도 없어요.
- 확인할 주장 없음
드워프:
파일 아래 드워프 종족 특성의 단락 제목이에요.
- 일부
구원의 기도: 변경 없음.
게임 파일 10레벨과 10분 쿨타임은 Classic과 같지만 치유량이 바뀌었어요: 7단계 기본치는 1324-1562에서 1269-1497로, 1단계 주문력 계수는 0.268에서 0.429으로. 인간도 더 이상 이 주문을 못 써요(종족 마스크: Classic Era 5, 70245 4).
- 파일과 일치
응징: 레벨 20에 배웁니다. 대상에게 피해를 입히고 2초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 인간형에게만 사용할 수 있습니다. 즉시 시전, 재사용 대기시간 2분.
파일 드워프는 레벨 20에 1단계(1277331)를 배워요. 신성 피해를 입히고 최대 2초 동안 이동 불가로 만들며, 인간형 전용(툴팁), 즉시 시전에 재사용 대기시간 2분이에요.
- 확인할 주장 없음
인간:
파일 아래 인간 종족 특성의 단락 제목이에요.
- 일부
신성한 은총: 10레벨에 배워요. 생명력이 50% 미만인 아군 대상을 즉시 치유하고 그 대상의 약화된 영혼을 없애요. 자신에게는 시전할 수 없어요. 쿨타임 5분.
게임 파일 10레벨에 배워요(1277370). 생명력 50% 미만인 대상을 치유하고, 약화된 영혼을 없애며, 자신은 대상으로 할 수 없어요(툴팁). 쿨타임은 5분이 아니라 10분이에요: 구원의 기도의 쿨타임 분류(671, 600000ms)에 들어 있어요.
- 일부
역순환: 변경 없음.
파일 효과, 15초 지속시간, 3분 재사용 대기시간은 Classic과 같지만 마나 비용이 줄었어요. 1단계 140에서 55, 5단계 580에서 230 (주문 13896, 19275).
- 확인할 주장 없음
나이트 엘프:
파일 아래 나이트 엘프 종족 특성의 단락 제목이에요.
- 파일과 일치
별조각: 여전히 레벨 10에 배웁니다. 피해량이 크게 증가했지만 이제 30초의 재사용 대기시간이 있습니다.
파일 1단계(10797)는 레벨 10에 배워요. 피해가 늘었고(7단계: 6초 동안 936에서 1800으로) 30초 재사용 대기시간이 생겼어요(Classic: 없음).
- 파일과 일치
엘룬의 은총: 여전히 20레벨에 배웁니다. 이제 15초 동안 또는 공격이 3회 빗나갈 때까지 근접 및 원거리 공격이 사제를 적중할 확률을 50% 줄입니다. 재사용 대기시간 5분.
게임 파일 20레벨에 배워요(2651). 툴팁은 15초 동안 또는 공격이 3회 빗나갈 때까지 나를 향한 근접과 원거리 적중률을 50% 줄이고, 쿨타임은 5분이에요.
- 확인할 주장 없음
트롤:
파일 아래 트롤 종족 특성의 단락 제목이에요.
- 일치하지 않음
약화의 사술: 변경 없음.
파일 Classic은 6단계에서 대상의 피해를 20 낮추지만, 70245은(는) 근접 전투력을 204 낮춰요(오라 13가 오라 99으로 바뀜, 주문 19285). 치유 20% 감소와 2분 지속시간은 같아요.
- 일부
어둠의 수호: 변경 없음.
게임 파일 충전 횟수, 10분 지속시간, 20레벨은 Classic과 같지만 한 번 맞을 때의 피해가 줄었어요: 1단계는 암흑 피해 20에서 13로, 6단계는 116에서 96로 (주문 28377, 28382).
- 확인할 주장 없음
언데드
파일 아래 언데드 종족 특성의 단락 제목이에요.
- 일치하지 않음
무력의 손길: 변경 없음.
게임 파일 이제 디버프가 공격자의 피해(2, 20) 대신 근접 전투력을 낮추고(1단계: 43, 6단계: 204), 6단계 피해는 64에서 56로 줄었어요 (주문 2943, 19254).
- 파일과 일치
어둠의 희생: 레벨 20에 배웁니다. 자신의 생명력을 먹어 시간에 걸쳐 마나를 얻습니다. 얻는 마나는 정신력에 따라 증가합니다.
파일 언데드는 레벨 20에 1단계(1277324)를 배워요. 툴팁상 15초 동안 생명력 440을(를) 써서 마나 440 + 정신력의 100%를 얻어요.
- 일부
소실: 위협 수준 감소 효과가 두 배가 되었습니다.
파일 위협 수준 감소는 두 배가 아니라 다섯 배가 됐어요. 6단계 820에서 4100, 1단계 55에서 275(오라 103, 주문 10942, 586). 교란도 똑같이 5배 뛰어서, 클라이언트가 위협 수준을 새 단위로 저장하는 것일 수도 있어요.
- 일부
치유의 기원: 이제 사제 자신의 파티 대신 대상의 파티원 전체와 그 소환수를 치유합니다.
