Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Conjunto · 6 piezas · nivel de objeto 65

Égida de Mariscal de campo

Para Paladín

Bonificaciones de conjunto

  1. 2+20 p. de aguante.
  2. 3Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia 10 s.
  3. 6Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Con las 6 piezas puestas

Las estadísticas de todas las piezas sumadas, con las de Equipar como Defensa incluidas. Los procs y las bonificaciones de conjunto de arriba van aparte.

Piezas

Guantes luminosos de Teniente coronel superiores

Se liga al recogerlo

ManosPlacas

461 p. de armadura

+12 p. de intelecto

+28 p. de aguante

Equipar: Aumenta hasta 26 p. la sanación realizada y hasta 8 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Equipar: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de Destello de Luz.

Clases: Paladín

Necesitas ser de nivel 60

Botas luminosas de Campeón caballero superiores

Se liga al recogerlo

PiesPlacas

507 p. de armadura

+11 p. de intelecto

+26 p. de aguante

Equipar: Aumenta hasta 26 p. la sanación realizada y hasta 8 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Equipar: Restores 4 Mana per 5 s.

Clases: Paladín

Necesitas ser de nivel 60

Quijotes luminosos de Mariscal superiores

Se liga al recogerlo

PiernasPlacas

646 p. de armadura

+18 p. de intelecto

+34 p. de aguante

Equipar: Mejora un 0.5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Equipar: Aumenta hasta 33 p. la sanación realizada y hasta 11 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Paladín

Necesitas ser de nivel 60

Peto luminoso de Mariscal de campo superior

Se liga al recogerlo

PechoPlacas

738 p. de armadura

+13 p. de intelecto

+33 p. de aguante

Equipar: Mejora un 0.5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Equipar: Aumenta hasta 33 p. la sanación realizada y hasta 11 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Equipar: Restores 5 Mana per 5 s.

Clases: Paladín

Necesitas ser de nivel 60

Espaldares luminosos de Mariscal superiores

Se liga al recogerlo

HombroPlacas

553 p. de armadura

+12 p. de intelecto

+26 p. de aguante

Equipar: Aumenta hasta 24 p. la sanación realizada y hasta 8 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Equipar: Restores 4 Mana per 5 s.

Clases: Paladín

Necesitas ser de nivel 60

Visera luminosa de Mariscal de campo superior

Se liga al recogerlo

CabezaPlacas

599 p. de armadura

+15 p. de intelecto

+34 p. de aguante

Equipar: Aumenta hasta 29 p. la sanación realizada y hasta 10 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Equipar: Restores 5 Mana per 5 s.

Clases: Paladín

Necesitas ser de nivel 60