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Guia de leveling de Planalto Arathi
Planalto Arathi é uma zona de nível 28 a 44 no Localizador de Grupos do WoW Forever, com missões do Classic de 31 a 44 para as duas facções. A Aliança trabalha a partir da Ponta do Refúgio, a Horda a partir da Ruína do Martelo, e as duas dividem a Enseada de Faldir no sudoeste. A zona é conhecida pela Bastilha de Stromgarde, cheia de elites Syndicate, Boulderfist e Witherbark, pela cadeia Shards of Myzrael e pelas missões Tesouro submerso. Não há masmorra aqui.
- 28-44
- níveis no Localizador de Grupo
- 54
- missões na zona, pelos dados de missões do Classic
- 2
- pontos de voo
Como jogar de Planalto Arathi
Os dados do Classic do QuestieDB colocam 48 missões no Planalto Arathi que o cliente do Forever tem; ninguém as jogou no Forever ainda, e vamos conferi-las no jogo após o lançamento. A maior parte do trabalho fica entre 34 e 40. As duas facções são mandadas para a Bastilha de Stromgarde, onde estão quase todos os elites da zona.
Ponta do Refúgio
A cidade da Aliança, com o ponto de voo e três NPCs de missão. A Capitã Nélia começa você no 31 contra a Camarilha na Casa Grande do Norte, pede Insígnias de Stromgarde no 37 e aceita duas missões Wanted! no 39 e no 40, por Marez Capucho e por Otto e Lorde Falcocrista, todos elites na Bastilha de Stromgarde. Isto vale ouro (36), do Aprendiz Kraiten, pede Witherbark Tusks, Medicine Pouches e uma Faca de Caçador Sombrio, e depois passa você para Rodapeh. As missões de nível 39 dele vão atrás da varinha, do filactério, do orbe e das ágatas de Trelane e incluem uma carta lacrada para o Arquimago Malin no Mage Quarter de Stormwind.
Ruína do Martelo
A cidade da Horda, no nordeste. As três missões Chamado às armas de Drum Fel vão de Witherbark Axe Throwers, Headhunters e Witch Doctors no 32 a Boulderfist Brutes e Magi no 38, e depois Xamã Punho de Pedra e Lords no 40, ambos elites na Bastilha de Stromgarde. Tor'gan quer Bloodstone Amulets, depois olhos e corações de raptor para Espíritos elevados e Guile of the Raptor, que passam por Gor'mul, também na Ruína do Martelo, e no 40 o Bloodstone Orb de Marez Capucho. As missões de Signo de Zengu, 37 a 42, mandam você para Stromgarde atrás de fragmentos de signo dos defensores e de Trol'kalar no túmulo de Matatroll, e Signo de Matatroll pede que você mate o Príncipe Galen Matatroll. Korin Fel quer a cabeça de Or'Kalar (40).
Enseada de Faldir
Um acampamento no sudoeste para as duas facções. A maioria das missões é de nível 40 e abre no 35. Terra à vista! (35), de Lolo, o Olheiro, aponta você para o Captain O'Breen. O Capitão Tripaço quer Daggerspine Raiders e Sorceresses mortos, o Primeiro Oficial Nadaliso quer mapas e diários do Maiden's Folly e do Spirit of Silverpine, e a cadeia Tesouro submerso pede que você escolte o Professor Bruzundanga até uma caverna e de volta, colete Gemas Élficas para o Doutor Medeixo e leve uma gema de amostra ao Mestre de Frota Chifre do Mar em Angra do Butim. A morte vem das profundezas (44), de Juanka Nabrava, pede que você o mantenha vivo durante um ataque.
The Shards of Myzrael
Essa cadeia não tem cidade própria. Ela começa num item ou objeto no 35 e leva as duas facções aos Shards of Myzrael, aos Iridescent Shards na Garganta Seca e às Stones of West, East e Outer Binding, depois a Altaforja ou à Ruína do Martelo no 40. A última missão, Evocação da Princesa (50), pede que você evoque a princesa nos Shards of Myzrael e a derrote. Quebrando a pedra-chave (42), outra missão de item ou objeto para as duas facções, pede que você mate Fozruk e leve o Bastão de Ordem até a Keystone.
Missões de grupo
Os alvos elite das missões estão todos na Bastilha de Stromgarde. Isso inclui as missões Wanted! da Capitã Nélia (Marez Capucho, Otto e Lorde Falcocrista, 38 a 40), Or'Kalar de Korin Fel (40), o orbe de Marez Capucho para Tor'gan e o último Chamado às armas de Drum Fel contra Xamã Punho de Pedra e Lords; o Broken Sigil de Zengu também manda a Horda para a bastilha. Arathi não tem masmorra.
