Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Conjunto · 6 piezas · nivel de objeto 60 · nuevo en Forever

Marea de guerra de Campeón

Para Chamán

Bonificaciones de conjunto

  1. 2Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  2. 4Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  3. 6+20 p. de aguante.

Con las 6 piezas puestas

Las estadísticas de todas las piezas sumadas, con las de Equipar como Defensa incluidas. Los procs y las bonificaciones de conjunto de arriba van aparte.

Piezas

Abrazaderas de cota guarnecida superiores

Se liga al recogerlo

ManosMalla

221 p. de armadura

+7 p. de intelecto

+19 p. de aguante

+6 p. de espíritu

Equipar: Aumenta hasta 15 p. la sanación realizada y hasta 5 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 55

Botos de cota guarnecida superiores

Se liga al recogerlo

PiesMalla

244 p. de armadura

+10 p. de intelecto

+19 p. de aguante

Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Equipar: Aumenta un 15% la velocidad de tu facultad Lobo fantasmal.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 55

Musleras de cota guarnecida superiores

Se liga al recogerlo

PiernasMalla

310 p. de armadura

+11 p. de intelecto

+25 p. de aguante

Equipar: Mejora un 0.5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 55

Pechera de cota guarnecida superior

Se liga al recogerlo

PechoMalla

354 p. de armadura

+11 p. de intelecto

+25 p. de aguante

Equipar: Mejora un 0.5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 55

Espaldares de cota guarnecida superiores

Se liga al recogerlo

HombroMalla

266 p. de armadura

+9 p. de intelecto

+19 p. de aguante

+6 p. de espíritu

Equipar: Aumenta hasta 15 p. la sanación realizada y hasta 5 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 55

Yelmo de cota guarnecida superior

Se liga al recogerlo

CabezaMalla

288 p. de armadura

+8 p. de intelecto

+26 p. de aguante

+8 p. de espíritu

Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada y hasta 7 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Clases: Chamán

Necesitas ser de nivel 55