Blizzard · 22. Sep. · veröffentlicht mit Build 69913
Völker und Klassen
49 Notizen, jede mit den Spieldateien von Build 1.60.1.70450 abgeglichen. Die Notiz ist Blizzards Wortlaut; „Die Dateien“ ist, was die Clientdaten zeigen. Original-Post lesen.
Die Klassen im Überblick
- Keine Aussage zu prüfen
Druide: Druiden leben in einer einzigartigen Einheit mit der Natur. Eng mit dem Pflanzen- und Tierreich verbunden, sind sie geborene Gestaltwandler und wissen daher aus eigener Erfahrung, welches Leid ihren wilden Brüdern angetan wird. Deshalb sind Druiden trotz ihrer Zahl meist vorsichtig, zurückgezogen und schwer zu finden. Nur wenige Außenstehende haben die Tiefen ihrer Geheimnisse ergründet.
Die Dateien Lore-Text, nichts zu prüfen. In Build 70245 können Druiden Nachtelf, Tauren oder eines der beiden Skyborne-Völker sein (CharBaseInfo).
- Keine Aussage zu prüfen
Jäger: Jäger kennen die unerforschten Orte der Welt. Mit tiefem Mitgefühl für alles Leben begabt, haben sie ein erstaunliches Geschick darin, sich mit wilden Tieren anzufreunden und sie als Begleiter zu zähmen. Zudem können Jäger ihre geschärften Sinne nutzen, um zu meisterhaften Fährtenlesern zu werden. Wohin Jäger auch gehen, sie stellen sich den Verwüstungen durch Krankheit, Ausbeutung und Industrialisierung entgegen.
Die Dateien Flavortext für die Klasse. Jäger steht in 70245 Orc, Zwerg, Nachtelf, Tauren, Troll, Mensch und beiden Völkern der Himmelsgeborenen offen; Mensch ist neu (CharBaseInfo).
- Keine Aussage zu prüfen
Magier: Magier sind Zauberer von gewaltigem Wissen und Können. Ihre offensichtliche körperliche Schwäche täuscht, denn sie können die kosmischen Energien des Wirbelnden Nethers anrufen. Nur selten lassen sich Magier auf den Nahkampf ein. Stattdessen greifen sie lieber aus der Ferne an und schleudern mächtige Blitze aus Frost und Feuer auf ihre ahnungslosen Feinde.
Die Dateien Eine Klassenbeschreibung ohne Wert zum Vergleichen. Magier-Völker in 70245 sind Mensch, Untoter, Gnom, Troll, Orc und Himmelsgeborener des Hohen Ordens, Orc ist neu (CharBaseInfo).
- Keine Aussage zu prüfen
Paladin: Paladine kämpfen, um die Welt vor den Mächten der Schatten zu schützen. Sie sind selbst mächtige Krieger, können aber auch das Licht anrufen, um Wunden zu heilen, Schilde aus Kraft zu erschaffen und böse Kreaturen zu verbrennen.
Die Dateien Nur eine Beschreibung. Paladine können in 70245 Mensch, Zwerg oder Untoter sein, und Untoter ist neu (CharBaseInfo).
- Keine Aussage zu prüfen
Priester: Priester lenken das spirituelle Schicksal ihres Volkes. Dank ihres einzigartigen Einblicks in den Geist können sie die Überzeugungen eines Einzelnen formen, ob sie ihn nun ermutigen oder in Angst versetzen, beruhigen oder beherrschen, heilen oder verletzen. So wie das Herz sowohl Dunkelheit als auch Licht in sich tragen kann, führen Priester Kräfte der Schöpfung und der Zerstörung, indem sie die mächtigen Kräfte kanalisieren, die dem Glauben zugrunde liegen.
Die Dateien Lore-Text, nichts, was eine Datei bestätigen kann. Priester steht Mensch, Zwerg, Untoter, Nachtelf, Troll und Gnom offen, Gnom ist neu (CharBaseInfo).
- Keine Aussage zu prüfen
Schurke: Schurken sind am erfolgreichsten, wenn ihre Taten nie ans Licht kommen. Sie schätzen Gifte und lautlose Fernkampfwaffen und verlassen sich auf eine Mischung aus Verstohlenheit und ein wenig Mystik. Meist stehen sie im Dienst reicher Adliger oder örtlicher Obrigkeiten, verteilen Reichtum um oder beseitigen bestimmte Ziele. Die Treue eines Schurken hält nur so lange wie sein letzter Auftrag.