Como chegar
Cada facção tem um ponto de voo. A Aliança pousa na Ponta do Refúgio (45.8, 46.1), no meio da zona, onde ficam a Capitã Nélia, o Aprendiz Kraiten e Rodapeh. O da Horda fica na Ruína do Martelo (73.1, 32.6), no nordeste. Matatroll, de Nimboya, uma missão de nível 37 no Acampamento Grom'gol na Selva do Espinhaço, manda jogadores da Horda para Zengu na Ruína do Martelo. A Enseada de Faldir, o acampamento compartilhado no sudoeste, não tem ponto de voo, e o Mestre de Frota Chifre do Mar em Angra do Butim manda as duas facções para lá com uma carta para Juanka Nabrava.
Novo no Forever
Os arquivos do Forever não marcam nada no Planalto Arathi como novo, sem áreas, pontos de voo ou masmorras novos e sem notas da Blizzard para a zona, então as missões são as do Classic até onde os dados mostram.
Todas as missões de Planalto Arathi
54 missões que os dados do Classic do QuestieDB colocam em Planalto Arathi e que o cliente do Forever tem, por quem as dá, com o nível de cada missão e de quem ela é (A para Aliança, H para Horda). Vamos conferir no jogo depois do lançamento.
O caminho todo da sua facção: os guias de leveling da Aliança e da Horda, e todas as zonas de leveling por nível.
Capitã Nélia
- Casa Grande do NorteA31
- Insígnias de StromgardeA37
Drum Fel
- Chamado às armasH32
- Chamado às armasH38
- Chamado às armasH40
Tor'gan
- Magias torpesH33
- Espíritos elevadosH34
- Espíritos elevadosH34
- A astúcia dos raptoresH37
- A astúcia dos raptoresH37
- Magias torpesH40
- Signo de ThoradinH40
De um item ou de algo encontrado
- O gigante no esconderijoH33
- Um cristal nas montanhas35
- Legends of the Earth35
- Reabastecimento da enfermariaH36
- A princesa aprisionada37
- Dutiful StepsA38
- Pedras de união38
- Ground to Keep39
- PROCURA-SE: Marez CapuchoA39
- Qualquer um cozinha40
- Aliados de MyzraelA40
- Aliados de MyzraelH40
- PROCURAM-SE: Otto e FalcocristaA40
- Quebrando a pedra-chave42
- Trol'kalarH42
Gor'mul
- Ruína do MarteloH34
- Espíritos elevadosH34
- A astúcia dos raptoresH37
Lolo, o Olheiro
- Terra à vista!35
Doutor Victor Zerbini
- Suturas de sedaH36
Aprendiz Kraiten
- Isto vale ouroA36
- O encantamento de um aprendizA39
Zengu
- Signo de StromH37
- O signo partidoH40
- Signo de ArathorH41
- Signo de MatatrollH42
- Trol'kalarH42
Rodapeh
- Ataque à torreA39
- O pedido de MalinA39
- As defesas de TrelaneA39
- Entre a varinha e a espadaA39
Primeiro Oficial Nadaliso
- Resgate no mar profundo40
Capitão Tripaço
- Afogando as mágoas40
Professor Bruzundanga
- Tesouro submerso40
Doutor Medeixo
- Tesouro submerso40
- Tesouro submerso40
Juanka Nabrava
- Tesouro submerso40
- A morte vem das profundezas44
Mestre de Frota Chifre do Mar
- Tesouro submerso40
Korin Fel
- A ameaça realH40
Gerrig Agarrosso
- Theldurin, o Perdido40
Theldurin, o Perdido
- Evocação da Princesa50
O que pode matar você aqui
Nos dados de spawn do Classic, a maioria dos mobs hostis aqui é 30 a 40, e a Bastilha de Stromgarde tem todos os 99 pontos de spawn de elite da zona menos um. Lá dentro você encontra Syndicate Prowlers, Conjurors e Magi (35 a 38), Boulderfist Maulers, Shaman e Lords (37 a 40) e Witherbark Berserkers (36 a 37), mais Otto, Lorde Falcocrista, Marez Capucho e Or'Kalar (elites, 38 a 40) e três rare elites, Darbel Montrose, Ruul Uma-pedra e Buchorrendo (39 a 42). O único elite do lado de fora é Thenan (42) no Círculo de União Interno. Rares aparecem pela zona toda: o Príncipe Nazjak (41) tem 24 pontos de spawn em volta da Enseada de Faldir, e o Geomante Adaga-de-sílex (40) aparece na Ruína do Martelo. Canora (34) fica na Casa Grande do Norte, Kovork (36) em Pedre'gor, Molok, o Esmagador (39) no Forte Punho de Pedra, e Nimar, o Matador (37) e Zalas Cascasseca (40) na Aldeia Cascasseca.
