Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Notícias

Um convite de grupo não move mais você, e o pop-in no portão de Orgrimmar acabou, diz o último podcast da Blizzard antes do lançamento

O podcast de tecnologia da Blizzard, o último antes do lançamento: um convite de grupo ou de guilda mostra um aviso de atualização do mundo em vez de mover você, acabou o pop-in nas bordas das zonas, os limites das zonas vão mudar, e raides com mais de 40 são só uma ideia.

Um vale ao entardecer cheio de pequenas fogueiras e lanternas, alguns grupos de viajantes aparecendo e sumindo perto de um arco de pedra numa muralha da cidade, para o podcast de servidores do WoW Forever

O sexto podcast da Blizzard é sobre os servidores, e é o último antes do lançamento em 4 de novembro. Josh Corbett, na apresentação, e Aggrend conversaram com Ana Resendez, com Frank, da engenharia da equipe, e com Shobek, streamer e líder de guilda. O episódio responde à pergunta que o episódio do fim do beta deixou em aberto: o que acontece no lançamento com os jogadores que somem nas bordas das zonas e com as mudanças de layer. Como o layering funciona, para começar, está em layering no WoW Forever explicado.

Um convite de grupo mostra um aviso em vez de mover você

No beta, o jogo mudava você de layer com facilidade: a atualização do mundo. Frank mostrou o gráfico da equipe com essas mudanças, mais altas na primeira semana do beta, quando “17 sistemas diferentes” estavam movendo jogadores de um lado para o outro.

▶ 39:59 ▶ 44:45

O que muda no lançamento:

  • Entrar num grupo mostra o aviso de atualização do mundo e não move você na hora. Você ganha um prazo e muda quando quiser. ▶ 41:08
  • Entrar numa guilda funciona do mesmo jeito. Quando você não está em grupo, o jogo tenta colocar você com os jogadores da sua guilda. ▶ 42:06
  • No beta, receber um convite de grupo podia mover você, aceitando ou não. Aggrend chamou isso de bug, já corrigido. ▶ 44:12

Frank deu o Hardcore como motivo: você não quer mudar de layer dentro de uma caverna e cair num lugar com um elite do lado. Então, quando o aviso aparecer, termine o pull e depois mude num lugar tranquilo.

Fim do pop-in no portão de Orgrimmar

O clipe de jogadores aparecendo e sumindo no portão de Orgrimmar vinha das bordas entre zonas, o preço do novo sistema de servidores do Forever. Correções nos últimos dias do beta “praticamente apagaram” isso, disse Frank, e “vocês não vão mais ver isso quando entrarmos no ar”, com mais correções a caminho. ▶ 21:44

O mundo ainda não vai ser uma peça inteira. Aggrend disse que às vezes você vai dar numa borda de zona ou numa atualização do mundo.

▶ 23:16

Limites e agrupamentos de zonas vão mudar depois do lançamento

Cada zona, ou um pequeno grupo de zonas, divide uma layer, e a Blizzard pode mudar quais zonas ficam juntas. No lançamento, Durotar vai ter muitos personagens novos e Orgrimmar menos movimento; um mês depois isso se inverte, então os agrupamentos do lançamento podem estar bem diferentes um mês depois. ▶ 19:45

O número de jogadores permitido numa zona também pode ser ajustado. No começo do beta, Cerro Oeste e os Sertões ficaram tão cheios que era difícil pegar a tag de um mob, e a equipe baixou os limites ao longo do beta. ▶ 26:57

Sua comunidade, hoje e daqui a três anos

O jogo coloca você com as pessoas que você vive encontrando: seus grupos, sua guilda e as guildas em volta. O idioma do seu cliente também conta, e uma configuração permite mudar isso depois. No beta, alguém da equipe percebeu na hora depois de trocar para espanhol.

▶ 43:37

Esse círculo segue como você jogou nos últimos meses e muda devagar, então quem começar daqui a dois ou três anos ainda deve encontrar uma comunidade do mesmo tamanho. ▶ 46:17

Colocar alguém na lista de ignorados não tira essa pessoa do seu mundo. A Blizzard teme que, se tirasse, todo mundo acabaria ignorando todo mundo. ▶ 48:08

Grupos maiores que 40: uma ideia, não um plano

Shobek pediu grupos de 80 a 120 para PvP de mundo e eventos de guilda. “Um exército” desse tamanho, ou grupos unidos, já foi discutido, disse a equipe, mas nada foi anunciado.