Die Dateien Nur Klassen-Flavor. Jedes Volk außer Tauren kann in 70245 einen Schurken erstellen, beide Skyborne-Völker inklusive (CharBaseInfo).
- Keine Aussage zu prüfen
Schamane: Schamanen stehen in direktem Austausch mit den Elementen. Durch ihre Verbindung von Weisheit und Widerstandskraft eignen sie sich ideal als Berater und Anführer ihrer Gemeinschaft. Im Kampf nutzen Schamanen Totems und Zauber, um die Elemente zu beherrschen und andere Kämpfer zu ungeahnter Wut und Stärke anzustacheln. Schamanen verkörpern das ursprüngliche Band zwischen den sterblichen Völkern und ihrer Umwelt.
Die Dateien Hier gibt es keine Aussage zu prüfen. Schamanen-Völker sind Orc, Tauren, Troll, Himmelsgeborener der Windformer und Zwerg, die letzten beiden neu (CharBaseInfo).
- Keine Aussage zu prüfen
Hexenmeister: Hexenmeister sind der Fluch allen Lebens. Gestärkt durch dämonisches Blut können sie ihren Feinden große Qualen zufügen. Um die schreckliche Energie zu ersetzen, die ihre Zauber verbrauchen, entziehen Hexenmeister ihren Opfern die Lebenskraft. Der Hexenmeister kann außerdem furchterregende dämonische Wesen beschwören und beherrschen. Doch vor allem fürchtet man Hexenmeister wegen ihrer einzigartigen Bosheit und Grausamkeit.
Die Dateien Lore zur Klasse. Hexenmeister können in 70245 Mensch, Orc, Untoter, Gnom oder Troll sein, Troll ist neu (CharBaseInfo).
- Keine Aussage zu prüfen
Krieger: Krieger trainieren unablässig und streben nach Vollkommenheit im bewaffneten Kampf. Sie stammen aus allen Schichten, doch sie eint ihre unbedingte Hingabe an den ruhmreichen Kampf. Viele Krieger dienen als Söldner, andere werden Abenteurer und Glücksritter, die die Gefahr suchen. Ein typischer Krieger ist stark, zäh und außergewöhnlich gewalttätig.
Die Dateien Eine Beschreibung ohne etwas zu messen. Alle 10 Völker können in 70245 Krieger sein (CharBaseInfo).
Orc
- Stimmt mit den Dateien überein
Kochendes Blut: Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sekunden lang um 10%.
Die Dateien Kochendes Blut (20572) erhöht Angriffskraft, Distanzangriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um je 10% (drei Effekte mit 10), bei 2 Min. Cooldown.
- Stimmt mit den Dateien überein
Fluch brechen: Immunität gegen Flüche und Banne, dazu 8 Sekunden lang weniger erlittener Magieschaden.
Die Dateien Fluch brechen (1299026) bannt Flüche und macht 8 Sek. lang immun gegen Flüche. Das gilt auch für Banne, weil sie den Bann-Typ Fluch nutzen. Außerdem senkt es erlittenen Magieschaden um 15%. Cooldown 3 Min.
- Stimmt mit den Dateien überein
Axt-Spezialisierung (Passiv): Äxte erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1%.
Die Dateien Axt-Spezialisierung (20574) gibt +1% kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange eine Einhand- oder Zweihandaxt angelegt ist (Effektwert 1, Waffenmaske Axt).
- Stimmt mit den Dateien überein
Zähigkeit (passiv): Dauer von Betäubungen um 20% verringert.
Die Dateien Zähigkeit (20573) verkürzt Betäubungen auf dir um 20% (Effektwert -20 auf der Betäubungsmechanik). In Classic war es 25% Widerstand gegen Betäubung.
Untoter
- Stimmt mit den Dateien überein
Wille der Verlassenen: Entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf.
Die Spieldateien Wille der Verlassenen (7744) bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf bei 2 Min. Abklingzeit. Seit Build 70291 geschieht das über drei Immunitätseffekte von 0.1 Sek. (Aura 77) statt über drei Bannungen; in Classic gab es 5 Sek. Immunität.
