Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Conjunto · 6 piezas · nivel de objeto 65 · nuevo en Forever

Puño de trueno de Mariscal de campo

Para Chamán

Bonificaciones de conjunto

  1. 2+20 p. de aguante.
  2. 3Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  3. 6Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Con las 6 piezas puestas

Las estadísticas de todas las piezas sumadas, con las de Equipar como Defensa incluidas. Los procs y las bonificaciones de conjunto de arriba van aparte.

Piezas

Guanteletes de malla de escamas de Teniente coronel superior

Se liga al recogerlo

ManosMalla

260 p. de armadura

+14 p. de intelecto

+26 p. de aguante

Equipar: Aumenta hasta 16 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 60

Botas de malla de escamas de Campeón caballero superior

Se liga al recogerlo

PiesMalla

286 p. de armadura

+10 p. de intelecto

+26 p. de aguante

Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Equipar: Aumenta hasta 11 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Equipar: Aumenta un 15% la velocidad de tu facultad Lobo fantasmal.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 60

Leotardos de malla de escamas de Mariscal superior

Se liga al recogerlo

PiernasMalla

364 p. de armadura

+14 p. de intelecto

+34 p. de aguante

Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Equipar: Aumenta hasta 16 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 60

Armadura de malla de escamas de Mariscal de campo superior

Se liga al recogerlo

PechoMalla

416 p. de armadura

+14 p. de intelecto

+34 p. de aguante

Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Equipar: Aumenta hasta 16 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 60

Bufas de malla de escamas de Mariscal superior

Se liga al recogerlo

HombroMalla

312 p. de armadura

+12 p. de intelecto

+28 p. de aguante

Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 60

Yelmo de malla de escamas de Mariscal de campo superior

Se liga al recogerlo

CabezaMalla

338 p. de armadura

+14 p. de intelecto

+34 p. de aguante

Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Equipar: Aumenta hasta 16 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 60