Conjunto · 8 piezas · nivel de objeto 66
Armadura Forjaalma
Bonificaciones de conjunto
- 2+8 p. todas las resistencias.
- 4Los ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de aumentar hasta 65 p. el daño y las sanaciones que realizas con efectos y hechizos mágicos durante 10 s.
- 6Aumenta 40 p. el poder de ataque.
- 8+200 p. de armadura.
Con las 8 piezas puestas
- 3,887 de armadura
- +104 intelecto
- +98 fuerza
- +106 aguante
- +94 Poder con hechizos
- +12 de maná cada 5 s
- +44 espíritu
- +3.0% crítico
Las estadísticas de todas las piezas sumadas, con las de Equipar como Defensa incluidas. Los procs y las bonificaciones de conjunto de arriba van aparte.
Piezas
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CinturaPlacas
380 p. de armadura
+10 p. de fuerza
+11 p. de aguante
+11 p. de intelecto
Equipar: Restores 4 Mana per 5 s.
Equipar: Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 12431
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PiesPlacas
470 p. de armadura
+12 p. de fuerza
+13 p. de aguante
+12 p. de intelecto
+10 p. de espíritu
Equipar: Restores 4 Mana per 5 s.
Equipar: Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 19552
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MuñecaPlacas
296 p. de armadura
+9 p. de fuerza
+10 p. de aguante
+9 p. de intelecto
Equipar: Aumenta hasta 8 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 12524
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PechoPlacas
684 p. de armadura
+16 p. de fuerza
+17 p. de aguante
+17 p. de intelecto
+12 p. de espíritu
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 26266
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ManosPlacas
393 p. de armadura
+9 p. de fuerza
+10 p. de aguante
+10 p. de intelecto
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 11 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 1038
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CabezaPlacas
556 p. de armadura
+16 p. de fuerza
+17 p. de aguante
+17 p. de intelecto
+12 p. de espíritu
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 19845
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PiernasPlacas
601 p. de armadura
+16 p. de fuerza
+17 p. de aguante
+17 p. de intelecto
+10 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 11 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 26692
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HombroPlacas
507 p. de armadura
+10 p. de fuerza
+11 p. de aguante
+11 p. de intelecto
Equipar: Restores 4 Mana per 5 s.
Equipar: Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 19136