- Stimmt mit den Dateien überein
Kannibalismus: Verzehrt Leichen und regeneriert im Lauf der Zeit 35% Gesundheit und Mana.
Die Spieldateien Kannibalismus (20577) wirkt Zauber 20578, der 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der maximalen Gesundheit und 7% des maximalen Manas wiederherstellt. Fünf Ticks ergeben jeweils 35%, wenn nichts abbricht.
- Stimmt mit den Dateien überein
Unterwasseratmung (passiv): Du kannst 300% länger unter Wasser atmen.
Die Spieldateien Das Untoten-Volksmerkmal Unterwasseratmung (5227) lässt den Atem 300% länger reichen (Effektwert 300), wie in Classic. Zauber 1316928, der 50% nennt, ist ein Anlegeeffekt eines Gegenstands.
- Stimmt mit den Dateien überein
Berührung des Grabes (passiv): Deine Angriffe entziehen manchmal Gesundheit.
Die Spieldateien Berührung des Grabes löst bei Kriegern, Paladinen und Schurken (1260189) bei 5% der Treffer aus, bei Priestern, Magiern und Hexenmeistern (1260201) bei 10%. Jeder Proc entzieht dem Ziel bis zu 5% deiner maximalen Gesundheit.
Tauren
- Stimmt mit den Dateien überein
Kriegsdonner: Betäubt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang.
Die Spieldateien Kriegsdonner (20549) betäubt bis zu 5 Gegner in der Nähe (max. Ziele 5) für 2 Sek. (Dauer 2000 ms), mit 0.5 Sek. Zauberzeit und 2 Min. Abklingzeit.
- Stimmt mit den Dateien überein
Grüner Daumen: Lasst Bonuskräuter wachsen, für deren Sammeln Ihr keine Kräuterkunde braucht.
Die Dateien Grüner Daumen (20552) lässt laut Tooltip eine Kopie eines Krauts in der Nähe wachsen, die du ohne Fertigkeit in Kräuterkunde sammeln kannst. Jedes Kraut lässt sich einmal kultivieren.
- Stimmt mit den Dateien überein
Ebenenlaufen (passiv): Je länger du in Bewegung bleibst, desto schneller wirst du.
Die Spieldateien Ebenenlaufen (1259918) gibt pro 5 Sek. in Bewegung 1% Bewegungstempo, bis zu 30% (Effektwerte 1, 5 und 30). Schaden oder Stehenbleiben baut es wieder ab.
- Stimmt mit den Dateien überein
Durchhaltevermögen (Passiv): Gesamte Gesundheit um 5% und Trefferchance um 1% erhöht.
Die Dateien Durchhaltevermögen (20550) erhöht die maximale Gesundheit um 5% und die Nahkampf- und Zaubertrefferchance um je 1% (Effektwerte 5, 1 und 1).
Troll
- Stimmt mit den Dateien überein
Berserker: Erhöht Zaubertempo und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.
Die Dateien Berserker (20554) gibt 10% Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo (drei Effekte zu je 10) für 10 Sek. (Dauer 10000 ms), bei 3 Min. Cooldown. Der Tooltip holt die Dauer aus Zauber 26635, den der Forever-Client nicht hat, deshalb zeigt unser Tooltip '[unknown value]'.
- Stimmt mit den Dateien überein
Rasche Regeneration: Regeneriert im Lauf der Zeit 50% der maximalen Gesundheit.
Die Spieldateien Rasche Regeneration (1260270) heilt 6 Sek. lang alle 1.2 Sek. 10% der maximalen Gesundheit, insgesamt 50%. Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen sie ab; Cooldown 3 Min.
- Stimmt mit den Dateien überein
Wildtierschlächter (passiv): Schaden gegen Wildtiere um 5% erhöht.
Die Spieldateien Wildtierschlächter (20557) erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5% (Effektwert 5, Kreaturentyp Wildtier).
- Stimmt mit den Dateien überein
Regeneration (passiv): 10% der Gesundheitsregeneration laufen im Kampf weiter.
Die Spieldateien Regeneration (20555) lässt im Kampf 10% der Gesundheitsregeneration weiterlaufen und erhöht die Gesundheitsregeneration jederzeit um 10% (beide Effektwerte 10).