파일 이제 툴팁에는 대상과, 대상 40미터 안의 파티원을 치유한다고 적혀 있고, 사거리는 자신에서 40미터로 바뀌었어요(주문 25316). 소환수는 툴팁에도, 우리가 읽을 수 있는 어떤 필드에도 나오지 않아요.
- 파일과 일치
어둠의 권능: 죽음: 레벨 32에 모든 사제의 기본 기술로 추가되었습니다. 대상에게 즉시 암흑 피해를 입히지만, 이 주문으로 대상이 죽지 않으면 사제가 자신의 최대 생명력의 10%만큼 피해를 입습니다. 재사용 대기시간 15초.
파일 1단계(1309595)는 레벨 32에 배우는 암흑 주문이고 재사용 대기시간은 15초예요. 대상이 살아남으면 최대 생명력의 10%만큼 피해를 입어요(툴팁, 효과 값 10).
- 파일과 일치
천상의 정신: 이제 모든 사제의 기본 기술이며, 레벨 30에 배웁니다.
파일 1단계(14752)는 레벨 30의 수양 기술 계열에 있고 더 이상 특성이 아니에요(Classic: 수양 5번째 줄).
- 파일과 일치
소생: 이제 여러 사제의 소생이 같은 대상에 동시에 걸릴 수 있어요.
게임 파일 상급자에게 배우는 소생 단계에 시전자별 중첩 플래그(Attributes_3 0x80)가 붙었어요: Classic Era에서는 0, 70245에서는 주문 139, 25315에 128.
징계
- 파일과 일치
빛의 힘: (1번째 줄 새 특성) 신성한 불꽃에 걸린 대상에게 주는 성스러운 일격과 회개의 피해가 증가합니다.
게임 파일 수양 1번째 줄 새 특성이에요(특성 위치). 툴팁은 내 신성한 불꽃이 걸린 대상에게 성스러운 일격과 회개 피해를 2/4/6/8/10% 더해요.
- 파일과 일치
마법봉류 전문화: 이제 같은 효과에 특성 포인트 두 개만 필요합니다.
게임 파일 Classic은 마법봉 피해 25%에 5등급이 필요해요. 70245은(는) 2등급에 걸쳐 13/25%를 줘요(주문 14524).
- 파일과 일치
이중 수양: (1번째 줄 새 특성) 즉시 시전 주문의 피해와 치유량이 증가합니다.
게임 파일 즉시 시전 주문에 피해와 치유량을 1-5% 더하는 수양 1번째 줄 새 특성이에요(특성 위치, 툴팁).
- 파일과 일치
무언의 결심: 이제 자신에게 걸린 기절, 공포, 침묵 효과의 지속시간도 줄입니다.
게임 파일 새 효과 세 개가 기절, 공포, 침묵 지속시간을 5/10/15% 줄여요(메커니즘 12, 5, 9; 툴팁). Classic은 위협 수준만 낮췄어요.
- 파일과 일치
신성한 정밀함: 신성 주문의 적중률을 최대 18% 증가시킵니다. 이 특성은 적중률 장비를 입지 않을 치유 사제에게 적중률이 필요 없도록 하기 위한 것입니다.
게임 파일 툴팁은 3단계에 걸쳐 신성 주문 적중률 +6/12/18%를 줘요(수양 2번째 줄).
- 파일과 일치
신의 권능: 보호막 연마: 특성 포인트당 증가량이 약간 늘었습니다.
게임 파일 Classic은 3단계에 걸쳐 5/10/15%, 70245에서는 7/14/20%예요(주문 14748).
- 파일과 일치
마음의 기민함: 4번째 줄에서 3번째 줄로 올라왔습니다. 이제 같은 효과에 특성 포인트 3개만 들고, 성스러운 일격과 신성한 불꽃에도 적용됩니다.
게임 파일 Classic은 수양 4번째 줄에 5단계, 70245에서는 3번째 줄에 3단계이고 최대치 10%는 같아요. 툴팁에 성스러운 일격과 신성한 불꽃이 추가됐어요(주문 14520).
- 파일과 일치
명상: 정신력에 의한 마나 이득이 크게 늘었습니다.
게임 파일 시전 중 유지되는 마나 재생이 Classic 5/10/15%에서 70245의 17/33/50%로 늘었어요(주문 14521).
- 파일과 일치
내면의 열정 연마: 방어도 이득이 늘었고, 이제 충전 횟수도 늘립니다.
게임 파일 방어도 보너스가 10/20/30%에서 15/30/45%로 오르고, 새 효과가 충전 4/8/12회를 더해요(주문 14747).
- 일부
정신력: 4단에서 4단으로 올라갔습니다. 이제 마나를 일정 비율 증가시키는 대신 지능을 더 큰 비율로 증가시킵니다.
게임 파일 지능 부분은 맞아요. Classic은 최대 마나 +2-10%였고 70245은(는) 지능 +3-15%예요(오라 132에서 137, 주문 18551). 단 설명은 틀려요. Classic 5단에서 4단으로 옮겨졌어요.
- 파일과 일치
영혼의 수호: 이 새 16포인트 금메달 특성은 신의 권능: 보호막의 재사용 대기시간과 마나 비용을 줄입니다. 신의 권능: 보호막 연마가 필요합니다.
