Conjunto · 6 piezas · nivel de objeto 65 · nuevo en Forever
Refugio de Señor de la Guerra
Para Druida
Bonificaciones de conjunto
- 2+20 p. de aguante.
- 3Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
- 6Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Con las 6 piezas puestas
- 937 de armadura
- +185 aguante
- +78 intelecto
- +49 espíritu
- +176 sanación
- +58 daño con hechizos
Las estadísticas de todas las piezas sumadas, con las de Equipar como Defensa incluidas. Los procs y las bonificaciones de conjunto de arriba van aparte.
Piezas
Se liga al recogerlo
ManosCuero
123 p. de armadura
+14 p. de intelecto
+26 p. de aguante
+8 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Equipar: Aumenta tu nivel de detección de sigilo efectivo 2 p.
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PiesCuero
136 p. de armadura
+14 p. de intelecto
+26 p. de aguante
+8 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PiernasCuero
173 p. de armadura
+14 p. de intelecto
+37 p. de aguante
+5 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 33 p. la sanación realizada y hasta 11 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
PechoCuero
197 p. de armadura
+12 p. de intelecto
+34 p. de aguante
+8 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
HombroCuero
148 p. de armadura
+10 p. de intelecto
+28 p. de aguante
+7 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Se liga al recogerlo
CabezaCuero
160 p. de armadura
+14 p. de intelecto
+34 p. de aguante
+13 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 33 p. la sanación realizada y hasta 11 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60