Himmelsgeborener der Windformer
- Stimmt mit den Dateien überein
Luftwandeln: Gleitet 10 Sekunden lang durch die Luft nach unten.
Die Dateien Luftwandeln (1259416), die Volksfähigkeit beider Skyborne-Völker, lässt dich 10 Sek. lang nach unten gleiten (Dauer 10000 ms), bei 2 Min. Cooldown. Zauber 1308663, eine Version mit 1 Min., ist nicht die Volksfähigkeit.
- Stimmt mit den Dateien überein
Himmelssicht: Erhaltet einen Elementaren Segen, der Euer Lauftempo um 10% erhöht.
Die Dateien Himmelssicht (1259686) wirkt Elementarer Segen (1259688): +10% Bewegungstempo und +10% Reittempo für 30 Sek., oder 15 Min. in der Nähe einer Elementarkonvergenz. Cooldown 2 Min.
- Stimmt mit den Dateien überein
Windgesegnet (passiv): 1% mehr Hast für Nahkampf, Fernkampf und Zauber.
Die Dateien Windgesegnet (1259710) gibt 1% Nahkampf-, Distanz- und Zaubertempo (zwei Effekte mit 1). Beide Skyborne-Völker lernen es (die Volksmaske deckt die Völker 95 und 96 ab).
- Stimmt mit den Dateien überein
Elementareinblick (Passiv): Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.
Die Dateien Elementareinblick (1259707) erhöht den Schaden gegen Elementare um 5% (Effektwert 5, Kreaturentyp Elementar).
Mensch
- Stimmt mit den Dateien überein
Überlebenswille: Entfernt Betäubungseffekte.
Die Spieldateien Überlebenswille (1259718) entfernt alle Betäubungseffekte (Bannung über den Mechanismus Betäubung), Abklingzeit 3 Min.
- Stimmt mit den Dateien überein
Wachsamkeit: Entdeckt 20 Sekunden lang Gegner in Verstohlenheit.
Die Spieldateien Wachsamkeit (20600) erhöht die Entdeckung von Verstohlenheit (Effektwert 50) für 20 Sek. (Dauer 20000 ms), Abklingzeit 3 Min.
- Stimmt mit den Dateien überein
Schwert-Spezialisierung (passiv): Schwerter erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2%.
Die Spieldateien Schwert-Spezialisierung (20597) gibt +2% kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Einhand- oder Zweihandschwert angelegt ist (Effektwert 2).
- Stimmt mit den Dateien überein
Unbeugsamkeit (passiv): Willenskraft um 5% erhöht.
Die Spieldateien Unbeugsamkeit (20598) erhöht die Willenskraft um 5% (Effektwert 5 auf den Wert Willenskraft).
Zwerg
- Stimmt mit den Dateien überein
Steingestalt: Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten, dazu 8 Sekunden lang weniger erlittener körperlicher Schaden.
Die Spieldateien Steingestalt (20594) entfernt und blockt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte und senkt den erlittenen körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10%. Abklingzeit 3 Min.
- Stimmt mit den Dateien überein
Schatzsucher: Spürt Schatztruhen in der Nähe auf.
Die Spieldateien Schatzsucher (2481) zeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte, bis du es abbrichst (Ressourcen aufspüren, Typ Schatz).
- Stimmt mit den Dateien überein
Streitkolben-Spezialisierung (passiv): Streitkolben erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1%.
Die Spieldateien Streitkolben-Spezialisierung (1259719) gibt +1% kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Einhand- oder Zweihandstreitkolben angelegt ist (Effektwert 1).
- Stimmt mit den Dateien überein
Großwildjäger (passiv) Schaden gegen Wildtiere um 5% erhöht.
Die Spieldateien Großwildjäger (1259721), neu für Zwerge, erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5% (Effektwert 5). Jede Zwergenklasse erhält es.
Nachtelf
- Stimmt mit den Dateien überein
Elunes Licht: Erhöht die kritische Trefferchance 15 Sekunden lang um 10%.
Die Spieldateien Elunes Licht (1259799) gibt 15 Sek. lang +10% kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen (Dauer 15000 ms), Abklingzeit 3 Min.