게임 파일 수양 4번째 줄(15포인트 투자, 즉 16번째 포인트)이고 신의 권능: 보호막 연마 뒤에 있어요(특성 연결). 툴팁은 그 주문의 쿨타임을 4초, 마나 비용을 15% 줄여요.
- 파일과 일치
마나 연소 연마: 마나 연소의 시전 시간 감소량이 늘었습니다.
게임 파일 Classic은 마나 연소 시전을 0.25/0.5초 줄였고, 70245에서는 0.5/1초 줄여요(주문 14750).
- 파일과 일치
회개: (새 21포인트 금메달 특성.) 2초 동안 정신 집중하며 재사용 대기시간은 12초입니다. 적을 대상으로 하면 매초 피해를 입히고, 아군을 대상으로 하면 매초 치유합니다.
파일 수양 5번째 줄(20포인트 투자), 재사용 대기시간 12초. 툴팁상 적에게 피해를 주거나 아군을 치유하는데, 즉시 한 번 그리고 2초 동안 1초마다 적용돼요.
- 파일과 일치
새로운 희망: (새 특성) 영혼의 수호가 필요합니다. 약화된 영혼에 걸린 대상에게 시전하는 순간 치유, 결속의 치유, 하급 치유, 치유, 상급 치유, 회개의 치명타율이 증가합니다. 또한 이 주문들로 대상을 치유할 때마다 대상에 걸린 약화된 영혼의 지속시간이 줄어듭니다.
게임 파일 5번째 줄이고 영혼의 수호 뒤에 있어요(특성 연결). 툴팁은 약화된 영혼 대상에게 순간 치유, 결속의 치유, 하급 치유, 치유, 상급 치유, 회개의 치명타를 +2-10% 주고, 치유할 때마다 약화된 영혼을 1-5초 줄여요.
- 일부
신의 보호: 극대화 치유가 대상에게 12초 동안 치유량의 일정 비율만큼 피해를 흡수하는 보호막을 만듭니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
게임 파일 툴팁에 따르면 극대화 치유는 12초 동안 치유량의 5/10/15%만큼 대상에게 보호막을 씌워요(수양 6단). 중첩 금지 규칙은 저희가 읽을 수 있는 어느 필드에도 없어요.
신성
- 파일과 일치
황혼의 집중: 이전 이름은 치유의 집중. 이제 모든 주문 시전에 시전 지연 방지를 부여하지만, 특성 포인트가 2개 대신 3개 듭니다.
게임 파일 Classic의 치유의 집중은 2단계에 35/70%, 치유 주문만이었어요. 70245의 황혼의 집중은 3단계에 23/47/70%, 모든 주문이에요(주문 14913).
- 파일과 일치
축복받은 회복력: 이제 한 번에 최대 생명력의 30%가 넘는 피해를 주는 모든 공격에도 발동합니다.
게임 파일 툴팁에 최대 생명력의 30%가 넘는 적중이 발동 조건으로 추가됐어요(새 효과, 값 30, 주문 27811).
- 파일과 일치
신의 계시: 이제 지속 효과가 아닌 모든 치유 치명타로 발동합니다.
게임 파일 Classic은 순간 치유, 치유, 상급 치유, 치유의 기원을 적었고, 70245 툴팁은 지속 효과가 아닌 모든 치유 치명타라고 해요(주문 14892).
- 파일과 일치
치유 연마: 이제 회개와 회복의 기원의 마나 비용도 줄입니다.
게임 파일 툴팁에 이제 하급 치유, 치유, 상급 치유 옆에 회개와 회복의 기원이 적혀 있고, 효과의 주문 목록도 그에 맞게 늘었어요(주문 14912).
- 파일과 일치
타오르는 빛: (재설계) 이제 모든 신성 피해를 증가시키지만 비율은 낮아졌습니다. 또한 신성한 불꽃 피해가 일정 확률로 다음 신성한 폭발의 마나 비용을 없앱니다.
게임 파일 Classic은 성스러운 일격과 신성한 불꽃에 +5/10%였어요. 70245은(는) 모든 신성 피해에 +2/5%, 그리고 신성한 불꽃 틱마다 5/10% 확률로 다음 신성한 폭발을 무료로 해요(주문 14909, 발동 1284536).
- 파일과 일치
결속의 치유: (새 16포인트 금메달 특성.) 쿨타임 없는 새 주문. 사제와 현재 대상을 치유해요. 쿨타임 없음, 시전 시간 1.5초. 사제가 치유가 필요 없을 때도 순간 치유만큼 좋도록 조정했어요.
게임 파일 신성 4단 특성(15포인트 투자), 시전 1.5초, 쿨타임 없음, 자신과 대상을 치유해요. 6단계는 마나 380로 각각 772-911을 치유하는데, 순간 치유 7단계와 같은 수치예요 (주문 1240774, 10917).
- 파일과 일치
빛의 기도문: 치유 주문을 시전할 때마다, 직전에 시전한 치유 주문과 이름이 다르면 마나 비용의 일부를 돌려받습니다.
