Conjunto · 6 piezas · nivel de objeto 60 · nuevo en Forever
Puño de trueno de Teniente coronel
Para Chamán
Bonificaciones de conjunto
- 2Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
- 4Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
- 6+20 p. de aguante.
Con las 6 piezas puestas
- 1,683 de armadura
- +132 aguante
- +58 intelecto
- +68 Poder con hechizos
- +2.0% crítico
Las estadísticas de todas las piezas sumadas, con las de Equipar como Defensa incluidas. Los procs y las bonificaciones de conjunto de arriba van aparte.
Piezas
Se liga al recogerlo
ManosMalla
221 p. de armadura
+10 p. de intelecto
+19 p. de aguante
Equipar: Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 55
Se liga al recogerlo
PiesMalla
244 p. de armadura
+10 p. de intelecto
+19 p. de aguante
Equipar: Mejora un 0.5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 7 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Equipar: Aumenta un 15% la velocidad de tu facultad Lobo fantasmal.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 55
Se liga al recogerlo
PiernasMalla
310 p. de armadura
+8 p. de intelecto
+25 p. de aguante
Equipar: Mejora un 0.5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 55
Se liga al recogerlo
PechoMalla
354 p. de armadura
+11 p. de intelecto
+24 p. de aguante
Equipar: Mejora un 0.5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 55
Se liga al recogerlo
HombroMalla
266 p. de armadura
+9 p. de intelecto
+20 p. de aguante
Equipar: Aumenta hasta 9 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 55
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
288 p. de armadura
+10 p. de intelecto
+25 p. de aguante
Equipar: Mejora un 0.5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 55