- Stimmt mit den Dateien überein
Schattenmimik: Verstohlenheit, solange du dich nicht bewegst.
Die Spieldateien Schattenmimik (20580) macht dich verstohlen, bis du dich bewegst oder es abbrichst. Im Kampf eingesetzt hält es laut Tooltip auch Angriffe ab, und die Abklingzeit steigt auf 2 Min.
- Stimmt mit den Dateien überein
Schnelligkeit (passiv): 1% höhere Ausweichchance und 2% höheres Lauftempo.
Die Spieldateien Schnelligkeit (20582) gibt 1% Ausweichen und 2% Bewegungstempo (Effektwerte 1 und 2). Nachtelfen-Schurken und -Druiden schleichen außerdem, als wären sie 1 Stufe höher.
- Stimmt mit den Dateien überein
Irrwischgeist (passiv): 75% höheres Lauftempo, solange du tot bist.
Die Spieldateien Irrwischgeist (20585) verwandelt dich beim Tod in einen Irrwisch, und diese Geisteraura (20584) gibt 75% Bewegungstempo. In Classic waren es 50%.
Gnom
- Stimmt mit den Dateien überein
Entfesselungskünstler: Kurze Immunität gegen Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung.
Die Spieldateien Entfesselungskünstler (20589) befreit dich von bewegungseinschränkenden Effekten und macht dich 3 Sek. lang immun gegen Festwurzeln und Verlangsamungen. Abklingzeit 2 Min.
- Stimmt mit den Dateien überein
Heureka!: Geringere Kosten und 10% mehr Schaden oder Heilung für die nächsten 3 Zauber oder Fähigkeiten.
Die Spieldateien Jede Ressourcenart hat ihr eigenes Eureka! (1259812, 1259813, 1259817, 1259821, 1259823): Die nächsten 3 schadenden Fähigkeiten kosten 10% weniger und verursachen 10% mehr. Die Priesterversion gilt auch für Heilung.
- Stimmt mit den Dateien überein
Wacher Geist (passiv) Maximales Mana, maximale Wut oder Energie um 5% erhöht.
Die Spieldateien Wacher Geist erhöht das maximale Mana von Priestern, Magiern und Hexenmeistern (20591) um 5%, die maximale Wut von Kriegern (1259802) und die maximale Energie von Schurken (1259803).
- Stimmt mit den Dateien überein
Technologist (Passiv): Zuverlässigere Ingenieursgeräte.
Die Dateien Technologist (20593) senkt laut Tooltip die Fehlschlag- und Rückschlagrate von Ingenieursgeräten um 20%. In Classic gab es +15 Fertigkeit in Ingenieurskunst.
Himmelsgeborener des Hohen Ordens
- Stimmt mit den Dateien überein
Luftwandeln: Gleitet 10 Sekunden lang durch die Luft nach unten.
Die Dateien Luftwandeln (1259416), die Volksfähigkeit beider Skyborne-Völker, lässt dich 10 Sek. lang nach unten gleiten (Dauer 10000 ms), bei 2 Min. Cooldown. Zauber 1308663, eine Version mit 1 Min., ist nicht die Volksfähigkeit.
- Stimmt mit den Dateien überein
Leylinie erschließen: Aktiviere eine Leylinie, um 100% mehr Gesundheits- und Manaregeneration zu erhalten.
Die Dateien Leylinie erschließen (1259705) wirkt Aufgeladen (1270842), +100% Gesundheits- und Manaregeneration (beide Effektwerte 100). Es hält 15 Sek. ohne Leylinie in der Nähe und 15 Min. mit einer; Cooldown 2 Min.
- Stimmt mit den Dateien überein
Windgesegnet (passiv); 1% mehr Hast für Nahkampf, Fernkampf und Zauber.
Die Dateien Windgesegnet (1259710) gibt 1% Nahkampf-, Distanz- und Zaubertempo (zwei Effekte mit 1). Beide Skyborne-Völker lernen es (die Volksmaske deckt die Völker 95 und 96 ab).
- Stimmt mit den Dateien überein
Elementareinblick (Passiv): Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.
Die Dateien Elementareinblick (1259707) erhöht den Schaden gegen Elementare um 5% (Effektwert 5, Kreaturentyp Elementar).