게임 파일 직전 치유가 다른 주문이면 치유가 기본 마나 비용의 5/10%를 돌려줘요(툴팁, 신성 5번째 줄).
- 파일과 일치
영혼의 길잡이: 주문 피해 보너스가 주문 치유 보너스의 약 3분의 1로 줄었습니다.
게임 파일 Classic은 정신력의 25%를 피해와 치유 모두에 줬어요. 70245에서는 치유에 25%, 피해에 8%로 약 3분의 1이에요(효과 값 25, 8, 주문 14901).
- 파일과 일치
영혼의 치유: 이제 같은 효과에 특성 포인트 3개만 필요합니다.
게임 파일 Classic은 5단계에 걸쳐 단계당 2%(10%), 70245에서는 3단계에 걸쳐 3/7/10%예요(주문 14898).
- 파일과 일치
회복의 기원: (새 31점 금메달 특성.) 구원의 영혼 필요. 쿨타임 10초. 대상에게 30초 동안 지속되는 주문을 걸어, 대상이 다음에 피해를 입거나 주기적이지 않은 치유를 받으면 치유하고 충전을 하나 소모해요. 그다음 주문은 20m 안의 다른 파티원이나 공격대원에게 튀어요. 총 5번 치유할 때까지 계속 튀어요. 대상 하나에는 회복의 기원이 하나만 걸릴 수 있어요.
파일 신성 7번째 줄(30점 투자), 구원의 영혼 뒤(특성 연결), 쿨타임 10초. 툴팁상 30초 지속되고, 다음 피해나 주기적이지 않은 치유 때 치유하며, 20m 안에서 최대 5번 튀고, 시전자당 대상 하나에만 걸려요.
암흑
- 파일과 일치
암흑 마법 집중: 2번째 줄에서 1번째 줄로 올라왔습니다. 대상의 저항 확률을 줄이는 대신 암흑 주문의 적중률을 증가시킵니다.
게임 파일 Classic 암흑 2번째 줄, 70245 1번째 줄이고, 툴팁은 이제 암흑 주문 적중률이라고 해요. 효과 유형은 같지만 최대치가 10%에서 5%로 내려갔어요(주문 15260).
- 파일과 일치
암흑 마법 친화: 암흑 주문의 위협 감소가 약간 늘었습니다.
게임 파일 암흑 위협 감소가 Classic 8/16/25%에서 70245의 10/20/30%로 바뀌었어요(특성 단계 값, 주문 15318).
- 파일과 일치
어둠의 테두리: 4번째 줄에서 2번째 줄로 올라왔습니다. 이제 같은 효과에 특성 포인트 2개만 필요합니다.
게임 파일 Classic 4번째 줄에 3단계(6/13/20%), 70245 2번째 줄에 2단계(10/20%), 주문 17322.
- 파일과 일치
영혼의 절규 연마: 이제 의식 상실이 선행 특성입니다.
게임 파일 특성 연결 136300은(는) 의식 상실에서 영혼의 절규 연마로 이어져요. Classic에는 선행 특성이 없었어요.
- 파일과 일치
정신의 채찍 연마: 3번째 줄의 새 특성. 정신의 채찍 필요. 정신의 채찍의 피해량과 사거리가 증가하지만 이동 속도 감소 효과는 줄어듭니다.
파일 암흑 3번째 줄, 정신의 채찍 뒤(특성 연결). 툴팁에 피해 10/20%와 사거리 5/10미터가 더해지고, 감속은 정신의 채찍의 50%에서 35/20%로 줄어요.
- 일부
흡혈의 선물: 16포인트 금메달 특성으로 3단으로 옮겨졌습니다. 이제 30초 동안 지속되며 쿨타임은 1분입니다.
게임 파일 지속시간 30초(Classic 1분)와 쿨타임 1분(Classic 10초)은 맞아요(주문 15286). 위치는 3단이 아니라 15포인트를 쓴 4단(16포인트 자리)이에요. Classic에서는 5단이었어요.
- 파일과 일치
어둠의 매듭: 이제 시전한 사제에게만 이득을 주며 다른 파티원이나 공격대원에게는 주지 않습니다. 피해 증가 비율이 어느 정도 줄었습니다.
게임 파일 버프가 이제 내 것이에요: 툴팁은 내가 주는 암흑 피해를 중첩당 2%, 최대 5중첩까지 올린다고 해요. Classic은 대상에게 중첩당 3% 약화를 걸었어요(주문 15257).
- 파일과 일치
침묵: 더 이상 영혼의 절규 연마를 선행 특성으로 요구하지 않습니다.
게임 파일 70245에서는 침묵으로 이어지는 특성 연결이 없어요. Classic에서는 영혼의 절규 연마가 필요했어요.
- 일부
포식의 전염병: (새 5단 특성) 파멸의 역병의 마나 비용을 줄이고, 파멸의 역병에 걸린 대상이 죽으면 파멸의 역병이 남은 지속시간 그대로 5미터 안의 새 적에게 옮겨갑니다.
