Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Conjunto · 6 piezas · nivel de objeto 65 · nuevo en Forever

Refugio de Señor de la Guerra

Para Druida

Bonificaciones de conjunto

  1. 2+20 p. de aguante.
  2. 3Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
  3. 6Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Con las 6 piezas puestas

Las estadísticas de todas las piezas sumadas, con las de Equipar como Defensa incluidas. Los procs y las bonificaciones de conjunto de arriba van aparte.

Piezas

Guantes de pellejo de kodo de Campeón superiores

Se liga al recogerlo

ManosCuero

123 p. de armadura

+14 p. de intelecto

+26 p. de aguante

+8 p. de espíritu

Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Equipar: Aumenta tu nivel de detección de sigilo efectivo 2 p.

Clases: Druida

Necesitas ser de nivel 60

Botas de pellejo de kodo de Centurión superiores

Se liga al recogerlo

PiesCuero

136 p. de armadura

+14 p. de intelecto

+26 p. de aguante

+8 p. de espíritu

Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Druida

Necesitas ser de nivel 60

Leotardos de pellejo de kodo de General

Se liga al recogerlo

PiernasCuero

173 p. de armadura

+14 p. de intelecto

+37 p. de aguante

+5 p. de espíritu

Equipar: Aumenta hasta 33 p. la sanación realizada y hasta 11 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Druida

Necesitas ser de nivel 60

Camisote de pellejo de kodo de Señor de la Guerra

Se liga al recogerlo

PechoCuero

197 p. de armadura

+12 p. de intelecto

+34 p. de aguante

+8 p. de espíritu

Equipar: Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Druida

Necesitas ser de nivel 60

Cubrehombros de pellejo de kodo de General superiores

Se liga al recogerlo

HombroCuero

148 p. de armadura

+10 p. de intelecto

+28 p. de aguante

+7 p. de espíritu

Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Druida

Necesitas ser de nivel 60

Yelmo de pellejo de kodo de Señor de la Guerra

Se liga al recogerlo

CabezaCuero

160 p. de armadura

+14 p. de intelecto

+34 p. de aguante

+13 p. de espíritu

Equipar: Aumenta hasta 33 p. la sanación realizada y hasta 11 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Druida

Necesitas ser de nivel 60