Conjunto · 6 piezas · nivel de objeto 65
Persecución de Mariscal de campo
Para Cazador
Bonificaciones de conjunto
- 2+20 p. de aguante.
- 3Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción 1 s.
- 6+20 p. de agilidad.
Con las 6 piezas puestas
- 1,976 de armadura
- +181 aguante
- +94 agilidad
- +53 intelecto
- +102 poder de ataque
- +1.0% esquivar
Las estadísticas de todas las piezas sumadas, con las de Equipar como Defensa incluidas. Los procs y las bonificaciones de conjunto de arriba van aparte.
Piezas
Se liga al recogerlo
ManosMalla
260 p. de armadura
+10 p. de agilidad
+27 p. de aguante
+10 p. de intelecto
Equipar: Aumenta 18 p. el poder de ataque.
Equipar: Aumenta un 4% el daño infligido con tu hechizo de Multidisparo.
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PiesMalla
286 p. de armadura
+14 p. de agilidad
+26 p. de aguante
+7 p. de intelecto
Equipar: Aumenta 18 p. el poder de ataque.
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PiernasMalla
364 p. de armadura
+17 p. de agilidad
+34 p. de aguante
+12 p. de intelecto
Equip: Increases your chance to Dodge an attack by 1.0%.
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PechoMalla
416 p. de armadura
+18 p. de agilidad
+34 p. de aguante
+12 p. de intelecto
Equipar: Aumenta 24 p. el poder de ataque.
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
HombroMalla
312 p. de armadura
+17 p. de agilidad
+26 p. de aguante
Equipar: Aumenta 18 p. el poder de ataque.
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
338 p. de armadura
+18 p. de agilidad
+34 p. de aguante
+12 p. de intelecto
Equipar: Aumenta 24 p. el poder de ataque.
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60