게임 파일 Shadow 5단이고, 툴팁에 따르면 파멸의 역병의 비용이 25/50% 줄고 죽으면 퍼져요. 옮겨가는 거리는 고정 5미터가 아니라 1등급에서 5미터, 2등급에서 10미터예요.
- 파일과 일치
때 이른 죽음: (6번째 줄 새 특성) 생명력이 20% 미만인 대상에게 어둠의 권능: 죽음의 치명타율이 증가합니다.
게임 파일 암흑 6번째 줄(25포인트 투자). 툴팁은 생명력 20% 이하 대상에게 어둠의 권능: 죽음 치명타를 15/30% 더해요.
- 파일과 일치
어둠의 형상: 이제 어둠의 형상 중에 치유가 아닌 모든 주문을 시전할 수 있으며, 모든 암흑 주문의 마나 비용을 50% 줄이고 암흑 주문의 치명타 피해 보너스를 100% 늘립니다. 암흑 피해 보너스는 줄었습니다.
게임 파일 툴팁은 치유 주문만 막고(Classic은 모든 신성 주문을 막았어요), 암흑 주문 비용을 50% 줄이고 암흑 치명타 피해 보너스에 100%를 더해요. 암흑 피해 보너스는 15%에서 10%로 내려가요(주문 15473 효과).
기본 직업 기술
- 확인할 주장 없음
분노:
파일 아래 분노 항목의 단락 제목이에요.
- 파일에 없음
받은 피해로 얻는 분노: 피해를 받아 분노를 얻는 원래 공식은 유지했지만, 큰 변화가 하나 있어요. 피해로 얻는 분노는 방어도를 무시하고 계산해요. 그래서 방어도를 입어도 얻는 분노가 줄지 않아요. 항상 방어도로 피해가 50% 감소한 것처럼 옛 공식을 써요. 분노 획득은 모든 피해 흡수 효과도 무시하므로, 신의 권능: 보호막도 더 이상 얻는 분노를 줄이지 않아요.
게임 파일 받은 피해로 얻는 분노는 서버에서 계산해요. 공식, 방어도 50% 가정, 흡수 규칙을 담은 클라이언트 필드는 없어요.
- 파일에 없음
피해를 입혀 얻는 분노: 이 분노를 완전히 정규화했습니다. 이제 얻는 분노는 피해를 입힌 무기의 속도에 따라 정해집니다. 출시 베타에서는 치명타에 추가 분노를 주지 않았는데, 이를 다시 넣습니다. 이제 치명타는 일반 공격보다 분노를 75% 더 줍니다.
파일 적중으로 얻는 분노와 치명타 보너스는 서버가 계산해요. Blizzard의 10월 2일 전사 업데이트가 치명타 보너스를 75%에서 100%로 올렸어요.
- 파일과 일치
전술 숙련: 레벨 14에 배웁니다. 전사가 태세를 바꿀 때 분노 10을(를) 유지할 수 있습니다. 무기 특성으로 더 향상시킬 수 있습니다.
게임 파일 레벨 14에 배우는 기본 지속 효과 1310185은(는) 태세를 바꿀 때 분노를 최대 10까지 유지해요. 전술 숙련 연마(무기 2단)가 최대 15을(를) 더해요.
- 파일과 일치
승리의 돌진: 20레벨에 배웁니다. 재사용 대기시간 30초의 즉시 공격으로, 피해를 주고(전투력에 따라 증가) 전사의 생명력을 최대 생명력의 10%만큼 회복시킵니다. 하찮지 않은 적을 처치할 때마다 20초 동안 활성화됩니다.
게임 파일 20레벨에 배우며(402927) 쿨타임은 30초예요. 툴팁은 1 + 전투력의 15% 피해를 주고, 최대 생명력의 10%를 치유하며, 하찮지 않은 적을 처치한 뒤 20초 동안 쓸 수 있어요.
- 파일에 없음
무모한 희생: 더 이상 방패의 벽, 보복과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
게임 파일 공유 쿨타임은 클라이언트 데이터에 원래 없었어요: Classic Era도 세 주문에 서로 다른 쿨타임 분류(2395, 2396, 2397)를 줘요. 70245에서 무모한 희생은 자체 쿨타임 30분에 분류가 없어요(주문 1719).
- 일부
보복: 더 이상 무모한 희생 및 방패의 벽과 쿨타임을 공유하지 않습니다. 쿨타임이 15분으로 감소했습니다.
게임 파일 쿨타임은 70245에서 15분, Classic에서 30분이에요(주문 20230). 분류는 없어요. 쿨타임 공유는 Classic에서도 서버에 있었으니, 없어졌는지는 파일로 알 수 없어요.
- 일부
방패의 벽: 더 이상 무모한 희생 및 보복과 쿨타임을 공유하지 않습니다. 쿨타임이 15분으로 감소했습니다.
게임 파일 쿨타임은 70245에서 15분, Classic에서 30분이에요(주문 871). 효과도 75% 10초에서 60% 12초로 바뀌었어요. 쿨타임 공유 부분은 서버에 있어서 파일로는 확인할 수 없어요.
- 파일에 없음
분쇄: 이제 전투력에 따라 피해량이 크게 증가합니다.