A maioria dos mobs hostis é de nível 30-40, a faixa completa 28-42. 15 tipos de elite (99 spawns) e 10 rares. Dados de spawn do Classic, do QuestieDB; o Forever pode ter mudado alguns de lugar.
| Mob | Tipo | Nível | Spawns |
|---|---|---|---|
| Darbel Montrose | Rare elite | 39 | 14 |
| Buchorrendo | Rare elite | 42 | 4 |
| Ruul Uma-pedra | Rare elite | 39 | 2 |
| Predador da Camarilha | Elite | 36-37 | 15 |
| Xamã Punho de Pedra | Elite | 38-39 | 12 |
| Conjurador da Camarilha | Elite | 35-36 | 12 |
| Espancador Punho de Pedra | Elite | 37-38 | 9 |
| Senhor dos Punho de Pedra | Elite | 39-40 | 9 |
| Magus da Camarilha | Elite | 37-38 | 7 |
| Or'Kalar | Elite | 40 | 7 |
| Berserker Cascasseca | Elite | 36-37 | 3 |
| Marez Capucho | Elite | 40 | 2 |
Perguntas
- Qual é o nível do Planalto Arathi no WoW Forever?
- O Localizador de Grupos a lista para 28 a 44. As missões do Classic vão do 31, com Casa Grande do Norte da Capitã Nélia, ao 44, com A morte vem das profundezas de Juanka Nabrava, e as primeiras abrem no 29. A cadeia Myzrael termina com uma missão de nível 50, Evocação da Princesa.
- Onde fica o ponto de voo no Planalto Arathi?
- Jogadores da Aliança voam para a Ponta do Refúgio (45.8, 46.1), no meio da zona. Jogadores da Horda voam para a Ruína do Martelo (73.1, 32.6), no nordeste. A Enseada de Faldir não tem ponto de voo.
- Quais são os polos de missões no Planalto Arathi?
- Ponta do Refúgio para a Aliança, Ruína do Martelo para a Horda, e Enseada de Faldir no sudoeste para as duas. A cadeia Shards of Myzrael, também para as duas facções, começa num item ou objeto, não num NPC.
- Como funciona a cadeia de missões Myzrael no Planalto Arathi?
- Ela é aberta às duas facções a partir do nível 30 e começa num item ou objeto. Por nível, vai de Um cristal nas montanhas e Legends of the Earth (35), em que você procura um cristal e os Shards of Myzrael, a 12 Motes of Myzrael para os Iridescent Shards na Garganta Seca (37), e depois às Burning, Cresting e Thundering Keys das Stones of West, East e Outer Binding (38). No 40 a Aliança se reporta a Gerrig Agarrosso no Forlorn Cavern de Altaforja e a Horda a Zaruk na Ruína do Martelo, e Theldurin, o Perdido, que fica perto da Ruína de Agmundo nos Ermos, dá a última missão, Evocação da Princesa, no 50.
- Where do I go after Arathi Highlands?
- A cadeia Tesouro submerso da Enseada de Faldir passa pelo Mestre de Frota Chifre do Mar em Angra do Butim, na Selva do Espinhaço (28 a 50 no Localizador de Grupos), e a cadeia Myzrael manda você até Theldurin, o Perdido, perto da Ruína de Agmundo nos Ermos (33 a 50), antes da luta final de volta nos Shards of Myzrael.
Áreas
- Destroços de Aguanegra
- Pedre'gor
- Forte Punho de Pedra
- Círculo de União Oriental
- Círculo de União Interno
- Círculo de União Externo
- Círculo de União Ocidental
- Fazenda dos Dabyrie
- Garganta Seca
- Enseada de Faldir
- Fazenda Go'Shek
- Ruína do Martelo
- Casa Grande do Norte
- Acampamento do Nabrava
- Ponta do Refúgio
- Bastilha de Stromgarde
- Ponte Thandol
- Recife dos Afogados
- O Mar Proibido
- O Sacrário
- Torre de Arathor
- Muralha de Thoradin
- Caverna Cascasseca
- Aldeia Cascasseca
