Objeto · raro · Cuero
Guantes arte sombrío
Guantes arte sombrío
Se liga al equiparlo
ManosCuero
105 p. de armadura
+9 p. de fuerza
+14 p. de agilidad
+10 p. de aguante
+11 p. de espíritu
Armadura Arte Sombrío (0/8)
Cinturón arte sombrío
Botas arte sombrío
Brazales arte sombrío
Guerrera arte sombrío
Bufas arte sombrío
Pantalones arte sombrío
Guantes arte sombrío
Almete arte sombrío
(2) Conjunto: +8 p. todas las resistencias.
(3) Conjunto: Aumenta 30 p. el poder de ataque.
(4) Conjunto: Al recibir un golpe en combate, tiene un 5% de probabilidad de eliminar de ti un efecto de frenado. El efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
(5) Conjunto: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de recuperar 20 p. de energía.
(6) Conjunto: Restaura 15 p. de salud cada 5 s.
Necesitas ser de nivel 54
Precio de venta: 11714
Quién puede equiparlo
Comparado con Classic
Cada línea del tooltip que dice algo distinto que en Classic Era. No se listan los textos que solo cambiaron de formato (1% y 1.0%).
| Classic | Forever |
|---|---|
| +9 p. de aguante | +10 p. de aguante |
| +10 p. de espíritu | +11 p. de espíritu |
De dónde sale
Lo suelta
- Cazador de las Sombras Vosh'gajin nivel 58 éliteCumbre de Roca Negra
Son datos de QuestieDB: ubicaciones de Classic más sus añadidos de Forever. Todavía no los comprobamos nosotros en Forever.
Armadura Arte Sombrío
8 piezas.
Cinturón arte sombríoCintura
Botas arte sombríoPies
Brazales arte sombríoMuñeca
Guerrera arte sombríoPecho
Bufas arte sombríoHombro
Pantalones arte sombríoPiernas
Guantes arte sombríoManos
Almete arte sombríoCabeza
- (2) Set: +8 p. todas las resistencias.
- (3) Set: Aumenta 30 p. el poder de ataque.
- (4) Set: Al recibir un golpe en combate, tiene un 5% de probabilidad de eliminar de ti un efecto de frenado. El efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min s.
- (5) Set: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de recuperar 20 p. de energía.
- (6) Set: Restaura 15 p. de salud cada 5 s.
Historial
- 69876 16 de sep.Primera build de la beta que archivamos. Este registro está cifrado en el cliente, así que no se pueden seguir sus valores entre builds.
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