파일 어떤 분쇄 단계에도 전투력 계수가 없고 툴팁도 Classic과 같아서(7단계: 21초 동안 147, 주문 11574), 계수는 서버가 계산해요.
- 일부
천둥벼락: 이제 전투력에 따라 피해량이 크게 증가합니다. 방어 태세에서 사용할 수 있습니다. 재사용 대기시간이 6초로 증가했습니다. 방어 태세에서 쓸 수 있게 된 만큼 위협 수준을 재조정(감소)했습니다.
파일 태세가 전투 태세 전용에서 전투와 방어 태세로 바뀌었고(변신 마스크 65536에서 196608), 재사용 대기시간은 4초에서 6초가 됐어요(주문 11581). 클라이언트에 전투력 계수는 없고, 위협 수준은 서버 쪽이에요.
- 파일과 일치
전투의 외침: 두 진영 모두 주술사와 성기사 버프를 받게 된 만큼 전투력 보너스가 감소했습니다. 대신 전투의 외침 연마의 효과가 기본으로 포함되었습니다.
파일 7단계는 전투력을 139 올려 줘요. 232에서 줄었고(주문 25289), 전투의 외침 연마는 분노 특성 트리에서 빠졌어요.
- 파일에 없음
방어구 가르기: 이제 대상에게 더 강력한 약점 노출 효과가 있어도 사용할 수 있습니다. 생성되는 위협 수준이 이제 전투력에 비례합니다.
파일 두 규칙 모두 클라이언트에 없어요. 약점 노출 확인은 없고, 새 위협 효과는 5단계 고정 206(1단계 34)이며 전투력 계수가 없어요(주문 11597).
무기
- 파일과 일치
전술 숙련 연마: (이전 전술 숙련) 이제 포인트마다 태세를 바꿀 때 유지되는 분노가 3씩 증가하며, 최대 25입니다.
게임 파일 Classic의 5등급 전술 숙련(등급당 분노 5)이 전술 숙련 연마가 됐어요. 기본 10에 +3/6/9/12/15이라서 5포인트에서 25이에요(주문 12295).
- 파일과 일치
제압 연마: 3번째 줄에서 2번째 줄로 올라왔습니다.
게임 파일 Classic 무기 3번째 줄, 70245 2번째 줄(특성 위치, 주문 12290).
- 파일과 일치
분노 제어: 툴팁이 명확해졌지만 기능 변화는 없습니다.
게임 파일 실제 작동하는 효과는 Classic과 70245에서 같아요(자원 재생 오라 85, 값 15). 새 툴팁과 더미 효과 세 개는 3초마다 분노 1, 분노 손실 30% 감소를 풀어 쓴 것뿐이에요(주문 12296).
- 일부
찌르기 일격: (새 16포인트 금메달 특성) 분노 15을(를) 쓰는 즉시 공격으로 쿨타임은 20초입니다. 대상에게 무기 공격력의 일정 비율만큼 피해를 주고 탈것에서 떨어뜨립니다. 대상이 탈것을 탔거나 용 또는 거인이면 피해가 두 배가 됩니다.
게임 파일 무기 4단(15포인트 사용), 분노 15, 쿨타임 20초는 맞아요(주문 1310222). 툴팁은 무기 공격력 40%에 거인, 용족, 탈것 탄 대상에게 80% 추가라고 해요(두 배가 아니라 세 배). 빌드 70291에서 툴팁에 '탈것을 탄 대상은 탈것에서 떨어집니다'가 추가됐어요. 떨어뜨리는 것 자체는 서버 스크립트예요.
- 파일과 일치
피의 전율: (5번째 줄의 새 특성.) 분쇄에 걸린 적을 주무기로 공격하면 일정 확률로 6초 동안 제압을 쓸 수 있게 됩니다.
파일 무기 5번째 줄. 자신의 분쇄가 걸린 대상에게 주무기로 적중하면 4-20% 확률로 6초 동안 제압을 쓸 수 있어요(툴팁, 주문 1282733 발동).
- 파일과 일치
무기의 달인: (5번째 줄 새 특성) 모든 무기 전문화 특성의 이점을 특성 하나로 합칩니다. 장착한 무기에 따라 다른 보너스를 받습니다. 도끼류와 장창류는 치명타율이 증가합니다. 둔기류와 지팡이류는 대상의 방어도 일부를 무시하고, 도검은 일정 확률로 근접 자동 공격을 한 번 더 합니다.
게임 파일 무기 5번째 줄. 툴팁은 도끼/장창류에 치명타 +1-5%, 둔기/지팡이에 방어도 3-15% 무시, 도검에 1-5% 확률의 추가 공격을 줘요(주문 1290261).
- 파일과 일치
격돌 연마: 분노에서 무기 6번째 줄로 옮겨지고 재설계되었습니다. 2포인트만 듭니다. 격돌의 재사용 대기시간, 전역 재사용 대기시간, 시전 시간을 줄이며, 격돌이 더 이상 근접 자동 공격 간격을 늦추거나 끊지 않습니다.
