Análise · Mago, Sacerdote, Druida, Xamã, Bruxo, Paladino
Usar grau baixo no WoW Forever custa poder mágico e procs em 60, e os primeiros graus escalam melhor
Desde 1 de outubro, ranks de feitiço muito abaixo do seu nível ganham menos poder mágico e raramente ativam talentos como Queimadura de Frio. Os arquivos de Forever também tiram a penalidade de nível 20 do Classic, então os ranks baixos escalam melhor enquanto você upa.
Usar grau menor é lançar de propósito um grau mais baixo de um feitiço: uma Seta de Gelo de grau 1 barata pela lentidão, uma cura pequena que não sobrecura. O Forever mudou isso duas vezes. As notas da Blizzard de 1 de out. deixaram graus muito abaixo do seu nível mais fracos em nível alto, e os arquivos do Forever tiraram sem alarde a penalidade que o Classic colocava em todo feitiço aprendido antes do nível 20. Uma mudança prejudica os truques do nível 60; a outra ajuda você enquanto upa.
O que a Blizzard mudou em 1 de outubro
Desde a build beta de 1 de out., um feitiço lançado num grau muito abaixo do seu nível atual recebe menos do seu Dano Mágico e Cura Mágica, e tem menos chance de ativar habilidades e talentos de classe. A Blizzard citou Queimadura de Frio e Presságio de Clareza como exemplos, e deu o caso extremo nas notas: uma Seta de Gelo de grau 1 no nível 60 tem 0% de chance de ativar Queimadura de Frio.
A ficha do personagem também diz isso. Passe o mouse sobre Dano Mágico ou Cura Mágica e a dica do Forever termina com uma linha que a do Classic Era não tem: “Graus de feitiços muito abaixo do seu nível atual se beneficiam menos” disso.
A análise de Mago da Blizzard de 7 de out. dá o motivo. Farmers de ouro costumavam “pescar” procs de
Concentração Arcana com feitiços baratos de grau baixo, então a chance de ativação agora cai quando um Mago lança um grau bem mais baixo. A mesma redução vale para talentos de muitas classes, e a Blizzard diz para esperar isso em qualquer talento que ative um efeito grátis.
A penalidade de nível 20 acabou
O Classic cortava o bônus de poder mágico de todo feitiço aprendido antes do nível 20, mais quanto mais cedo o grau.
Bola de Fogo de grau 1 recebia só 12% do seu dano mágico, quando o tempo de lançamento sozinho daria 43%. Os arquivos do Forever tiram esse corte, então um grau inicial recebe a parte que o tempo de lançamento dá, como os graus posteriores.
| Feitiço | Grau | Aprendido no nível | Classic Era | Forever |
|---|---|---|---|---|
| Bola de Fogo | 1 | 1 | 0.123 | 0.429 |
| Bola de Fogo | 3 | 12 | 0.500 | 0.714 |
| Seta de Gelo | 1 | 4 | 0.163 | 0.407 |
| Seta Sombria | 1 | 1 | 0.140 | 0.486 |
| Punição | 1 | 1 | 0.123 | 0.429 |
| Cura Inferior | 3 | 10 | 0.446 | 0.714 |
| Onda Curativa | 1 | 1 | 0.123 | 0.429 |
| Toque de Cura | 2 | 8 | 0.314 | 0.571 |
| Ira | 1 | 1 | 0.123 | 0.429 |
| Imolação | 1 | 1 | 0.058 | 0.200 |
Os números são a parte do seu dano ou cura mágica que cada grau soma, lida dos dados de feitiços da build 70338 e do Classic Era 1.15.9. Depois do nível 20, os dois concordam.
Isso pesa mais no Forever do que pesaria no Classic, porque o poder mágico aparece cedo: Alfaiataria faz tecido com poder mágico desde os primeiros níveis. Nos graus que você lança enquanto upa, um caster com esse equipamento agora recebe de duas a três vezes e meia o que o Classic dava.
O custo em nível alto
A nova penalidade mira em hábitos antigos que só funcionam quando você já passou muito do nível do feitiço.
- Lentidão e procs de Mago. Uma
Seta de Gelo de grau 1 para uma lentidão barata não ativa mais
Queimadura de Frio no 60. O Venruki acha que também vai parar Dedos Glaciais, e o Ziqo diz que Explosão Arcana de grau 1 não dá mais Abstração. Xaryu e Venruki chamam isso do maior nerf de Mago no PvP que conseguem imaginar. - Leveling com AoE. Pescar procs com Explosão Arcana ou Nevasca de grau baixo deixa de compensar.
- Healers. Uma cura de grau baixo ainda economiza mana. Mas, quando você está muito acima do nível dela, ela recebe uma parte menor da sua Cura Mágica do que quando você a aprendeu.
As notas só citam o bônus de poder mágico e a chance de ativação. O dano ou cura base do grau não é mencionado, nem o custo de mana, o que sugere que um grau barato ainda faz o que a dica diz antes de o seu equipamento somar algo.
Todo grau de todo feitiço, com o nível em que é aprendido, está na página do feitiço, e o guia de leveling de cada classe lista os graus que o instrutor ensina até o 60.
