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소식 · 도적, 사제

교란과 소실은 Classic보다 다섯 배의 위협 수준을 줄여요. 블리자드는 두 배라고 발표했어요.

블리자드 심층 분석은 교란과 소실의 위협 감소량이 두 배가 됐다고 해요. 빌드 70291에서는 모든 레벨이 다섯 배가 돼서, 교란 5레벨은 위협을 4,000 줄여요. 두 배라면 1,600였을 거예요. 철수와 웅크리기는 발표대로 두 배가 됐어요.

돌벽 쇠고리에 걸린 낡은 두건 망토에서 연기가 피어오르고, 아래 바닥에는 휜 단검이 놓여 있음

Blizzard의 10월 7일 도적 심층 분석은 교란의 위협 감소가 두 배가 됐다고 해요. 9월 30일 사제 심층 분석도 소실에 대해 같은 말을 해요.

빌드 70291에서는 둘 다 모든 랭크가 클래식의 다섯 배예요. 툴팁은 클래식 문구(“상당량”)를 그대로 써서, 변화는 그 아래 수치에서만 보여요.

교란

단계 레벨 Classic 두 배 빌드 70291
1단계 16 150 300 750
2단계 28 240 480 1,200
3 레벨 40 390 780 1,950
4단계 52 600 1,200 3,000
5단계 60 800 1,600 4,000

랭크마다 배운 뒤 10레벨 동안 레벨당 위협 수준이 5씩 늘어요(클래식: 1). 1랭크는 26레벨에서 800에 닿아요. 비용과 재사용 대기시간은 그대로예요. 10초마다 기력 20.

소실

단계 레벨 Classic 두 배 빌드 70291
1단계 8 55 110 275
2단계 20 155 310 775
3 레벨 30 285 570 1,425
4단계 40 440 880 2,200
5단계 50 620 1,240 3,100
6단계 60 820 1,640 4,100

소실은 클래식과 같은 일시적 위협 효과를 써서, 10초 뒤에 위협 수준이 돌아와요. 재사용 대기시간은 30초예요.

철수와 웅크리기는 두 배

같은 심층 분석은 위협 감소 두 개를 더 두 배라고 하는데, 그 둘은 정확해요. 사냥꾼 철수은(는) 3랭크에서 405에서 810로, 드루이드 웅크리기은(는) 600에서 1,200로 바뀌었어요.

교란, 소실, 웅크리기는 9월 16일(빌드 69876) 이후 모든 베타 빌드에서 새 수치를 갖고 있었어요. 철수는 나중에, 10월 1일 빌드 70170에서 두 배가 됐어요. Blizzard의 10월 8일 노트는 그때까지 서버 쪽에서 두 배 적용이 “누락됐다”고 해요.

고문은 아무 언급도 없어요

Voidwalker의 고문은(는) 모든 랭크에서 클래식의 약 1.5배 위협 수준을 줘요. 1랭크는 45에서 70로, 6랭크는 395에서 600로 바뀌었어요. Blizzard 게시물에는 언급이 없어요.

서버가 쓰는 수치

위협 수준은 Blizzard 서버에서 계산해요. 보통 서버는 클라이언트와 같은 값을 읽지만, 철수의 경우처럼 한동안 둘이 다를 수 있어요. 서버가 이 파일을 쓴다면 교란과 소실은 발표보다 2.5배 강해요. Blizzard가 말한 두 배를 적용한다면 파일이 틀린 거고, 나중 빌드에서 낮아질 거예요.

출처

  1. 블리자드, 직업 심층 분석: 도적과 흑마법사 (10월 7일)
  2. 블리자드, 직업 심층 분석: 사제와 전사 (9월 30일)
  3. 블리자드, 개발 노트 (10월 8일)