파일 Classic은 분노 5번째 줄 5단계, 70245은(는) 무기 6번째 줄 2단계예요. 툴팁은 전역 재사용 대기시간과 시전 시간을 0.25/0.5초, 재사용 대기시간을 1.5/3초 줄이고 공격 간격 지연이 없다고 적혀 있어요(주문 12862). 70245 핫픽스가 재사용 대기시간 부분의 단계별 값을 지워서 1단계 수치는 불분명해요.
분노
- 파일과 일치
우렁찬 음성: 더 이상 외침 지속시간을 바꾸지 않아요. 그 효과는 이제 기본으로 들어가 있어요.
게임 파일 70245에는 핫픽스를 포함해도 지속시간 수정치가 남아 있지 않고(Classic에는 있었어요), 외침들이 그 값을 기본으로 가져요: 전투의 외침 2분에서 3분, 사기의 외침 30초에서 45초 (주문 12321, 25289, 11556).
- 변경 시점
강건한 의지: 보호에서 무기 2번째 줄로 옮겨졌습니다. 이제 기절 저항을 높이는 대신 기절 지속시간을 줄입니다.
게임 파일 70170에서는 분노 2번째 줄에 있었고(문구는 무기라고 해요) 기절 지속시간을 3-15% 줄였어요(툴팁). Blizzard의 10월 2일 업데이트로 보호 1번째 줄로 옮겨졌고, 70245 핫픽스에 그렇게 나와요(새 노드 113570).
- 변경 시점
Unbridled Rage: 확률이 증가했습니다. 이제 양손 무기를 장착하면 분노 2을(를) 부여합니다.
게임 파일 이 특성은 분노 해방(12322)이고, 'Unbridled Rage'라는 특성은 없어요. 확률은 올랐지만(Classic 8-40%, 지금 12-60%), 10월 2일 업데이트로 양손 무기 분노 2 보너스는 빠졌어요(70245의 툴팁 핫픽스).
- 변경 시점
회전베기 연마: 이제 회전베기의 추가 피해를 늘리는 대신 분노 소모량을 줄입니다.
파일 10월 2일 업데이트 전에는 회전베기 비용을 분노 1/2/3 줄였어요(70170, Classic은 추가 피해 +40/80/120%). 그 업데이트에서 특성이 빠졌고, 70245 핫픽스가 노드(105936)를 지워요.
- 변경 시점
피의 광기: 이제 한 번에 최대 생명력의 20%가 넘는 피해를 주는 공격과 피의 갈증으로 대상을 공격할 때도 발동합니다.
게임 파일 최대 생명력의 20%가 넘는 적중 조건은 툴팁에 있지만(효과 값 20), 10월 2일 업데이트로 피의 갈증 발동은 빠졌어요: 70245 핫픽스가 툴팁과 발동 플래그에서 그것을 지워요(주문 16487).
- 변경 시점
Boundless Rage: 3번째 줄 새 특성. 최대 분노를 증가시킵니다.
게임 파일 70170에서 Boundless Rage는 분노 3번째 줄, 최대 분노 +10/20/30였어요(주문 1310236). 10월 2일 업데이트로 삭제됐고, 70245 핫픽스가 주문을 지우고 그 자리를 격노한 정밀함에 줬어요.
- 변경 시점
쌍수 무기 전문화: 이제 보조장비 무기의 적중률도 증가시킵니다.
게임 파일 70170에서는 보조장비 적중률 2-10%를 더했어요(오라 54). 10월 2일 업데이트가 그걸 없앴어요. 70245 핫픽스에서 효과는 더미이고, 툴팁은 대신 보조장비 분노를 줘요(주문 23584).
- 변경 시점
분노의 강타: (새 16포인트 금메달 특성) 쌍수 무기 장착 시 소용돌이가 양손 무기로 공격하게 하고, 회전베기의 분노 비용을 줄입니다.
게임 파일 70170에서는 설명대로 분노 4단(15포인트 사용)이에요. 10월 2일 업데이트로 소용돌이가 기본으로 양손 무기로 공격하게 됐고, 분노의 강타는 회전베기와 소용돌이 분노 -3(으)로 바뀌었어요(70245 핫픽스: 효과 -20에서 -30, 툴팁).
- 파일과 일치
격노: (재설계) 이제 어떤 피해를 받아도 일정 확률로 발동합니다.
게임 파일 Classic은 치명타를 맞을 때만 100%로 발동했어요. 70245에서는 피해를 주는 공격을 받으면 30% 확률로 12초 동안 물리 피해 2-10%를 더해요(주문 12317).
- 변경 시점
정밀함: 새 5단 특성입니다. 적중률을 증가시킵니다.
게임 파일 70170에서는 분노 5단, 근접 및 원거리 적중률 +1/2/3%였어요(주문 1225295). 70245 핫픽스가 노드(105929)를 삭제했는데, Blizzard의 10월 2일 글에는 이 삭제가 없어요.
- 파일과 일치
죽음의 소원: 약간 재설계되었습니다. 이제 방어도와 저항력을 낮추는 대신 활성화 중 받는 모든 피해가 증가합니다.
게임 파일 Classic은 방어도와 저항력을 20% 낮췄고, 70245에서는 대신 받는 모든 피해를 5% 올려요(오라 101에서 87로, 주문 12328).
