Objeto · raro · Malla
Yelmo del gran jefe
Yelmo del gran jefe
Se liga al equiparlo
CabezaMalla
292 p. de armadura
+12 p. de espíritu
Equipar: Aumenta hasta 30 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Necesitas ser de nivel 56
Precio de venta: 24285
Quién puede equiparlo
GuerreroPaladínCazador desde el nivel 40Chamán desde el nivel 40
Comparado con Classic
Cada línea del tooltip que dice algo distinto que en Classic Era. No se listan los textos que solo cambiaron de formato (1% y 1.0%).
| Classic | Forever |
|---|---|
| +30 p. de espíritu | +12 p. de espíritu |
| no está en Classic | Equipar: Aumenta hasta 30 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos. |
| +12 p. de aguante | eliminado |
Lo crea
- Peletería: Yelmo del gran jefe, se aprende en 290 (amarillo en 290, gris en 310; Classic 320 y 340). Lo enseña Patrón: yelmo del gran jefe
Historial
- 69876 16 de sep.Primera build de la beta que archivamos. Sin cambios en los archivos del cliente desde entonces.
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