Blizzard · 21. Sep. · veröffentlicht mit Build 69913
Choose your ruleset
4 Notizen, jede mit den Spieldateien von Build 1.60.1.70450 abgeglichen. Die Notiz ist Blizzards Wortlaut; „Die Dateien“ ist, was die Clientdaten zeigen. Original-Post lesen.
Wählt das Regelwerk, das zu eurer Reise passt
- Nicht in den Dateien
Normal: Das klassische World-of-Warcraft-Erlebnis, bei dem sich Spieler auf Erkundung, Quests, Zusammenarbeit und PvP konzentrieren können, wenn sie sich darauf einlassen wollen.
Die Dateien Wie sich jeder Regelsatz spielt, setzen die Server von Blizzard durch. Der Client listet nur die Spielmodi (GameMode-Tags „wf“ und „wfhc“) und einen alten Text, GAMETYPE_PVE_TEXT, laut dem du andere Spieler „at your own discretion“ bekämpfst.
- Nicht in den Dateien
PvP: Für Spieler, die bei jedem Ausflug in umkämpftes Gebiet mehr Gefahr, mehr Spannung und offene Kämpfe in der Welt wollen.
Die Dateien PvP-Markierung in umkämpften Zonen ist eine Serverregel. Der Client-String GAMETYPE_PVP_TEXT sagt „you are almost always at risk of being attacked by opposing players“; das ist UI-Text und beweist nichts über die Regeln auf dem Live-Server.
- Nicht in den Dateien
Rollenspiel: Für Spieler, die tiefer in die Fantasy von Azeroth eintauchen und Gleichgesinnte suchen wollen.
Die Dateien Rollenspielregeln sind Serverrichtlinien und Moderation. GAMETYPE_RP_TEXT im Client erwähnt „strict naming conventions and behavior rules“ und sonst nichts.
- Nicht in den Dateien
Hardcore: Für Spieler, die die ultimative Herausforderung suchen, bei der jede Entscheidung zählt und der Tod bleibende Folgen hat. (Hardcore kommt irgendwann nach dem Launch.)
Die Dateien Permadeath und der Zeitpunkt nach dem Launch werden bei Blizzard entschieden. Der Client enthält schon einen Spielmodus mit dem Tag „wfhc“ (GameMode 4) und GAMETYPE_HARDCORE_TEXT über „permanent player character death“, mit Transfer in andere Regelsätze nach dem Tod.