- 파일과 일치
질풍: 총 공격 속도 증가량이 5% 감소했습니다.
게임 파일 Classic 공격 속도 10/15/20/25/30%, 70245 5/10/15/20/25%(특성 등급 값, 주문 12319).
- 변경 시점
피의 갈증: 소폭 재설계. 더 이상 전사를 치유하지 않습니다. 대신 10초 동안 이동 속도가 10% 증가합니다. 피해량은 기본값을 가지도록 조정되었고 전투력 계수가 줄었습니다.
파일 치유 없음, 10초 동안 이동 속도 10% 버프, 기본값(30~48) 모두 일치해요. 낮아진 전투력 비율(35%, Classic 45%)은 되돌려졌어요: 10월 2일 업데이트에서 45%로 올랐어요(네 단계 모두 70245 핫픽스).
방어
- 파일과 일치
방패 전문화: 이제 방어 시 일정 확률로 분노 1 대신 분노 5을(를) 생성합니다.
게임 파일 Classic은 방어 시 등급당 20% 확률로 분노 1을(를) 줬어요. 70245은(는) 20-100% 확률로 분노 5을(를) 줘요(주문 12298).
- 파일과 일치
직감: 이제 특성 포인트당 방어 숙련도를 두 배로 부여합니다.
게임 파일 Classic은 등급당 방어 숙련도 +2(총 10), 70245은(는) 등급당 +4(총 20), 주문 12297.
- 파일과 일치
피의 분노 연마: 이제 초기 분노만이 아니라 초기 분노와 시간에 걸친 분노를 모두 증가시킵니다.
게임 파일 Classic은 즉시 분노 2/5을(를) 더했고, 70245에서는 피의 분노로 얻는 모든 분노를 25/50% 올려요(오라 107에서 108로, 주문 12301).
- 파일과 일치
방어의 대가: 3번째 줄 새 특성. 방패 전문화가 필요합니다. 방패를 장착한 상태에서 전사가 회피하거나 무기 막기를 하면 일정 확률로 분노 5을(를) 얻습니다.
게임 파일 보호 3번째 줄이고 방패 전문화 뒤에 있어요(특성 연결 124810). 툴팁은 방패를 들고 회피하거나 무기 막기를 하면 50/100% 확률로 분노 5을(를) 줘요.
- 파일과 일치
복수 연마: (재설계) 이제 대상을 기절시킬 확률 대신 복수의 피해를 증가시킵니다.
게임 파일 Classic은 15-45% 확률로 기절시켰고, 70245에서는 복수 피해를 20/40/60% 더해요(주문 12797).
- 파일과 일치
도전: 이제 방어 태세에서 위협 수준을 높이려면 방패를 장착해야 합니다.
게임 파일 툴팁의 방어 태세 위협 보너스(5/10/15%)는 방패를 장착했을 때만 작동해요. Classic의 15%에는 방패 조건이 없었어요(주문 12792).
- 파일과 일치
무장 해제 연마: 이제 무장 해제의 지속시간을 늘리는 대신 재사용 대기시간을 줄입니다.
게임 파일 Classic은 무장 해제 지속시간에 1-3초를 더했고, 70245에서는 쿨타임을 7/13/20초 줄여요(주문 12313).
- 파일과 일치
선봉대: 새 16포인트 금메달 특성. 이제 방어 태세에서 돌진을 사용할 수 있습니다.
게임 파일 보호 4번째 줄(15포인트 투자). 툴팁은 방어 태세에서 돌진을 쓸 수 있게 해요(주문 1310317).
- 파일과 일치
방패의 벽 연마: (재설계) 이제 방패의 벽의 쿨타임을 크게 줄입니다.
게임 파일 Classic은 지속시간을 3/5초 늘렸어요. 70245은(는) 방패의 벽의 15분 쿨타임을 5.5/11분 줄여요(주문 12312).
- 변경 시점
보루: 새 5단 특성입니다. 방패를 장착하고 있을 때 주는 모든 피해를 증가시킵니다.
게임 파일 Classic의 한손 무기류 전문화(같은 주문 16538)이고, 이제 방패 장착 시 피해 +2-10%예요. 70170에서는 보호 5단이었고, 70245 핫픽스가 6단으로 옮겼어요. Blizzard의 10월 2일 글에는 이 내용이 없어요.
- 변경 시점
분노 집중: (6번째 줄 새 특성) 모든 공격 기술의 분노 비용을 줄입니다.
게임 파일 분노 집중은 70170에서 보호 6번째 줄, 공격 기술 분노 -1/2/3였어요(주문 29787). 70245 핫픽스가 5번째 줄로 옮기는데, Blizzard의 10월 2일 글에는 이 이동이 없어요.
- 파일에 없음
방패 밀쳐내기: 방패 막기 수치에 따른 피해량 계수가 증가했습니다.
파일 방패 막기 수치 배율은 클라이언트에 없어요. 기본 피해량은 거의 두 배가 됐는데(4단계: 342-358에서 640-670, 주문 23925), 노트에는 언급이 없어요.