Conjunto · 6 piezas · nivel de objeto 60 · nuevo en Forever
Marea de guerra de Teniente coronel
Para Chamán
Bonificaciones de conjunto
- 2Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
- 4Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
- 6+20 p. de aguante.
Con las 6 piezas puestas
- 1,683 de armadura
- +133 aguante
- +56 intelecto
- +118 sanación
- +38 daño con hechizos
- +20 espíritu
- +1.0% crítico
Las estadísticas de todas las piezas sumadas, con las de Equipar como Defensa incluidas. Los procs y las bonificaciones de conjunto de arriba van aparte.
Piezas
Se liga al recogerlo
ManosMalla
221 p. de armadura
+7 p. de intelecto
+19 p. de aguante
+6 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 15 p. la sanación realizada y hasta 5 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 55
Se liga al recogerlo
PiesMalla
244 p. de armadura
+10 p. de intelecto
+19 p. de aguante
Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Equipar: Aumenta un 15% la velocidad de tu facultad Lobo fantasmal.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 55
Se liga al recogerlo
PiernasMalla
310 p. de armadura
+11 p. de intelecto
+25 p. de aguante
Equipar: Mejora un 0.5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 55
Se liga al recogerlo
PechoMalla
354 p. de armadura
+11 p. de intelecto
+25 p. de aguante
Equipar: Mejora un 0.5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 55
Se liga al recogerlo
HombroMalla
266 p. de armadura
+9 p. de intelecto
+19 p. de aguante
+6 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 15 p. la sanación realizada y hasta 5 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 55
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
288 p. de armadura
+8 p. de intelecto
+26 p. de aguante
+8 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 55