▶ 13:45

Pode haver um quadro branco com “mega raide” escrito, brincou alguém da equipe, e a equipe já estudou servidores que percebem uma grande batalha de PvP e se ampliam para mantê-la junta. Para o lançamento, porém, o que esperar são os servidores como estavam no fim do beta. ▶ 15:47

Jogadores da Oceania: dia e noite

Os jogadores da Austrália e da Nova Zelândia dividem a região das Américas e perguntaram por que o jogo está sempre escuro no fim do dia deles. A Blizzard tem hardware na Austrália e poderia dar a esses mundos o horário australiano, disse Ana, mas entrar num grupo liderado por alguém das Américas poderia então trocar o dia pela noite em segundos. A Blizzard pediu que os jogadores da Oceania digam no Reddit e nos fóruns se aceitariam isso. ▶ 51:34

▶ 52:34

Regiões e conjuntos de regras estão em reinos e regiões do WoW Forever.

Os conjuntos de regras ficam separados, com alavancas guardadas

  • Jogadores de PvE e PvP não vão se agrupar no lançamento. A equipe ficou dividida sobre deixá-los se agrupar para masmorras; a preocupação com farm e com a economia os manteve separados. ▶ 34:15
  • Role-Play e Roleplay-PvP podem dividir uma casa de leilões ou se agrupar para masmorras mais tarde, se algum deles ficar pequeno demais. A Blizzard chamou isso de uma alavanca que pode puxar se precisar; nada está planejado. ▶ 35:47
  • O equilíbrio de facções é por conjunto de regras, então o Roleplay-PvP mira 50/50 sozinho. Uma facção grande demais ali pode ser fechada para personagens novos mesmo se estiver aberta no PvP. ▶ 54:08 Mais: RP-PvP no WoW Forever.

Eventos: nenhum grande evento novo no lançamento

Alguns eventos de feriado foram refeitos, mas não há nenhum grande evento novo no lançamento. O sistema por trás dos eventos mundiais foi refeito depois dos problemas no Vale Gris em Season of Discovery, e a equipe estuda grandes eventos de PvP e eventos no estilo de feriado, como um torneio de pesca. ▶ 58:31

▶ 59:06

A equipe citou a Mak’gora Arena, que já está nos arquivos do jogo, como o tipo de coisa que poderia abrir só em certos horários, como a Feira de Negraluna, e disse que chefes de mundo já foram discutidos.

▶ 1:00:03

No mesmo dia, os servidores ao vivo receberam os feitiços do evento da peste zumbi de 2008, sem anúncio: a peste zumbi nos dados de servidor do WoW Forever.

O chat de voz por proximidade foi muito discutido, sem planos. ▶ 56:47

Por que o Forever roda em código moderno

O Forever é feito sobre o código atual do World of Warcraft, não sobre o do Classic, então recebe correções de segurança e melhorias de desempenho do resto do WoW; a engenharia deu à equipe de housing boa parte do crédito pelo desempenho.

▶ 7:26

Também deu aos designers ferramentas que o Classic não tinha: Aggrend disse que em Season of Discovery não dava para mudar talentos com facilidade, e agora dá para movê-los pelas árvores. ▶ 8:26

Próximo episódio

Sem podcast na semana de lançamento. O programa volta cerca de duas semanas depois com um episódio de lore.

▶ 1:07:32

Até lá, tudo para 4 de novembro está no checklist de lançamento, e o BoF Guide, nosso addon gratuito de guia de leveling do WoW Forever, leva todas as raças do nível 1 ao 30.

Perguntas

Entrar num grupo me move para outra layer no WoW Forever?

Não de imediato no lançamento. A Blizzard disse no podcast de 29 de out. que entrar num grupo ou numa guilda mostra um aviso de atualização do mundo com um prazo, para você escolher quando mudar. No beta, o jogo podia mover você na hora.

As raides podem ter mais de 40 jogadores no WoW Forever?

Não no lançamento. A Blizzard disse no podcast de 29 de out. que grupos de 80 a 120 já foram discutidos, mas nada foi anunciado, e que os servidores do fim do beta são o que esperar no lançamento.

Tem podcast do WoW Forever na semana de lançamento?

Não. A Blizzard pula a semana de lançamento e volta cerca de duas semanas depois do episódio de 29 de out., com um episódio de lore.

Fontes

  1. Blizzard, WoW: Forever Podcast episódio 6, All About Tech (29 de out.)